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Actividades
5. Enumera los avances científicos que se pueden considerar determinantes en el paso de una generación a otra de
ordenadores.
6. Explica razonadamente cuál de los siguientes conceptos se ajusta mejor a la función principal de un ordenador:
a)
b)
c)
d)
Almacenamiento de información.
Tratamiento de la información.
Recepción de información.
Transmisión de la información.
7. Una unidad de DVD tiene una capacidad de 4,7 GB y está ocupada al 100%. Calcula cuánto tiempo se tardaría en
“bajar” toda la información con una conexión a Internet de banda ancha que proporcione una velocidad de 1 Mbps.
3. Componentes físicos del ordenador personal
Hasta ahora hemos utilizado el término “ordenador” para referirnos
a la máquina que procesa información de manera automática. Éste
es el término más usado y el que todo el mundo entiende. Sin
embargo, sería más correcto hablar de “sistema informático”, concepto
más amplio que engloba no sólo a la máquina en sentido físico (o
hardware), sino también a los programas o software que ésta necesita
para poder llevar a cabo sus funciones, así como los datos
almacenados.
En este apartado vamos a estudiar la parte física de los sistemas
informáticos.
Existen ordenadores de diferentes tipos según sea la función que
realicen y sus características. Así, hay que distinguir los superordenadores, con múltiples procesadores vinculados funcionando en ● Tablet PC. (Wikipedia org. Dominio público)
paralelo, de los ordenadores de escritorio u ordenadores personales que se usan en muchas oficinas y
hogares, o de los denominados ordenadores “embebidos” (embedded), pequeños sistemas informáticos
integrados dentro de otras máquinas o dispositivos, como el “ordenador de a bordo” que hay en muchos
automóviles, un reproductor de música, el controlador de una lavadora moderna, o incluso el encendido
electrónico del motor de un coche. El número de ordenadores embebidos que existe actualmente podría
contarse por decenas de miles de millones.
Cada vez es más frecuente la adquisición y utilización de ordenadores portátiles, equipos tipo tablet
pc y los llamados netbooks o miniportátiles. Un tablet pc es un equipo que cuenta con pantalla táctil y se
maneja principalmente con un lápiz o stylus (aunque algunos modelos también tienen teclado).
Para el estudio de los componentes físicos del ordenador, vamos a centrarnos en la arquitectura de
los ordenadores de sobremesa o escritorio.
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FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
3.1. El interior del ordenador
En un ordenador de sobremesa destacan a simple vista cuatro elementos: una caja grande, que puede
tener forma de torre o no, el monitor, el teclado y el ratón.
Entre los componentes importantes que contiene la caja se encuentran
la fuente de alimentación y la placa base (o placa madre, [motherboard])
y las unidades de disco duro y de lectura y escritura en CD y DVD.
● Fuente de alimentación. (ITE. Banco de imágenes)
La fuente de alimentación es una caja que contiene un transformador
de corriente alterna (la de la red eléctrica) en corriente continua, que es
la que puede usar la máquina. La fuente de alimentación lleva un ventilador
para evitar que se estropee por excesiva acumulación de calor. Si esto
sucede, los resultados pueden ser desastrosos, ya que el resto del ordenador
puede sufrir daños irreparables por tensión eléctrica inadecuada.
La placa base es una tarjeta de circuito impreso relativamente grande (es la tarjeta más grande del
ordenador, con alrededor de 30 x 30 cm.). Esta placa da soporte a otros componentes fundamentales
del equipo, como los conectores de entrada
y salida, el chipset, la memoria ROM, la BIOS,
el procesador y las ranuras o zócalos para
expansión de periféricos y para memoria RAM.
En la siguiente imagen se muestran los
componentes principales.
El chipset (literalmente: conjunto de chips)
es una serie de circuitos integrados que vienen
soldados directamente en la placa base y ponen
en contacto los diferentes elementos de la
misma entre sí y a éstos con los periféricos.
El zócalo para el microprocesador es
donde se va a conectar este elemento
fundamental. Va rodeado o cubierto por un
ventilador, cuya misión es evitar una temperatura de funcionamiento excesiva, que podría llegar a destruir
el procesador. En ocasiones los equipos se apagan automáticamente cuando la temperatura del procesador
es tan alta que éste puede resultar dañado de forma irreparable.
