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Experiencia: Programación para Niñas y Niños Francisco Palm I Encuentro Venezolano de Conocimiento Libre, Comunidad y Democracia: Experiencias para el Desarrollo Endógeno viernes, 19 de septiembre de 2014 Aprender infor(mate)mática Estrategia integral de alfabetización digital cuyo eje es la programación (de videojuegos) Los videojuegos comprenden: ● Matemáticas, Física y Biología ● Historia, Arte, Psicología y Literatura ● y con el Wii fit y Dance dance Revolution, Educación física... Aprender programando El lenguaje de programación Logo (palabra) fue diseñado por Seymour Papert en 1967 para explorar diversas áreas del conocimiento usando computadoras http://logothings.wikispaces.com/ Logothings Ciencias de la Computación ¡Y se pueden aprender conceptos claves de computación sin computadoras! Computer Science Unplugged http://csunplugged.org/ Alfabetización Digital Leer y escribir código son destrezas básicas para ejercer la libertad del software libre y de fuentes abiertas Quizás el mayor problema de la migración al software libre es el anafalbetismo digital ¿funcional? Alfabetización Digital Empezar la migración enseñando OpenOffice/LibreOffice ● Por causa de la idea de la “formación para el trabajo” -> FAIL! Es reproducir las limitaciones del sistema actual Experiencia 1 Estudiantes de bachillerato del programa Fortalento de Fundacite Mérida 2010 Clases de programación con el módulo turtle de Python Conversaciones con temas generales de informática: ¿qué son los virus informáticos?, ¿cómo funciona Internet? Experiencia 2 Escuela alternativa Paideia 2011-2012 Clases de programación con el módulo turtle de Python Clases de matemáticas bajo métodos innovadores Conversaciones con temas generales de informática: ¿qué son los virus informáticos?, ¿cómo funciona Internet? Experiencia 3 Colegio Mi Pequeño Mundo con niños de 5to y 6to grado de Educación Básica 2012-2013 – En la actualidad Clases de programación con Python y Blockly Relacionando contenidos de: Geometría, Historia, Números Binarios, y Expresión artística. Algunas conclusiones Las niñas y los niños no tienen dificultad para asimilar las destrezas básicas de programación. De hecho, les gusta, lo encuentran mucho más interesante. ● Los contenidos incluyen ofimática porque es lo poco que los profesores conocen y se vieron obligados a aprender. + Conclusiones Muchos padres reciben comentarios positivos de sus hijos en casa y se sienten atraídos. En general, hay una sensación de que es algo más significativo, más trascendental Aprendizaje integral Los conceptos de computación generan mayor motivación cuando se incluyen de modo transversal en todas las asignaturas. Participación El proyecto canaima educativo para desplegar su potencial requiere involucrar a todos en la creación colectiva de nuevas experiencias de aprendizaje Participación Las Canaima no son VTech, son máquinas para "hackear", quitarles y ponerles software, personalizar, escuchar música, vídeos. -> Hardware Libre Los contenidos deben ser de libre acceso, generados colaborativamente ¿Habemus hackers?