Download REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DE

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DE EDUCACIÓN SUPERIOR
UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA
SEDE BOLÍVAR
P.F.G.: INFORMÁTICA PARA LA GESTIÓN SOCIAL
PLANIFICACIÓN DE ELECTIVA PRFESIONAL
Programacion Visual
“Desarrollo Aplicaciones Graficas con Java””
Profesor:
Prof. Franklin Cedeño
Ciudad Bolívar, Marzo de 2012
PROPÓSITO: Introducir al estudiante en el diseño y la construcción de aplicaciones graficas
mediante el uso de Java y el IDE Netbeans.
UNIDAD DIDÁCTICA I: Introducción a la programación Orientada a Objeto con
Java
OBJETIVO GENERAL: Introducir al estudiante en el conocimiento de lo elementos fundamentales
de la POO.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Programación estructurada
Programación orientada a Objetos
Programación visual
Interfaces modo texto y gráfica
Definir y crear Clases
Definir y crear Objeto
Crear Métodos.
CONTENIDOS:
 Objetos y clases
Declaración y creación de Objetos
Acceso a datos y Métodos.
Utilización de Métodos
Paso de Parámetros.
Paso de parámetros por valor
Paso de parámetros por referencia
Constructor
Modificadores de acceso.
prívate
protected
public
ESTRATEGIA METODOLÓGICA:
Clase teórica.
Lluvia de ideas.
Exposición oral
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN:
Exposición y entrega de informe por equipo acerca de los Fundamentos básicos de la POO en
Java (10%).
Aplicación en Java con los elementos de la unidad. 15%
RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc. Internet. Software (Java,
Netbeans).
RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc .Internet. Software (Java,
Netbeans).
UNIDAD DIDACTICA II: Tecnología Java
OBJETIVO GENERAL: Introducción a la tecnología Java y al lenguaje de Programación.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Conocer historia de Java
Manejar la Tecnología Java
Introducción al lenguaje de Programación
CONTENIDOS
Distribución de la tecnología Java
Tipos de Programas Java
Características fundamentales de la tecnología Java
Portabilidad de Java
La JRE (Java Runtime Environment)
Variables
Tipos Primitivos
Tipos Referencias
Operadores y Expresiones
Estructuras de control de flujo Estructuras de repetición
Estructuras de selección
Arrays
ESTRATEGIA METODOLÓGICA:
Clase teórica.
Lluvia de ideas.
Exposición oral
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN:
Exposición y entrega de informe por equipo acerca de los Fundamentos básicos de la tecnología
Java (10%).
Aplicación en Java con los elementos de la unidad. 15%
RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc.Internet. Software (Java,
Netbeans).
TIEMPO ESTIMADO:
4 Semanas.
BIBLIOGRAFÌA: Luis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martínez: Estructura de Datos en Java,
Mc Graw Hill, Primera Edición 2008.
Steven Holsner: La biblia de java 2, Anaya. 2005
UNIDAD DIDACTICA III: Interfaces gráficas de usuario.
OBJETIVO GENERAL: Incorporar en las aplicaciones elementos de interfaces graficas de usuario.
OBJETIVO ESPECIFICO:
 Generar interfaces graficas de usuario con java.
CONTENIDOS:
El AWT
Realización de dibujos: clase Graphics
La clase Componet.
La Clase Container.
Ventanas.
Clase Panel.
Clase Label
Clase Button
Clase TextComponent
Clase Canvas.
Clase Choice
Clase Checkbox
Listas
Clase Scrollbar.
Menús
Swing
ESTRATEGIA METODOLÓGICA:
Clase teórica.
Lluvia de ideas.
Exposición oral
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN:
Exposición y entrega de informe por equipo acerca de los eventos de en Java (10%).
Aplicación en Java con los elementos de la unidad. 15%
RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc. Internet. Software (Java,
Netbeans).
RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc. Internet. Software (Java,
Netbeans).
UNIDAD DIDÁCTICA IV: Gestión de Eventos
OBJETIVO GENERAL: Explicar cómo se incorporan los eventos de dentro de la programación con
Java.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
 Gestión de Eventos
CONTENIDOS:
Tipos de eventos
Los componentes del AWT como fuente de eventos.
Clases adaptadoras.
Receptores de eventos.
Procesamiento de eventos.
Clases receptoras anónimas.
Problemas comunes en el tratamiento de eventos.
ESTRATEGIA METODOLÓGICA:
Clase teórica.
Lluvia de ideas.
Exposición oral
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN:
Exposición y entrega de informe por equipo acerca de los eventos de en Java (10%).
Aplicación en Java con los elementos de la unidad. 15%
RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc. Internet. Software (Java,
Netbeans).
RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc. Internet. Software (Java,
Netbeans).
Contrato de aprendizaje UC Programación Visual
Los firmantes hacemos constar que estamos conforme con lo presentado y
discutido con el Profesor Franklin Cedeño, en relación a los contenidos de la UC
programación Visual al igual que con las fechas de evaluación y su ponderación
Ci
Nombre Completo
Firma
Fecha