El microprocesador (también llamado CPU o UCP, unidad central de procesamiento) es un circuito
integrado que contiene una unidad aritmético-lógica y una unidad de
control. Estos elementos ejecutan instrucciones por ciclos o impulsos
eléctricos, cuya velocidad va a depender de la frecuencia con que
trabaje el llamado “reloj”. Esta frecuencia se mide en múltiplos de
herzio (Mhz, Ghz, etc.), es decir, ciclos por segundo. Actualmente
(finales de 2009), la frecuencia de reloj de los procesadores de los
equipos informáticos de uso doméstico oscila entre los 2 Ghz y los 4
Ghz. También son cada vez más frecuentes los sistemas con varios
procesadores o “núcleos” (cores) de procesamiento funcionando en
paralelo.
● Pila del reloj del procesador. (ITE. Banco de imágenes)
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Los conectores para unidades de disco son la vía de acceso al BUS
de datos que conecta estas unidades con la placa, y a través de ésta,
con el procesador. El BUS de datos es un conjunto de conexiones
eléctricas en paralelo entre el procesador y el resto de los componentes
o circuitos del ordenador.
En los zócalos o ranuras de memoria RAM se encajan los módulos
para este tipo de memoria.
● La memoria en los ordenadores
● Ventilador con disipador de calor para procesador. (ITE.
La memoria es el espacio de trabajo que el procesador utiliza para Banco de imágenes)
realizar sus operaciones, leer información y depositar sus resultados.
También es el área a través de la cual se realiza el intercambio de información con los dispositivos
periféricos. Un ordenador tiene memoria interna, formada por lo general por chips o circuitos de estado
sólido, y memoria externa o auxiliar, consistente en dispositivos de grabación de datos como discos
duros, unidades de CD o DVD, o dispositivos de memoria Flash.
En cuanto a la memoria interna, podemos identificar dos tipos: memoria
RAM y memoria ROM.
En la memoria RAM (Ramdom Access Memory, o memoria de acceso
aleatorio) se almacenan las aplicaciones, datos y archivos con los que está
trabajando el usuario en cada momento. De la memoria RAM es de donde
el procesador recibe instrucciones, y en ella deposita los resultados del
proceso. Por ejemplo, para escribir un texto, el usuario utiliza un programa,
el cual, una vez abierto, queda alojado en la memoria RAM. El usuario da
instrucciones y proporciona información a través de los dispositivos de ● Módulo de memoria RAM. (ITE. Banco de imágenes)
entrada/salida, y esa información queda registrada en la memoria RAM, de donde el procesador la lee
cuando es necesario. El procesador ejecuta las órdenes correspondientes y posteriormente vuelca el
resultado del proceso en la memoria RAM (por ejemplo, el texto escrito que se muestra en pantalla). Los
distintos dispositivos de entrada (como el teclado) y salida (como la tarjeta gráfica) acceden a la memoria
para proporcionar o recoger información.
El usuario puede guardar el resultado de su trabajo en una unidad de almacenamiento, pero, si no
lo hace y apaga el equipo, el trabajo se pierde. Por eso
se dice que la memoria RAM es volátil: sólo almacena
información mientras el ordenador está encendido. Un
ordenador moderno para uso doméstico o de oficina
suele estar dotado de una capacidad de memoria RAM
de entre 1 y 4 GB.
Existen diferentes tecnologías de memoria RAM:
la tecnología DRAM (Dynamic Random Access
Memory) se utiliza para la memoria principal, por su
mayor densidad y menor consumo eléctrico, mientras
que la SRAM (Static Random Access Memory), mucho
más rápida pero de menor capacidad, suele emplearse
como memoria caché. La caché es un espacio de
almacenamiento temporal que el procesador utiliza
● Esquema de relaciones entre componentes del ordenador
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para guardar información de trabajo y poder hacer uso de ella con gran rapidez sin necesidad de pasar
por el bus de datos o acceder la memoria DRAM. Se puede decir que actúa de intermediaria entre el
procesador y la DRAM. La mayoría de los procesadores modernos tienen integrada una pequeña cantidad
de memoria caché directamente en el propio chip, para reducir al máximo el tiempo de acceso a los datos.
Gracias a ello, un elevado porcentaje de las operaciones que realiza el procesador se ejecutan directamente
en el propio chip, sin necesidad de acceder al exterior, lo que multiplica la velocidad efectiva de
procesamiento.
