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4-6 JULY 2013
SCHEDULE
VIERNES / FRIDAY
MAnANA / MORNING
10:00 - 11:00
¿Cómo hacer un videojuego y no morir en el intento?
How to make a videogame and not die trying?
Renato Roldán · Founder · Osom VideoGames
11:00 - 12:00
El arte (y la tecnología) en la creación de plantas 3D
The Art (and Technology) of 3D Plants Creation
AGENDA
Eran Dinur · VFX Supervisor · Brainstorm Digital
12:30 - 13:30
Welcome to the next level
13:30 - 14:30
Profecías que obligan a hacerse realidad
Luis Rivero · Creative Director · Urbansimulations
Ollie Alsop · Creative Director · Squint/Opera
TARDE / AFTERNOON
16:00 - 16:30
Creando personajes animados maravillosos
Creating wonderful animated characters
Peter Plantec · Ordinary Magic
16:30 - 17:30
18:00 - 19:00
Fast Cars / Furious VFX
Sean Stranks · VFX Supervisor · Double Negative
Pushing the limits: The endless race to push the boundaries of what is possible
Jean-Colas Prunier · Global Head of Shading and Rendering · MPC
19:00 - 20:00 Cómo sobrevivir 15 años desarrollando software de simulación.
How to survive 15 years developing simulation software.
4
Víctor González · CEO and Founder
Juan Cañada · Director de tecnología de Maxwell Render
Next Limit Technologies
JUEVES / THURSDAY
20:00 - 21:00
MAnANA / MORNING
10:00 - 10:30
Sesión de apertura
10:30 - 11:30
“Se trata de la historia”... y de una animación INCREIBLE!
Opening session
“It’s about story” ... and AMAZING animation!
6
CGarchitect Film Festival
Screening · CGarchitect
SABADO / SATURDAY
MAnANA / MORNING
Craig Caldwell · USTAR Professor · University of Utah
11:30 - 12:30
¿Todo vale en 3D estereoscópico?
Is everything worth in 3D stereoscopic?
Juan Carlos Mostaza · Audiovisual Communication PhD · LaCatedral Animation Studio
13:00 - 14:00
10:00 - 11:00
Volvamos a lo básico
Back to basics
Michael Bengtsson · CEO · Meindbender Animation Studio
11:00 - 12:00
Inspirando personajes para “Pirates” y “Hotel Transylvania”
Inspiring characters for “Pirates” and “Hotel Transylvania”
Carlos Grangel· Founder and Character Designer · Grangel Studio
David Bastidas · Head of studio · Juggernaut Animation Studio
12:30 - 14:00
TARDE / AFTERNOON
16:00 - 17:00
El Hobbit: una visión de los personajes y efectos
The Hobbit: A Look at Characters and Effects
David Caeiro · FX Lead · Anna Sitja · Senior Texture Artist · Weta Digital
Narración visual y conceptual creando películas arquitectónicas. MediaCity Bergen
Architectural Film Making: Visual Storytelling and Narrative Writing . MediaCity Bergen
TARDE / AFTERNOON
17:00 - 18:00
Trabajando con un presupuesto limitado. Efectos visuales para series de televisión
16:00 - 17:00
Working on a Shoestring. Visual Effects for Episodic TV
Keloid: Pipeline y animación “De pequeños conceptos a un gran proyecto”
17:30 - 20:00
Keloid: Pipeline and animation “From small concepts to a big project”
La Muestra Itinerante de CutOut Fest 2012
Tour screening CutOut Fest 2012
Ceremonia de Entrega de Premios
Festival Internacional de Animación - 3DAwards
Awards Ceremony
David Cordero · Character Animator · Juan Civera · Rigger · Big Lazy Robot VFX
19:30 - 20:30
The Impossible: The visual effects
Félix Bergés · Founder · El Ranchito
Eran Dinur · VFX Supervisor · Brainstorm Digital
18:30 - 19:30
Lo Imposible: Los efectos visuales
International Animation Festival - 3DAwards
21:00 - 24:00
Cóctel Final
Closing Cocktail
Screening · Cutout Fest
La organización se reserva el derecho de hacer modificaciones o suspender actos y/o conferencias sin previo aviso
The organizers reserve the right to modify or cancel acts and/or presentations without notice.