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Índice de contenido Flash CS3 I Objetivos: Flash CS3 es una potente herramienta desarrollada por la compañía Adobe. Se trata, sin duda, de una de las aplicaciones más utilizadas y respetadas por los diseñadores web profesionales y aficionados. Todas las posibilidades del programa son tratadas en profundidad en este manual con ejercicios paso a paso para que saque el máximo provecho de sus horas de estudio. Flash CS3 se utiliza especialmente para crear fácil y rápidamente animaciones de todo tipo, pero ofrece otros muchos usos que todos los diseñadores web deberían conocer. Permite crear aplicaciones interactivas que hacen de la web algo atractivo y dinámico, en contraposición a las páginas creadas con el lenguaje HTML. El lenguaje de programación Flash, ActionScript, mejora en cada versión y ofrece un amplio abanico de posibilidades. Las principales novedades que presenta la versión de Flash a la que dedicamos este manual son el nuevo lenguaje de programación ActionScript 3.0, la posibilidad de integrar el programa con Photoshop e Illustrator, opciones de depuración avanzadas, nuevas herramientas de dibujo como Rectángulo Simple y Óvalo simple y mejoras en otras ya existentes, como la herramienta Pluma, exportación avanzada de QuickTime, sofisticadas herramientas de vídeo, posibilidad de copiar y pegar interpolaciones de movimiento, etc. El entorno sencillo y agradable de Flash invita al usuario a pasar horas investigando las múltiples opciones que ofrece la aplicación, a las que sólo pondrá límite su imaginación. Aprenda con este curso a crear de modo fácil y rápido contenido interactivo para plataformas digitales, móviles y web. Contenidos: Conceptos básicos La nueva interfaz del programa La interfaz del nuevo Flash CS3 Manipular las paletas Personalizar el área de trabajo Preferencias y atajos de teclado La Línea de tiempo Adobe Bridge: El explorador de archivos Películas y plantillas Formato vectorial y formato de mapa de bits Propiedades de las películas Visualizar varios archivos simultáneamente Guardar documentos en Flash CS3 Plantillas Diseño Herramientas de dibujo El panel Herramientas El relleno de una forma Ubicación y solapamiento de formas Rectángulos y óvalos Rectángulos y óvalos Rectángulos simple y óvalo simple Polígonos y estrellas Lápiz y Pincel Rectas y curvas Edición de imágenes Importar mapas de bits GDF FORMACIÓN Líneas y trazos Índice de contenido Conversión de imágenes en formas de Flash Suavizar y optimizar gráficos Importar archivos de Photoshop Importar archivos de Illustrator Los textos estáticos de Flash Atributos de texto Bloques de texto: Dimensiones y orientación Espaciado entre caracteres y atributos de párrafo Revisión ortográfica Contornos de texto y fuentes de dispositivo El color en Flash Borrar trazos y rellenos Los trazos y el Bote de tinta Los rellenos y el Cubo de pintura Los colores personalizados y la paleta Color Degradados y color vinculado a mapas de bits Las paletas y las muestras de color Transformación de rellenos Trabajar con objetos Seleccionar y agrupar formas Desagrupar y separar Transformación libre de objetos El panel Transformar Supresión, copia y pegado de objetos Organizar objetos Reglas, guías y cuadrícula Opciones de ajuste Alineación de objetos Animación Las capas y la Línea de tiempo Capas y carpetas de capa Eliminación y visualización de capas Bloqueo y propiedades de capa Visualización de la Línea de tiempo Símbolos gráficos Creación de símbolos gráficos Símbolos e instancias Edición de símbolos e instancias La Biblioteca y los símbolos gráficos Fotogramas, animación y efectos Animación fotograma a fotograma Velocidad de fotogramas y duración de las animaciones Insertar y eliminar efectos de línea de tiempo Editar efectos de línea de tiempo Movimiento Formas, grupos e interpolaicón de movimiento Interpolaciones de instancias de símbolos gráficos Movimiento y color en textos Trayectoria del movimiento Movimiento a lo largo de un trazado Uso de capas de máscara Copiar y pegar una interpolación de movimiento Forma GDF FORMACIÓN Interpolación de movimiento Índice de contenido Interpolación de forma Trazos, rellenos e interpolaciones Consejos de forma GDF FORMACIÓN Formas, texto y mapas de bits