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Datos Generales Nombre del Aplicación móvil para apoyar el tratamiento psicológico en oncología pediátrica Proyecto Semillero SEMILLERO DE INVESTIGACION EN SISTEMAS DISTRIBUIDOS Y TELEINFORMATICA SISDYTEL Área del Proyecto Ingenierías Subárea del Ingeniería de Sistemas Proyecto Tipo de Proyecto Proyecto de Innovación y/o Desarrollo Subtipo de Proyecto Proyecto de Innovación y/o Desarrollo Grado VII Semestr Programa Académico Ingeniería de Sistemas Email [email protected] Teléfono 3105806874 Nodo Boyacá Integrantes : [1053613378-MARIA FERNANDA OCHOA PAIPILLA] Instituciones a las que pertenece : [891801101-UNIVERSIDAD DE BOYACA] Datos Específicos del Proyecto Título Aplicación móvil para apoyar el tratamiento psicológico en oncología pediátrica. Justificación La enfermedad de cáncer aumenta, se habla de que hoy en día, aproximadamente 1 de cada 900 jóvenes del mundo que cumplen actualmente los 20 años de edad padecieron algún tipo de cáncer y Colombia no es la excepción debido a que cada año son diagnosticados 2200 casos nuevos de niños con cáncer (Ibáñez, 2014). La Organización Mundial de la Salud en su informe del 07 de abril de 2005 se refiere que para mantener la calidad de vida se debe tener en cuenta los detalles y servicios necesarios para apoyar emocional, social, psicológico y espiritualmente al niño y su familia (Cardozo, 2014). En países desarrollados como Estados Unidos con el uso de un tratamiento integral a aumenta en un 70% la desaparición parcial o completa del cáncer en pacientes pediátricos (Méndez 2014). En nuestro país los recursos estatales dirigidos para el tratamiento del cáncer son bajos y dirigidos enfocados a la superación física de la enfermedad mediante tratamiento clínico, descuidando el tratamiento Psicológico el cual es fundamental para garantizar la mejorar la calidad de vida. En el proceso de tratamiento de la enfermedad se presentan factores como: Los cambios en el estado de ánimo del niño enfermo son frecuentes y pueden pasar rápidamente de sentirse alegres a expresar miedo y tristeza e incluso entrar en un estado de depresión pueden ser disipador por no solo el apoyo psicológico individual sino el social y es allí donde los padres juegan un papel importante (Méndez 2014). En Colombia el tiempo de espera promedio para la atención de cita con especialista (psicología) en entidades prestadoras de salud es de 1 mes y medio, el cual se puede extender según la ubicación de pacientes oncológicos y la capacidad en cada región del país. Esta situación se quieres mitigar con el uso de la aplicación móvil propuesta en este proyecto. El aislamiento de la vida cotidiana y su proceso de crecimiento del paciente oncológico pediátrico se ve afectado pues la vida se convierte en una rutina entre el dolor y el tratamiento. Los momentos de juego y dispersión normal de niños se ve sesgado por el tratamiento del cáncer, de tal forma que es importante pensar en recuperar estos momentos sin poner en peligro la salud del niño y la creación de la aplicación móvil dispone de una alternativa, en la cual los niños contaran con actividades diarias a desarrollar de forma didáctica y en forma de juego. Se desea tener un impacto inicial en niños con cáncer perteneciente a nueve (9) fundaciones de apoyo al cáncer, las cuales están dispuestas a probar la aplicación. Se proyecta a futuro poder masificar el uso de esta aplicación a niños diagnosticados con cáncer de habla hispana. El desarrolla de la APP se hace con una metodología específica (MOBIL-D) y con el soporte científico por parte de psicólogos expertos. Objetivo General Desarrollar una aplicación móvil en Android para apoyar el tratamiento psicológico en oncología pediátrica. Objetivo Específico ? Establecer los requerimientos de los actores que se ven involucrados en el desarrollo y uso de la APP. ? Determinar el alcance de la aplicación móvil con su la planificación inicial determinando el día de prueba de inicio y día de salida. ? Construir los patrones de diseño lógico, UI (interfaz de usuario) y pruebas de cada iteración. ? Crear la documentación