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Reto 1: Picas y Fijas
No conocemos los orígenes del juego pero es divertido. Este juego consiste en que una persona debe adivinar un número
de 4 cifras (no todas iguales) y donde el primer dígito no puede ser cero.
Instrucciones:
Cada uno de los dos jugadores piensa un número y el otro debe intentar adivinarlo.
El jugador que pensó el número lo que hace es comparar el número que el otro jugador le sugiere con las pistas que el
contrincante del momento le da, ¿cuáles pistas? la cantidad de números en los que ha acertado y la cantidad de números
que mencionó pero sin acertar en la posición.
Voy a dar un ejemplo, hay dos jugadores, jugador A y jugador B.
-
el jugador A piensa en el número 9153
el jugador B sugiere que el número que pensó el jugador A es 4213,
Entonces vemos que el jugador B ha acertado en los números 1 y 3 y que sólo el 3 está en la posición correcta, es por esto
que le decimos al jugador B que el número que sugirió tiene una pica (el número 1) y una fija (el número 3). El jugador B
escribirá esta información en una hoja para que le sirva como pista para adivinar el número del jugador A.
Luego de esto el jugador B intentará adivinar el número del jugador A realizando el procedimiento anterior y se irán
turnando tratando de adivinar el número del otro jugador con la ayuda de las pistas.
Gana el jugador que adivine el número del otro con la menor cantidad de intentos. Abajo se muestra una tabla para
consignar la información y lograr adivinar el número.
Hoja del jugador B
Intento Número N° fijas N° picas
1
9153
1
1
2
2598
0
1
⋮
Sugerencia: consiga dos hojas de papel y un compañero para que jueguen picas y fijas varias veces. Esto le ayudará a
comprender el juego.
Misión: usted debe construir una función en R para replicar el juego. El usuario debe jugar contra el computador, sólo usted
deberá adivinar el número. Construya una interfaz agradable entre el usuario y R.