Download GLOSARIO LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
GLOSARIO
LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software.
1.1- Lógica del hardware, Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones de control de la computadora.
1.2- Lógica del software o lógica del programa, Es la secuencia de instrucciones en un programa.
2- ALGORITMO: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lógica de un
programa.
2.1- ALGORITMO CUALITATIVO, Son aquellos que resolver un problema no ejecuta operaciones matemática en el
desarrollo de algoritmo.
2.2- ALGORITMO CUANTITATIVO, Son aquellos algoritmos que ejecutan operaciones numéricas durante su ejecución.
3 - ARCHIVO: Son un conjunto de registros lógicos.
4- BASE DE DATOS: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizaciones
para cubrir sus requisitos de procesos y recuperación de información.
5 - BIT:(dígito binario ) un dígito simple de un numero binario (1 ó 0)
en el computador.
6 - BYTE: Grupo de bits adyacentes operados como una unidad,
( grupos de 8 bits ).
7- BUFFERS: Memoria intermedia, una porción reservada de la memoria, que se utiliza para almacenar datos mientras
son procesados.
8- BASIC: ( BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC INSTRUTION CODE ), Lenguaje de instrucciones simbólicas de
propósito general para principiantes, esta disponible en modo compilador e interprete, siendo este ultimo el mas popular
para el usuario circunstancial y para el programador principiante.
9- DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representación gráfica de una secuencia de instrucciones de un programa que ejecuta
un computador para obtener un resultado determinado.
10- CÓDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador, el código fuente no es
ejecutable directamente por el computador, debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores,
ensambladores o interpretes.
11- CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso, Su
contenido varia durante la ejecución del programa.
11.1- CAMPO NUMÉRICO, el que solo puede almacenar valores ( dígitos ).
11.2- CAMPO ALFANUMERICO, el que puede almacenar cualquier carácter ( dígito, letra, símbolo especial ).
12- COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de maquina, de un programa
fuente que generalmente esta escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel.
13- INTERPRETE: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la
convierte en lenguaje de maquina si no hay errores en ella. También se puede producir el listado de las instrucciones
del programa.
14- VARIABLE: En programación es una estructura que contiene datos y recibe un nombre único dado por el
programador, mantiene los datos asignados a ella hasta que un nuevo valor se le asigne o hasta que el programa
termine.
15- CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa.
16- ACUMULADOR: Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de diferentes valores.
17- DATO: El termino que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadora es dato; Aunque las
palabras dato e información muchas veces son usada indistintamente, si existe una diferencia importante entre ellas. En
un sentido estricto, los datos son las señales individuales en bruto y sin ningún significado que manipulan las
computadoras para producir información.
18- HARDWARE: Es la parte tangible del computador.
19-SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un
sistema de computadoras, es decir, la parte intangible de computador.
20- INFORMACION: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final.
21- PROGRAMA: Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se
denomina software, por lo tanto , programa, software e instrucción son sinónimos.
22- PROGRAMA FUENTE: Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de programación para plantear al
computador el proceso que debe ejecutar.
23- PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador.
24- MEMORIA RAM: ( RADOM ACCESS MEMORY ), memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá
presente mientras el computador permanezca encendido.
25- MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y
datos de los fabricantes.
26- REGISTRO: Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar datos acerca de un tema ( registro
maestro ) ó actividad ( registro de transacción ).
27- PSEUDOCODIGO: Herramienta de análisis de programación. Versiones falsificadas y abreviadas de las actuales
instrucciones de computadora que son escritas en lenguaje ordinario natural.
28- SUBRUTINA: Programa ( conjunto de instrucciones ), que desde otro programa se pueden llamar a ejecución ó bien
se puede, decir grupo de instrucciones que realizan una función especifica, tal como una función o marco. Una subrutina
grande se denomina usualmente * * MODULO * * ó * * PROCEDIMIENTO * *, pero todos los términos se utilizan de
manera alternativa.
29- FUNCION: En programación, una rutina que hace una tarea particular. Cuando el programa pasa el control a una
función, ésta realiza la tarea y devuelve el control a la instrucción siguiente a la que llamo.
30- RUTINA: Es el conjunto de instrucciones dentro del mismo programa, que se puede llamar a ejecución desde
diferentes partes del mismo programa.
31- INTERFAZ: Una conexión e interaccion entre hardware, software y usuario, es decir como la plataforma o medio de
comunicación entre usuario o programa.
32- USUARIO: Cualquier individuo que iteractúa con la computadora a nivel de aplicación. Los programadores,
operadores y otro personal técnico no son considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel
profesional.
33- PROGRAMADOR: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de
computadora.
34-PROGRAMADOR DE APLICACIONES: Individuo que escribe programas de aplicación en una organización usuaria.
La mayoría de los programadores son programadores de aplicación.
35- PROGRAMADOR DE SISTEMAS: En el departamento de procesamiento de datos de una gran organización,
técnico experto en parte o en la totalidad de software de sistema de computadora, tal como el sistema operativo, el
programa de control de red y el sistema de administración de base de datos. Los programadores de sistemas son
responsables del rendimiento eficiente de los sistemas de computación.
36- EMULADOR: es un dispositivo que se construye para trabajar como otro.
37- PILA: Es el conjunto de registros de hardware ó cantidad reservada de memoria principal que se usa para cálculos
aritméticos o para el seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el seguimiento de la
secuencia de rutinas que se llamen en un programa.
38- ALMACENAMIENTO PRIMARIO: La memoria interna de la computadora ( RAM ).
39- CÓDIGO MAQUINA: para que se pueda ejecutar un programa, debe estar en lenguaje de maquina de la
computadora que lo esta ejecutando.
40- PROGRAMA EJECUTABLE: Los archivos de programa a menudo se denominan programas ejecutables, puesto
que, al teclear su nombre ó al hacer clic sobre el icono que le corresponda en un entorno gráfico, logra que la
computadora cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo.
41- DEPURADOR ( debugger ): Es un programa que asiste en la depuración de un programa.
