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Guía de Estudios correspondiente al I Q
2011 – 2012
ASIGNATURA: Computación
NOMBRE DEL DOCENTE: Ing. Mónica Gómez/Mba. Lida Loor M
CURSO / AÑO Bachillerato: 1ero. A-B-C-D
TEMAS A DESARROLLAR:
UNIDAD 1: Lenguaje de Programación Java
1.1
¿Qué es Java? Y sus Características
1.2
Definición de una clase en Java
1.3
Recomendaciones y Sintaxis
1.4
Comentarios en Java
1.5
¿Qué es Documentación?
1.6
¿Qué son Identificadores? y separadores
1.7
¿Qué son Atributos?
UNIDAD 2: Programación en Java
1.1
¿Qué son Métodos?
1.2
Creación de objetos y sus características
1.3
En qué consiste el Encapsulamiento
1.4
¿Qué son clases abstractas?
1.5
¿Qué es una excepción? Y sus tipos
1.6 Compilación y Ejecución del programa
UNIDAD 3: Programación orientada a objetos Java
1.1
Pasos para Ejecutar un programa en Java
1.2
Clases de Utilidad en Java
1.3
Colecciones en Java
1.4
Interfaces y Clases colección en Java
1.5
Métodos de la interface collection
1.6
Métodos de la interface List, Map, Iterator
1.7 ¿Qué es una Clase String
1.8 ¿Qué es una Envoltura
UNIDAD 4: Programación en Bases de datos y procesamiento de Archivos
1.1 ¿Qué es Base Datos?
1.2
Jerarquía de una Base de Datos
1.3
¿Cuál es la finalidad de la base de datos y quién va a utilizarla?
1.4
Existiendo en el ambiente informático, encontramos las siguientes Base de Datos.
1.5
Pasos para crear una tabla en Access
1.6
Mencione los Tipos de datos en Access
1.7 En una tabla encontramos:
1.8 ¿Qué son Campos?
1.9 ¿Qué son Registros?
1.10 ¿Qué es un dato?
1.11 ¿Qué es una Tabla?
UNIDAD 5: Sistemas de Bases De Datos
1.1 ¿Qué es Base Datos?
1.2 ¿Qué es una Tabla?
1.3 ¿Qué son Campos?
1.4 ¿Qué son Registros?
1.5 ¿Qué es un dato?
UNIDAD 6: Sistemas de Bases De Datos
1.1 Diseño de Tabla
1.2 Diseño de Consulta
1.3 Diseño de Formulario (debe tener presente las formulas)
1.4 Diseño de Informe
1.5 Diseño de Macro
1.6 Ejercicios de aplicación de, Tabla, Consulta, Formulario, Informe y Macro
UNIDAD 7: Lenguaje de Programación PHP
1.1 ¿Qué es PHP?
1.2 ¿Cómo funciona PHP?
1.3 ¿Qué se puede hacer en PHP?
1.4 Ejercicios de aplicación.
UNIDAD 8: Utilización del editor Dreanweaver
1.1 ¿Qué es Dreanweaver?
1.2 ¿Qué es un Hiperenlace?
1.3 ¿Para qué sirven las Imágenes en Dreanweaver?
1.4 ¿Para qué sirven las Tablas en Dreanweaver?
1.5 ¿Para qué sirven los Marcos en Dreanweaver?
1.6 ¿Qué son las películas Flash o Multimedia en Dreanweaver?
BIBLIOGRAFÍA:
 Contenidos del cuaderno
 Ejercicios propuestos y desarrollados en el computador
Docentes
Director (a) del Área
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