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Das tierische Traktorspiel
Spielmaterial
1 Spielplan
4 Anhängertafeln
1 SIKU Traktor „Johnny“
16 Erntechips (4 rote, 4 blaue, 4 grüne, 4 gelbe)
1 Symbolwürfel
1 Spielanleitung
Spielziel
Wer als Erster seinen Anhänger mit den 4 passenden Erntechips füllen kann,
gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Mitte des Tisches oder auf den Boden, so dass er für alle
Spieler gut zu erreichen ist. Sucht euch eine der farbigen Anhängertafeln aus. Nicht
benötigte Anhängertafeln werden beiseite gelegt. Mischt die 16 Erntechips mit der
Farbseite nach unten gut durch und verteilt sie auf die markierten Felder in den Ecken
des Spielplans: die Äpfel auf die Äpfelfelder usw. Jetzt fehlt nur noch Johnny, der fleißige Traktor. Stellt ihn beliebig auf dem Weg bereit und schon kann es los gehen!
Spielablauf
Du bist der Jüngste? Dann darfst du beginnen und würfeln. Die unterschiedlichen
Symbole zeigen dir an, wohin du mit Traktor Johnny als nächstes hinfährst und was
dort zu tun ist. Bleibe dabei mit Johnny immer schön auf den Wegen:
Fahre zur Apfelplantage …
Fahre zum Maisfeld ...
Fahre zum Rübenacker ...
Fahre zum Weizenfeld ...
... und ernte dort Obst, Getreide oder Gemüse. Drehe dazu einen der 4 Erntechips
um und zeige ihn allen Mitspielern. Hat der Chip die Farbe deines Anhängers? Dann
darfst du ihn auf das passende Feld deines Anhängers legen. Ist es ein Chip einer
anderen Farbe, lege ihn verdeckt wieder zurück.
1
Fahre mit Traktor Johnny direkt zum Bauernhof ...
... und kümmere dich um die Tiere. Je nachdem bei welchem Tier du mit Johnny
stoppen möchtest, ist folgendes zu tun:
Die Pferde wiehern und möchten auf die Weide gelassen werden. Alle Kinder hüpfen im Pferdchengalopp eine Runde
durchs Zimmer.
Wau! Wau! Bello hat Hunger. Deine Mitspieler bellen laut und
du fütterst sie mit leckeren Knochen (dafür könnt ihr z.B. kleine Knabbereinen bereit legen oder einfach nur so tun als ob).
Mia, das kleine Kätzchen möchte kuscheln. Kraule einem
Mitspieler neben dir den Nacken. Alle Kinder schnurren und
miauen fröhlich dazu.
„Kikeriki“ ruft Hanno Hahn, denn Kuh Erna muss gemolken
werden. Alle Kinder antworten gemeinsam:
„Muh, muh, muh,
im Stall da steht die Kuh.
Sie gibt uns Milch und Butter
Wir geben ihr das Futter.
Muh, muh, muh
im Stall da steht die Kuh.“
Es kann vorkommen, dass du ein Obst-, Getreide- oder Gemüsesymbol würfelst,
von dem du bereits den passenden Erntechip in deinen Anhänger laden konntest.
In diesem Falle drehst du keinen Erntechip um, sondern darfst mit Johnny eine
Extrarunde um den Bauernhof fahren. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe
mit Würfeln.
Spielende
Wer seine 4 passenden Erntechips als Erster in den Anhänger eingeladen hat,
gewinnt das Spiel.
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Un jeu avec tracteur et animaux
Matériel du jeu
1 planche
4 tableaux « remorque »
1 tracteur SIKU « Johnny »
16 jetons récolte (4 rouges, 4 bleus, 4 verts, 4 jaunes)
1 dé représentant des symboles
1 règle de jeu
But du jeu
Gagne qui arrive le premier à poser sur sa remorque les 4 jetons récolte qui vont
ensemble.
Préparatifs
Placez la planche au milieu de la table ou sur le sol, de manière à ce qu'elle soit
facilement accessible par tous les joueurs. Chacun se munit d'un tableau en
couleur correspondant à la remorque. Les tableaux non utilisés sont mis de côté.
Mélangez bien les 16 jetons récolte en tenant le côté coloré vers le bas et répartissez-les sur les cases marquées dans les coins de la planche de jeu : les pommes
sur les champs de pommiers, etc. Il ne manque plus que Johnny, le tracteur zélé.
Placez-le quelque part sur le chemin et c'est parti !
Déroulement du jeu
Tu es le plus jeune ? Alors, à toi de commencer de lancer le dé. Les différents symboles sur le dé te montrent le chemin que tu dois prendre avec le tracteur Johnny et
ce que tu dois faire. Reste toujours bien sur les chemins avec Johnny :
rends-toi au verger de
pommiers …
rends-toi au champ de
maïs …
rends-toi au champ de
carottes …
rends-toi au champ de
blé ...
