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Clase: SRAM
Es muy probable que los valores estén un poco altos, por lo tanto aún puede recebir modificaciones
La palabras marcadas de * son traducciones provisionales.
Hechizo 1: abrir las venas
recursos: 3 PA
AL: 1-1
Zone: puntual
LDV: sí
AL BOOST:
No
Efectos
Daños: 3
Inc : 0.36
Condiciones:
Crítico efectos
Total : 39
Daños: 3
Inc:
Total:
Hemorragia: +1 inc : 0.11 Niv
+8 niv de punto débil
comentario: Hemorragia: 0 inc 0.3 daños fuego al final de turno del portador (max 100) (1 turno)
Punto débil: permite obtener efectos adicionales sobre algunos hechizos (max100) (1 turno)
ID : 2422
Hechizo 2: primer sangrado
recursos: 1 PA
1PM
AL: 1-1
Zona: puntual
LDV: sí
AL BOOST:
No
Efectos
Daños: 2
Inc : 0.23
condiciones: 2/turno
Crítico efectos
Total : 25
Daños:
Inc:
Total:
Si el blanco no tiene ni hemorragia ni punto débil:
Hemorragia: +1 inc : 0.11 Niv
+10 niv de punto débil
Si el hechizo nunca fue lanzado durante el turno:
daños + 0 inc 0.12
+1 niveau de acosador
sino
retrocede de una casilla
Comentario: Acosador: si acosador niv 2 estabiliza el sram (efecto enemigo) durante 1 turno y luego
retira el efecto acosador (duración inf.)
ID : 2423
Hechizo 3: castigo
recursos: 5 PA
AL: 1
Zona: Puntual
LDV: sí
PO BOOST:
No
Efectos
Daños: 2
Inc: 0.28
Total: 30
Daños:
condiciones: debe tener un blanco
enemigo 1/blanco
Crítico efectos
Inc:
Total:
Enemigo con hemorragia:
sufre de los daños de castigo
+5 hemorragia
comentarios:
ID : 2424
Hechizo 4: sangría mortal
recursos: 4 PA
AL: 1-1
Zona: Puntual
LDV: sí
AL BOOST:
No
Efectos
Daños: 4
Inc: 0.49
Condiciones:
Crítico efectos
Total: 45
Daños:
Inc:
Total:
aplica: contacto letal
comentario: contacto letal (1 turno): +1 punto débil por PA utilizado para un hechizo que ocasiona
daños
+ 1% de resit curación (al portador) por PA utilizados (max 15%)
Al final del turno: si el portador tiene menos de 50% de sus PM, activa 2 veces la hemorragia
ID : 2425
Hechizo 5: ejecución
recursos: 6 PA
1 PM
AL: 1-1
Zona: puntual
LDV: sí
AL BOOST :
No
Efectos
daños: 7
Inc : 0.88
Total : 95
daños:
Condiciones: 1/blanco
Punto débil del blanco > 40
Crítico efectos
Inc:
Total:
Todos los niveles de Punto Débil:
+1% daños
Anula el hechizo estado “hemorragia”
Anula el hechizo estado “punto débil”
Comentarios :
ID : 2426
Hechizo 1: estafa sangrienta
recursos: 3 PA
AL: 1-1
Zona: puntual
LDV: sí
AL BOOST:
No
Efectos
daños: 3
condiciones:
Crítico efectos
Inc : 0.30
Total : 30
daños:
Inc:
Total:
Ataque por la espalda:
Si daños ocasionados: 2 inc : 0.18 curación agua al
botín
Comentario:
ID : 2419
Hechizo 2: esramtafa
recursos: 2 PA
AL: 1-1
Zone : puntual
LDV: sí
AL BOOST:
No
Efectos
daños: 2
Inc: 0.21
condiciones: ninguna
Crítico efectos
Total: 23
daños:
Inc:
Total:
Botín:
Por la espalda : -0 inc 0.15 placaje