42- ALMACENAMIENTO VIRTUAL: Es una técnica que simula mas memoria que la que realmente existe y permita a la
computadora ejecutar varios programas simultáneamente, sin importar su tamaño.
43- PROGRAMA ENSAMBLADOR: Es un programa de computador preparado por un programador que toma las
instrucciones que no estén en lenguaje de maquina y las convierte en una forma que puede ser usada por el
computador.
44- PERIFERICOS: cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora.
45- INSTRUCCION O SENTENCIA: Conjunto de caracteres que se utilizan para dirigir un sistema de procesamiento de
datos en la ejecución de una operación .
46- MODULO OBJETO: Es la salida directa de un ensamblador ó un compilador.
47- EDITOR: Es un software empleado para crear y manipular archivos de texto, tales como programas en lenguaje
fuente, lista de nombres y direcciones.
SABIAS QUE : las computadoras portátiles que se le llaman notebook en realidad se llaman laptop, esto se
debe a que las primeras que llegaron eran de marca notbook y por comodidad se les llamo asi. Es curioso que
notbook es mas dificil de pronunciar que laptop?
Tarjetas Madres:La tarjeta madre de un computador es un tablero que sirve de plataforma al circuito principal.
Todos los conectores necesarios para albergar otras tarjetas se encuentran en este tablero. Normalmente se
encuentran en ella, los conectores para el procesador, Bios, memoria RAM, puertas en serie y puertas en
paralelo. También se encuentran los conectores para expandir memoria y los controladores para administrar el
funcionamiento de los accesorios periféricos básicos como pantallas, disco duro y teclado. El nombre original de
la tarjeta madre equipada con sus procesadores es inglés: chipset (conjunto procesadores).
Bios: "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la
placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del computador.
Caché: es un tipo de memoria del computador; por tanto, en ella se guardarán datos que el computador
necesita para trabajar. Esta también tiene una segunda utilidad que es la de memoria intermedia que almacena
los datos mas usados, para ahorrar mucho más tiempo del tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.
Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del computador,
como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y
slots ISA, PCI, AGP, USB.
Puertos USB: En las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular.
Procesador: Unidad central de proceso, formada por uno o dos chips. Sirve para el procesamiento de datos y
el tratamiento de textos.
Módem: Módem, inicialmente del término inglés modem, es un acrónimo de „modulador/demodulador‟. Se trata
de un equipo, externo o interno (tarjeta módem), utilizado para la comunicación de computadoras a través de
líneas analógicas de transmisión de voz y/o datos.
Full-duplex: En el caso de que ambos módems puedan estar transmitiendo datos simultáneamente en ambas
direcciones, emitiendo y recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en modo full-duplex.
Half-duplex: si sólo puede transmitir un módem y el otro simplemente actúa de receptor, el modo de operación
se denomina half-duplex.
Modulación: Para convertir una señal digital en otra analógica, el módem genera una onda portadora y la
modula en función de la señal digital.
Internet es una gran red de redes, también llamada Supercarretera de la información. Es el resultado de la
interconexión de miles de computadoras de todo el mundo. Todas ellas comparten los protocolos de
comunicación, es decir que todos hablan el mismo lenguaje para ponerse en contacto unas con otras.
Los servicios básicos ofrecidos ahora por Internet son correo electrónico, noticias en red, acceso a
computadoras remotas y sistemas de adquisición de datos, y la capacidad para transferir información entre
computadoras remotas.
Historia de Internet
Empezó en los Estados Unidos de América en 1969, como un proyecto puramente militar. La Agencia de
Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa (DARPA) desarrolló una red de computadoras llamada
ARPANET, para no centralizar los datos, lo cual permitía que cada estación de la red podía comunicarse con
cualquier otra por varios caminos diferentes, además presentaba una solución para cuando ocurrieran fallas
técnicas que pudieran hacer que la red dejase de funcionar.
Monitores o Pantallas
Monitor (informática) o Pantalla (informática), el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por
el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de
vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor se
mide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el
tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.
En un principio, todos los monitores estaban basados en tubos de rayos catódicos, similares a las pantallas de
televisión. Hoy día están ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya tecnología puede ser LCD (Liquid
Cristal Display, dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED
(Field Emission Display, dispositivos de emisión de campo); inicialmente sólo aparecían en los ordenadores
portátiles, pero en la actualidad se incluyen también en otros equipos.
TIPOS DE MONITORES
Monitor analógico: un monitor visual capaz de presentar una gama continua (un número infinito) de colores o
tonalidades de gris, a diferencia de un monitor digital, que sólo es capaz de presentar un número finito de
colores.
Monitor color: pantalla basada en un tubo de rayos catódicos diseñada para funcionar con una tarjeta o
adaptador de vídeo, que produce textos o imágenes gráficas en color. Un monitor color, a diferencia del
monocromo, tiene una pantalla revestida internamente con trifósforo rojo, verde y azul dispuesto en bandas o
configuraciones. Para iluminar el trifósforo y generar un punto de color, este monitor suele incluir también tres
cañones de electrones, en este caso uno para cada color primario. Para crear colores como el amarillo, el
rosado o el anaranjado, los tres colores primarios se mezclan en diversos grados.
Monitor monocromo:término aplicado a un monitor que muestra las imágenes en un solo color: negro sobre
blanco (de acuerdo con el modelo de las pantallas monocromas de los equipos Apple Macintosh) o ámbar o
verde sobre negro (común en IBM y en otros monitores monocromos). El término se aplica también a los
monitores que sólo muestran distintos niveles de gris. Se considera que los monitores monocromos de alta
calidad son generalmente más nítidos y más legibles que los monitores de color con una resolución equivalente.
Demodulación: El proceso de recepción de la señal analógica y su reconversión en digital se denomina
demodulación.
Sabías que: Los sistemas más avanzados de comunicación, como las líneas RDSI y ADSL, utilizan módems
especiales y, en su caso, se acompañan con tarjetas de red para la entrada en la computadora.
Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, Por su tecnología pueden ser de ferritas (ya
en desuso) o electrónicas. Dentro de éstas últimas hay memorias estáticas cuya célula de memoria está basada
en un biestable, y memorias dinámicas las que la célula de memoria es un pequeño condensador cuya carga
representa la información almacenada. Las memorias dinámicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya
que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a través de las fugas, la información puede perderse
Memorias ROM: Son memorias en las que sólo se puede leer. Pueden ser:
a. ROM: cuya información se graba en fábrica y no se puede modificar.
b. EPROM: cuyo contenido puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas.
c. EAROM: son memorias que está en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede
regrabarse por medios eléctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son volátiles.
d. Memoria FLASH, denominada así por la velocidad con la que puede reprogramarse, utilizan tecnología de
borrado eléctrico al igual que las EEPROM. Las memorias flash pueden borrar-e enteras en unos cuantos
segundos
Cada ordenador tiene una cierta cantidad de memoria física, llamada comúnmente memoria principal o RAM.
Cada chip de memoria se encuentra dividido en celdas; en cada celda se almacena la información de los
archivos que están en uso, cuando los archivos dejan de usarse se regresan al disco correspondiente o se
eliminan.
Así encontramos RAM Dinámica, que es la más común, pero también la más lenta, porque miles de veces por
segundo busca la información y los cambios en ella, para no perderlos. En contraposición se encuentra la RAM
Estática o, que no necesita ser restaurada, por lo que se vuelve más rápida pero también más costosa que la,
surgieron junto con los microprocesadores Pentium II, pero son utilizadas también para Pentium III, en términos
prácticos, es buena para la mayoría de los usos de empresa o domésticos, y es más fácil de utilizar.
Cámaras digitales
El conocido Silicon Valley es también uno de los lugares de nacimiento de la fotografía digital. De hecho, el
silicio y su capacidad para reaccionar ante la luz generando impulsos eléctricos es la base de toda la tecnología
en la que se fundamenta la imagen digital. Un antecedente claro se encuentra en los primeros VTR (Video Tape
Recorder) que en 1951 ya eran capaces de capturar imágenes de televisión, convertirlas en una señal eléctrica
y guardarlas en soportes magnéticos. Pero es sin duda 1969 el año que marca el inicio de la carrera digital.
Sony MAVICA (de Magnetic Video Camera) es considerada por muchos la primera cámara digital, durante la
década de los 70.
Las grandes marcas comenzaron entonces a tomarse en serio el asunto. Fujifilm era la primera en sustituir el
almacenamiento magnético de las imágenes por una tarjeta de memoria que almacenaba la información
digitalizada las que a su vez se hacen cada día mas pequeñas y con mayor memoria para poder almacenar ya
no solo fotos digitales sino que ahora se la ha sumado la posibilidad de poder almacenar videos. Podemos
definir el píxel como el elemento más pequeño que forma la imagen. El hecho de que no los percibamos como
unidades independientes sino como un conjunto se debe a una limitación de nuestra visión. Es importante
establecer la diferencia entre los píxeles como elementos de la imagen y los píxeles como dispositivos físicos
capaces de captar la luz dentro de la matriz de un sensor digital. Aunque sea correcto hablar de píxeles para
uno u otro significado, nos referiremos a los segundos como fotodiodos o fotositos. La imagen digital se define a
través de dos características de los píxeles que la forman. La primera de ellas es la resolución espacial, esto es,
el número de píxeles que conforman ese mosaico y el tamaño de cada uno de ellos. Por tanto, cuando
hablamos de la resolución de una imagen nos referimos única y exclusivamente a sus dimensiones expresadas.
Segundo de los campos que definen un píxel es su profundidad de brillo. Las cámaras digitales se
caracterizaban por el uso de una memoria flash o USB o FireWire para el almacenamiento o transferencia de
las fotografías. Una gran mayoría de las cámaras tiene también una pantalla LCD para visualizar las fotografías.
Las cámaras actuales tienen un sistema de transferencia de datos que permite conectarlas a un computadora
comos si fueran un disco USB así la cámara aparece como una unidad de disco.
Cámaras fotográficas digitales estándar: Se caracterizan por ser bastante sencillas de operar, además de
brindar funciones automáticas para el enfoque y el manejo de la iluminación.
Cámaras réflex digitales: Son cámaras similares a las réflex tradicionales, para posibilitar el uso de los mismos
objetivos, se diferencian en que en vez de exponer sobre película fotográfica, lo hacen sobre un sensor de
imagen.
Conectividad: La mayor parte de las cámaras digitales se pueden conectar directamente a la
computadora USB es el método más utilizado aunque algunas cámaras utilizan un puerto FireWire o
Bluetooth.
Características
Otra característica de la fotografía digital es el zoom digital. Mediante este zoom se puede ampliar una foto,
pero el efecto no es el de un zoom óptico. El zoom óptico acerca y amplia lo que se quiere fotografiar sin
mermar la resolución de la cámara. Actualmente las cámaras digitales también permiten tomar videos, entre 12
y 60 fotogramas por segundo, a veces con sonido en el caso de los modelos más completos
.
Las cámaras digitales puede ser clasificadas en varios grupos:
• Cámaras profesionales de video, son las utilizadas en televisión y en el cine. Ésta clase de cámaras tiene
múltiples sensores de color (uno por cada color) para adicionar la resolución y la gama de colores que pueden
obtener. Las cámaras de ésta categoría normalmente no tienen un sistema de grabación incorporado o un
micrófono.
• Cámaras de video, utilizadas mayormente por aficionados al video. En ésta categoría se encuentran todas
aquellas cámaras que graban directamente el video a un dispositivo de almacenamiento de memoria.
Usualmente tiene un micrófono y una pantalla LCD para supervisar la filmación.
• Cámaras web, son cámaras digitales diseñadas para funcionar conectadas directamente con una
computadora, usualmente son utilizadas para video conferencias, o también para grabaciones de video,
algunos modelos incluyen micrófonos y opciones de acercamiento.
Existen en el mercado varias clases de cámaras fotográficas digitales que tienen opciones para grabación de
video.