La memoria ROM (Read Only Memory, o memoria de sólo lectura), como su propio nombre indica,
contiene información que está grabada y no se puede modificar. En la ROM los fabricantes graban las
instrucciones o comandos que el ordenador debe ejecutar en el arranque,
como el chequeo del hardware del sistema y la búsqueda de una unidad
de almacenamiento desde la cual cargar el sistema operativo. Estas
instrucciones son lo que se llama ROM-BIOS (BIOS significa Basic Input
Output System, o sistema básico de entrada y salida). En los primeros
ordenadores personales, el propio sistema operativo iba instalado en la
memoria ROM. Los ordenadores modernos, con sistemas operativos
más complejos, mantienen en memoria ROM sólo el código mínimo
necesario para entrar en funcionamiento, mientras que la mayor parte
del sistema operativo se almacena en disco.
● Procesador. (ITE. Banco de imágenes)
Antes se ha mencionado que la memoria ROM es de sólo lectura. Sin embargo, existen algunos
parámetros que sí puede configurar el usuario, como por ejemplo la fecha y hora, la contraseña de acceso,
etc. Estos datos se graban en un pequeño chip de memoria RAM de bajo consumo con tecnología CMOS
(Complementary Metal Oxyde Semiconductor) (RAM-CMOS) Puesto que esta memoria es volátil, para
que al apagar el equipo no se borre la información que contiene, existe en la placa base una batería de
botón que le suministra la energía necesaria para conservar sus datos.
Para permitir esta configuración de determinados parámetros de la BIOS, cuando se enciende el
ordenador y comienza la secuencia de operaciones iniciales tras el arranque, en la pantalla aparece
durante unos instantes un mensaje que indica la tecla o combinación de teclas que se deben pulsar para
ejecutar el programa que permite modificar los parámetros de la BIOS. Normalmente se llama setup de
la BIOS a esta configuración.
En la imagen se puede ver un ejemplo de pantalla con el menú principal de la aplicación para
configuración o setup de la BIOS (BIOS setup utility). Conviene no manipular esta configuración a menos
que el usuario esté totalmente seguro de lo que está haciendo.
Así pues, podemos describir el arranque del ordenador
como una serie de pasos que serían:
1.- El usuario pulsa el botón de encendido, que proporciona
corriente eléctrica a la fuente de alimentación.
2.- La placa recibe la energía transformada por la fuente
y adaptada a los voltajes adecuados para los circuitos
integrados y demás componentes.
3.- El chip de memoria ROM que contiene la BIOS recibe
esta energía y entra en funcionamiento, ejecutando las
instrucciones iniciales que tiene programadas:
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3.1.- Chequeo del sistema y comprobación de que todo funciona correctamente.
3.2.- Carga del sistema operativo desde la unidad de almacenamiento que tiene indicada. Esta
variable es una de las que puede configurar el usuario, especificando al equipo, a través de
la BIOS, en qué unidades (CD-ROM/DVD, disco duro, unidad de memoria flash, etc.) y en
qué orden debe buscar un sistema operativo para cargar.
4.- Una vez el sistema operativo está cargado, el usuario puede comunicarse a través de él con el
ordenador y ejecutar instrucciones: cargar programas, modificar configuraciones, etc.
● Conectores o puertos de entrada y salida de datos
Se clasifican en puertos serie y puertos paralelo. En las comunicaciones
“serie” con el ordenador, la información se transmite bit a bit o, por decirlo de un
modo gráfico, como si unos viajaran detrás de los otros. Este es el tipo de
comunicación que suelen emplear dispositivos como el teclado, el ratón, el
módem o el escáner.
En el caso de las comunicaciones “en paralelo”, la información se transmite
byte a byte. Es decir, los bits “viajan” de ocho en ocho y a la vez. Esto significa ● Conector FireWire. (ITE. Banco de imágenes)
que se requieren ocho cables en lugar de uno. Originalmente, este tipo de
conexiones se utilizaban con periféricos en los que se necesitaba transmitir grandes volúmenes de datos,
como las impresoras, en las cuales una conexión serie tradicional podría resultar demasiado lenta.
Los conectores de entrada y salida son los diferentes “puertos” a través de los cuales el ordenador
se comunica con elementos periféricos como el monitor, el teclado, el ratón, u otros accesorios como
escáneres, impresoras, cámaras, etc.
