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Título: Eco -Ego Eco-Ego es un juego ecológico desarrollado en Flash por los diseñadores japoneses Marukin Ad. MUNDO FICTICIO DEL JUEGO Nuestro avatar es un personaje de aspecto humano y va todo de blanco y como atrezzo tiene unas hojas verdes que salen de su cabeza, lo que en conjunto esta recuerda a un bulbo vegetal. Lo que se relaciona en el contexto medioambiental del juego. El escenario estático y de visión omnipresente y esta representado en 2D en un estilo gráfico simple y sencillo pero muy colorido, lo que aunque se puede jugar a cualquier edad, va más dirigido a un público infantil. Prácticamente todo se desarrolla en el gran árbol central que se podrían diferenciar dos partes; la superior y la inferior. En la parte superior se observa, un pequeño supermercado, torres de tensión que conecta a la casa del personaje junto a una pequeña fábrica, y la copa del propio árbol que reacciona al estado del medio ambiente. En la inferior vemos el interior de la casa del personaje. Al igual que la copa del árbol, el resto del escenario es sensible al estado medioambiental de este mundo ficticio y puede sufrir cambios durante el juego. Menú de acciones. Personaje y casa de personaje. Varemos de ecología, y estrés. Esther Prim MECÁNICAS Y REGLAS DEL JUEGO, PATRONES DE INTERACCIÓN El juego tiene un máximo de duración de seis minutos, de modo que se trata de un juego con premura. En ese tiempo hay que intentar sobrevivir según las decisiones que se adopten, ya que estas afectaran al medio ambiente del mundo ficticio. Lo que hace del juego un aprendizaje de la causa-efecto de todo cuanto hacemos en nuestro día a día. Sin embargo, en el caso del efecto sobre el medio ambiente no es a tiempo real. Por ejemplo, tanto lo rápido que puede haber caos como el crecimiento de hojas y flores están acelerados, para poder mostrar antes de los seis minutos que dura el juego, los resultados de las decisiones que se van tomando. Durante el juego, el propio personaje va expresando lo que necesita y el jugador debe de ir escogiendo la acción. Como por ejemplo cuando esta muy estresado, le ayuda el juego pero es mucho más ecológico jugar al aire libre que a la video consola en casa. También durante el juego van surgiendo nuevas decisiones como qué vehículo de transporte elegir para ir a comprar, o escoger llevar la compra en un bolsa de plástico o una ecológica. OBJETIVOS PEDAGÓGICOS Y ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS Su objetivo es enseñar a complementar aquellos actos beneficiosos para el medio ambiente, con aquellos relacionados con el bienestar personal. El juego esta dirigido a todos los públicos y su intención es representar la causa y las consecuencias que conlleva nuestras decisiones respecto al medio ambiente. Por ejemplo, ver la tele o encender el aire condicionado son actos muy cotidianos en los que estamos muy familiarizados con ellos, pero a menudo no hay conciencia sobre cómo puede llegar a afectar al medio ambiente. De manera que se puede decir que Eco-ego maneja una estrategia pedagógica cognetiva/conductual. De una manera simple, muestra el resultado de nuestras costumbres diarias, y a raíz de ahí pretende que el jugador diferencie cuales son buenos hábitos de vida y cuales no lo son, como objetivo principal. Enlace: http://www.friv.com Video youtube: https://www.youtube.com/watch?v=dODcfN9z9sU