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“Hay cosas que para saberlas no basta haberlas aprendido.” – Sèneca eXPERTO EN DISEÑO Y DESARrOLLO ¿Qué aprenderás? VIDEO UEGOS DE ENTORNOS VIRTUALES PLATAFORMAS MOVILES El curso te introducirá en el manejo de un engine profesional para el desarrollo de videojuegos de última generación. Trabajarás de manera teórico-práctica todas las etapas de producción de un videojuego, desde la idea inicial y el storyboard, pasando por las distintas etapas de diseño, hasta la compilación del proyecto final y funcional. Para ello se pondrá a tu disposición una serie de recursos multimedia como modelos 3D, texturas, efectos de sonido, scripts y se te darán todas las pautas necesarias y ejercicios a desarrollar para llevar a cabo la construcción de un videojuego a tu elección. Te enseñamos el Futuro “Las ultimas herramientas del Mercado” Brainside es empresa pionera en España y lleva más de 2 años desarrollando y estudiando tecnología VR. Estamos en estrecha relación la empresa Oculus y te entregaremos todas las herramientas para concluir con éxito cualquier proyecto relacionado con VR (Realidad Virtual) II Premios ‘Arranque’ Empresa Brainside eXPERTO EN DISEÑO Y DESARrOLLO Diseño y Desarrollo VIDEO UEGOS DE ENTORNOS VIRTUALES PLATAFORMAS MOVILES Te ofrecemos el curso de experto más completo. Descubre los secretos de un buen diseño de videojuego, las metodologías de trabajo en equipo, los roles de la industria, que es un QA o un UX. Visualiza con nosotros el futuro de la industria para estar preparados a los continuos cambios. Desarrolla en la herramienta más completa del momento UNITY 5. Nuestro equipo de tutores esta al tanto de las ultimas novedades. Programa a todos los niveles con lenguajes como C# y Javascript, en poco tiempo estarás escribiendo tus primeras lineas de código. Motor de Física, iluminación, Animación 2D y 3D, inputs, sistema de eventos...etc. Asimila de forma fácil y practica información que te llevaría años encontrar. Nuestra metodología de aprendizaje esta avalada por decenas de alumnos. Tú salida Profesional “Crea videojuegos para dispositivos moviles” Una vez superado con éxito, el curso de creación de videojuegos abre amplias expectativas profesionales en un sector en continua expansión. Este curso te capacitará para trabajar como: Game Designer/ Diseñador de videojuegos VR Developer/ Desarrollador Realidad Virtual VR Designer/ Diseñador Realidad Virtual. G a m e D e v U n i t y / D e s a r ro l l a d o r U n i t y Level Designer/ Diseñador de Niveles Character Designer/ Diseñador de Personajes Animator/ Animador y preparación de los personajes User Interface Designer/ Diseñador de Interfaz GamePlay/ Evaluación de jugabilidad Bugs/Play Tester/ Departamento de calidad Assitant Producer/ Ayudante de Producción Video Game Journalist/ Analista de Juego eXPERTO EN DISEÑO Y DESARrOLLO VIDEO UEGOS DE ENTORNOS VIRTUALES PLATAFORMAS MOVILES Aprende con los mejores Antonio Sierra Developer Unity3d Experto programador en Unity3D 15 años de Experiencia en sector TIC. Actualmente CTO de Brainside. Desarrollador de Realidad Virtual desde hace más de 2 años. Ha realizado más de 8 proyectos p a ra p l at a fo r m a s m ó v i l e s . Lenguajes C#, JAVA, JavaScript. Fernando Sierra Producer and Game designer VR Diseñador de Videojuegos y experto metodologías de trabajo SCRUM. Director de varios proyectos VR y CEO de Brainside. Experto en Diseño y desarrollo en Unity3D. Realizador del primer curso Online sobre Realidad Virtual y Oculus Rift. Motores Unreal, CryEngine y Unity3D. Francisco Iglesias Matemático, Rebotica y sensorica Experto programador en lenguajes orientados a objetos. 17 años de experiencia en el sector de la programación. Desarrollo especializado en sensorica, robótica e interfaces Arduino. Processing. C#. 2 últimos años. Matemático y experto en física aplicad a motores de videojuegos como Unity3D, Desarrollo con VR desde hace 2 años II Premios ‘Arranque’ Empresa Brainside eXPERTO EN DISEÑO Y DESARrOLLO VIDEO UEGOS TEMARIO DE DESARROLLO 1. CONCEPTO DE LA PROGRAMACIÓN DE LO REAL AL VIDEOJUEGO · ¿Qué es la programación?. · Utilización de la lógica programada. · ¿Cómo ve un programador un videojuego?. · Paso del razonamiento al patrón escrito. · Ejercicios prácticos. 2. UINITY 5 · · ¿Por qué Unity para el desarrollo de videojuegos?. Unity estructura y recursos. · Motor de videojuegos. · Api. · Store. · Comunidad. 3. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN · Diferencias entre C# y Javascripts. · ¿Por qué C# es la mejor opción? · De la lógica programada al código. · Funciones básicas de tiempos de ejecución . · Fundamentos y comprensión del término Object en programación. DE ENTORNOS VIRTUALES PLATAFORMAS MOVILES 5. GAME OBJECT · Creación de Objetos. · Definición de Componentes. · Herencias entre Objetos. 6. PROGRAMACIÓN BÁSICA · · · · · · · Monodeveloper. Creación de un script. Paquetes de clases. Declaración de variables. · Variables comunes. · Variables de componentes. Instrucción pública, privada y estàtica. Declaración de Métodos. · Métodos propios. Métodos preestablecidos. 7. TIPO DE PROYECTO · Proyecto diseñador y desarrollado para 2D. · Proyecto diseñado y desarrollado para 3D. · Proyecto diseñado y desarrollado para Realidad Virtual. 4. UNITY 5 – PARTES DEL ENTORNO DE TRABAJO · Creación de un nuevo proyecto. · Ventana e escena y juego. · Ventana de Proyecto. · Ventana de Jerarquía. · Ventana Inspector. · Ventana de Consola. II Premios ‘Arranque’ Empresa Brainside eXPERTO EN DISEÑO Y DESARrOLLO PROYECTO DE DESARROLLO PRACTICO 8. PROYECTOS DE GAMEPLAY NIVEL I (MONTAR PROGRAMAR TESTEAR) · · · · · · · · · · · · · · · · Ajustes del entorno de trabajo. Configuración de la plataforma de compilación. Creación de una escena. Diferentes tipos de iluminación. Creación de personaje. Los Colliders · On Trigger. · On Collision. Rigidbody · IsKinematic. · Gravedad. Programación de Movimientos. · Inputs. · Time Deltatime. Trabajo con Físicas. · AddForce en Vectores. Detección de colisiones. Cambiando componentes a través de código. Instanciando Objetos. · Invocar métodos. Condicionales (if - else). Comparadores. Bucles (for, while, switch) AudioSources. · Modificación de componentes. · Área de sonidos. · Sonidos 3D, 2D. · · · · · · · · VIDEO UEGOS DE ENTORNOS VIRTUALES PLATAFORMAS MOVILES Animation. · Múltiples animaciones. · Modificando componentes en tiempo de animación. · Activacion y desactivacion de objetos. Animator. · Flujo de animación. · Parámetros. · Tiempos de transición. Canvas (Interfaz gráfica). · Tipos de canvas. · Botones , Textos , Imágenes… · Programación y visualización. Arrays. · Recorrer variables. · Recorrer componentes heredados. · Recorrer Objetos. Assets. · Assets propios de unity. · Terrenos. · Personajes. · Skyboxes. · Assets externos. · Importación. · AndroidManifest (proyectos móviles). Inteligencia artificial. · pathfinding. · navmesh. Trabajo en entorno 2D. · Diferencias en físicas 3D. · Diferencias en Colisionadores 3D. Input Táctiles .Navegación entre escenas. II Premios ‘Arranque’ Empresa Brainside eXPERTO EN DISEÑO Y DESARrOLLO VIRTUAL REALITY CLASSROOM VIDEO UEGOS DE ENTORNOS VIRTUALES PLATAFORMAS MOVILES 9. PROYECTO PARA LA REALIDAD VIRTUAL (Proyecto grupal) · · Flujo de la lógica programada. Tutorización del proyecto. CURSO ONLINE GRATUITO Diseña y desarrolla para la Realidad Virtual 10. PROYECTO PARA PLATAFORMA MÓVIL (Proyecto Individual) · · Flujo de la lógica programada. Tutorización del proyecto. *SOLO PARA LAS 20 PRIMERAS MATRICULAS 11. SOCIAL · Implementación Google Play. · Sistema de Logros. · Sistema de Ranking. MÓDULOS ADICIONALES Sensorica aplicada a los videojuegos ProgramaciÛn en Arduino La Realidad Virtual una nueva revoluciÛn II Premios ‘Arranque’ Empresa Brainside eXPERTO EN DISEÑO Y DESARrOLLO DISEÑO, GUIÓN Y METODOLOGÍA 1.- Historia y desarrollo de los videojuegos. Protohistoria de los videojuegos. El nacimiento de una industria. Presente y futuro. 2.- Roles de la industria. Los roles de la industria. El programador. El diseñador gráfico. El animador. El diseñador. El músico. El QA. El UX. El productor. El director. 3.- El diseño de un videojuego. Estableciendo las formas. Del papel al ordenador. Herramientas útiles para el diseñador. Mecánicas, motivación y objetivos. Diseño de tutoriales y niveles. El GDD. Propuestas de GDD/FLOW 4.- Distribución y financiación. Las cifras de la industria. Evolución de la distribución en videojuegos. La financiación de un estudio pequeño. La financiación de una empresa de videojuegos. El crowdfunding. Las cifras del crowdfunding. Casos de éxito. VIDEO UEGOS DE ENTORNOS VIRTUALES 5.-Aspectos de Jugabilidad y Metodologías de Desarrollo Jugabilidad y Experiencia del Jugador. Caracterización de la Jugabilidad. Facetas de la Jugabilidad. Calidad de un juego en base a la Jugabilidad. Metodologías de Producción y Desarrollo. Producción. Post-Producción. Metodologías Alternativas. Proceso Unificado del Juego. Desarrollo Incremental. Desarrollo Ágil y Scrum. Desarrollo Centrado en el Jugador. MÓDULOS ADICIONALES GuiÛn profesional y GDD Como financiar tu proyecto CROWDFUNDING. II Premios ‘Arranque’ Empresa Brainside PLATAFORMAS MOVILES