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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DE EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA SEDE BOLÍVAR P.F.G.: INFORMÁTICA PARA LA GESTIÓN SOCIAL PLANIFICACIÓN DE ELECTIVA PRFESIONAL Programacion Visual “Desarrollo Aplicaciones Graficas con Java”” Profesor: Prof. Franklin Cedeño Ciudad Bolívar, Marzo de 2012 PROPÓSITO: Introducir al estudiante en el diseño y la construcción de aplicaciones graficas mediante el uso de Java y el IDE Netbeans. UNIDAD DIDÁCTICA I: Introducción a la programación Orientada a Objeto con Java OBJETIVO GENERAL: Introducir al estudiante en el conocimiento de lo elementos fundamentales de la POO. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Programación estructurada Programación orientada a Objetos Programación visual Interfaces modo texto y gráfica Definir y crear Clases Definir y crear Objeto Crear Métodos. CONTENIDOS: Objetos y clases Declaración y creación de Objetos Acceso a datos y Métodos. Utilización de Métodos Paso de Parámetros. Paso de parámetros por valor Paso de parámetros por referencia Constructor Modificadores de acceso. prívate protected public ESTRATEGIA METODOLÓGICA: Clase teórica. Lluvia de ideas. Exposición oral INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN: Exposición y entrega de informe por equipo acerca de los Fundamentos básicos de la POO en Java (10%). Aplicación en Java con los elementos de la unidad. 15% RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc. Internet. Software (Java, Netbeans). RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc .Internet. Software (Java, Netbeans). UNIDAD DIDACTICA II: Tecnología Java OBJETIVO GENERAL: Introducción a la tecnología Java y al lenguaje de Programación. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Conocer historia de Java Manejar la Tecnología Java Introducción al lenguaje de Programación CONTENIDOS Distribución de la tecnología Java Tipos de Programas Java Características fundamentales de la tecnología Java Portabilidad de Java La JRE (Java Runtime Environment) Variables Tipos Primitivos Tipos Referencias Operadores y Expresiones Estructuras de control de flujo Estructuras de repetición Estructuras de selección Arrays ESTRATEGIA METODOLÓGICA: Clase teórica. Lluvia de ideas. Exposición oral INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN: Exposición y entrega de informe por equipo acerca de los Fundamentos básicos de la tecnología Java (10%). Aplicación en Java con los elementos de la unidad. 15% RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc.Internet. Software (Java, Netbeans). TIEMPO ESTIMADO: 4 Semanas. BIBLIOGRAFÌA: Luis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martínez: Estructura de Datos en Java, Mc Graw Hill, Primera Edición 2008. Steven Holsner: La biblia de java 2, Anaya. 2005 UNIDAD DIDACTICA III: Interfaces gráficas de usuario. OBJETIVO GENERAL: Incorporar en las aplicaciones elementos de interfaces graficas de usuario. OBJETIVO ESPECIFICO: Generar interfaces graficas de usuario con java. CONTENIDOS: El AWT Realización de dibujos: clase Graphics La clase Componet. La Clase Container. Ventanas. Clase Panel. Clase Label Clase Button Clase TextComponent Clase Canvas. Clase Choice Clase Checkbox Listas Clase Scrollbar. Menús Swing ESTRATEGIA METODOLÓGICA: Clase teórica. Lluvia de ideas. Exposición oral INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN: Exposición y entrega de informe por equipo acerca de los eventos de en Java (10%). Aplicación en Java con los elementos de la unidad. 15% RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc. Internet. Software (Java, Netbeans). RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc. Internet. Software (Java, Netbeans). UNIDAD DIDÁCTICA IV: Gestión de Eventos OBJETIVO GENERAL: Explicar cómo se incorporan los eventos de dentro de la programación con Java. OBJETIVOS ESPECIFICOS: Gestión de Eventos CONTENIDOS: Tipos de eventos Los componentes del AWT como fuente de eventos. Clases adaptadoras. Receptores de eventos. Procesamiento de eventos. Clases receptoras anónimas. Problemas comunes en el tratamiento de eventos. ESTRATEGIA METODOLÓGICA: Clase teórica. Lluvia de ideas. Exposición oral INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN: Exposición y entrega de informe por equipo acerca de los eventos de en Java (10%). Aplicación en Java con los elementos de la unidad. 15% RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc. Internet. Software (Java, Netbeans). RECURSOS: Laboratorio de Computación, Textos, guías, tutoriales, etc. Internet. Software (Java, Netbeans). Contrato de aprendizaje UC Programación Visual Los firmantes hacemos constar que estamos conforme con lo presentado y discutido con el Profesor Franklin Cedeño, en relación a los contenidos de la UC programación Visual al igual que con las fechas de evaluación y su ponderación Ci Nombre Completo Firma Fecha