+0 inc 0.15 placaje en el botín
Comentario:
ID : 2418
Hechizo 3: cleptosram
recursos: 4 PA
AL: 1-1
Zona: Puntual
LDV: sí
AL BOOST:
No
Efectos
daños: 4
Inc : 0.39
condiciones: ninguna
Crítico efectos
Total: 43
daños:
Inc:
Total:
Botín:
Ataque por la espalda: -0 inc 0.2% daños all
+0 inc 0.2% daños all en el botín
Comentario:
ID : 2417
Hechizo 4: timo trabante
recursos: 4 PA
AL: 1-1
Zona: puntual
LDV: sí
AL BOOST:
No
Efectos
daños: 4
Inc: 0.38
condiciones: ninguna
Crítico efectos
Total: 42
daños:
Inc:
Total:
Botín:
Ataque por la espalda: -1 PM (50 inc 0.35 %)
Si se logró el robo de PA +1 PM al botín
Comentarios:
ID : 2420
Hechizo 5: hurto motivado
recursos: 2 PA
1PM
AL: 1-1
Zona: Puntual
LDV: Sí
AL BOOST :
No
Efectos
Daños: 3
Inc : 0.32
Condiciones: 2/blanco
Crítico efectos
Total: 20
Daños:
Inc :
Total:
botín:
Ataque por la espalda: -1 PA (50 inc 0.35 %)
Si se logró el robo de PA +1 PA al botín*
comentario:
ID : 2421
hechizo 1: Miedo
recursos: 2 PA
AL: 0-1
Zona : Puntual
LDV: Sí
Al BOOST:
No
Efectos
Daños: 2
Inc: 0.23
Condiciones: ninguna
Crítico efectos
Total : 25
Daños: 3
Inc:
Total:
Sobre el sram: Manto de las sombras: (+12 Niv.)
Empuja de una casilla
Ataque por la espalda o por el costado: permanece
invisible
Si invisible: manto de sombras (+6 Niv.)
Comentario: manto de sombras : 0.4 % daños botte fesses +0.5 finta (duración: inf)
ID : 2427
hechizo 2: golpe solapado
recursos: 4 PA
AL: 1-1
Zone : puntual
LDV: Sí
AL BOOST :
No
Efectos
daños: 4
Inc : 0.31
Condiciones: ninguna
Crítico efectos
Total: 35
daños:
Inc:
Total:
Miotoxina : 1 inc 0.12 (max 50)
Por la espalda o el costado: Permanece invisible
Si está invisible: manto de sombras (+12 Niv.)
Y aplica la cadena
Comentario: encadenado*: estabiliza el blanco (1 turno), al terminar el turno aplica
desencadenado*
Desencadenado: no puede sufrir del estado encadenado (1 turno)
Miotoxina*: veneno PA: Daños 1.5 inc : 0.16 aire
ID : 2428
Hechizo 3: golpe penetrante
recursos: 3 PA
AL: 1-1
Zona: puntual
LDV: Sí
AL BOOST :
No
Efectos
daños: 3
Condiciones: 2/ turnos
Crítico efectos
Inc: 0.37
Total: 40
daños:
Inc:
Si el sram dispone de PM: -1PM daño aumentado de 1
inc 0.17
Ataque por la espalda o por el costado: permanece
invisible
Si el sram está de espalda :
+ 7 niv de punto débil
Manto de sombras (+7 Niv.)
Comentario:
Total:
ID : 2429
Hechizo 4: engaño
recursos: 2
PM
AL: 1-3
Zona: puntual
LDV: No
AL BOOST:
No
Efectos
Daños: 1
Inc: 0.10
Total: 12
Daños:
Condiciones: Únicamente en línea
2 utilizaciones por turno
Crítico efectos
Inc:
Total:
Teletransporta detrás del blanco
Permanece invisible
-25% a los daños durante el turno
Comentarios:
ID : 2523
Hechizo 5: traumatismo
Zona:
recursos: 6 PA
AL: 1-1
LDV : sí
s
AL BOOST:
No
efectos
Daños: 5
Inc: 0.80
Condiciones: tener un blanco
enfrente de él.
