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5 4-6 JULY 2013 SCHEDULE VIERNES / FRIDAY MAnANA / MORNING 10:00 - 11:00 ¿Cómo hacer un videojuego y no morir en el intento? How to make a videogame and not die trying? Renato Roldán · Founder · Osom VideoGames 11:00 - 12:00 El arte (y la tecnología) en la creación de plantas 3D The Art (and Technology) of 3D Plants Creation AGENDA Eran Dinur · VFX Supervisor · Brainstorm Digital 12:30 - 13:30 Welcome to the next level 13:30 - 14:30 Profecías que obligan a hacerse realidad Luis Rivero · Creative Director · Urbansimulations Ollie Alsop · Creative Director · Squint/Opera TARDE / AFTERNOON 16:00 - 16:30 Creando personajes animados maravillosos Creating wonderful animated characters Peter Plantec · Ordinary Magic 16:30 - 17:30 18:00 - 19:00 Fast Cars / Furious VFX Sean Stranks · VFX Supervisor · Double Negative Pushing the limits: The endless race to push the boundaries of what is possible Jean-Colas Prunier · Global Head of Shading and Rendering · MPC 19:00 - 20:00 Cómo sobrevivir 15 años desarrollando software de simulación. How to survive 15 years developing simulation software. 4 Víctor González · CEO and Founder Juan Cañada · Director de tecnología de Maxwell Render Next Limit Technologies JUEVES / THURSDAY 20:00 - 21:00 MAnANA / MORNING 10:00 - 10:30 Sesión de apertura 10:30 - 11:30 “Se trata de la historia”... y de una animación INCREIBLE! Opening session “It’s about story” ... and AMAZING animation! 6 CGarchitect Film Festival Screening · CGarchitect SABADO / SATURDAY MAnANA / MORNING Craig Caldwell · USTAR Professor · University of Utah 11:30 - 12:30 ¿Todo vale en 3D estereoscópico? Is everything worth in 3D stereoscopic? Juan Carlos Mostaza · Audiovisual Communication PhD · LaCatedral Animation Studio 13:00 - 14:00 10:00 - 11:00 Volvamos a lo básico Back to basics Michael Bengtsson · CEO · Meindbender Animation Studio 11:00 - 12:00 Inspirando personajes para “Pirates” y “Hotel Transylvania” Inspiring characters for “Pirates” and “Hotel Transylvania” Carlos Grangel· Founder and Character Designer · Grangel Studio David Bastidas · Head of studio · Juggernaut Animation Studio 12:30 - 14:00 TARDE / AFTERNOON 16:00 - 17:00 El Hobbit: una visión de los personajes y efectos The Hobbit: A Look at Characters and Effects David Caeiro · FX Lead · Anna Sitja · Senior Texture Artist · Weta Digital Narración visual y conceptual creando películas arquitectónicas. MediaCity Bergen Architectural Film Making: Visual Storytelling and Narrative Writing . MediaCity Bergen TARDE / AFTERNOON 17:00 - 18:00 Trabajando con un presupuesto limitado. Efectos visuales para series de televisión 16:00 - 17:00 Working on a Shoestring. Visual Effects for Episodic TV Keloid: Pipeline y animación “De pequeños conceptos a un gran proyecto” 17:30 - 20:00 Keloid: Pipeline and animation “From small concepts to a big project” La Muestra Itinerante de CutOut Fest 2012 Tour screening CutOut Fest 2012 Ceremonia de Entrega de Premios Festival Internacional de Animación - 3DAwards Awards Ceremony David Cordero · Character Animator · Juan Civera · Rigger · Big Lazy Robot VFX 19:30 - 20:30 The Impossible: The visual effects Félix Bergés · Founder · El Ranchito Eran Dinur · VFX Supervisor · Brainstorm Digital 18:30 - 19:30 Lo Imposible: Los efectos visuales International Animation Festival - 3DAwards 21:00 - 24:00 Cóctel Final Closing Cocktail Screening · Cutout Fest La organización se reserva el derecho de hacer modificaciones o suspender actos y/o conferencias sin previo aviso The organizers reserve the right to modify or cancel acts and/or presentations without notice.