[editar]
La cantidad de píxeles suele ser un indicativo de la calidad de imagen midiéndose estos en millones. Las
cámaras actuales tienen un sistema de transferencia de datos que permite conectarlas a un computadora
comos si fueran un disco USB así la cámara aparece como una unidad de disco o también utlizando el PTP
(Pictre Transfer Protocol) y sus derivados. Todas las cámaras utilizan bien un dispositivo CCD (Charge-Coupled
Device) o un sensor CMOS. Por ejemplo una matriz de chips fotosensibles que ayudan a determinar de manera
automática la apertura óptima del lente para una determinada situación. Los sensores CMOS se diferencian de
los CCD esencialmente en la tecnología empleada, debido a que estas diferencias solamente son de orden
técnico la mayor parte de las compañías los consideran como CCD.
ESTRUCTURA INTERNA DEL COMPUTADOR
Tarjetas Madres:La tarjeta madre de un computador es un tablero que sirve de plataforma al circuito principal.
Todos los conectores necesarios para albergar otras tarjetas se encuentran en este tablero. Normalmente se
encuentran en ella, los conectores para el procesador, Bios, memoria RAM, puertas en serie y puertas en
paralelo. También se encuentran los conectores para expandir memoria y los controladores para administrar el
funcionamiento de los accesorios periféricos básicos como pantallas, disco duro y teclado. El nombre original de
la tarjeta madre equipada con sus procesadores es inglés: chipset (conjunto procesadores).
Bios: "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la
placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del computador.
Caché: es un tipo de memoria del computador; por tanto, en ella se guardarán datos que el computador
necesita para trabajar. Esta también tiene una segunda utilidad que es la de memoria intermedia que almacena
los datos mas usados, para ahorrar mucho más tiempo del tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.
Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del computador,
como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y
slots ISA, PCI, AGP, USB.
Puertos USB: En las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular.
Zócalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del computador. Durante más de 10 años ha consistido en
un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plástico negro con patitas, se introducía con mayor o
menor facilidad.
Slot de Expansión: son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las
tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen presentan un
aspecto externo diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color.
Ranuras PCI: Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para
algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color negro.
Ranuras SIMM: los originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia finales
de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm de color blanco.
Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que
sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que
se utiliza como una ayuda para el PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528
MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa.
Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y
ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco
para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que
mide sólo 8,5 cm.
Pila: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el computador está apagado. Sin ella, cada
vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del Chipset, la fecha y la
hora...
Conectores internos: Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como
puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie,
paralelo y de joystick.
Fuente de poder: La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico/electrónico capaz de transformar la
corriente de la red eléctrica (alterna) en una corriente que el computador pueda soportar (continua). Esto se
consigue a través de unos procesos electrónicos.
FIBRA ÓPTICA
¿Qué es la Fibra Óptica?
Los circuitos de fibra óptica son filamentos de vidrio (compuestos de cristales naturales) o plástico (cristales
artificiales), del espesor de un pelo (entre 10 y 300 micrones). Llevan mensajes en forma de haces de luz que
realmente pasan a través de ellos de un extremo a otro, donde quiera que el filamento vaya (incluyendo curvas
y esquinas) sin interrupción.
. ¿Cómo Funciona la Fibra Óptica?
En un sistema de transmisión por fibra óptica existe un transmisor que se encarga de transformar las ondas
electromagnéticas en energía óptica o en luminosa, por ello se le considera el componente activo de este
proceso. Una vez que es transmitida la señal luminosa por las minúsculas fibras, en otro extremo del circuito se
encuentra un tercer componente al que se le denomina detector óptico o receptor, cuya misión consiste en
transformar la señal luminosa en energía electromagnética, similar a la señal original. El sistema básico de
transmisión se compone en este orden, de señal de entrada, amplificador, fuente de luz, corrector óptico, línea
de fibra óptica (primer tramo ), empalme, línea de fibra óptica (segundo tramo), corrector óptico, receptor,
amplificador y señal de salida.
Ventajas y Desventajas de la Fibra Óptica
Ventajas
- La fibra óptica hace posible navegar por Internet a una velocidad de dos millones de bps.
- Acceso ilimitado y continuo las 24 horas del día, sin congestiones.
- Video y sonido en tiempo real.
- Es inmune al ruido y las interferencias.
- Las fibras no pierden luz, por lo que la transmisión es también segura y no puede ser perturbada.
- Carencia de señales eléctricas en la fibra.
- Presenta dimensiones más reducidas que los medios pre-existentes.
- El peso del cable de fibras ópticas es muy inferior al de los cables metálicos.
- La materia prima para fabricarla es abundante en la naturaleza.
- Compatibilidad con la tecnología digital.
Desventajas
- Sólo pueden suscribirse las personas que viven en las zonas de la ciudad por las cuales ya esté instalada la
red de fibra óptica.
- El costo es alto en la conexión de fibra óptica, las empresas no cobran por tiempo de utilización sino por
cantidad de información transferida al computador, que se mide en megabytes.
- El costo de instalación es elevado.
- Fragilidad de las fibras.
- Disponibilidad limitada de conectores.
- Dificultad de reparar un cable de fibras roto en el campo.
Disco Duro
Se llama disco duro (en inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de
almacenar información de forma persistente en un ordenador.
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética analógica. En este tipo de disco
encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos
platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.! Hay distintos estándares
a la hora de comunicar un disco duro con el ordenador. Los más utilizados son IDE/ATA, SCSI, y SATA (de
reciente aparición).
Tal y como sale de fábrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que
definir en él una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro
sistema.
También existen otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias
construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente
se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. Así, el caché de pista es una memoria de estado
solido, tipo RAM, dentro de un disco duro de estado sólido.
EL DVD
El DVD (más conocido como "Digital Versatile Disc", aunque también se le puede denominar como "Digital
Video Disc") es un formato multimedia de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos,
incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus
dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 cm), pero están codificados en un formato distinto y a una densidad
mucho mayor. A diferencia de los CDs, todos los DVDs deben guardar los datos utilizando un sistema de
archivos denominado UDF, el cual es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CDs de datos. El DVD
Forum (un consorcio formado por todas las organizaciones que han participado en la elaboración del formato)
se encarga de mantener al día sus especificaciones técnicas.
Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4.7 gigabytes (se le conoce cmo DVD-5), alrededor de siete
veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de
los CDs, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0'6 (frente a los 0'45 del CD), la resolución de lectura se
incrementa en un factor de 1'65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos física real
se incrementa en un factor de 3'3.
Escáner
Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o
dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción en la computadora convirtiéndolos en
información binaria .
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene
una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un
barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es
convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
Para mejorar el funcionamiento del sistema informático cuando se están registrando textos, los escáneres se
asocian a un tipo de software especialmente diseñado para el manejo de este tipo de información en código
binario llamados OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento óptico de caracteres), que permiten
reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escáner en forma de una matriz de puntos e identificar y
determinar qué caracteres son los que el subsistema está leyendo.
Una definición simple de escáner podría ser la siguiente: dispositivo que permite pasar la información que
contiene un documento en papel a una computadora, para de esta manera poder modificarlo.
Este proceso transforma las imágenes a formato digital, es decir en series de 0 y de 1, pudiendo entonces ser
almacenadas, retocadas, impresas o ser utilizadas para ilustrar un texto.
El OCR
Si pensamos un poco en el proceso de escaneado descrito, nos daremos cuenta de que al escanear un texto
no se escanean letras, palabras y frases, sino sencillamente los puntos que las forman, una especie de
fotografía del texto. Evidentemente, esto puede ser útil para archivar textos, pero sería deseable que
pudiéramos coger todas esas referencias tan interesantes pero tan pesadas e incorporarlas al procesador de
texto no como una imagen, sino como texto editable.
El OCR es un programa que lee esas imágenes digitales y busca conjuntos de puntos que se asemejen a
letras, a caracteres. Dependiendo de la complejidad de dicho programa entenderá más o menos tipos de letra,
llegando en algunos casos a interpretar la escritura manual, mantener el formato original (columnas, fotos entre
el texto...) o a aplicar reglas gramaticales para aumentar la exactitud del proceso de reconocimiento.
El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier escáner: se ilumina la imagen con
un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que
transforma la luz en señales eléctricas, se transforma dichas señales eléctricas a formato digital en un DAC
(conversor analógico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordena
Tipos de escáneres
Escáneres de mano:
El escáner de mano es, con mucho, la alternativa más económica, puesto que elimina gran parte de los
mecanismos que encarecen a los dispositivos de sobremesa, como el de tracción, siendo el usuario quien
mueve el escáner sobre la imagen o documento a digitalizar. Resultan especialmente eficaces para escanear
rápidamente fotos de libros encuadernados, artículos periodísticos, facturas y toda clase de pequeñas
imágenes, y resultan bastante económicos.
Escáneres planos:
También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se
sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de
captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor (por lo general un CCD).
Escáneres con alimentador de hojas:
En este tipo de escáneres el sensor y la fuente de luz permanecen fijos mientras que lo que se mueve es el
documento, ayudado por un transporte de rodillos, de cinta, de tambor o de vacío.
El escáner de Tambor
Utilizan una tecnología diferente a la del CCD. Los originales, normalmente transparencias (aunque se pueden
escanear opacos también), se colocan en un cilindro transparente de cristal de gran pureza, que a su vez se
monta en el escáner. El tambor gira entonces a gran velocidad mientras se hace la lectura de cada punto de la
imagen. La fuente de luz suele ser un láser que se encuentra dentro del tambor, y el sensor un Tubo Foto
Multiplicador (PMT) situado en la parte exterior del tambor.
Escáneres para microfilm
Los escáneres para microfilm son dispositivos especializados en digitalizar películas en rollo, microfichas y
tarjetas de apertura
Puede ser difícil obtener una calidad buena y consistente en un escáner de este tipo, debido principalmente a
que los suelen tener un funcionamiento complejo, la calidad y condición de la película puede variar y ofrecen
una capacidad de mejora mínima. Son escáneres muy caros, existiendo pocas empresas que los fabriquen.
Escáneres para transparencias
Se utilizan para digitalizar diapositivas, negativos fotográficos y documentos que no son adecuados para el
escaneado directo. Pueden trabajar con varios formatos de película transparente, ya sea negativa, positiva,
color o blanco y negro, de tamaño desde 35 mm hasta placas de 9 x 12 cm.
Una red
Es una interconexión de dos o más computadoras con el propósito de compartir información y recursos a través
de un medio de comunicación, como puede ser el cable coaxial.
El propósito más importante de cualquier red es enlazar entidades similares al utilizar un conjunto de reglas que
aseguren un servicio confiable. Estas normas podrían quedar de la siguiente manera:
• La información debe entregarse de forma confiable sin ningún daño en los datos.
• La información debe entregarse de manera consistente. La red debe ser capaz de determinar hacia dónde se
dirige la información.
• Las computadoras que forman la red deben ser capaces de identificarse entre sí o a lo largo de la red.
• Debe existir una forma estándar de nombrar e identificar las partes de la red.
Según el lugar y el espacio que ocupen, las redes se pueden clasificar en dos tipos: La red de área local (LAN),
es aquella que se expande en un área relativamente pequeña. Comúnmente se encuentra dentro de un edificio
o un conjunto de edificios contiguos. Asimismo, una LAN puede estar conectada con otras LAN a cualquier
distancia por medio de una línea telefónica y ondas de radio. Una red LAN puede estar formada desde dos
computadoras hasta cientos de ellas. Todas se conectan entre sí por varios medios y topologías. A la
computadora (o agrupación de ellas) encargada de llevar el control de la red se le llama servidor ya las PC que
dependen de éste, se les conoce como nodos o estaciones de trabajo.
Los nodos de una red pueden ser PC que cuentan con su propio CPU, disco duro y software. Tienen la
capacidad de conectarse a la red en un momento dado o pueden ser PC sin CPU o disco duro, es decir, se
convierten en terminales tontas, las cuales tienen que estar conectadas a la red para su funcionamiento.