El tipo de conectores para dispositivos de entrada y salida ha
ido cambiando con los avances tecnológicos, y actualmente las
conexiones de los ordenadores apenas se parecen, como ocurre
con otros aspectos, a las de hace sólo unos pocos años. Así, se
ha extendido el uso de puertos o conexiones tipo USB (Universal
Serial Bus) a casi todos los periféricos, y el tipo FireWire para
dispositivos multimedia (especialmente de vídeo).
USB es un estándar de conexión serie cuya característica
fundamental es su elevada velocidad de transmisión (la versión
más utilizada actualmente, la USB 2.0 permite velocidades de
● Webcam. (ITE. Banco de imágenes)
transmisión de hasta 480 Mbps), que hace
innecesaria la comunicación en paralelo.
Otra ventaja importante es que puede
proporcionar también energía eléctrica, y
no sólo información, al dispositivo
conectado, siempre y cuando su consumo
no sea demasiado elevado (unos 500 mW
por puerto como máximo). Esto permite que
los dispositivos puedan funcionar sin
necesidad de conectarse a la red eléctrica,
● Escáner. (ITE. Banco de imágenes)
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o incluso cargar su propia batería interna a través del ordenador (como ocurre, por ejemplo, con dispositivos
multimedia o teléfonos móviles).
El conector FireWire es también un estándar para entrada/salida de información en serie a gran
velocidad, que se utiliza principalmente para la comunicación con cámaras de vídeo digitales y otros
dispositivos similares que necesitan transmitir enormes volúmenes de datos al ordenador. Las últimas
versiones, como los s1600 y s3200, ofrecen velocidades de transmisión de hasta 1,6 y 3,2 Gbps.
3.2. Dispositivos de entrada y salida
Como se ha explicado anteriormente, el ordenador es
una máquina que recibe información, la procesa y la
devuelve. Los elementos de procesamiento fundamentales
son la UCP (o CPU) y la memoria. Éstos, a su vez, reciben
información, órdenes e instrucciones de los llamados
dispositivos periféricos. Los periféricos se suelen clasificar
en unidades de entrada de información, unidades de salida,
y unidades de entrada/salida, que pueden ser de
almacenamiento o de comunicaciones.
Los elementos de entrada de información son los que
el usuario emplea para introducir instrucciones y datos,
como el teclado, el ratón, el escáner, una webcam, un lápiz
digital, una tableta digitalizadora, un joystick o un micrófono.
● Tablilla digitalizadora. (ITE. Banco de imágenes)
Los periféricos de salida son aquellos a través de los cuales el usuario obtiene los resultados del
procesamiento de la información, como la pantalla, la impresora o los altavoces o auriculares.
● El ratón
Como cualquiera que haya utilizado un ordenador sabe, el ratón sirve para mover el puntero por la
pantalla y seleccionar rápidamente opciones o funciones con sólo hacer clic en el lugar correspondiente
de la imagen. Mediante el ratón se pueden realizar de forma sencilla muchas operaciones que con el
teclado obligarían a memorizar infinidad de comandos y por tanto resultarían mucho más complicadas.
Las más habituales son las de seleccionar, copiar, pegar y arrastrar.
Estos dispositivos pueden conectarse al equipo mediante cable o con tecnología inalámbrica. En
los modelos conectados por cable, se ha utilizado durante muchos años el conector denominado PS2.
Actualmente, como ocurre con casi todos los periféricos, la mayoría de los ratones se conectan a través
de un puerto USB. En los PCs, el ratón suele tener dos botones, y en muchos casos una rueda de
desplazamiento (“scroll”) que facilita mucho el desplazamiento vertical por documentos y páginas web,
como alternativa a las flechas de desplazamiento del teclado. Si se tiene pulsada la tecla “Ctrl” del teclado,
la rueda ejerce la función de ampliar o reducir la vista de la pantalla, a modo de zoom, y en muchas
aplicaciones hace la función de un tercer botón central.
Normalmente el botón principal es el izquierdo, y el secundario el derecho, aunque este orden puede
invertirse, por ejemplo si el usuario es zurdo. El botón derecho suele desplegar un menú contextual relativo
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al objeto sobre el cual se encuentra el puntero en ese momento. La mayoría de los sistemas operativos
permiten modificar las funciones de los botones del ratón.
