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Digitalización de Imágenes
DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES
ANDREA HERNÁNDEZ BARRIENTOS
PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
COLEGIO SANTA LEONI AVIAT
COPACABANA
2012
Digitalización de Imágenes
 Fotografía Digital
La fotografía digital existe desde hace varias décadas. De hecho durante los primeros vuelos de
naves rusas y norteamericanas a la luna en los años sesenta, la transmisión de imágenes se hacía
utilizando esta tecnología. En el sentido moderno, iniciada la década de los noventa se generalizó.
Su aceptación por parte de un amplio grupo de fotógrafos profesionales está siendo tan
precipitada que podemos afirmar que, durante este siglo, ésta será la única tecnología utilizada en
la práctica totalidad de aplicaciones fotográficas.
Las fotografías digitales suelen almacenarse en formatos gráficos que permiten guardarlas
correctamente, esto es, con sus dimensiones y colores apropiados.
Una gran ventaja de la fotografía digital, es la rápida "revelación".
Consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura, de forma similar a
la Fotografía química. Sin embargo, así como en esta última las imágenes quedan grabadas sobre
una película fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso químico, en la
fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples
unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto fotoeléctrico para convertir la luz en
una señal eléctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria.
 Cámaras Digitales
Cámara que registra y almacena imágenes fotográficas en forma digital de forma tal que se
pueden guardar en una PC, para luego recuperarlas, editarlas, decodificarlas, verlas proyectadas
en la pantalla de la computadora, e imprimirlas".
Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de capturar y almacenar fotografías en
películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, lo hace digitalmente
mediante un dispositivo electrónico, o en cinta magnética usando un formato analógico como
muchas cámaras de video.
Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen
algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías.
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Ventajas:

El formato digital se basa en el almacenamiento de la imagen mediante dígitos

La reproducción de una imagen almacenada en un soporte digital puede ser repetida
tantas veces como se desee

Sobre la imagen digital se pueden realizar una enorme cantidad de procesos de retoque
informáticos que facilitan la labor de reproducción de copias con mejor calidad que los
propios originales.

Para poder captar las imágenes a distancia, cuentan con la opción de 2 tipos de
acercamiento: óptico y digital.
Desventajas:

La calidad aportada es suficiente para la mayoría de los trabajos realizables por un
auténtico profesional.

Como guardan archivos de imagen, tienen integrada una memoria de baja capacidad que
permite almacenar cierta cantidad de fotos y video.
 Manipulación de imágenes
Casi todas las fotografías producidas por cualquier estudio profesional deben ser retocadas antes
de ser reproducidas en cualquier medio. Si se dispone de una imagen digital, un ordenador y el
programa apropiado estos retoques pueden ser realizados de forma mucho más rápida y con una
calidad incomparable superior a la que se puede obtener por otros medios.
Para manipular una imagen se necesita una cámara digital, otro soporte digital puede ser también
el escáner.
El retoque de fotografía daña mucho el concepto de fotografía pura ya que arruina la realidad que
registra.
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 Resolución y Nitidez
La estructura del chip de una cámara digital se caracteriza por el número de celdas sensibles a la
luz, así como por la profundidad de dichas celdas, es decir, por el número de dígitos binarios
asociados a cada celda para distinguir intensidad de luz y color. La calidad de una imagen digital
viene determinada por dos conceptos estrechamente relacionados con el chip:

La resolución viene determinada por el número de celdas del chip. Cuantas más celdas
mayor resolución.

La nitidez, en cambio, depende de la profundidad de cada celda, o lo que es lo mismo,
cuantos más dígitos binarios estén asociados a cada celda mayor será la nitidez.
 Formatos Digitales
Se refiere a todo archivo, carpeta o documento que se ha generado bajo tecnología
computacional.
Sus características es que lo que se encuentra en este “estado”, está compuesto por Dígitos
binarios, “Bytes”, es decir, combinación de 0 y 1.
En definitiva, existen varios formatos distintos que pueden ser utilizados para el almacenamiento
de imágenes digitales: PCX, TIFF, JPEG, GIF, etc. Como en tantas otras ocasiones tenemos que
aceptar que ninguno de ellos es el mejor por excelencia. Dependiendo de cuál sea nuestro
objetivo habrá que optar por uno o por otro.
 Lineatura
La lineatura es el número de puntos de semitono que hay en una unidad de medida lineal,
generalmente pulgadas o centímetros.
También se le conoce como "resolución de trama" y se refiere al número de celdas de semitono
usadas para imprimir
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una imagen en escala de grises o separación de color.
 Modos y modelos de color
En Photoshop, un modo de color determina el modelo de color utilizado para visualizar e imprimir
documentos de Photoshop. Estos modos se basan en los modelos de color para la descripción y
reproducción de colores. Los modelos más comunes son HSB (tono, saturación, brillo), RGB (rojo
,verde, azul), CMYK (cyan, magenta, amarillo, negro).

