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Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Introducción.
Herramientas del
curso de Especialista.
© 2011-2012 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Puntos a tratar
• Introducción
• Historia de los dispositivos móviles
• Aplicaciones vs web
• Herramientas
•
•
•
•
•
•
•
Apuntes JTech
Eclipse
WTK
Android SDK
XCode
Subversion
Moodle
Sesión de presentación
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Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Historia de los smartphones
• Primeros smartphones en los 90
• Nokia communicator en 1996
• Primer smartphone con
sistema operativo abierto en 2000:
• Ericsson R380 con Symbian OS
• Smartphone actuales:
•
•
•
•
•
•
Pantalla táctil
Opcionalmente teclado físico
Sistema operativo con Market para aplicaciones
Sensores (GPS, equilibrio)
Cámaras y videoconferencia
Capacidad de almacenamiento y conectividad
Sesión
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Procesador
• Snapdragon de Qualcomm
• Arquitectura ARM (en el 98% de los smartphones)
• Tipo RISC: reduced instruction set computer
• Instrucciones ARMv7
• Plataforma “system on chip” que incluye:
•
•
•
•
•
•
•
Sesión
de presentación
Hasta dos CPU's de 1.5 Ghz
HSPA+
GPS
Bluetooth
Video full definition
Wi-Fi
TV móvil
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Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Procesador
• Apple A5
•
•
•
•
•
ARM Cortex-A9
1 GHz ajustable
Fabricado por Samsung
Instrucciones ARMv7
Todos los componentes del
“system on chip”
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Dispositivos
Sesión
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Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Conectividad
 Los dispositivos deben conectarse para descargar las
aplicaciones
 Over The Air (OTA)
• Conexión a Internet usando la red móvil (GSM, GPRS, UMTS)
 Cable serie o USB
• Conexión física
 Infrarrojos
• Los dispositivos deben tener contacto visual
 Bluetooth
• Ondas de radio (10 metros de alcance)
• Alta velocidad (723kbit/s)
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Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Redes de telefonía celular
 1G: Red analógica
 Sólo voz
 Red TACS en España
 Distintos países usan distintas redes
• No permite itinerancia
 2G: Red digital
 Voz y datos
 GSM (Global System for Mobile communications) en toda Europa
• Permite itinerancia
 Red no IP
• Protocolos WAP (WSP)
• Un gateway conecta la red móvil (WSP) a la red Internet (TCP/IP)
 Conmutación de circuitos (Circuit Switched Data, CSD)
• 9’6kbps
• Se ocupa un canal de comunicación de forma permanente
• Se cobra por tiempo de conexión
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Redes de telefonía celular (2)
 2,5G: GPRS (General Packet Radio Service)
 Transmisión de paquetes
• No ocupa un canal de forma permanente
• Hasta 144kbps teóricamente (40kbps en la práctica)
• Cobra por volumen de información transmitida
 Se implementa sobre la misma red GSM
 3G: Banda ancha
 Red UMTS (Universal Mobile Telephony System)
• Itinerancia global
 Entre 384kbps y 2Mbps
 Servicios multimedia
• Videoconferencia, TV, música, etc
 Transmisión de paquetes
 Requiere nueva infraestructura
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Redes de telefonía celular (3)
 3.5G: HSDPA (High-Speed Downlink Packet Access)
– mejora del scheduling de UTMS R99 y añade un nuevo
canal downlink
– Acceso a Internet con mayor ancho de banda y menor
latencia: hasta 14Mbps
– Variante HSPA+ hasta 84Mbps bajada y 22Mbps subida.
– Terminales con HSDPA son compatibles con UTMS
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Redes de telefonía celular (4)
 4G LTE (Long term evolution)
– Nuevo estándar de la norma 3GPP UMTS
– Hasta 326,5Mbps de bajada y 86,5Mbps subida
– Ancho de banda adaptativo entre 1.4 y 20 MHz
– Celdas de 5Km óptimo, hasta 100Km
– Alto rendimiento en movimiento hasta 15 Km/h. Conexión posible
hasta 500Km/h
 4G Basada completamente en protocolo IP
• Abandonaría el acceso radio de UMTS, controlándolo por
software
• Implantada en Japón desde diciembre de 2011
• 5G: No está definido. Ideas: ubiquituous computing, conectado a la
vez a diferentes fuentes de datos, smart-radio, servicio desde
vehículos aéreos
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Paradigmas de programación en móviles
 Documentos Web





Descarga documentos y los muestra en un navegador
Formato adecuado para móviles (WML, XHTML, ...)
Requiere conectar a red para descargar cada documento
Velocidad de descarga lenta
Documentos pobres (deben servir para todos los móviles)
 Aplicaciones locales




La aplicación se descarga en el móvil
Se ejecuta de forma local
Interfaz de usuario más flexible
Puede funcionar sin conexión (minimiza el tráfico)
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Documentos Web
 WML (Wireless Markup Language)