● El teclado y su configuración
Suele ser el principal dispositivo de entrada de información. Existen los siguientes tipos de teclas:
► Alfanuméricas: representan y permiten la entrada de caracteres, letras, signos de puntuación u
otros símbolos o números.
► De control: realizan determinadas acciones, bien individualmente o en combinación con otras
teclas.
► De función: están etiquetadas con F1, F2, etc. hasta la F12 en la parte superior del teclado, y
su función depende del programa activo.
► De desplazamiento: son las flechas de desplazamiento, avance y retroceso de página,
(AvPág/RePág), Inicio, Fin, Suprimir e Insertar.
► Del teclado numérico (si lo hay): en los teclados que lo incorporan, facilita la introducción rápida
de números y operadores aritméticos.
A continuación repasaremos las funciones de algunas teclas importantes en Windows, e indicaremos
algunos métodos abreviados de teclado que consideramos especialmente útiles.
Tecla o combinación
Función
Windows
Despliega el menú Inicio
Menú contextual
Despliega un menú contextual asociado al objeto seleccionado.
Windows+M (ó +D)
“Imprime” en la memoria RAM una imagen de la pantalla, que se podrá pegar
en otros ficheros o utilizar para generar un nuevo archivo
Despliega la ventana de administración de tareas, que permite cancelar procesos
que estén bloqueando el ordenador o ralentizando su funcionamiento.
Minimiza todas las ventanas, mostrando el escritorio
Alt+F4
Cierra la ventana activa, o Windows, si no hay ninguna abierta.
Ctrl+X
Corta al Portapapeles el archivo o la parte seleccionada de éste.
Ctrl+C
Ctrl+Z
Copia al Portapapeles el archivo o la parte seleccionada de éste .
Pega lo copiado en el Portapapeles en la posición actual del punto de inserción,
o en el objeto seleccionado.
Deshace la última acción ejecutada.
Alt+Tab
Permite pasar de una aplicación a otra cuando hay varias en ejecución.
F1
Ayuda
Esc
Cancela la operación en curso
ImprPant (PrtSc)
Ctrl+Alt+Supr
Ctrl+V
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Para que el teclado responda a lo que queremos que haga, debe estar configurado para
el idioma en el que estamos trabajando.
En Windows XP, estos aspectos se configuran en: Inicio → Panel de control → Opciones
regionales, de idioma y de fecha y hora → Configuración regional y de idioma.
En Ubuntu-Linux: Sistema → Preferencias → Teclado → Distribuciones.
● El monitor
El monitor es el principal dispositivo de salida de información.
Hasta hace poco, los monitores solían basarse en tubos de
vacío o pantallas de rayos catódicos (CRT). Actualmente son
de uso habitual las pantallas planas con tecnología de cristal
líquido (LCD -Liquid Crystal Display) de tipo TFT, que ocupan
mucho menos espacio y consumen menos energía. La unidad
más pequeña de imagen del monitor se llama “píxel” (Picture x
Element).
Estas son las principales características de un monitor:
Tamaño de la pantalla: el valor indicado, que está expresado
en pulgadas, se refiere a la longitud de su diagonal. La mayoría
de los monitores guardan una proporción de 4/3 (ancho/alto),
aunque cada vez son más comunes los de formato 16/9, más
ancho.
La resolución es el número de píxeles o unidades básicas
de imagen que el monitor puede presentar. Cuanto mayor es la
resolución, mejor es la calidad de la imagen. Para cambiar la configuración en Windows, una forma de
modificar la resolución sería: Inicio → Panel de control → Aperiencia y temas → Cambiar la
configuración de la pantalla. Si se está trabajando con Ubuntu-Linux, una de las formas de modificar
la resolución en mediante el botón que hay en la barra de tareas. Una resolución muy utilizada es la de
1024 x 768 píxeles.
Número de colores: Viene dado por el número de bits que puede manejar la tarjeta gráfica. Por ejemplo,
en la imagen anterior, el ordenador está configurado para una calidad de color de 32 bits, lo que significa
que el número de colores diferentes que puede mostrar será:
232= 4.294.967.296 colores.
● Impresoras
Es otro dispositivo de salida de información muy importante. Sus principales parámetros son los
siguientes:
La velocidad de impresión, que se mide en caracteres por segundo (cps) o, más frecuentemente, en
páginas por segundo (pps) o por minuto (ppm).