Crítico efectos
Total: 68
Daños:
Inc:
Total:
Si el sram dispone de PW : -1PW daño aumentado de
12 y zona aumentado de 1 línea en profundidad (3*4)
Por 3 niveles de manto de sombras:
+1 daños aire
Por 2 niveles de punto débil del blanco principal
+1% daños
Sobre el blanco principal:
Anula el hechizo hemorragia
anula el hechizo “punto débil”
comentario:
ID : 2431
activo 1: invisibilidad
Niv 0
recursos:
Niv 1
recursos:
Niv 2
recursos:
Niv 3
recursos:
Niv 4
recursos:
Niv 5
recursos:
Niv 6
recursos:
Niv 7
recursos:
Niv 8
recursos:
Niv 9
recursos: 3 PA
1 PW
AL
AL
AL
AL
AL
AL
AL
AL
AL
AL: 0
Eff:
Vuelve el sram
invisible
La probabilidad
de esquivar
puede alcanzar el
100%
Al final de un
turno:
Si el sram ya no
tiene aliados,
pierde 50% de
sus PA al
siguiente turno.
Si el sram tiene
todavía aliados en
vida, gana 50% de
PA no utilizados
durante su
anteroir turno
comentario: invisible: el sram está invisible, en caso que pierda PDV o en caso de daños ocasionados, la invisibilidad se pierde, al final de un turno, 1 niv de ID : 2432
la fiebre de las sombras (1 turno)
fiebre de las sombras: al terminar un turno si el sram está invisible (-2PW) (proc antes de la aplicación)
PvM: los monstruos tiene x+(y de vista
Activo 2: botín o engaño
Niv 0
recursos:
Niv 1
recursos:
Niv 2
recursos:
Niv 3
recursos:
Niv 4
recursos:
Niv 5
recursos:
Niv 6
recursos:
Niv 7
recursos:
Niv 8
recursos:
Niv 9
recursos: 0 PA
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
PO : 1-5
Eff: otorga
todo los Bonus
almacenados
en el botín al
blanco
durante un
turno.
Sobre el
enemigo:
Transforma los
bonus en
malus del
botín y los da
al blanco (1
turno)
Comentario: Botín: +0 PA botín : +0 PA (max 4 ), +0 PM (Max 4), 0 sanación agua (max 4), +0 placaje (max 150), +0 daños (max 120)
Engaño: (no bonus de espalda) : -0 PA (max 4 ), -0 PM (Max 4), 0 daños agua(max 4), -0 placaje (max 150), -0 daños (max 120)
ID : 2433
Activo 3: carrera de las sombras
Niv 0
recursos:
Niv 1
recursos:
Niv 2
recursos:
Niv 3
recursos:
Niv 4
recursos:
Niv 5
recursos:
Niv 6
recursos:
Niv 7
recursos:
Niv 8
recursos:
Niv 9
recursos: 1PW
Al
Eff:
Al
Eff:
Al
Eff:
Al
Eff:
Al
Eff
Al
Eff:
Al
Eff:
Al
Eff:
Al
Eff:
Al : 0
Eff:
+5 PM (1 punto)
Al final del turno :
Regresa el sram al
lugar donde
estaba al
momento de
lanzar el hechizo
l
ID : 2434
Activo 4: doble
Niv 0
recursos:
Niv 1
recursos:
Niv 2
recursos:
Niv 3
recursos:
Niv 4
recursos:
Niv 5
recursos:
Niv 6
recursos:
Niv 7
recursos:
Niv 8
recursos:
Niv 9
recursos: 4 PA
1 PW
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL : 1-1
Eff :
Invoca un doble.
El sram pierde
30% de la vida
que le queda en
ese momento.
