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Clase: SRAM Es muy probable que los valores estén un poco altos, por lo tanto aún puede recebir modificaciones La palabras marcadas de * son traducciones provisionales. Hechizo 1: abrir las venas recursos: 3 PA AL: 1-1 Zone: puntual LDV: sí AL BOOST: No Efectos Daños: 3 Inc : 0.36 Condiciones: Crítico efectos Total : 39 Daños: 3 Inc: Total: Hemorragia: +1 inc : 0.11 Niv +8 niv de punto débil comentario: Hemorragia: 0 inc 0.3 daños fuego al final de turno del portador (max 100) (1 turno) Punto débil: permite obtener efectos adicionales sobre algunos hechizos (max100) (1 turno) ID : 2422 Hechizo 2: primer sangrado recursos: 1 PA 1PM AL: 1-1 Zona: puntual LDV: sí AL BOOST: No Efectos Daños: 2 Inc : 0.23 condiciones: 2/turno Crítico efectos Total : 25 Daños: Inc: Total: Si el blanco no tiene ni hemorragia ni punto débil: Hemorragia: +1 inc : 0.11 Niv +10 niv de punto débil Si el hechizo nunca fue lanzado durante el turno: daños + 0 inc 0.12 +1 niveau de acosador sino retrocede de una casilla Comentario: Acosador: si acosador niv 2 estabiliza el sram (efecto enemigo) durante 1 turno y luego retira el efecto acosador (duración inf.) ID : 2423 Hechizo 3: castigo recursos: 5 PA AL: 1 Zona: Puntual LDV: sí PO BOOST: No Efectos Daños: 2 Inc: 0.28 Total: 30 Daños: condiciones: debe tener un blanco enemigo 1/blanco Crítico efectos Inc: Total: Enemigo con hemorragia: sufre de los daños de castigo +5 hemorragia comentarios: ID : 2424 Hechizo 4: sangría mortal recursos: 4 PA AL: 1-1 Zona: Puntual LDV: sí AL BOOST: No Efectos Daños: 4 Inc: 0.49 Condiciones: Crítico efectos Total: 45 Daños: Inc: Total: aplica: contacto letal comentario: contacto letal (1 turno): +1 punto débil por PA utilizado para un hechizo que ocasiona daños + 1% de resit curación (al portador) por PA utilizados (max 15%) Al final del turno: si el portador tiene menos de 50% de sus PM, activa 2 veces la hemorragia ID : 2425 Hechizo 5: ejecución recursos: 6 PA 1 PM AL: 1-1 Zona: puntual LDV: sí AL BOOST : No Efectos daños: 7 Inc : 0.88 Total : 95 daños: Condiciones: 1/blanco Punto débil del blanco > 40 Crítico efectos Inc: Total: Todos los niveles de Punto Débil: +1% daños Anula el hechizo estado “hemorragia” Anula el hechizo estado “punto débil” Comentarios : ID : 2426 Hechizo 1: estafa sangrienta recursos: 3 PA AL: 1-1 Zona: puntual LDV: sí AL BOOST: No Efectos daños: 3 condiciones: Crítico efectos Inc : 0.30 Total : 30 daños: Inc: Total: Ataque por la espalda: Si daños ocasionados: 2 inc : 0.18 curación agua al botín Comentario: ID : 2419 Hechizo 2: esramtafa recursos: 2 PA AL: 1-1 Zone : puntual LDV: sí AL BOOST: No Efectos daños: 2 Inc: 0.21 condiciones: ninguna Crítico efectos Total: 23 daños: Inc: Total: Botín: Por la espalda : -0 inc 0.15 placaje +0 inc 0.15 placaje en el botín Comentario: ID : 2418 Hechizo 3: cleptosram recursos: 4 PA AL: 1-1 Zona: Puntual LDV: sí AL BOOST: No Efectos daños: 4 Inc : 0.39 condiciones: ninguna Crítico efectos Total: 43 daños: Inc: Total: Botín: Ataque por la espalda: -0 inc 0.2% daños all +0 inc 0.2% daños all en el botín Comentario: ID : 2417 Hechizo 4: timo trabante recursos: 4 PA AL: 1-1 Zona: puntual LDV: sí AL BOOST: No Efectos daños: 4 Inc: 0.38 condiciones: ninguna Crítico efectos Total: 42 daños: Inc: Total: Botín: Ataque por la espalda: -1 PM (50 inc 0.35 %) Si se logró el robo de PA +1 PM al botín Comentarios: ID : 2420 Hechizo 5: hurto motivado recursos: 2 PA 1PM AL: 1-1 Zona: Puntual LDV: Sí AL BOOST : No Efectos Daños: 3 Inc : 0.32 Condiciones: 2/blanco Crítico efectos Total: 20 Daños: Inc : Total: botín: Ataque por la espalda: -1 PA (50 inc 0.35 %) Si se logró el robo de PA +1 PA al botín* comentario: ID : 2421 hechizo 1: Miedo recursos: 2 PA AL: 0-1 Zona : Puntual LDV: Sí Al BOOST: No Efectos Daños: 2 Inc: 0.23 Condiciones: ninguna Crítico efectos Total : 25 Daños: 3 Inc: Total: Sobre el sram: Manto de las sombras: (+12 Niv.) Empuja de una casilla Ataque por la espalda o por el costado: permanece invisible Si invisible: manto de sombras (+6 Niv.) Comentario: manto de sombras : 0.4 % daños botte fesses +0.5 finta (duración: inf) ID : 2427 hechizo 2: golpe solapado recursos: 4 PA AL: 1-1 Zone : puntual LDV: Sí AL BOOST : No Efectos daños: 4 Inc : 0.31 Condiciones: ninguna Crítico efectos Total: 35 daños: Inc: Total: Miotoxina : 1 inc 0.12 (max 50) Por la espalda o el costado: Permanece invisible Si está invisible: manto de sombras (+12 Niv.) Y aplica la cadena Comentario: encadenado*: estabiliza el blanco (1 turno), al terminar el turno aplica desencadenado* Desencadenado: no puede sufrir del estado encadenado (1 turno) Miotoxina*: veneno PA: Daños 1.5 inc : 0.16 aire ID : 2428 Hechizo 3: golpe penetrante recursos: 3 PA AL: 1-1 Zona: puntual LDV: Sí AL BOOST : No Efectos daños: 3 Condiciones: 2/ turnos Crítico efectos Inc: 0.37 Total: 40 daños: Inc: Si el sram dispone de PM: -1PM daño aumentado de 1 inc 0.17 Ataque por la espalda o por el costado: permanece invisible Si el sram está de espalda : + 7 niv de punto débil Manto de sombras (+7 Niv.) Comentario: Total: ID : 2429 Hechizo 4: engaño recursos: 2 PM AL: 1-3 Zona: puntual LDV: No AL BOOST: No Efectos Daños: 1 Inc: 0.10 Total: 12 Daños: Condiciones: Únicamente en línea 2 utilizaciones por turno Crítico efectos Inc: Total: Teletransporta detrás del blanco Permanece invisible -25% a los daños durante el turno Comentarios: ID : 2523 Hechizo 5: traumatismo Zona: recursos: 6 PA AL: 1-1 LDV : sí s AL BOOST: No efectos Daños: 5 Inc: 0.80 Condiciones: tener un blanco enfrente de él. Crítico efectos Total: 68 Daños: Inc: Total: Si el sram dispone de PW : -1PW daño aumentado de 12 y zona aumentado de 1 línea en profundidad (3*4) Por 3 niveles de manto de sombras: +1 daños aire Por 2 niveles de punto débil del blanco principal +1% daños Sobre el blanco principal: Anula el hechizo hemorragia anula el hechizo “punto débil” comentario: ID : 2431 activo 1: invisibilidad Niv 0 recursos: Niv 1 recursos: Niv 2 recursos: Niv 3 recursos: Niv 4 recursos: Niv 5 recursos: Niv 6 recursos: Niv 7 recursos: Niv 8 recursos: Niv 9 recursos: 3 PA 1 PW AL AL AL AL AL AL AL AL AL AL: 0 Eff: Vuelve el sram invisible La probabilidad de esquivar puede alcanzar el 100% Al final de un turno: Si el sram ya no tiene aliados, pierde 50% de sus PA al siguiente turno. Si el sram tiene todavía aliados en vida, gana 50% de PA no utilizados durante su anteroir turno comentario: invisible: el sram está invisible, en caso que pierda PDV o en caso de daños ocasionados, la invisibilidad se pierde, al final de un turno, 1 niv de ID : 2432 la fiebre de las sombras (1 turno) fiebre de las sombras: al terminar un turno si el sram está invisible (-2PW) (proc antes de la aplicación) PvM: los monstruos tiene x+(y de vista Activo 2: botín o engaño Niv 0 recursos: Niv 1 recursos: Niv 2 recursos: Niv 3 recursos: Niv 4 recursos: Niv 5 recursos: Niv 6 recursos: Niv 7 recursos: Niv 8 recursos: Niv 9 recursos: 0 PA AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : PO : 1-5 Eff: otorga todo los Bonus almacenados en el botín al blanco durante un turno. Sobre el enemigo: Transforma los bonus en malus del botín y los da al blanco (1 turno) Comentario: Botín: +0 PA botín : +0 PA (max 4 ), +0 PM (Max 4), 0 