La resolución es la calidad con que se va a imprimir, medida en puntos por pulgada (ppp) (una pulgada
son 2,54 cm.). Si a una impresora se le indica que imprima con una resolución de 600 x 300, quiere decir
que en una línea de una pulgada de longitud horizontal va a escribir o imprimir 600 puntos, y en vertical
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300. Si en la descripción de la resolución sólo
aparece una cifra, por ejemplo, 600 ppp, se entiende
que son 600 puntos tanto en la línea vertical como
en la horizontal. Lógicamente, cuanta más resolución
proporcione, más calidad tendrá el texto o la imagen
impresos.
Hasta no hace mucho, las impresoras eran
matriciales, y se conectaban a través de un puerto
paralelo. Actualmente la mayor parte de las
impresoras son de chorro de tinta o láser y se
conectan al ordenador mediante conexión USB.
En las impresoras láser, la imagen se dibuja ● Impresora de chorro de tinta para soportes rígidos. (ITE. Banco de imágenes)
mediante un haz de luz láser, que transmite
electrostáticamente a un tambor giratorio un patrón de puntos que representa la imagen que se desea
imprimir. Al contacto con el tóner, que no es sino tinta en polvo el tambor queda impregnado de tinta
en los puntos cargados eléctricamente, y, al pasar el papel por el tambor, la tinta mancha la página
exactamente en los puntos donde el láser dibujó la imagen deseada.
Para que una impresora funcione lo primero que hay que hacer es instalarla. Instalarla no es sólo
conectarla, sino introducir en el ordenador el controlador o driver necesario para que el sistema operativo
la reconozca.
Para instalar el controlador en Windows el procedimiento es: Inicio → Panel de control → Impresoras
y otro hardware → Agregar una impresora. Con ello se pondrá en marcha el programa asistente
que nos guiará en el proceso. En Linux y otros sistemas operativos, el procedimiento es similar. Muchos
sistemas operativos modernos poseen una característica denominada “Plug and Play”, con la cual basta
con enchufar el dispositivo al ordenador y seguir las instrucciones que aparecerán automáticamente en
pantalla (incluso, en muchos casos, todo el proceso de instalación de controladores lo realiza el sistema
operativo automáticamente sin intervención del usuario).
● Dispositivos de almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento son los que se usan para guardar y mover información (programas
y datos) una vez se apaga el ordenador así como para almacenar los resultados intermedios del trabajo
mientras se utiliza el equipo.
Cuando la informática daba sus primeros pasos, esta información
sólo se podía almacenar en tarjetas o cintas perforadas, normalmente
de cartón. A éstas les sucedieron las cintas magnéticas.
Más tarde aparecieron los discos duros y los “discos flexibles”,
floppy disks, o disquetes.
Los discos flexibles o disquetes, ya prácticamente en desuso,
tuvieron diversos formatos y tamaños, pero los que más tiempo
se estuvieron usando fueron los de 3,5 pulgadas (longitud de la
diagonal), que venían protegidos por una carcasa de plástico rígido
y tenían una capacidad de 1,44 MB.
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● Disco duro sin carcasa. (ITE. Banco de imágenes)
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Posteriormente aparecieron los discos compactos o CD (de hasta 700 MB de capacidad) y el DVD
(4,7 GB), tanto de un solo uso como regrabables, que ampliaron notablemente la capacidad de
almacenamiento y transporte de datos. La capacidad de un CD equivale a unos 490 disquetes de 3,5
pulgadas, y la de un DVD a 6,7 unidades de CD. También hay que mencionar los DVD de doble capa o
el sistema Blu-Ray. Éste último permite almacenar en discos de 12 cm. de diámetro (el mismo que un
CD o DVD) hasta 50 GB en los de doble capa. Ya está patentado el Blu-Ray de 16 capas, que tendrá
una capacidad de almacenamiento de 400 GB y saldrá al mercado en 2010.
Los discos duros consisten en un disco metálico, guardado en una caja
que suele ser de un metal duro y no muy buen conductor, como el cinc.
