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Visualización - Sonificación : Del sonido a la imagen y viceversa José Manuel Berenguer Temario / Programa 1. Revisión de herramientas computacionales La primera sesión del taller se dedica a la descripción y familiarización con el sistema : Max, con sus extensiones de tratamiento de sonido (MSP) e imagen (Jitter), así como la forma de crear objetos nuevos especializados en tareas específicas en JavaScript. Esas cuestiones relativas a la estructura del lenguaje de programación Max, se complementan con la implementación en ese entorno de algunas herramientas fundamentales de análisis, síntesis y tratamiento de sonido, así como de análisis de imagen, en concreto, los objetos cv (computer vision) liberados por IBM e implementados en MaxMSP-Jitter por Jean Marc Pelletier. Esta sesión terminará con una introducción a la sonificación basada un ejercicio de aplicación práctica elemental de las herramientas estudiadas con la finalidad de generar sonido a partir de la información contenida en las imágenes. MaxMSP-Jitter http://www.cycling74.com JavaScript en Max : https://cycling74.com/docs/max5/vignettes/js/javascriptinmax.html CV para jitter http://jmpelletier.com/cvjit/ 2. Sonido en función de datos La segunda sesión es completamente práctica y se dedica a la generación de sonido a partir de los datos obtenidos por diversos dispositivos de uso generalizado, como los GPS y la Internet y otros de acceso más difícil como son los datos de elevación terrestre obtenidos y difundidos por la NASA y los procedentes de la evolución del campo magnético terrestre proporcionados por el satélite Dynamic Explorer. Carnivore http://r-s-g.org/carnivore/ http://r-s-g.org/carnivore/download/CarnivorePE_Mac_v3.tar.gz http://r-s-g.org/carnivore/download/CarnivorePE_Win_v3.zip http://sonoscop.net/jmb/pub/carnivore.zip SRTM/NASA http://www2.jpl.nasa.gov/srtm/ http://sonoscop.net/jmb/cantodepiedra/index.html http://dds.cr.usgs.gov/srtm/ http://www.sonoscop.net/jmb/pub/def.zip Ondas de plasma http://www-pw.physics.uiowa.edu/plasma-wave/tutorial/intro.html http://sonoscop.net/jmb/pw/cassini.zip 3. Generación de Imagen en función de sonido Una vez estudiados los métodos de generación de sonido, se dedica la tercera sesión a la generación de imágenes a partir de las características formales de los sonidos. Por eso, hablaremos de formas de visualización de parámetros musicales, así como de visualización de parámetros sonoros. Gracias al análisis de esos parámetros por medio de descriptores especiales, aplicaremos esos datos al comportamiento de imágenes fijas, en movimiento y en 3D. Además realizaremos un ejemplo de codificación de datos musicales en matrices bidimensionales y QR fiddle~ http://vud.org/max/ descriptores zsa http://www.e--j.com/index.php/download-zsa/ QR https://createqrcode.appspot.com 4. Generación conjunta de sonido e imagen Sonido e imagen pueden ser generados a partir de los mismos procesos de datos o de los mismos comportamientos generativos. En esta cuarta jornada estudiaremos la forma de aplicar comportamientos abstractos, como algunas series y funciones famosas, fractales, autómatas celulares y matrices de Conway, así como diversas superficies paramétricas al comportamiento conjunto de la imagen y el sonido. http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_la_vida http://paulbourke.net/ http://sonoscop.net/jmb/pub/bittoriomacoswxp.zip 5. Agentes computacionales La complejidad se genera a menudo a partir de la interacción entre elementos simples de características similares. Durante la quinta jornada, estudiaremos las forma de emplear el entorno de programación Max para la generación de comportamientos sonoros simples e individuales pero cuya interdependencia se traduce en la generación de complejidad. Veremos como implementar boids, muelles, luciérnagas y algoritmos genéticos. http://www.red3d.com/cwr/boids/ https://cycling74.com/toolbox/singer-boids/ http://www.sonoscop.net/jmb/pub/lucymx.zip http://www.sonoscop.net/jmb/pub/lucyxp.zip