Mientras el doble
esté en juego: 30% de la vida
máxima del sram
El sram y su
doble: los daños
ocasionados son
disminuidos de
30%
Comentario:
Cuando el doble es colocado por un sram invisible, el doble es visible.
El doble tiene las estadísticas del caster* al empezar el combate y los PW restantes del caster (post doble)
El doble tiene los pasivos del caster*
Si el doble sufre de daños, el sram es descubierto
El doble tiene los hechizos de la barra principal del sram
El doble no dispone de efectos botín en los hechizos agua
ID : 2435
Activo 5: distracción
Niv 0
recursos:
Niv 1
recursos:
Niv 2
recursos:
Niv 3
recursos:
Niv 4
recursos:
Niv 5
recursos:
Niv 6
recursos:
Niv 7
recursos:
Niv 8
recursos:
Niv 9
recursos: 2 PA
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL
Eff :
AL: 1-5
Eff :
Voltea la mirada
del blanco hacia
el centro (100%)
Voltea el blanco
principal
(100%)
-25 niv de
destripador
Note : zone : Croix 1
ID : 2436
Pasivo 1: nacido para ser Sram
Niv 1
Niv 2
Niv 3
Niv 4
Niv 5
Niv 6
Niv 7
Niv 8
Niv 9
Niv 10
Niv 11
Niv 12
Niv 13
Niv 14
Niv 15
Niv 16
Niv 17
Niv 18
Niv 19
Niv 20 +40 iniciativa
Transfiere hasta 20 bloqueos
-2 bloqueos pour +1 CC
comentario: la transferencia se efectua unicamente si el sram tiene la parada necesaria para ganar el CC
ID : 2437
Pasivo 2: Reflejo sram
Niv 1
Niv 2
Niv 3
Niv 4
Niv 5
Niv 6
Niv 7
Niv 8
Niv 9
Niv 10
Niv 11
Niv 12
Niv 13
Niv 14
Niv 15
Niv 16
Niv 17
Niv 18
Niv 19
Niv 20 Después de un golpe
recibido en cuerpo a cuerpo:
retrocede de una casilla
(20% )
ID : 2438
comentario:
Pasivo3: Maestro destripador
Pasivo 4: Mira allí
Niv 1
Niv 2
1
3
Niv 2
Niv 4
3
5
Niv 4
Niv 5
Niv 6
Niv 7
6
8
Niv 7
Niv 9
8
10
Niv 9
Niv 10
Niv 11
Niv 12
11
13
Niv 12
Niv 14
13
15
Niv 14
Niv 15
Niv 16
Niv 17
16
18
Niv 17
Niv 19
18
20 +40% a los daños por la
Niv 19
Niv 20 espalda
Disminuye la pérdida de
De
espalda:
+2 niveles
daños
de « engaño
» desobre
20%
“destripador”
por PA
Bonus
de espalda:
pasa de
25% à 35%, mientras que
Comentario: destripador: +1% destripador : +1% pateamiento max Lvl 80 ( La ganancia se efectúa después de la resolución de
ID
: 2439 o engaño no han
distracción
un ataque (duración inf)
sido utilizados durante el
turno.
Note :
ID : 2440
Pasivo 5: Maestro de las sombras
Niv 1
Niv 2
Niv 3
Niv 6
Niv 7
Niv 8
Niv 11
Niv 12
Niv 13
Niv 16
Niv 17
Niv 18
Niv 4
Niv 5
Niv 9
Niv 10
Niv 14
Niv 15
Niv 19
Niv 20 +40 esquiva
100% el primer hechizo fuego o
agua de cada turo no provocan
la pérdida de la invisibilidad.
Hechizos agua y fuego:
Si esos hechizos lastiman un
enemigo, +0.5
Niv de hostigamiento por PA
utilizado
comentario: hostigamiento*: Niv de hostigamiento por PA utilizado (no modifica el Max)
ID : 2441