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Transcript
Datos Generales
Nombre del
Aplicación móvil para apoyar el tratamiento psicológico en oncología pediátrica
Proyecto
Semillero
SEMILLERO DE INVESTIGACION EN SISTEMAS DISTRIBUIDOS Y
TELEINFORMATICA SISDYTEL
Área del
Proyecto
Ingenierías
Subárea del
Ingeniería de Sistemas
Proyecto
Tipo de
Proyecto
Proyecto de Innovación y/o
Desarrollo
Subtipo de
Proyecto
Proyecto de Innovación y/o
Desarrollo
Grado
VII Semestr
Programa
Académico
Ingeniería de Sistemas
Email
[email protected]
Teléfono
3105806874
Nodo
Boyacá
Integrantes :
[1053613378-MARIA FERNANDA OCHOA PAIPILLA]
Instituciones a las que pertenece :
[891801101-UNIVERSIDAD DE BOYACA]
Datos Específicos del Proyecto
Título
Aplicación móvil para apoyar el tratamiento psicológico en oncología pediátrica.
Justificación
La enfermedad de cáncer aumenta, se habla de que hoy en día, aproximadamente 1 de cada 900
jóvenes del mundo que cumplen actualmente los 20 años de edad padecieron algún tipo de
cáncer y Colombia no es la excepción debido a que cada año son diagnosticados 2200 casos
nuevos de niños con cáncer (Ibáñez, 2014). La Organización Mundial de la Salud en su informe
del 07 de abril de 2005 se refiere que para mantener la calidad de vida se debe tener en cuenta
los detalles y servicios necesarios para apoyar emocional, social, psicológico y espiritualmente
al niño y su familia (Cardozo, 2014). En países desarrollados como Estados Unidos con el uso
de un tratamiento integral a aumenta en un 70% la desaparición parcial o completa del cáncer en
pacientes pediátricos (Méndez 2014). En nuestro país los recursos estatales dirigidos para el
tratamiento del cáncer son bajos y dirigidos enfocados a la superación física de la enfermedad
mediante tratamiento clínico, descuidando el tratamiento Psicológico el cual es fundamental
para garantizar la mejorar la calidad de vida. En el proceso de tratamiento de la enfermedad se
presentan factores como: Los cambios en el estado de ánimo del niño enfermo son frecuentes y
pueden pasar rápidamente de sentirse alegres a expresar miedo y tristeza e incluso entrar en un
estado de depresión pueden ser disipador por no solo el apoyo psicológico individual sino el
social y es allí donde los padres juegan un papel importante (Méndez 2014). En Colombia el
tiempo de espera promedio para la atención de cita con especialista (psicología) en entidades
prestadoras de salud es de 1 mes y medio, el cual se puede extender según la ubicación de
pacientes oncológicos y la capacidad en cada región del país. Esta situación se quieres mitigar
con el uso de la aplicación móvil propuesta en este proyecto. El aislamiento de la vida cotidiana
y su proceso de crecimiento del paciente oncológico pediátrico se ve afectado pues la vida se
convierte en una rutina entre el dolor y el tratamiento. Los momentos de juego y dispersión
normal de niños se ve sesgado por el tratamiento del cáncer, de tal forma que es importante
pensar en recuperar estos momentos sin poner en peligro la salud del niño y la creación de la
aplicación móvil dispone de una alternativa, en la cual los niños contaran con actividades
diarias a desarrollar de forma didáctica y en forma de juego. Se desea tener un impacto inicial
en niños con cáncer perteneciente a nueve (9) fundaciones de apoyo al cáncer, las cuales están
dispuestas a probar la aplicación. Se proyecta a futuro poder masificar el uso de esta aplicación
a niños diagnosticados con cáncer de habla hispana. El desarrolla de la APP se hace con una
metodología específica (MOBIL-D) y con el soporte científico por parte de psicólogos expertos.
Objetivo General
Desarrollar una aplicación móvil en Android para apoyar el tratamiento psicológico en
oncología pediátrica.