Las LAN son capaces de transmitir datos a velocidades muy altas, algunas inclusive más rápido que por línea
telefónica, pero las distancias son limitadas. Generalmente estas redes transmiten datos a 10 megabits por
segundo (Mbps). En comparación, Token Ring opera a 4 y 16 Mbps, mientras que FDDI y Fast Ethernet a una
velocidad de 100 Mbps o más. Cabe destacar que estas velocidades de transmisión no son caras cuando son
parte de la red local.
La red de área amplia (WAN), es aquella comúnmente compuesta por varias LAN interconectadas- en
una extensa área geográfica- por medio de fibra óptica o enlaces aéreos, como satélites.
Entre las WAN más grandes se encuentran: ARPANET, creada por la Secretaría de Defensa de los Estados
Unidos y que se convirtió en lo que actualmente es la WAN mundial: Internet
El acceso a los recursos de una WAN a menudo se encuentra limitado por la velocidad de la línea de teléfono.
Aún las líneas troncales de la compañía telefónica a su máxima capacidad, llamadas T1s, pueden operar a sólo
1.5 Mbps y son muy caras.
A diferencia de las LAN, las WAN casi siempre utilizan ruteadores. Debido a que la mayor parte del tráfico en
una WAN se presenta dentro de las LAN que conforman ésta, los ruteadores ofrecen una importante función,
pues aseguran que las LAN obtengan solamente los datos destinados a ellas.
Gracias a estándares, como el 802.11b que se conoce comúnmente como Wi-Fi, las redes WLAN pueden
transmitir datos a velocidades máximas de hasta 11 Mbps, manteniendo conectados a los empleados. Incluso,
se enlazan al nodo central del edificio sede para reiniciar y recuperar la información manejada en alguna
sucursal u oficina afectada.
La topología de una red
Es el patrón de interconexión entre los nodos y un servidor. Existe tanto la topología lógica (la forma en que es
regulado el flujo de los datos), como la física, que es simplemente la manera en que se dispone una red a
través de su cableado.
Existen tres tipos de topologías: bus, estrella y anillo. Las topologías de bus y estrella se utilizan a menudo en
las redes Ethernet, que son las más populares; las topologías de anillo se utilizan para Token Ring, que son
menos populares pero igualmente funcionales.
Las redes FDDI (Fiber Distributed Data Interface; Interfaz de datos distribuidos por fibra), que corren a través de
cables de fibras ópticas (en lugar de cobre), utilizan una topología compleja de estrella. Las principales
diferencias entre las topologías Ethernet, Token Ring y FDDI estriban en la forma en que hacen posible la
comunicación entre computadoras.
Topologia de Bus
Todas las computadoras están conectadas a un cable central, llamado el bus o backbone. Las redes de bus
lineal son las más fáciles de instalar y son relativamente baratas. La ventaja de una red 10base2 con topología
bus es su simplicidad.
Una vez que las computadoras están fisicamente conectadas al alambre, el siguiente paso es instalar el
software de red en cada computadora. El lado negativo de una red de bus es que tiene muchos puntos de falla.
Si uno de los enlaces entre cualquiera de las computadoras se rompe, la red deja de funcionar.
Ventajas:
• Permite aumentar o disminuir fácilmente el número de estaciones.
• El fallo de cualquier nodo no impide que la red siga funcionando normalmente, lo que permite añadir o quitar
nodos sin interrumpir su funcionamiento.
Desventajas:
• Cualquier ruptura en el bus impide la operación normal de la red y la falla es muy difícil de detectar.
• El control del flujo de información presenta inconvenientes debido a que varias estaciones intentan transmitir a
la vez y existen un único bus, por lo que solo una estación logrará la transmisión.
Topologia de Estrella
Existen redes más complejas construidas con topología de estrella. Las redes de esta topología tienen una caja
de conexiones llamada hub o concentrador en el centro de la red. Todas las PC se conectan al concentrador, el
cual administra las comunicaciones entre computadoras.
Es decir, la topología de estrella es una red de comunicaciones en la que las terminales están conectadas a un
núcleo central. Si una computadora no funciona, no afecta a las demás, siempre y cuando el servidor no esté
caído.
Las redes construidas con topologías de estrella tienen un par de ventajas sobre las de bus. La primera y más
importante es la confiabilidad. En una red con topología de bus, desconectar una computadora es suficiente
para que toda la red se colapse. En una tipo estrella, en cambio, se pueden conectar computadoras a pesar de
que la red esté en operación, sin causar fallas en la misma.
Ventajas:
• Presenta buena flexibilidad para incrementar el numero de equipos conectados a la red.
• Si alguna de las computadoras falla el comportamiento de la red sigue sin problemas, sin embargo, si el
problema se presenta en el controlador central se afecta toda la red.
• El diagnóstico de problemas es simple, debido a que todos los equipos están conectados a un controlador
central.
Desventajas:
• No es adecuada para grandes instalaciones, debido a la cantidad de cable que deben agruparse en el
controlador central.
• Esta configuración es rápida para las comunicaciones entre las estaciones o nodos y el controlador, pero las
comunicaciones entre estaciones es lenta.
Topologia de Anillo
En una topología de anillo (que se utiliza en las redes Token Ring y FDI), el cableado y la disposición física son
similares a los de una topología de estrella; sin embargo, en lugar de que la red de anillo tenga un concentrador
en el centro, tiene un dispositivo llamado MAU (Unidad de acceso a multiestaciones, por sus siglas en inglés).
La MAU realiza la misma tarea que el concentrador, pero en lugar de trabajar con redes Ethernet lo hace con
redes Token Ring y maneja la comunicación entre computadoras de una manera ligeramente distinta.
Todas las computadoras o nodos están conectados el uno con el otro, formando una cadena o circulo cerrado.
Ventajas:
• Esta topología permite aumentar o disminuir el número de estaciones sin dificultad.
• La velocidad dependerá del flujo de información, cuantas mas estaciones intenten hacer uso de la red mas
lento será el flujo de información.
Desventajas:
Una falla en cualquier parte deja bloqueada a toda la red.
