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NAME: GOOSE
AVAILABLE IN:
http://www.climatecentre.org/downloads/File/Games/game%20of%20goose%20escalera.pdf
DESIGNED BY: Colombian Red Cross
LANGUAGE: Spanish
SUGGESTED TARGET: Children, Youth, Adults.
ESTIMATED TIME: 45 minutes – 1 hour
OBJECTIVE: Promotes a reflection about good and bad habits with the environment and some other tips
about risk reduction and adaptation for climate change.
DESCRIPTION
1. The player starts in the first box
2. Each player gets a turn to advance
3. The player changes position according to the number of the dice.
4. The player needs to read the message in the box and then, act according to the instructions:
continue, go back or just stop (it depends on the instruction in the box)
5. If the player falls into the question box (question mark) he will be asked a question related to
climate change. (for ideas on questions, watch “ The Games Guide” included in this chapter)
6. If the player does not answer the question correctly, he will lose the next turn
7. In the box "surprise" the leader may give to the player a small incentive (Example: candy)
8. The player who comes first to the last box, wins.
NEEDED RESOURCES
- 1 to 6 participants
- Dice to play
- playing cards (included)
- Book of Questions and Answers (included)
EXTRA INFORMATION OF THE GAME
- Available in table format (20 x 20cms.)
- Available in jumbo
- It has its own suitcase to be easily moved
NOMBRE: ESCALERA
DISPONIBLE EN:
http://www.climatecentre.org/downloads/File/Games/game%20of%20goose%20escalera.pdf
AUTOR: Cruz Roja Colombiana
IDIOMA: Español
PÚBLICO SUGERIDO: Niños, Jóvenes y Adultos
TIEMPO ESTIMADO: 45 minutos – 1 hora
OBJETIVO: Reflexionar sobre los buenos y malos hábitos con el medio ambiente y otros tips sobre Reducción del riesgo y adaptación al cambio climático
DESCRIPCIÓN:
1.
2.
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4.
5.
6.
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8.
El jugador se sitúa en la primera casilla
Lanza el dado y avanza según el número que obtenga
Lee el mensaje de la casilla y actúa según la instrucción ( Puede seguir, detenerse o regresar según la indicación.
Si cae en la casilla de pregunta (signo de interrogación) deberá responder a una pregunta relacionada con cambio climático. (para ideas sobre
preguntas, mirar la guía de juegos que va incluida)
Si no responde a la pregunta, pierde el siguiente turno
Cada jugador tiene un turno para avanzar
En la casilla “sorpresa” se podrá dar al jugador un incentivo pequeño (Ejemplo: chocolatín)
Gana el jugador que llegue primero a la última casilla