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Universidad Nacional Autónoma de
México
Colegio de Ciencias y Humanidades
C) X:=(2*sqr(y)-3/(5/sqrt(y-8*y*y*y)))
D) X:=2*(sqr(y)-(3/5))/sqrt(y-8*y*y*y))
5.-Esta estructura de repetición, permite que la variable de control sea de tipo entero,
real, caracter o booleana.
Plantel Oriente
Cibernética y Computación II
Examen Extraordinario
I.
Instrucciones:
Lee cuidadosamente cada pregunta, y rellena la opción correcta en la hoja de
respuestas. Entrega el procedimiento de las pruebas de escritorio.
1.-Son algunos Tipos de Datos estándar, se utilizan en el lenguaje de Pascal.
A) Begin, end, single, string
B) Program, Begin, writeln, readln, end
C) repeat-until, while-do, for-do, case-of
D) Integer,Shortint,longint, real,string, boolean
E) uses crt, clrscr
2.- ¿Cómo se utilizan las variables de entrada de un programa?
A) Son operadores aritméticos
B) permiten imprimir el resultado
C) Son los pasos a seguir de un programa
D) Representan los datos del problema
E) Son operadores lógicos
A) If – Then - Else
B) Repeat - Until
C) If – Then - Else
D) For - Do
E) Case - Of
6.- ¿Cuántas veces se repite el siguiente ciclo?
For n := 5 downto 2 do
Begin
Writeln (‘Bienvenido a clases’);
End;
A) 2
3
𝑋 = (2𝑌 2 − )/√𝑌 + 8𝑌 3
5
A) X:=2*sqr(y)-3/(5/sqrt(y-8*y*y*y))
B) X:=(2*sqr(y)-3/5)/sqrt(y+8*y*y*y)
C) 4
D) 5
E) 6
7.- ¿Qué valores imprime el siguiente fragmento de programa?
Numero := 1;
WHILE Numero <= 10 DO
BEGIN
Write(‘El numero es ‘, Numero);
Numero := Numero +2;
END;
3.- Sentencia que permite leer la variable edad desde el teclado.
A) Writeln (‘edad’);
B) Write(edad);
C) Readln(‘edad’);
D) Read(edad);
E) Leer edad
4.- Cuál es la expresión que presenta a la ecuación:
B) 7
A) 1,3,5,7,9,11
B) 1,3,5,7,9,11,13
C) 1,3,,5,7
D) 1,3,5,
E) 1,3,5,7,9
8.- ¿Qué valores se imprimen al ejecutar el segmento de programa, si B es igual a 10?
A:=4;
Repeat
Writeln(A);
A:=A+2;
Until A > B
1
.
A) 4,
B) 4,6
C) 4,6,8
D) 4,6,8,10
Program Mayor_menor;
Var a,b:Integer;
Begin
Writeln(‘Escribe un numero entero’); Readln(a);
Writeln(‘Escribe un numero entero’); Readln(b);
If a>b then
Writeln(‘El primer número es el mayor y el segundo es el menor.’)
else
Writeln(‘El Segundo número es el mayor y el primero es el menor.’);
Readln;
End.
A) Escribiendo dos números, los
compara,
Indicando si son iguales o
diferentes.
B) Escribiendo dos números, los compara,
Indicando si el primero es mayor que el
segundo
C) ‘Escribiendo dos números, los
compara, Indicando si el segundo es
mayor que el primero.
D) Solicita dos números, los cuales se leen
para ser comparados, indicando cuál de
los dos es el mayor y menor.
E) ' Escribiendo dos números, los
compara, Indicando si el segundo es
menor que el primero
B.
C) El número 24 es el mayor y el
número 7 es el menor
E. El número 24 es el menor y el número 7es
el mayor.
C.
El número 24 y el numero 7
son iguales.
11. – Si a=7 y b= 24, ¿Cuál es la salida?
12. ¿Qué acción realiza Readln(a);?
A)
B)
C)
D)
E)
A)
Escribe el primer numero
Escribe el segundo numero
Lee el primer numero
Lee el segundo numero
Limpia la pantalla
El Segundo número es el mayor y el
primero es el menor.
C) El número 10 es el mayor y el número
10 es el menor
B) El primer número es el mayor y el segundo
es el menor.
D) No se puede hacer porque los números
son iguales.
13. – Si los valores de a=10 y de b=10. ¿Cuál es la salida?.
14.-En el renglón anterior al else, no se escribió punto y coma. ¿Por qué?
A)
B)
C)
D)
E)
Se omitió por error
No lo lleva porque aún no termina la estructura If.
Se coloca solo cuando se utilizan variables de tipo string
Lleva punto.
Se escribe dos puntos.
15. ¿Qué lenguaje de programación es el sucesor del lenguaje Pascal en ambiente
gráfico?
10. ¿Qué tipo de variable se utilizó en el programa?
C) Integer
D. El primer número es el mayor y el segundo es el
menor.
E) Los números son iguales.
9.- Indica lo que hace el programa al ser ejecutado
B) String
A) El Segundo número es el mayor y el
primero es el menor.
E) 4,6,8,10,12
II. Instrucciones. Toma como base el siguiente programa y contesta las preguntas de la
9 a la 15
A) Real
A.
D) Booleano
E) Cadena
2
a)
Turbo Pascal
b)
C
c)
Delphi
d)
Free
Pascal
e)
a)
b)
c)
Visual Basic
Edit
Memo
Text
d)
e)
Label
Button
16. Son características de la programación orientada a objetos:
a)
b)
c)
d)
e)
Abstracción, herencia, polimorfismo, encapsulamiento
Clases, métodos, herencia, atributos
Mensajes, objetos, componentes, clases
Encapsulamiento, controles, eventos, propiedades
Textos, atributos, mensajes, polimorfismo
17. ¿Cuál es el nombre de la ventana que nos permite ver y modificar las
propiedades de los componentes?
a) Editor de código
b) Paleta de componentes
c) Inspector de objetos
d) Visor de objetos
e) Form
22. Este objeto permite colocar varias líneas de texto en el formulario.
a) Edit
d) Label
b) Memo
e) Button
c) Text
23. ¿Cuál objeto permite seleccionar uno solo de los elementos de una lista?
a)
b)
c)
Image
Formulario
c)
d)
Objet tree View
Editor
a)
b)
c)
III.
19. Este objeto permite agregar un texto estático en el formulario.
a)
b)
c)
Edit
Image
Text
d)
e)
Label
Button
Edit
Image
Text
Label
Button
StrToInt
StringToReal
StrToFloat
d)
e)
StrToReal
StringToNumReal
Instrucciones. Realiza un programa, que solicite un número como clave de
acceso, si la clave es correcta que imprima: Bienvenido, si la clave es
incorrecta que imprima: Adiós, la clave correcta es 125. Guárdalo con el
nombre de clave.pas.
Valor 6 puntos.
Escala de Calificación
20. ¿Cuál objeto permite introducir el valor de una variable al usuario?
a)
b)
c)
d)
e)
24. ¿Qué función permite hacer la conversión de variable de tipo string a tipo real?
18. Es el componente principal de un programa está representado por una
ventana.
a)
b)
ListBtn
RadioButton
BitButton
d)
e)
Label
Button
Aciertos
0-17
18-20
21-23
24-26
27-29
30
Calificación
5
6
7
8
9
10
Elaboraron:
Profra. María del Socorro Ávila Nicolás
Prof. Alejandro Muñoz Navarrete
Revisó:
Profa. María del Rosario Barrón Fernández
21. Este objeto contiene código de programación que cuando lo activa
el usuario se lleva a cabo.
3