... pour y récolter des fruits, des céréales ou des légumes. Retourne pour cela l'un
des 4 jetons récolte et montre-le aux autres joueurs. Le jeton a la même couleur
3
que celle de ta remorque ? Alors tu peux poser le jeton sur la case correspondante
de ta remorque. Si le jeton n'a pas la même couleur, repose-le, face cachée.
Va directement à la ferme avec le tracteur Johnny ...
... et occupe-toi des bêtes. Suivant l'animal devant lequel tu t'arrêtes avec Johnny,
il te faut faire ce qui suit :
Les chevaux hennissent parce qu'ils veulent galoper dans le
pré. Tous les enfants font le tour de la pièce en imitant le galop
d'un cheval.
Ouah ! Ouah ! Bello a faim. Tous ceux qui jouent avec toi aboient et tu leur donnes un bel os à croquer (soit tu leur donnes
un petit quelque chose déjà préparé, soit ils font semblant de
croquer un os).
Mia, la minette, attend ses caresses. Caresse le cou d’un joueur
se trouvant à côté de toi, pendant que tous les autres enfants
ronronnent et miaulent en cœur.
Le coq Hanno lance un « Cocorico » parce que la vache Erna
doit être traite. Tous les enfants répondent en cœur :
« Meuh, meuh, dit la vache.
Avec l'herbe qu'elle mâche,
elle donne du lait et du beurre
et cela fait notre bonheur.
Meuh, meuh, dit la vache
avec l'herbe qu'elle mâche. »
Il peut arriver que ton dé te montre un symbole de fruit, de céréale ou de légume,
dont tu as déjà le jeton récolte correspondant dans ta remorque. Dans ce cas, tu ne
retournes aucun jeton récolte, mais tu fais un tour d'honneur avec Johnny autour
de la ferme. C'est alors au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin du jeu
Gagne qui a réussi à charger en premier les
4 jetons récolte voulus sur sa remorque.
4
Il gioco al trattore bestiale
Materiale da gioco
1 Tavola da gioco
4 Cartelle di rimorchi
1 Trattore SIKU „Johnny“
16 Chips di raccolto (4 rossi, 4 blu, 4 verdi, 4 gialli)
1 Dado con simboli
1 Istruzioni da gioco
Obiettivo del gioco
Vince chi per primo riempie il proprio rimorchio con i 4 chips di raccolto adatti.
Preparazione della partita
Posizionare la tavola da gioco al centro del tavolo o sul pavimento in modo tale da
essere accessibile a tutti i giocatori. Scegliere una delle cartelle a colori del rimorchio. Le cartelle dei rimorchi non necessari vengono messe da parte. Mescolare le
16 chips di raccolto con il lato a colori rivolto verso il basso e distribuirle sui campi
contrassegnati negli angoli della tavola da gioco: le mele sui campi di mele ecc.
A questo punto manca solo Johnny, il trattore diligente. Mettetelo in posizione di
partenza ed il gioco può iniziare!
Regole del gioco
Sei il più piccolo? Allora puoi iniziare tu e tirare i dadi. I diversi simboli si indicano
dove andare con il trattore Johnny e cosa dovrai fare. Resta con Johnny sempre sul
percorso:
Spostati verso la piantagione di mele …
Spostati verso il campo
di mais ...
Spostati verso il campo di
barbabietole ...
Spostati verso il campo
di grano ...
... e raccogli la frutta, il grano o la verdura. Gira a tal fine uno dei 4 chip di raccolto
e mostralo agli altri giocatori. Il chip ha il colore del tuo rimorchio? Allora puoi
posizionarlo sul campo del tuo rimorchio. Se il tuo chip ha un colore diverso,
riponilo ricoperto.
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Spostati con il trattore Johnny direttamente verso la fattoria ...
... ed occupati degli animali. In base all’animale davanti al quale fermi Johnny, devi
fare quanto segue:
I cavalli nitriscono e vogliono essere lasciati al pascolo.
Tutti i bambini saltano al galoppo intorno alla stanza.
Bau! Bau! Bello ha fame. Gli altri giocatori abbaiano forte
e tu li nutri con un osso saporito (per questo potete ad es.
preparare dei piccoli dolci oppure fare solo finta).
Mia, il piccolo gattino vuole le coccole. Accarezza la nuca
del giocatore affianco a te. Tutti i bambini fanno le fusa e
miagolano allegramente.
„Chicchirichi“ fa il gallo Enzo, poiché la mucca Erna deve
essere munta. Tutti i bambini rispondono insieme:
„Muh, muh, muh,
nella stalla c’è la mucca.
Ci da il latte e anche il burro
Noi la nutriamo.