● Tarjeta de memoria Compacflash. (ITE. Banco de
imágenes)
Para que se pueda almacenar información en un disco duro, éste debe
estar formateado, es decir, preparado para que el sistema operativo pueda
trabajar con él. Existen dos tipos de formateo, el de bajo nivel o físico, y el
de alto nivel, o lógico. El de bajo nivel lo realiza el fabricante para establecer,
por ejemplo, las pistas magnéticas donde se grabarán los datos. También
existen aplicaciones que lo realizan cuando se quiere eliminar toda la
información que contiene el disco, por ejemplo para borrar ciertos virus o
destruir irreversiblemente toda la información contenida en el disco.
El formateo lógico establece lo que se denomina un sistema de archivos,
es decir, la forma en que se va a almacenar la información según el tamaño de los clusters o paquetes
de sectores, los atributos de los archivos (nombre, fecha de modificación, etc). El sistema de archivos
que se use va a depender, a su vez, del sistema operativo. Los más utilizados son:
FAT (File Alocation Table o tabla de asignación de ficheros). Es el propio de Windows, y hay diferentes
versiones. La última, FAT32, es compatible con Windows XP.
NTFS (Network Table File System): Lo utilizan WNT, W2000, XP y Vista.
Ext: es uno de los más utilizados en el entorno Linux.
ISO9600 es el sistema de archivos estándar de los CD y DVD.
Actualmente se han popularizado los discos duros externos y los lápices de memoria, pendrives o
unidades de memoria flash con conexión USB al ordenador. Los discos duros externos de uso común
hoy en día alcanzan capacidades de hasta capacidad de 2 TB, mientras que las unidades de memoria
flash de uso habitual pueden tener fácilmente 8 GB ó 16 GB, aunque estas cifras quedarán pronto
obsoletas, pues la capacidad de las unidades de almacenamiento sigue aumentando a un ritmo similar
al de la mencionada Ley de Moore.
Debido a su popularización en los últimos tiempos, creemos interesante mencionar las unidades y los
dispositivos de memoria flash. Se trata de una tecnología de memoria no volátil de bajo coste y alta
velocidad de transferencia de datos (hasta 30MB/s). Otras de sus ventajas son su tamaño reducido y su
relativa resistencia a los golpes, así como lo silencioso de su funcionamiento, pues carece de partes
móviles o mecánicas. Este tipo de memorias se usan, además de para las unidades de almacenamiento
de datos externas, en pequeños dispositivos electrónicos como reproductores de música, cámaras
fotográficas, consolas de videojuegos, etc.
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Actividades
8. Explica qué es la BIOS, qué función tiene y dónde se ubica.
9. Explica razonadamente qué se produce antes: la carga de un sistema operativo o la ejecución de las rutinas establecidas
en la BIOS.
10. Explica qué significa el concepto de “memoria volátil”, y pon ejemplos de este tipo de memoria.
11. Explica razonadamente si se puede considerar a la memoria ROM como memoria volátil.
12. Explica qué es la resolución del monitor y cómo se mide.
13. Explica cuántos puntos se presentan en pantalla si la resolución elegida para el monitor es de 1024 x 768 píxeles.
14. Explica qué es un puerto FireWire y en qué se diferencia de los USB.
15. Explica qué es la rueda de scroll del ratón y para qué sirve.
16. Explica qué es la resolución de una impresora y cómo se mide.
Recuerda
Los componentes físicos del ordenador, o hardware, se clasifican en:
Componentes internos:
– Fuente de alimentación
– Placa base
– Microprocesador
– Memoria interna
● Memoria RAM (DRAM y SRAM)
● Memoria ROM
– Conectores o puertos de entrada y salida de datos
Componentes externos:
– Dispositivos de entrada de datos. Ejemplos:
● Ratón
● Teclado
● Webcam
● Tablilla digitalizadora
● Escáner
● Micrófono
● Joystick sencillo
● CD y DVD no regrabables
– Dispositivos de salida de datos. Ejemplos:
● Monitor
● Impresora
● Altavoces
● Cañón de luz
● Fax
Dispositivos de entrada y salida de datos. Ejemplos:
– Unidades de almacenamiento de lectura y escritura
● Discos duros
● Unidades de memoria flash
● CD y DVD regrabables
– Pantalla táctil
– Joystick con vibración, luces y sonido
– Cámara digital de foto y vídeo (funcionan como unidades de almacenamiento).
– Dispositivos de comunicaciones (infrarrojos, Bluetooth, modem, router, etc.).
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