Forma parte de los protocolos WAP (Capa de aplicación, WAE)
Lenguaje de marcado dirigido a móviles
Requiere aprender un nuevo lenguaje diferente a HTML
Documentos muy pobres
 iMode
 Documentos escritos en cHTML (HTML compacto)
• Subconjunto de HTML
• Propietario de NTT DoCoMo
 Sobre la red japonesa PDC-P (extensión de la red japonesa PDC,
similar a GSM, para transmisión de paquetes)
• En Europa se lanza sobre GPRS
 XHTML MP
 Versión reducida de XHTML dirigido a móviles
 A diferencia de cHTML, se desarrolla como estándar
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Aplicaciones locales
 Sistema operativo
 Symbian OS, Palm OS, Windows Pocket PC, Windows Mobile,
Android, iOS, etc
 Poco portable
 Requiere aprender nuevas APIs
 Runtime Environments
 BREW
• Soportado por pocos dispositivos
• Requiere aprender una nueva API
 Java ME (J2ME)
• Soportado por gran cantidad de dispositivos
• Existe una gran comunidad de desarrolladores Java
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¿Sistema operativo o entorno de
ejecución?
• Los SO aprovechan mejor el dispositivo y ofrecen mejor
acceso al hardware y periféricos
• Los smartphones usan SO
• Los SO más extendidos entre los smartphones son iOS y
Android
• El usuario es libre de usar cualquiera de ellos
• El desarrollador se ve obligado a desarrollar para ambas
plataformas (y otras) para llegar a todos
• Plataforma de ejecución
• no dependemos del sistema operativo
• hay más de 2 mil millones de dispositivos con JavaME
• no está soportada ni en iPhone ni en Android (aunque existe)
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Sistemas operativos
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Android (open source)
BlackBerry OS de RIM (propietario)
iOS de Apple (propietario)
Symbian OS (open source)
Windows Phone (propietario)
webOS de HP (algunas partes abiertas)
QNX de RIM (propietario)
SHR (basado en linux)
bada de Samsung (propietario)
Brew de Qualcomm
Windows Mobile (propietario)
Palm OS (propietario)
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Sistemas operativos en el mercado
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Sistemas operativos en el mercado
• Estadísticas de uso según Gartner
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Sistemas operativos en el mercado
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Herramientas del curso
• Ordenadores Mac
• Plataformas de desarrollo instaladas localmente
• Servicios para el curso instalados en JTech.
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Herramientas del curso
• Login de las máquinas Mac: alumno
•
•
•
•
Sin permisos de administración
Todo lo necesario está instalado
El disco duro se borra con cada arranque
Puede hacer falta reconfigurar las herramientas cada vez
• Login de JTech
• Independiente de vuestro login de moodle y de la UA
• Acceso a los materiales del curso
• http://www.jtech.ua.es/
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Apuntes JTech
• Por cada módulo del curso:
•
•
•
•
•
•
Libro en pdf y en papel (apuntes + ejercicios)
Apuntes en html
Transparencias en pdf
Ejercicios en html
Plantillas para los ejercicios
Soluciones de los ejercicios (tras la entrega).
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Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Apuntes JTech
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Moodle
• http://moodle.jtech.ua.es/
• Entrega de ejercicios
• Foro del curso
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Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Moodle
Sesión
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Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Moodle
Sesión
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Entregas
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Foro del curso
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Eclipse
• Lo utilizaremos como IDE para desarrollar en
• JavaME (con plugin)
• Android (con plugin)
• Html y otros, como editor de texto
• Subiremos los proyectos a Subversion con el plugin
Subversive
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Subversion
• Repositorio para los alumnos del curso
• Cada alumno cuenta con un login
• Los ordenadores del aula pierden la información al
reiniciarse
• Protocolo: svn+ssh
• Dominio: server.jtech.ua.es
• Ruta: /home/svn/login/
• Subdirectorios:
• modulos/tunk
• proyint/trunk
• svn+ssh://server.jtech.ua.es/home/svn/login/modulos/trunk/
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Subversion
• Subir un
proyecto
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Subversion
• Subir un
proyecto
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Subversion
• Los ficheros con cambios aparecen marcados en la vista de
Package Explorer de Eclipse
• Existe una vista de SVN Repository Explorer para ver
para ver lo que hay en el SVN sin haberlo bajado
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Subversion: explorar versiones
• Team / Show history
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Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Subversion checkout
• Importar proyecto desde el repositorio
• Import / SVN / Project from SVN
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Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Wireless ToolKit (Java ME)
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Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Android SDK
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Especialista Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Eclipse y plugins para WTK y Android
• Ambos kits están instalados en el disco duro
• El plugin de eclipse debe configurarse con las rutas de los
respectivos kits de desarrollo
• Ambos kits cuentan con emuladores:
• En el caso de WTK hay que cargar los emuladores desde
las carpetas de instalación de WTK
• En el caso de Android hay que crear los emuladores con
las características deseadas
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XCode
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XCode
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¿Preguntas...?
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