Para obtener la funcionalidad de una red son necesarios diversos dispositivos de ésta, que se conectan entre sí
de maneras específicas. A continuación presentamos los dispositivos básicos que conforman una red.
Servidor (server)
Es la máquina principal de la red. Se encarga de administrar los recursos de ésta y el flujo de la información.
Algunos servidores son dedicados, es decir, realizan tareas específicas. Por ejemplo, un servidor de impresión
está dedicado a imprimir; un servidor de comunicaciones controla el flujo de los datos, etcétera.
Para que una máquina sea un servidor es necesario que sea una computadora de alto rendimiento en cuanto a
velocidad, procesamiento y gran capacidad en disco duro u otros medios de almacenamiento.
Estación de trabajo (workstation):
Es una PC que se encuentra conectada físicamente al servidor por medio de algún tipo de cable. En la mayor
parte de los casos esta computadora ejecuta su propio sistema operativo y, posteriormente, se añade al
ambiente de la red.
Impresora de red:
Impresora conectada a la red de tal forma que más de un usuario pueda imprimir en ella.
Sistema operativo de red:
Es el sistema (software) que se encarga de administrar y controlar en forma general a la red. Existen varios
sistemas operativos multiusuario, por ejemplo: Unix, Netware de Novell, Windows NT,.etcétera.
Recursos a compartir:
Son aquellos dispositivos de hardware que tienen un alto costo y que son de alta tecnología. En estos casos los
más comunes son las impresoras en sus diferentes modalidades.
Hardware de red: Dispositivos. que se utilizan para interconectar a los componentes de la red. Encontramos a
las tarjetas de red (NIC;Network Interface Cards; Tarjetas de interfaz de red), al cableado entre servidores y
estaciones de trabajo, así como a los diferentes cables para conectar a los periféricos.
Concentrador (hub):
Le proporciona a la red un punto de conexión para todos los demás dispositivos.
Ruteadores y puentes:
Dispositivos que transfieren datos entre las redes.
Sistema operativo de red:
Conjunto de programas que permiten y controlan el uso de dispositivos de red por múltiples usuarios. Estos
programas interceptan las peticiones de servicio de los usuarios y las dirigen a los equipos servidores
adecuados.
Por ello, el sistema operativo de red le permite a ésta ofrecer capacidades de multiproceso y multiusuario.
Ancho de banda
El ancho de banda es la máxima cantidad de datos que pueden pasar por un camino de comunicación en un
momento dado, normalmente medido en segundos. Cuanto mayor sea el ancho de banda, más datos podrán
circular por ella al segundo.
Ventajas
- Ofrece la posibilidad de hablar por teléfono mientras estamos conectados a Internet, ya que como se ha
indicado anteriormente voz y datos trabajan por canales separados.
- Usa una infraestructura existente (la de la red telefónica básica). Esto es ventajoso tanto para los operadores,
que no tienen que afrontar grandes gastos para la implantación de esta tecnología, como para los usuarios, ya
que el costo y el tiempo que tardan en tener disponible el servicio es menor que si el operador tuviese que
emprender obras para generar nueva infraestructura.
- Los usuarios de ADSL disponen de conexión permanente a Internet, al no tener que establecer esta conexión
mediante marcación o señalización hacia la red. Esto es posible porque se dispone de conexión punto a punto,
por lo que la línea existente entre la central y el usuario no es compartida, lo que además garantiza un ancho de
banda dedicado a cada usuario, y aumenta la calidad del servicio.
- Ofrece una velocidad de conexión mucho mayor a la que se tiene con conexión telefónica a Internet. Éste es
el aspecto más interesante para los usuarios.
Inconvenientes
- No todas las líneas telefónicas pueden ofrecer este servicio, debido a que las exigencias de calidad del par,
tanto de ruido como de atenuación, por distancia a la central, son más estrictas que para el servicio telefónico
básico.
- El servicio, en Argentina, Chile y España, no es barato, sobre todo si lo comparamos con los precios en otros
países.
- El router necesario para disponer de conexión, o en su defecto, el módem ADSL, es caro (en menor medida
en el caso del módem).
Se requiere una línea de teléfono para su funcionamiento.
Protocolo de comunicaciones
Un protocolo de comunicaciones es un conjunto de normas que están obligadas a cumplir todos las máquinas y
programas que intervienen en una comunicación de datos entre ordenadores sin las cuales la comunicación
resultaría caótica y por tanto imposible.
Clasificaciones
Protocolos punto a punto: Son los protocolos más antiguos y elementales utilizados para la comunicación
mediante una línea de datos entre dos únicos ordenadores
Comunicación entre redes: Además de las normas del apartado anterior, han de especificar la forma de
identificar al terminal concreto de la red con el que se debe establecer la comunicación en el caso de que las
máquinas que se están comunicando directamente sean servidores de una red local (LAN). Por ejemplo
asignando un numero a cada uno de los terminales.
Protocolos de transmisión de paquetes: En los protocolos de transmisión de paquetes la transmisión se apoya
en la propia información contenida en los datos que transitan por las redes de comunicaciones, mientras que en
los protocolos anteriores, la responsabilidad del buen funcionamiento de las comunicaciones recae sobre los
equipos y las líneas de datos.
El protocolo TCP/IP: TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol / Internet Protocol" y éste es el
conjunto de normas de transporte establecido y definido lenguaje establecido para la Red Internet e incorporado
por otras redes.
Tecnología BlueTooh
Bluetooth no es ni más ni menos que una tecnología que utiliza, para lograr una comunicación e intercambiar
info, las radiofrecuencias. Pero se caracteriza y diferencia de las demás tecnologías inalámbricas (wireless por
ejemplo), por ser de alcance reducido y por consumir poca energía, perteneciendo a una nueva clase de redes
denominadas PAN (Personal Area Network o Redes Personales).
Características
-El sistema debería operar en todo el mundo.
-El emisor de radio deberá consumir poca energía, ya que debe integrarse en equipos alimentados por baterías.
-La conexión deberá soportar voz y datos, y por lo tanto aplicaciones multimedia.
Prestaciones actuales
-Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos
-Eliminar cables y conectores entre éstos.
-Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre nuestros
equipos personales
Telefonía IP
La telefonía IP conjuga dos mundos históricamente separados: la transmisión de voz y la de datos. Se trata de
transportar la voz, previamente convertida a datos, entre dos puntos distantes. Esto posibilitaría utilizar las
redes de datos para efectuar las llamadas telefónicas, y yendo un poco más allá, desarrollar una única red que
se encargue de cursar todo tipo de comunicación, ya sea vocal o de datos.
¿Cómo funciona la Telefonía IP?
Los pasos básicos que tienen lugar en una llamada a través de Internet son: conversión de la señal de voz
analógica a formato digital y compresión de la señal a protocolo de Internet (IP) para su transmisión. En
recepción se realiza el proceso inverso para poder recuperar de nuevo la señal de voz analógica.
Cuando hacemos una llamada telefónica por IP, nuestra voz se digitaliza, se comprime y se envía en paquetes
de datos IP. Estos paquetes se envían a través de Internet a la persona con la que estamos hablando. Cuando
alcanzan su destino, son ensamblados de nuevo, descomprimidos y convertidos en la señal de voz original.
Clasificaciones
Hay tres tipos de llamadas:-PC a PC, siempre gratis.
-PC a Teléfono, gratis en algunas ocasiones, depende del destino.
-Teléfono a Teléfono, muy baratas.
Mas informacion... http://www.virginiogomez.cl/~ennio/redes/redes.html∞
Microprocesador
Un microprocesador es un circuito integrado construido en un pedazo diminuto de silicón. Contiene miles, o incluso
millones, de transistores que se interconectan vía los rastros extrafinos de aluminio. La función de los transistores
es guardar y manipular datos juntos para que el microprocesador pueda realizar una variedad ancha de funciones
útiles. El primer procesador de Intel fue los 4004, se introdujo en 1971 y contuvo 2,300 transistores. El Pentium II
contiene 7.5 millones de transistores. Una de las tareas más comunes que realiza un microprocesador es servir
como "cerebros" dentro de las computadoras personales, pero ellos entregan "inteligencia" a los otros dispositivos
también.
HISTORIA
El primer "PC" o Personal Computer fue inventado por IBM en 1981 (a decir verdad, ya existían ordenadores
personales antes, pero el modelo de IBM tuvo gran éxito, entre otras cosas porque era fácil de copiar). En su interior
había un micro denominado 8088, de una empresa no muy conocida llamada Intel. Las prestaciones de dicho chip
resultan risibles hoy en día: un chip de 8 bits trabajando a 4,77 MHz, aunque bastante razonables para una época
en la que el chip de moda era el Z80 de Zilog, el motor de aquellos entrañables Spectrum que hicieron furor en
aquellos tiempos, gracias sobre todo a juegos increíbles, con más gracia y arte que muchos actuales para Pentium
MMX.
Un día llegó el 486, que era un 386 con un coprocesador matemático incorporado y una memoria caché integrada,
lo que le hacía más rápido; desde entonces todos los chips tienen ambos en su interior. Luego vino el Pentium, un
nombre inventado para evitar que surgieran 586s marca AMD o Cyrix, ya que no era posible patentar un número
pero sí un nombre, lo que aprovecharon para sacar fuertes campañas de publicidad del "Intel Inside" (Intel dentro),
hasta llegar a los técnicos informáticos de colores que anuncian los Pentium MMX y los Pentium II. Sobre ellos (los
MMX y II), los MMX son Pentium renovados con las instrucciones semi-mágicas MMX y más caché, y los Pentium II
son una revisión del profesional Pentium Pro pero con MMX y un encapsulado SEC (una funda negra súper
espectacular).
CARACTERISTICAS DEL PENTIUM III-M
Velocidades de hasta 1,20 GHz, tecnología de 0,13 micras de Intel, da velocidad superior y menor consumo de
energía, el bus del sistema del procesador trabaja a 133 MHz, maneja las nuevas aplicaciones de Internet,
imágenes 3D, SO de próxima generación y aplicaciones que hacen un uso intenso de datos, en cualquier momento
y lugar. La lógica de búsqueda previa de datos prevé y carga previamente los datos. La tecnología SpeedStep
permite intercambio dinámico en tiempo real la gestión de energía dinámica con estado de espera perfeccionado
para prolongar la duración de la batería.
VENTAJAS DEL PENTIUM IV-M
El procesador portátil más rápido de Intel (de 32 bits más compacto, refrigerado, rápido y versátil disponible para la
informática portátil). Máximo rendimiento con el menor tiempo de espera posible, gestiona fácilmente las
aplicaciones más exigentes de la actualidad. Contiene adelantos en la reducción del consumo de la batería para
prolongar la duración de la misma. Con este procesador se tiene total libertad para trabajar desde cualquier lugar se
traduce en una mayor productividad.
Cuenta con características combinadas para disfrutar de una experiencia inalámbrica más gratificante y eficaz.
Tiene interfaces de módem y de red local inalámbrica integradas para una óptima conectividad. Son sistemas más
ligeros y compactos de gran rendimiento para trabajar de forma más inteligente y eficaz. Flexibilidad máxima que se
adapta al estilo de vida en continuo movimiento.
para más información: www.conozcasuhardware.com
USB.
USB Universal Serial Bus es una interface plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales como el teclado, mouse,
scanner, impresoras, módems, placas de sonido, cámaras, etc.
Las memorias actuales son USB 2.0.
• Les permite alcanzar velocidades de escritura/lectura de hasta 480 Mbit/s.
• Tienen una capacidad de almacenamiento que va desde algunos Megabytes hasta 60 Gigabytes
• Sencillez con la que se instala un dispositivo
• los dispositivos se pueden conectar y desconectar sin necesidad de apagar el PC (hot-swapping).
El estándar USB define dos tipos de conectores, denominados en nuestro gráfico “A” y “B”.
La diferencia radica en que los conectores tipo “A” llevan la información desde los dispositivos hacia la computadora, y
los conectores tipo “B” llevan la información en sentido opuesto