Muh, muh, muh
nella stalla c’è una mucca."
Può succedere che il dado mostri il simbolo della frutta, del grano o della verdura il
quale sei riuscito già a caricare sul tuo rimorchio con il chip di raccolto. In questo
caso non devi girare alcun chip di raccolto, ma puoi fare un giro supplementare con
Johnny intorno alla fattoria. Quindi tocca al giocatore successivo lanciare i dadi.
Fine del gioco
Vince chi per primo carica i suoi 4 chip di raccolto sul rimorchio.
6
The animal tractor game
Materials for the game
1 game board
4 trailor pictures
1 “Johnny” SIKU tractor
16 harvest chips (4 red, 4 blue, 4 green, 4 yellow)
1 dice with symbols
1 x rules of the game
Objective of the game
The first person to fill his trailer with the right harvest chips wins the game.
Preparation for the game
Place the game board in the centre of the table or on the floor so that all the players can reach it easily. Choose one of the coloured trailer tables. Surplus trailer pictures are put aside. Mix up the 16 harvest chips well with the coloured side facing
down and then distribute them onto the marked fields in the corners of the board:
i.e. the apples onto the apple fields etc. Now the only thing missing is Johnny, the
hard-working tractor. Place it ready-to-go on the track and the game can begin!
How to play
You are the youngest? Then you can start by throwing the dice. The different
symbols indicate where you are to drive to first with Johnny the Tractor and what
to do when you get there. Always keep to the tracks with Johnny:
Drive to the apple orchard…
Drive to the cornfield…
Drive to the turnip field …
Drive to the wheat field…
... and harvest fruit, cereals or vegetables there. To do this, turn over one of the 4
harvest chips and show it to all the players. Is the colour of the chip the same as
that of your trailer? If so, you can place it on the corresponding field on your trailer.
If it is a different-coloured chip, put it back facing down.
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Drive Johnny the Tractor straight to the farm ...
... and take care of the animals. Depending on which animals you stop Johnny closest to, you must do the following:
The horses are neighing and want to be let out into the
meadow. All the children must gallop once around the room.
Woof! Woof! Bello is hungry. The other players bark loudly
and you feed her delicious bones (for this you can keep some
nibbles at the ready or just pretend).
Mia the kitten wants to cuddle. Tickle the back of the neck
of the player next to you. All the children purr and miaow
happily then.
“Cock-a-doodle-doo”, Hanno the Cockerel calls out because
Erna the cow needs to be milked. All the children answer
together:
“Moo, moo, moo
there’s a cow in the shed who
gives us milk and butter.
And we give her fodder.
Moo, moo, moo
there’s a cow in the shed.”
You may cast a fruit, cereal or vegetable symbol of which you have already been
able to load the matching harvest chip into your trailer. If so, you do not turn over
a harvest chip; instead you can drive Johnny once around the farm. Then it’s the
next player’s turn to roll the dice.
End of game
The first person to have loaded his 4 matching harvest chips into the trailer is
the winner.
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Het beestige tractorspel
Spelmateriaal
1 spelbord
4 aanhangerborden
1 SIKU tractor 'Johny'
16 oogstchips (4 rode, 4 blauw, 4 groene, 4 gele)
1 symbooldobbelsteen
1 handleiding
Doel van het spel
Wie als eerste zijn aanhanger met de 4 passende oogstchips kan vullen, wint het
spel.
Spelvoorbereiding
Leg het spelbord in het midden van de tafel of op de vloer, zodat het voor alle spelers goed bereikbaar is. Kies een van de fleurige aanhangers uit. Niet benodigde
aanhangers worden opzij gelegd. Meng de 16 oogstchips met de gekleurde zijde
naar onder goed door elkaar, en verdeel ze over de velden in de hoeken van het
spelbord: de appels op de appelvelden enz. Nu ontbreekt alleen nog Johny, de ijverige tractor. Plaats hem op de weg, en het spel kan beginnen!
Verloop van het spel
Ben jij de jongste? Dan mag jij beginnen en met de dobbelsteen gooien. De verschillende symbolen geven aan, waar je met tractor Johny naar toe gaat en wat
daar moet gebeuren. Blijf daarbij met Johny steeds netjes op de wegen:
rij naar de appelplantage …
rij naar het maïsveld ...
rij naar de bietenakker ...
rij naar het tarweveld ...
... en oogst daar fruit, graan of groenten. Draai daartoe een van de 4 oogstchips om,
en toon hem aan alle medespelers. Heeft de chip de kleur van jouw aanhanger?
Dan mag je hem op het passende veld van jouw aanhanger leggen. Als de chip een
andere kleur heeft, leg hem dan weer omgekeerd terug.
9
Rij met tractor Johny direct naar de boerderij ...