Objetivo Específico
? Establecer los requerimientos de los actores que se ven involucrados en el desarrollo y uso de
la APP. ? Determinar el alcance de la aplicación móvil con su la planificación inicial
determinando el día de prueba de inicio y día de salida. ? Construir los patrones de diseño
lógico, UI (interfaz de usuario) y pruebas de cada iteración. ? Crear la documentación necesaria
para la aplicación móvil ? Aplicar las pruebas unitarias, pruebas de integración contextualizadas
y presentar un sistema de continuidad de las pruebas para la aplicación móvil.
Estado del Arte
El desarrollo de aplicaciones móviles en salud según estudios hechos por el banco
interamericano de desarrollo en el año 2009, afirma estas: ? Ayudan a mejorar los resultados
clínicos y contribuir a un mejor monitoreo de la salud pública, así como a una mejor educación
en la salud ? Ofrecer beneficios para todos: pacientes, no pacientes, profesionales y
administradores de los sistemas de salud. El mismo estudio comprobó que las aplicaciones
móviles en salud han disminuido considerable los tiempos de espera en 40 minutos en
promedio, mejora la satisfacción de los pacientes, y disminuyen los costos para los pacientes y
las entidades prestadores de servicios de salud. El ministerio TIC ha incentivado el desarrollo de
aplicaciones móviles por parte de jóvenes lo cual ha lanzado campañas como ayuda apps que
asocian el sector de la salud con las nuevas tecnologías TI. P, García-Mata JR (2013) plantea
que los médicos y enfermeros deben contar con los conocimientos para brindar al paciente un
apoyo especializado y a su familia; apoyos tales como psicológicos, sentido colaborativo y
documentándose de diagnóstico preliminar con el que cuenta el paciente. La Dra. Milena
Villarroel CD. Guillermo L Chantada, Md,(2015), ha desarrollado proyectos cooperativos
nacionales e internacionales pediátricos con el fin de mejorar el manejo clínico. ALGUNAS DE
LAS APLICACIONES EXISTENETS EN EL MERCADO PARA TRATAR A PACIENTES
CON CANCER MÁS POPULARES SON: ? Pain Squad es un juego que pretende reducir el
dolor de los niños con cáncer motivándoles para que superen la enfermedad, animándoles a
anotar cada día cómo se sienten, la intensidad de su dolor y cómo pueden evadirse de él. Todo
ello de forma lúdica y sencilla. La aplicación fue creada originalmente para el Hospital for Sick
Children de Toronto (Canadá). La aplicación, en inglés, está disponible sólo para IOS. ?
Miniatlas Cáncer de Pulmón es una aplicación para iPhone pensada para mejorar la
comunicación entre el médico y sus pacientes con multitud de imágenes didácticas para que
cualquiera pueda entender mejor la naturaleza de la enfermedad pulmonar. (AEACaP es el
acrónimo de la Asociación Española de Afectados de Cáncer de Pulmón) ? En México por parte
de dos jóvenes se desarrolló un videojuego que consta en la superación del cáncer por medio de
una similitud que se hace a la superación de cada una de las etapas de la enfermedad con el
crecimiento de una granja. ? Band-Aid Magic Vision, una aplicación móvil de realidad
aumentada hecha para las tiritas/venditas Muppets Band-Aid de Johnson and Johnson, que
contienen dibujos. Muchas veces, con sólo aplicar una tirita, los niños tienen la sensación de
que el dolor empieza a desaparecer como por arte de magia, incluso ante la más pequeña herida
ellos mismos piden a sus padres que les pongan una tirita. En Colombia el instituto nacional de
cancerología cuenta con una plataforma web donde brinda información básica del cáncer allí se
encuentra una sección dedicada a los pacientes pediátricos oncólogos donde se les enseña por
medio de juegos lo que es la enfermedad del cáncer pero no cuenta con un módulo específico
para el tratamiento psicológico para los pacientes.
