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ISTP: Manuel Seoane Corrales
Java Swing
PRÁCTICA Nº 06 Diseñe una aplicación con dos frames, uno de bienvenida y otro de despedida activados a través de botones como se muestra a continuación: PROCEDIMIENTO: 1. Crea un nuevo proyecto y un nuevo paquete con el nombre practica06. 2. Clic derecho en el paquete creado, elegimos nuevo JPanel Form de nombre PanelPrincipal con distribución BoderLayout. 3. En el norte ponemos otro panel con distribución FlowLayout para los botones como muestra la siguiente imagen. Observe la distribución de los objetos y los nombres de variable utilizados. Lic. Bernardo C. Hermitaño Atencio ISTP: Manuel Seoane Corrales
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4. Clic derecho en el paquete para crear un nuevo JFrame Form de nombre FrameSaludo con distribución BorderLayout en cuya parte central pondremos una etiqueta con una imagen como icono. 5. Clic derecho en el paquete para crear otro JFrame de nombre FrameDespedida con distribución BorderLayout en cuya parte central pondremos un JScrollPane y encima una etiqueta con una imagen como icono. Recuerde que para utilizar imágenes se recomienda ponerlas en una carpeta images dentro de la carpeta src del proyecto que estamos desarrollando. Lic. Bernardo C. Hermitaño Atencio ISTP: Manuel Seoane Corrales
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6. Nuevamente clic derecho en el paquete para crear un nuevo JFrame Form de nombre Principal con distribución BorderLayout en cuyo source escribimos lo siguiente: public class Principal extends javax.swing.JFrame { private FrameSaludo fs; private FrameDespedida fd; /** Creates new form Principal */ public Principal() { initComponents(); add(new PanelPrincipal(this)); setSize(200,200); fs=new FrameSaludo(); fs.setSize(400,400); fs.setLocation(100,100); fs.setVisible(false); fd = new FrameDespedida(); fd.setSize(600,400); fd.setLocation(300,100); fd.setVisible(false); } public FrameSaludo getSaludo(){ return fs;} public FrameDespedida getDespedida(){ return fd;} Como se puede ver, se declaran dos atributos privados para utilizar los frames, l uego en el constructor colocamos el panel principal dando a su constructor el contexto gráfico de éste frame (this) y definimos el tamaño del frame. Luego creamos los frames de saludo y despedida colocando algunas propiedades como tamaño, ubicación y visibilidad. Finalmente escribimos el código de los métodos que retornan los objetos de los frames. 7. Corregimos el source del PanelPrincipal para que reciba el contexto gráfico del frame. Escribimos como muestra a continuación. public class PanelPrincipal extends javax.swing.JPanel { Principal guip; /** Creates new form PanelPrincipal */ public PanelPrincipal(Principal guip) { initComponents(); this.guip = guip; } Lic. Bernardo C. Hermitaño Atencio ISTP: Manuel Seoane Corrales
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8. Programamos la acción de los botones que están en el panel principal. private void btnSaludoActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: guip.getSaludo().setVisible(true); guip.getDespedida().setVisible(false); } private void btnDespedidaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // TODO add your handling code here: guip.getSaludo().setVisible(false); guip.getDespedida().setVisible(true); } 9. Compilar y ejecutar el proyecto. Nota: Cuando se tienen varios paneles y/o frames dentro de unmismo proyecto , se recomienda compilar todo el proyecto con la siguiente opción: Build, Clean an Build Main Proyect. Lic. Bernardo C. Hermitaño Atencio