sanación agua (max 4), +0 placaje (max 150), +0 daños (max 120) Engaño: (no bonus de espalda) : -0 PA (max 4 ), -0 PM (Max 4), 0 daños agua(max 4), -0 placaje (max 150), -0 daños (max 120) ID : 2433 Activo 3: carrera de las sombras Niv 0 recursos: Niv 1 recursos: Niv 2 recursos: Niv 3 recursos: Niv 4 recursos: Niv 5 recursos: Niv 6 recursos: Niv 7 recursos: Niv 8 recursos: Niv 9 recursos: 1PW Al Eff: Al Eff: Al Eff: Al Eff: Al Eff Al Eff: Al Eff: Al Eff: Al Eff: Al : 0 Eff: +5 PM (1 punto) Al final del turno : Regresa el sram al lugar donde estaba al momento de lanzar el hechizo l ID : 2434 Activo 4: doble Niv 0 recursos: Niv 1 recursos: Niv 2 recursos: Niv 3 recursos: Niv 4 recursos: Niv 5 recursos: Niv 6 recursos: Niv 7 recursos: Niv 8 recursos: Niv 9 recursos: 4 PA 1 PW AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL : 1-1 Eff : Invoca un doble. El sram pierde 30% de la vida que le queda en ese momento. Mientras el doble esté en juego: 30% de la vida máxima del sram El sram y su doble: los daños ocasionados son disminuidos de 30% Comentario: Cuando el doble es colocado por un sram invisible, el doble es visible. El doble tiene las estadísticas del caster* al empezar el combate y los PW restantes del caster (post doble) El doble tiene los pasivos del caster* Si el doble sufre de daños, el sram es descubierto El doble tiene los hechizos de la barra principal del sram El doble no dispone de efectos botín en los hechizos agua ID : 2435 Activo 5: distracción Niv 0 recursos: Niv 1 recursos: Niv 2 recursos: Niv 3 recursos: Niv 4 recursos: Niv 5 recursos: Niv 6 recursos: Niv 7 recursos: Niv 8 recursos: Niv 9 recursos: 2 PA AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL Eff : AL: 1-5 Eff : Voltea la mirada del blanco hacia el centro (100%) Voltea el blanco principal (100%) -25 niv de destripador Note : zone : Croix 1 ID : 2436 Pasivo 1: nacido para ser Sram Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9 Niv 10 Niv 11 Niv 12 Niv 13 Niv 14 Niv 15 Niv 16 Niv 17 Niv 18 Niv 19 Niv 20 +40 iniciativa Transfiere hasta 20 bloqueos -2 bloqueos pour +1 CC comentario: la transferencia se efectua unicamente si el sram tiene la parada necesaria para ganar el CC ID : 2437 Pasivo 2: Reflejo sram Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9 Niv 10 Niv 11 Niv 12 Niv 13 Niv 14 Niv 15 Niv 16 Niv 17 Niv 18 Niv 19 Niv 20 Después de un golpe recibido en cuerpo a cuerpo: retrocede de una casilla (20% ) ID : 2438 comentario: Pasivo3: Maestro destripador Pasivo 4: Mira allí Niv 1 Niv 2 1 3 Niv 2 Niv 4 3 5 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 6 8 Niv 7 Niv 9 8 10 Niv 9 Niv 10 Niv 11 Niv 12 11 13 Niv 12 Niv 14 13 15 Niv 14 Niv 15 Niv 16 Niv 17 16 18 Niv 17 Niv 19 18 20 +40% a los daños por la Niv 19 Niv 20 espalda Disminuye la pérdida de De espalda: +2 niveles daños de « engaño » desobre 20% “destripador” por PA Bonus de espalda: pasa de 25% à 35%, mientras que Comentario: destripador: +1% destripador : +1% pateamiento max Lvl 80 ( La ganancia se efectúa después de la resolución de ID : 2439 o engaño no han distracción un ataque (duración inf) sido utilizados durante el turno. Note : ID : 2440 Pasivo 5: Maestro de las sombras Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 11 Niv 12 Niv 13 Niv 16 Niv 17 Niv 18 Niv 4 Niv 5 Niv 9 Niv 10 Niv 14 Niv 15 Niv 19 Niv 20 +40 esquiva 100% el primer hechizo fuego o agua de cada turo no provocan la pérdida de la invisibilidad. Hechizos agua y fuego: Si esos hechizos lastiman un enemigo, +0.5 Niv de hostigamiento por PA utilizado comentario: hostigamiento*: Niv de hostigamiento por PA utilizado (no modifica el Max) ID : 2441