Metodología
Este proyecto se enmarca como una investigación aplicada. Estructura metodológica: Como
método particular se seguirá la Metodología Mobile D, la cual sigue una secuencia estricta y
entrega rápidos resultados (Amaya,2016) consta de cinco fases: exploración, iniciación,
producción, estabilización y prueba del sistema ? Exploración: se debe generar un plan y
establecer las características del proyecto.(Ramirez,2016) ? Iniciación: se preparan e identifican
todos los recursos necesarios, los planes para las siguientes fases y se establece el entorno
técnico como los recursos físicos, tecnológicos y de comunicaciones. (amaya,2016) ?
Producción: se planifica la iteración de trabajo en términos de requisitos y tareas a realizar, se
realizan tareas como: seleccionar los patrones de diseño lógico y UI (interfaz de usuario).
(Ramirez,2016) ? Estabilización: se realizan acciones de integración para asegurar que el
sistema completo funciona correctamente, se puede considerar en esta fase la producción de
documentación. (Ramirez,2016) ? Prueba y reparación del sistema: tiene como meta la
disponibilidad de una versión estable y plenamente funcional del sistema. (Ramirez,2016).
Resultados y Análisis técnico del Producto
Se obtendrá como resultado el mejoramiento de las capacidades productivas en el apoyo
psicológico del tratamiento oncológico pediátrico por medio de la creación de la APP con dos
módulos destinados uno al usuario central (paciente oncológico pediátrico cuya edad oscila
entre los 5-12 años) y el otro a los usuarios secundarios (psicólogo, padres del paciente
oncólogo pediátrico, voluntario de la fundación encargado del cuidado del paciente). Al
terminar el desarrollo de la aplicación móvil se lograra comprobar que las fases de la
metodología para desarrollo móvil Móvil-D fueron cumplidas, de igual manera se podrá mostrar
la aplicación móvil ya preparada para subirla a la play-store de Android que presentara: ? Un
diseño creativo e innovador ya que se dirige a niños de corta edad. ? Disponibilidad para
cualquier tipo de Smartphone. ? Base de datos estable para almacenar la información registrada
por los usuarios (estados emocionales, actividades, información básica, estadísticas). ?
Documentación para el uso de la aplicación y futuras mejoras
Conclusiones
Se seleccionó la metodología de desarrollo Mobil-D, por ser la más adecuada para ir realizando
la aplicación de una manera iterativa e incremental Inicialmente se había planteado el desarrollo
de la aplicación móvil para que fuera usada por niños y adolescentes de 5 a 18 años de edad,
pero en el estudio de las caracterizas emocionales se observó que el comportamiento es
diferente para niños de 5 a 12 años y para jóvenes de 12 a 18 años. Para el desarrollo del
proyecto se vio la necesidad de contar con la asesoría de psicólogos expertos en tratar niños
diagnosticados con cáncer, quienes han aportado el soporte científico que debe tener la APP. Se
analizaron diversas plataformas de desarrollo para Android y se seleccionó Android Studio,
dado que es muy eficiente para el desarrollo de aplicaciones nativas dentro de la cual se
enmarca este proyecto. Se realizó el primer prototipo de acuerdo a las necesidades identificas
con los usuarios y los recomendaciones de psicólogos, el cual fue probado por algunos niños
que padecen de cáncer, sus padres y Voluntarios de fundaciones. Se recogieron sugerencias para
iniciar a desarrollar el segundo prototipo.
Bibliografía
. Amaya Balaguera, John Daniel. Metodologías ágiles en el desarrollo de aplicaciones para
dispositivos móviles. Estado actual. Revista de tecnología journal of tecnology.Vol 12, No 2
(2013). Bocanegra Sanchez Carlos, Sanchez Laguna José Francisco. Las Apps Sanitarias.
Ibáñez, Edgar y Baquero Andrea. Beneficio del apoyo psicosocial a la calidad de vida de niños
y niñas enfermos de cáncer: una revisión sistemática cualitativa. 2009 Méndez X, Orgilés M,
López?Roig S, Espada J. Atención psicológica en el cáncer infantil. Revista de psicooncología.
2004; 1 (1): 139?54. Paco Blanco, Julio Camarero, Antonio Fumero, Adam Werterski, Pedro
Rodríguez Universidad Politécnica de Madrid. Metodología de desarrollo ágil para sistemas
móviles Introducción al desarrollo con Android y el iPhone