Modelo de color RGB
Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y azul
en proporciones e intensidades diferentes. Donde se solapan los colores, se crean cyan, magenta y
amarillo. Dado que los colores RGB, se combinan para crear blanco, también se denominan colores
aditivos. La suma de todos los colores produce blanco.

Sistema CMYK
Se basa en la calidad absorbente de la luz de la tinta impresa en papel. Cuando la luz blanca incide
en tintas translúcidas, se absorbe una parte del espectro.
 Almacenamientos de imágenes Digitales
Será necesario almacenar las imágenes en el formato o formatos gráficos adecuados al proyecto.
Si la imagen está destinada a ser presentada en pantalla deberemos guardarla preferiblemente en
un formato sin pérdidas, que mantenga su calidad original, como BMP. Si va a ser utilizada en una
composición impresa será conveniente almacenarla en uno de los formatos típicos de este medio,
como TIFF. En caso de estar destinada a su inclusión en una página web, los formatos adecuados
serán aquellos que reduzcan significativamente el peso del fichero manteniendo la mejor calidad
posible, como GIF, JPG, PNG o SWG. Por último, el material gráfico usado en nuestros proyectos
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debe ser recopilado y almacenado adecuadamente, siendo necesario para ello un proceso de
gestión que defina la estructura de almacenamiento, los soportes utilizados, la confección y forma
de los catálogos, etc, de tal forma que sea posible la conservación y la rápida recuperación del
material gráfico utilizado.
 Patentes
La patente es un derecho, otorgado por el Estado a un inventor o a su causa habiente (titular
secundario). Este derecho permite al titular de la patente impedir que terceros hagan uso de la
tecnología patentada. El titular de la patente es el único que puede hacer uso de la tecnología que
reivindica en la patente o autorizar a terceros a implementarla bajo las condiciones que el titular
fije. Las patentes son otorgadas por los Estados por un tiempo limitado que actualmente.
Las patentes pueden también ser valoradas, para estimar el importe económico aproximado que
debe pagarse por ellas. Una patente es un conjunto de derechos exclusivos garantizados por un
gobierno o autoridad al inventor de un nuevo producto (material o inmaterial).
Ejemplos:

1943-Compañía Colombiana de Tabaco-Mecanismo para intermitencia de máquinas de
cigarros-Medellín.

1954-Eladio Guzmán-Eyector de propulsión a chorro para barcos- Barranquilla.

1955-Roberto Mejía Escobar-Moldes metálicos para dientes acrílicos-Medellín.

1960-Luis E. Samper- Elemento metálico para escaleras prefabricadas-Bogotá.

1962-Páez y Muñoz Ltda.- Soportes y rieles Para equipos de limpieza-Cali.
 Marcas
Una marca registrada, es cualquier símbolo registrado legalmente para identificar de manera
exclusiva uno o varios productos comerciales o servicios. Suele mostrarse de forma abreviada con
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los iconos ™, M.R. o ®, aunque esto no es indicativo del registro de la marca ante la autoridad
competente.
El símbolo de una marca registrada puede ser una palabra o frase, una imagen o un diseño, y el
uso del mismo para identificar un producto o servicio solo le está permitido a la persona física o
jurídica que ha realizado el registro de dicha marca o la que esté debidamente autorizada por
quien la ha registrado.
Una marca registrada determina la identidad gráfica/física/operativa de un producto o servicio.
Incluye elementos gráfico-visuales propios que diferencian el artículo de sus competidores,
proporcionándole cierta identidad en el sector comercial. Además, se trata de una identidad
registrada, protegida por las leyes correspondientes que puede utilizarse con exclusividad.
A la marca se le denomina nombre comercial.
Ejemplos:

