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Grafismo Electrónico
Correo-e: [email protected]
Web: teleco.uclm.es/ge
José María López Valles
Despacho 1.14
Ext.Tfno: 4816
Grafismo Electrónico
1. Objetivos
Objetivos
• Comprender las técnicas utilizadas
para el modelado de objetos y
personajes tridimensionales
• Conocer la metodología adecuada
para generar escenarios virtuales
• Aplicar las herramientas disponibles
para configurar los movimientos en
animaciones tridimensionales
• Valorar las necesidades existentes a
la hora de utilizar una animación
virtual desarrollada
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Grafismo Electrónico
2. Temario
Temario
• 1.- Modelado tridimensional
• 2.- Escenografía virtual
• 3.- Animación 3D
• 4.- Técnicas avanzadas en Grafismo
Electrónico
Grafismo Electrónico
3. Prácticas
Prácticas
• Generación de una secuencia de
vídeo a partir de una animación
virtual
–
–
–
–
Modelado de objetos y personales
Configuración de escenarios
Evolución en el tiempo de la animación
Generación de la secuencia de salida
• Obligatorias
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Grafismo Electrónico
4. Horario
Horario
• Lunes 18:00 - 19:00
• Martes 16:00 – 18:00
• Laboratorio de Vídeo (1.24)
Grafismo Electrónico
5. Evaluación
Evaluación
• Calificación de las prácticas 30%
– Necesario aprobar el examen final
• Exámenes finales en las
convocatorias de Febrero y Junio
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Grafismo Electrónico
6. Introducción
Introducción
• Edición de imágenes por ordenador
– Tecnología reciente
– Fundamento
• Ordenadores
• Tecnología digital y conversión A/D y
D/A
• Algoritmos de procesamiento
– 2D Transformaciones y colores
– 3D Perspectiva y proyecciones
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.1. Grafismo en TV
Grafismo en televisión
•
•
•
•
•
Títulos de crédito y subtítulos
Primeros efectos de transición
Sistemas DVE (Digital Video Effects)
Normas de digitalización para TV
Evolución de las herramientas
informáticas
– Potencia de cálculo
– Desarrollo de algoritmos
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Grafismo
en televisión
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.1. Grafismo en TV
• Espectacularidad
– Efectos visuales 2D y 3D
• Equipos de una sala de grafismo
– Paletas gráficas
• Imágenes estáticas
• Secuencias de fotogramas (meteosat)
– Estaciones 3D
• Películas de animación en cine
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.2. Sala de Grafismo
La Sala de Grafismo
• Entradas:
– Librerías de imágenes e internet
– Otros enlaces (satélite, terrestres, etc)
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Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.2. Sala de Grafismo
La Sala de Grafismo
• Elementos de proceso:
– CPU, memoria, almacenamientos
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.2. Sala de Grafismo
La Sala de Grafismo
• Salida:
Señal digital de televisión
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Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.3. Conceptos básicos
Conceptos básicos
•
•
•
•
•
•
•
•
Bit
Byte, Word, kByte = 210, Mbyte = 220
Píxel
Resolución (ppp, dpi)
Paleta de colores
Tamaño en memoria de una imagen
Fotograma
Secuencia
Aplicaciones
basadas en imágenes
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.4. Tipos de Software
• Dibujo lineal
– AutoCAD
• Presentaciones de datos
– Excel, PowerPoint
• Retoque fotográfico
– Adobe Photoshop
• Animación y escenografía virtual
– LightWave, 3D Studio
• Edición no-lineal
– Adobe Premiere
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Retoque
Fotográfico
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.4. Tipos de Software
6.4.1.Retoque Fotográfico
• Tratamiento de imágenes 2D
– Matrices MxN de píxeles
– Píxel (tamaño según paleta de colores)
– Traslaciones y rotaciones
• De objetos o de píxeles
– Filtrados en la frecuencia
– Efectos especiales
• Composiciones
– Combinación de imágenes con diferentes
efectos
El mundo virtual
•
•
•
•
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.4. Tipos de Software
6.4.2. Mundo virtual
Sistema de referencia 3D
Posición y orientación de objetos
Proyecciones, perspectiva
Metodología de diseño
–
–
–
–
Modelado inicial
Evolución en tiempo de la animación
Renderizado
Volcado a vídeo
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El mundo virtual
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.4. Tipos de Software
6.4.2. Mundo virtual
• Modelado de la imagen inicial
–
–
–
–
Primitivas sencillas
Deformaciones
Recortes y uniones
Coloreado y texturas
El mundo virtual
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.4. Tipos de Software
6.4.2. Mundo virtual
• Escenografía
– Situación y orientación de objetos
– Iluminación
– Sombreado
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El mundo virtual
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.4. Tipos de Software
6.4.2. Mundo virtual
• Evolución en tiempo de la
animación
– Modelado de los cambios a través
del tiempo
– Definición del recorrido en base a
fotogramas clave
– Interpolación entre fotogramas
clave
El mundo virtual
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.4. Tipos de Software
6.4.2. Mundo virtual
• Animación de personajes
–
–
–
–
Añade espectacularidad
Deformaciones orgánicas
Metamorfosis
Mediante fotogramas clave
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El mundo virtual
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.4. Tipos de Software
6.4.2. Mundo virtual
• Renderizado
– Calculo final de la escena
• Perspectiva de la cámara virtual
– Velocidad de fotogramas
• TV: 25 – 30. Cine: 24
• Volcado a vídeo
– Formato estándar de visualización
• Soporte informático
• Soporte para televisión
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.5. Soporte informático
Soportes informáticos
• Gráficos matriciales o Bitmap
– BMP, DIB, JPG, TGA...
• Gráficos vectoriales
– DWG, DXF...
• Metaficheros
– Base vectorial. Incluyen imágenes
– CGM, WMF
• Secuencias
– AVI
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Aplicaciones
•
•
•
•
•
•
•
•
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.6. Aplicaciones
Fotografía
Televisión
Cine
Multimedia
Datos y gráficos
Ingeniería y arquitectura
Cartografía y relieves
Docencia
Bibliografía
Grafismo Electrónico
6. Introducción
6.7. Bibliografía
• Gil López, J. “Infografía: Diseño y
Animación.” Ed: Instituto Oficial de
Radio y Televisión. (1998)
• Peris, G. y Tortajada, I. “Introducción
al Diseño Gráfico por Ordenador”. Ed:
Serv.Publ. UPV
• Heam, P. Baker, P. “Gráficos por
Computadora”. Ed: Prentice Hall.
(1986)
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