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Caracterización del sector de
animación y videojuegos para la
comercialización de
Loop 2010
VI Festival Latinoamericano de Animación y Videojuegos
Del 14 al 17 de Octubre de 2010
Cifras Loop 2009
Loop: el festival más grande de América Latina
Feria Loop vs Feria Expotoon
Loop 2009
Expotoon 2009
Cifras Loop 2009
Cifras Loop 2009
Cifras Loop 2009
Perfil del asistente
Perfil del asistente
CONTENIDO
1. Contextualización
2. La animación en Colombia
3. Los videojuegos en Colombia
4. Mercado potencial para Loop 2010
QUÉ ES LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL?
conjunto de empresas e instituciones que participan
desde un punto de vista económico, político o cultural en
la creación, distribución, exhibición o difusión de
imágenes animadas, capaces de ser vistas en algún tipo
de soporte…
Actividades de la industria
CÓMO ESTÁ
COMPUESTA LA INDUSTRIA?
INDUSTRIA AUDIOVISUAL
CONCEPTOS
CONTENIDO
1. Contextualización
2. La animación en Colombia
3. Los videojuegos en Colombia
4. Mercado potencial para Loop 2010
LA ANIMACIÓN EN COLOMBIA
Comienza con la llegada de Robert Rosse, quien se encarga de la
formación de los primeros animadores en Colombia.
Fernando Laverde, En el País de bella flor, 1971. Pionero del stop
motion en Colombia
http://www.loop.la/animacion.php?animacion_id=87
Luis Enrique Castillo, cuentos infantiles basados en Rafael Pombo.
Nelson Ramírez , pionero de la animación de comerciales para TV.
También:
Gallo Ley
Gallina Maggi de Navidad
Dragón de Listerine
LA ANIMACIÓN EN COLOMBIA
1996: Primera serie de dibujos animados,
La invencible mujer piraña , Conexión
Creativa para Teleset
1997: Primer seriado animado para
televisión, El siguiente programa. 113
capítulos de media hora.
2000: Supercriollo, creado por Herbert
Iván Otálora
Blanca y Pura, Primera telenovela en
dibujos animados con idea original de
Juana Uribe. 26 capítulos. http://www.
youtube.com/watch?v=lBAL2tvBz28
Bettytoons, Se ha visto en 40 países del
mundo, y se hicieron 60 capítulos.
2003: Bolívar el héroe , primer
largometraje de dibujos animados
colombiano.
LA ANIMACIÓN EN COLOMBIA
EL NEGOCIO DE LA ANIMACIÓN
EL NEGOCIO DE LA ANIMACIÓN
El mercado mueve alrededor de
US$35.000 mil millones al año.
Colombia es un jugador marginal en
el mercado mundial.
Cerca del 90% de la animación digital
es realizada en Japón, Corea, India y
China.
Las más importantes producciones
nacionales generaron ingresos de
US$15 millones.
La mayor recaudación fue El Gorro de
la felicidad de Ana Mazhari: US$8
millones (más de la mitad de la
producción nacional total).
PRODUCTOS DE EXPORTACIÓN
Principales
destinos:
OPORTUNIDADES
CADENA DE VALOR ANIMACIÓN
Fuente: Jaguar Taller Digital
CONTENIDO
1. Contextualización
2. La animación en Colombia
3. Los videojuegos en Colombia
4. Mercado potencial para Loop 2010
CADENA DE VALOR VIDEOJUEGOS
Marketing
Financiami
ento
Fuente: Abragames
GAMERS, CLAVES EN LA CADENA DE VALOR
“Una tendencia descubierta en México y que también se ve reflejada en Colombia, las personas en
promedio se están casando a los 28 años y están empezando su vida productiva a los 22 años. De los 22
años a los 28 años, suelen continuar viviendo “subsidiados” con su familia. Esta tendencia es importante
porque ha aumentado el consumo de videojuegos en este segmento del mercado.”
Quiénes son?
Universitarios
Profesionales
Colegiales
Tecnológicos ( comunicación, juegos , accesorios, etc..)
Gusto por la cultura y el estilo de vida norteamericano en su
mayoría, en una minoría japonés. Así como el cine influencia el
pensamiento de las personas y Hollywood vende bien a EEUU,
los focos de producción de videojuegos son EEUU y Japón, que
saben vender sus culturas.
Gusto por la “buena” comida rápida: hamburguesas El Corral,
Burger King, Mac Donalds.
Gusto por la música: (sin orden) electrónica, rock (inglés), pop
(inglés).
Gusto por la moda y la rumba.
Source: NAGA, Colombia, www.nagasite.com. 2009
GAMERS, CLAVES EN LA CADENA DE VALOR
Los videojugadores en Colombia son personas en niveles socioeconómicos medio, medioalto y alto.
El hobby de un gamer
incluye compra de:
CONTENIDO
1. Contextualización
2. La animación en Colombia
3. Los videojuegos en Colombia
4. Mercado potencial para Loop 2010
MERCADO POTENCIAL LOOP
Fabricantes de consolas
Fabricantes de:
PC
Teléfonos móviles
Dispositivos manuales o inalámbricos
Medios On-line
Productoras de videojuegos
Publicadores de videojuegos
Canales de distribución
Bancos con productos para jóvenes y pagos
PSE
Bancos con productos para empresarios y
pymes
Fabricantes y distribuidores de TV de alta
definición
MERCADO POTENCIAL LOOP
Fabricantes y distribuidores de sistemas de sonido
Proveedores de internet
Restaurantes de comidas rápidas
Marcas de ropa juvenil alternativa
Canales de televisión
Productoras de TV
Empresas de pre y postproducción
Productoras de animación
Productoras de imagen real
Casas de hardware
Casas de software
Periódicos
Revistas especializadas