COCA - COLA

BAVARIA

POSTOBÓN

ÉXITO

BANCOLOMBIA

ECOPETROL

ALPINA

COMCEL

COLGATE

GRUPO AVAL
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Tipos de marcas:
Denominativas
Son las marcas que identifican un producto o servicio a partir de una palabra o un conjunto de
palabras. Estas marcas deben distinguirse fonéticamente de los productos o servicios de su misma
especie. Es decir, no deben tener semejanza con marcas que pertenezcan a productos o servicios
de su misma especie o clase. En su mayoría son descriptivas del servicio o producto. Otra
característica de este tipo de marcas es que suele utilizar nombres propios.
Figurativas
Son imágenes o logotipos que distinguen visualmente una marca. Es decir, son figuras distintivas
que no pueden reconocerse fonéticamente, sólo visualmente. A veces, el color (o colores) de la
imagen o logotipo ayuda a reconocer la marca.
Mixtas
Son el resultado de la combinación de tipos definidos en los dos párrafos anteriores. En la mayoría
de los casos son combinaciones de palabras con diseños o logotipos. Un ejemplo vivo de esto
podría ser una marca simple con un logotipo.
 Propiedad Intelectual
La propiedad intelectual es el conjunto de derechos que corresponden a los autores y a otros
titulares (artistas, productores, organismos de radiodifusión...) respecto de las obras y
prestaciones fruto de su creación.
La propiedad intelectual abarca con todo lo relacionado a creaciones que se pueden clasificar
como las siguientes: Las invenciones. Obras literarias y artísticas: Símbolos, Nombres, Imágenes,
dibujos y modelos utilizados en el comercio. La propiedad intelectual es un derecho patrimonial de
carácter exclusivo que otorga el Estado por un tiempo determinado para usar o explotar en forma
industrial y comercial las invenciones o innovaciones, tales como un producto técnicamente
nuevo, una mejora a una máquina o aparato, un diseño original para hacer más útil o atractivo un
producto o un proceso de fabricación novedoso.
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 Derechos de Autor
Es un conjunto de normas jurídicas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales
que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una
obra literaria, artística, musical, científica o didáctica, esté publicada o inédita. Es un conjunto de
normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los
autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística o
científica, tanto publicada o que todavía no se haya publicado.
 ¿Las imágenes descargadas de internet pueden usarse libremente en trabajos
que posteriormente serán empleados para fines comerciales (Ejemplo: plegables,
tarjetas, catálogos, etc)?
No.
A menos que digan lo contrario todas las imágenes, textos, etc. que te encuentres en internet
tienen copyright, es decir alguien más tiene el derecho para distribuirlas y explotarlas
comercialmente. No es necesario que traigan la leyenda ni el símbolo. Esto es por un tratado
internacional llamado Convención Universal de Derechos de Autor que casi todos los países han
firmado.
Únicamente puedes usar aquellas para las que tengas permiso o licencia de utilizar. Este debe ser
concedido explícitamente por el autor o dueño del copyright y dice que puedes hacer y bajo qué
condiciones.
 ¿Cuál es el procedimiento para descargar una imagen de internet y poderla usar
para fines comerciales?
Hay dos formas para descargar imágenes desde internet:
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
Puede ser desde un banco de imágenes con forma de pago, hay que tener unos requisitos
legales, registrarse y poder convertirse en un proveedor.

La otra manera es en un banco de imágenes gratuitamente o por otras páginas web que
ofrecen el servicio.
 ¿Cuál es la función de los bancos de imágenes?
Son lugares donde cumplen dos funciones principales, recibir fotografías de proveedores (en este
caso fotógrafos o creadores de contenidos multimedia), para ceder la reproducción y uso a
clientes (imprentas, creativos, editoriales, etc.) a cambio de contraprestación económica, de la
que
previamente
se
ha
pactado
una
comisión
para
el
banco
de
imágenes.
Como habrás deducido, no sirve cualquier fotografía… pero cualquiera tiene acceso a la venta,
mientras cumpla con los mínimos de calidad que el banco de imágenes ofrece al comprador final.
 Mencione tres bancos de imágenes libres y tres bancos de imágenes que
requieran pago
Bancos de imágenes libres:
stock.xchng es uno de los más conocidos, ofreciendo miles de imágenes de todo tipo de muy alta
calidad. Excelente clasificación y coste cero.
FreePixels es una colección de fotos de muy alta calidad, aunque no hay un gran número de
imágenes
PhotoRack ofrece un excelente buscador que permite encontrar fotos libres de uso para cualquier
tipo de trabajo.
Bancos de imágenes de Pago:
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Freerange Stock Siendo necesario el registro, podemos navegar por las imágenes y visitar las más
más populares
Openphoto clasifica miles de fotos con licencia CC:Attribution-ShareAlike, siendo necesario la
mayoría de las veces informar el nombre del autor.
Everystockphoto: más que un banco de imágenes es un buscador que las compila de diversos
bancos de imágenes, así que es una buena opción para ir rápido y tener variedad.
 Piezas Gráficas
Se refiere a una composición visual en diseño, el cual puede variar en soporte y formato según sus
necesidades.
Se relaciona muy fuertemente con la publicidad, la cual es usada tanto en vía pública como en
revistas o prensa escrita. A pesar de limitarse a un espacio plano, en la vía pública puede tener
relieves para acaparar el interés de los transeúntes.
Son los distintos avisos que componen la campaña.
 Tipos de piezas gráficas

