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Investigación Sobre Applets.
Alumno: Sergio Márquez Salazar
Procesamiento de entrada con applets
Java a veces se describe como un lenguaje de programación para la web debido a que se usa para
escribir programas denominados applets que se ejecutan en un navegador de web.
A continuación se muestra un programa en Java que muestra un applet con el mensaje "Me gusta
Java"
import java.applet.*;
import java.awt.*;
/**
* Un applet que muestra "Me gusta Java"
*
*/
public class PrimerApplet extends Applet
{
private Label saludo;
public PrimerApplet ()
{
saludo = new Label ("Me gusta Java");
}
}
Trabajo con Bluej
Si usted está trabajando en Bluej, podrá observar que en los diagramas de clase aparece la palabra
<<applet>>
Para ejecutar un applet, deberá de mover el cursor del mouse a la clase, oprimir el botón derecho
y seleccionar la opción Run Applet
Que permite ejecutar:
generar la página web para ejecutar el applet
ejecutar el applet en el appletviewer
ejecutar el applet en el navegador
Cuando se están construyendo applets, se acostumbra ejecutarlos en el appletviewer. Por lo que si
se selecciona está opción y se oprime el botón OK.
También pueden construirse applet que contengan objetos gráficos y texto. Por ejemplo:
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
/**
* Applet que combina gráficos y texto
*/
public class Einstein extends Applet
{
public void paint (Graphics p)
{
p.drawRect (50,50, 40, 40); //cuadrado
p.drawRect (60,80,225,30); //rectángulo
p.drawOval (75,65,20,20); //círculo
p.drawLine (35,60,100,120); //línea
p.drawString ("Bienvenido a los applets", 110,70);
p.drawString ("-- Albert Einstein", 130, 100);
}
}
Eventos
Acciones tales como mover un ratón, seleccionar un elemento del menú, introducir datos y
oprimir la tecla ENTER, son todos eventos. Cuando el usuario realiza una de estas acciones, se dice
que ha generado un evento. Los applets se programan de forma que se ejecuta un determinado
método en respuesta a un determinado tipo de evento generado.
Plantilla de un applet
Sentencias import
import jav.applet.*;
import java.awt.*;
Comentarios
/* .... */
Nombre del applet
{
Declaraciones ...
Métodos
}
...
public class nombre extends Applet
AWT
Los objetos denominados GUI (Graphical user interface) se usan para la interfaz gráfica de usuario
basada en ventana. AWT y el nombre java.awt significa abstract windowing toolkit. El paquete
java.awt contiene todas las clases que dan soporte a la funcionalidad de GUI.
Algunos objetos del paquete java.awt son:
Label (String), que permite mostrar un texto
TextField (int), que acepta la entrada del usuario
Ejemplo:
Ver el applet Saludo.java , ejecutarlo en Bluej y checar funcionalidad de la edición de texto
¿Qué ocurre cuando se presiona ENTER?
Contenedor de gestor de apariencia
La colocación de objetos GUI en un applet es dictada por el gestor de apariencia asociado con el
applet. Un gestor de apariencia es un objeto que controla la colocación y el tamaño de los objetos
GUI, por ejemplo, los marcos de ventana, diálogos y applets son todos contenedores. Hay varias
clases gestoras de apariencia en el paquete java.awt. Algunas de las más frecuentes son:
FlowLayout (defáult, los objetos se situan de izquierda a derecha y de arriba a abajo)
CardLayout
GridLayout
ActionListener
Para procesar un evento, se necesitan dos tipos de objetos:
generadores de eventos
receptores o escuchadores de eventos
Objetos GUI tales como: campos de texto, botones, barras de desplazamiento, etc. son
generadores de eventos.
Se sabe que un objeto TextField está activo cuando el cursor está parpadeando sobre dicho
objeto. Cuando se mueve el cursor del ratón sobre un objeto de este tipo, se genera un evento de
movimiento del ratón (incluso si no está activo). Un objeto TextField puede generar otros tipos de
eventos.
Para hacer que un objeto Saludo sea un receptor de eventos de acción, se debe hacer lo siguiente:
Importar las clases de gestión de eventos con: import java.awt.event.*;
Modificar la declaración de la clase para incluir la cláusula de ActionListener
public class Saludo extends Applet implements ActionListener
{
...
}
Añadir el método ActionPerformed a la declaración de la clase
Registrar el objeto Saludo a la fuente de eventos entrada para indicar que es un receptor de
eventos
La interfaz ActionListener incluye un método abstracto denominado ActionPerformed. Para que
Saludo implemente la interfaz ActionListener, su declaración de clase debe incluir la definición del
método actionPerformed, que el generador de eventos llama cuando se genera un evento de
acción.
Plantilla para un applet que procesa una entrada:
Sentencias import
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
Comentarios
/* .... */
Firma del applet y cláusula de implementación
public class Nombre extends Applet implements ActionListener
Declaración
(“”)
Métodos uno de los cuales es actionPerformed
public void actionPerformed (ActionEvent event)
{
//Sentencias de respuesta
}
Para añadir al applet Saludo un receptor de acciones se debe añadir en el constructor:
entrada.addActionListener (this);
Para leer la entrada que da el usuario se puede utilizar el método getText ()
Ejemplo:
Considere el applet Saludo2.
Ejecútelo en Bluej utlizando su nombre
La clase Button
Existe un tipo de botón, denominado pushbutton, que es uno de los objetos GUI de uso frecuente.
Para añadir una pulsación de botón a un applet, se crea una instancia de la clase Button del
paquete java.awt. Por ejemplo:
Button botonHola = new Button ("Hola");
Un botón genera un evento de acción cuando se pulsa sobre él. Por tanto, si se quiere procesar el
evento, hay que añadir una receptor de acción a un botón. Para el applet SaludoConBoton, se
añade un receptor de eventos de acción en el constructor de la forma siguiente:
public SaludoConBoton ()
{
//código para crear objetos GUI y añadirlos al applet
botonHola.addActionListener (this);
...
}
Ejemplo:
Ejecúte SaludoConBoton y vea que sucede cuando se oprime el botón creado
Conversión de texto a valores numéricos
Para convertir un String a un entero se puede utilizar el método getInteger ( ) de la clase textField
Para convertir un String a double es necesario crear primero un objeto Double con el String como
argumento. Por ejemplo:
Double objetoDouble;
objetoDouble = new Double ("234.67");
una vez creado el objeto Double, se puede obtener un valor real llamando al método del objeto
doubleValue ( );
double x = objetoDouble.doubleValue ( );
Básicamente, los componentes de la GUI Swing son una alternativa que ofrece muchas mejorar en
comparación con los componentes del AWT, los componentes de Swing son parte de la JFC (Java
Foundation Classes) que también incluye clases para gráficos avanzados en dos dimensiones y
funcionalidad para arrastrar y colocar.