... en zorg voor de dieren. Naargelang bij welk dier je met Johny stopt, moet het
volgende gebeuren:
De paarden hinniken en willen op de weide gelaten worden.
Alle kinderen huppelen in paardengalop een ronde door de
kamer.
Waf! Waf! Bello heeft honger. Jouw medespelers blaffen
luid en jij voert ze met een l lekker botje (daarvoor leg je bijv.
kleine snoepjes klaar of je doet gewoon alsof).
Mia, de kleine poes wil geaaid worden. Aai de medespeler
naast jou in zijn of haar nekje. Alle kinderen spinnen en
miauwen vrolijk.
'Kukeleku' roept Hanno de haan, want Erna de koe moet
gemolken worden. Alle kinderen antwoorden tegelijk:
'Boe boe boe,
in de stal daar staat de koe.
Ze geeft ons melk en boter
Wij geven haar het voeder.
Boe boe boe
in de stal daar staat de koe.'
Het kan gebeuren dat je een fruit-, koren- of groentesymbool gooit, waarvan u de
bijhorende oogstchip al in jouw aanhanger kon laden. In dit geval draait je geen
oogstchip om, maar mag je met Johny een extra ronde rond de boerderij rijden.
Daarna is het de beurt aan de volgende speler om te gooien.
Einde van het spel
Wie zijn 4 passende oogstchips als eerste in de aanhanger kon laden, wint het spel.
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El juego tractor de los animales
Material de juego
1 tablero de juego
4 cuadros de remolque
1 tractor SIKU “Johnny“
16 fichas de cosecha (4 rojos, 4 azules, 4 verdes, 4 amarillos)
1 dado de símbolos
1 instrucción de juego
Objetivo del juego
El juego gana aquel jugador que puede llenar primero su remolque con 4 fichas de
cosecha.
Preparación del juego
Coloquen el tablero de juego en el centro de la mesa o en el suelo para que todos
los jugadores puedan alcanzarlo bien. Cada jugador elije luego uno de los cuadros
coloreados de remolque. Se guardan los cuadros de remolque no requeridos.
Mezclen a continuación bien las 16 fichas de cosecha, distribuyéndolas con la boca
abajo en las esquinas del tablero de juego en los campos marcados: las manzanas
en las plantaciones de manzanas, etc., ¡El único que falta aún es Johnny, el tractor
laborioso. ¡Colóquenlo en el camino para luego comenzar el juego!
Desarrollo del juego
¿Eres el más joven? Entonces te toca comenzar a jugar y tirar el dado. Los diferentes
símbolos te indican la dirección hacia la cual te debes mover con el tractor Johnny
y qué es lo que debes hacer allí. Pero preocúpate de que Johnny quede siempre en
los caminos indicados:
Viaja a la plantación de
manzanas …
Viaja al maizal ...
Viaja al campo plantado
de nabos ...
Viaja al trigal ...
... para cosechar allí frutas, verduras o trigo. Voltea para ello una de las 4 fichas de
cosecha y muéstrala a todos los demás jugadores ¿La ficha tiene el color de tu
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remolque? Entonces puedes colocarla en la casilla adecuada de tu remolque. En
caso que la ficha estuviera de otro color, debes retornarla nuevamente boca abajo
en su lugar.
Viaja con el tractor directamente a la granja ...
... y encárgate de los animales. En función del animal ubicado en la posición donde
te detienes con Johnny, hay que hacer lo siguiente:
Los caballos relinchan y quieren ser llevados a pastar. Todos los
niños dan una vuelta por la pieza saltando a galope.
¡Guau, guao! Bello tiene hambre. Tus compañeros de juego
ladran fuertemente y tú les das un sabroso hueso (para ello
pueden ofrecer p. ej. algunas galletas o bien pueden fingir
como si estuviesen disfrutando de un hueso).
La gatita Mía desea acurrucarse. Rasca suavemente la nuca
del compañero de juego sentado al lado tuyo. Todos los niños
ronronean y maúllan alegremente.
“Quiquiriquí“ grita el gallo Hanno porque es hora de ordeñar la
vaca Ema. Todos los niños responden en un coro:
“Mu, mu, mu,
en el establo hay una vaca.
Ella nos da leche y mantequilla
y nosotros le damos la comida.
Mu, mu, mu
en el establo hay una vaca.“
Es posible que con tu dado obtengas un símbolo de fruta, trigo o verdura cuya ficha
ya pudiste colocar anteriormente en tu remolque. En este caso no debes voltear
ninguna ficha de cosecha, sino puedes dar una vuelta adicional en la granja con
Johnny. Luego le toca al siguiente jugador a tirar el dado.
Fin de juego
El juego gana aquel jugador que logra cargar primero todas sus 4 fichas de cosecha
en su remolque.
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www.schmidtspiele.de
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Autor: Tom Schuster