Vallas Publicitarias
Una valla publicitaria es un soporte plano sobre el que se fijan carteles publicitarios. Las vallas se
han convertido en parte habituales del paisaje urbano e interurbano presentando anuncios o
mensajes publicitarios.

Eucoles
Un eucol es un aviso publicitario que se encuentra generalmente en las paradas de buses, está
compuesto de una caja de luz y del diseño de la publicidad en un material translucido.
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
Publimóvil
Hace referencia a cualquier tipo de publicidad que tenga la característica de no ser estática, tal
como lo son los buses, algunos autos particulares , aeroplanos publicitarios, se utiliza mucho para
lo que son las campañas publicitarias.

Pendones.
Un pendón es un aviso publicitario en lona, plástico o papel que se ubica en un lugar público
promocionando un evento producto o servicio generalmente dentro de sus medidas este 1 metro
x 2 metros.

Afiches Publicitarios.
Un cartel, afiche o póster es una lámina de papel, cartón u otro material que sirve para anunciar o
dar información sobre algo o algún evento.
En distribución, los carteles se colocan tanto en tienda como en el escaparate (en ocasiones,
incluso, en el exterior) con el fin de anunciar precios de artículos u ofertas en marcha. Los carteles
también se utilizan para colocar el nombre de departamentos y secciones con el fin de orientar a
la clientela. En ambos casos, suelen incluir el logotipo y los colores corporativos de la cadena de
distribución.
Los carteles se usan en merchandising para divulgar y apoyar campañas dentro del
establecimiento tales como Rebajas, Semana Fantástica, Día del Padre, etc. Generalmente, se
colocan pegados en las paredes, muebles o cabeceras de góndola, sobre pies metálicos o colgados
del techo.

Bastidores.
Un bastidor es una estructura que se utiliza generalmente para poner el nombre del negocio o la
compañía y colocarlo de manera vistosa en el punto de venta, también si se quiere puede tener
cada de luz para que se vea en las noches o simplemente puede ir en lona.

Display.
Un Display publicitario es un elemento publicitario de relativamente pequeño tamaño que se
coloca sobre el mostrador, en el escaparate o sobre anaqueles en el punto de venta. El display
encuentra, pues, su espacio natural en el comercio minorista: farmacias, relojerías, tiendas de
confección, etc.
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Generalmente, está fabricado en cartón ondulado e impreso en offset con acabados de alta
calidad (barniz ultravioleta, stampings, relieves, etc.) En la parte posterior, lleva un pie o unas alas
desplegables sobre las que se apoya.

Volante-Flyer
Un volante propagandístico es un papel impreso, generalmente del tamaño de media cuartilla,
que se distribuye directamente de mano en mano a las personas en las calles y en el cual se
anuncia, pide, cuestiona o hace constar algo. Su mensaje es breve y conciso, por lo cual se
diferencia del tríptico y del folleto, aunque se acepta que el volante es un cierto tipo de folleto
breve. Se conoce en inglés como flyer.

Tarjetas de presentación.
Las tarjetas de presentación son una manera efectiva de presentar personalmente su producto o
servicio, generalmente se entrega personalmente a la persona interesada, lo que dota a la
empresa de cierta confianza frente al consumidor.
 Software utilizado para su elaboración dentro del Diseño para Medios Impresos
Photoshop, Corel Draw ( en distintas de sus versiones), Ilustrator, DreamWeaver.