necesaria para la aplicación móvil ? Aplicar las pruebas unitarias, pruebas de integración contextualizadas y presentar un sistema de continuidad de las pruebas para la aplicación móvil. Estado del Arte El desarrollo de aplicaciones móviles en salud según estudios hechos por el banco interamericano de desarrollo en el año 2009, afirma estas: ? Ayudan a mejorar los resultados clínicos y contribuir a un mejor monitoreo de la salud pública, así como a una mejor educación en la salud ? Ofrecer beneficios para todos: pacientes, no pacientes, profesionales y administradores de los sistemas de salud. El mismo estudio comprobó que las aplicaciones móviles en salud han disminuido considerable los tiempos de espera en 40 minutos en promedio, mejora la satisfacción de los pacientes, y disminuyen los costos para los pacientes y las entidades prestadores de servicios de salud. El ministerio TIC ha incentivado el desarrollo de aplicaciones móviles por parte de jóvenes lo cual ha lanzado campañas como ayuda apps que asocian el sector de la salud con las nuevas tecnologías TI. P, García-Mata JR (2013) plantea que los médicos y enfermeros deben contar con los conocimientos para brindar al paciente un apoyo especializado y a su familia; apoyos tales como psicológicos, sentido colaborativo y documentándose de diagnóstico preliminar con el que cuenta el paciente. La Dra. Milena Villarroel CD. Guillermo L Chantada, Md,(2015), ha desarrollado proyectos cooperativos nacionales e internacionales pediátricos con el fin de mejorar el manejo clínico. ALGUNAS DE LAS APLICACIONES EXISTENETS EN EL MERCADO PARA TRATAR A PACIENTES CON CANCER MÁS POPULARES SON: ? Pain Squad es un juego que pretende reducir el dolor de los niños con cáncer motivándoles para que superen la enfermedad, animándoles a anotar cada día cómo se sienten, la intensidad de su dolor y cómo pueden evadirse de él. Todo ello de forma lúdica y sencilla. La aplicación fue creada originalmente para el Hospital for Sick Children de Toronto (Canadá). La aplicación, en inglés, está disponible sólo para IOS. ? Miniatlas Cáncer de Pulmón es una aplicación para iPhone pensada para mejorar la comunicación entre el médico y sus pacientes con multitud de imágenes didácticas para que cualquiera pueda entender mejor la naturaleza de la enfermedad pulmonar. (AEACaP es el acrónimo de la Asociación Española de Afectados de Cáncer de Pulmón) ? En México por parte de dos jóvenes se desarrolló un videojuego que consta en la superación del cáncer por medio de una similitud que se hace a la superación de cada una de las etapas de la enfermedad con el crecimiento de una granja. ? Band-Aid Magic Vision, una aplicación móvil de realidad aumentada hecha para las tiritas/venditas Muppets Band-Aid de Johnson and Johnson, que contienen dibujos. Muchas veces, con sólo aplicar una tirita, los niños tienen la sensación de que el dolor empieza a desaparecer como por arte de magia, incluso ante la más pequeña herida ellos mismos piden a sus padres que les pongan una tirita. En Colombia el instituto nacional de cancerología cuenta con una plataforma web donde brinda información básica del cáncer allí se encuentra una sección dedicada a los pacientes pediátricos oncólogos donde se les enseña por medio de juegos lo que es la enfermedad del cáncer pero no cuenta con un módulo específico para el tratamiento psicológico para los pacientes. Metodología Este proyecto se enmarca como una investigación aplicada. Estructura metodológica: Como método particular se seguirá la Metodología Mobile D, la cual sigue una secuencia estricta y entrega rápidos resultados (Amaya,2016) consta de cinco fases: exploración, iniciación, producción, estabilización y prueba del sistema ? Exploración: se debe generar un plan y establecer las características del proyecto.(Ramirez,2016) ? Iniciación: se preparan e identifican todos los recursos necesarios, los planes para las siguientes fases y se establece el entorno técnico como los recursos físicos, tecnológicos y de comunicaciones. (amaya,2016) ? Producción: se planifica la iteración de trabajo en términos de requisitos y tareas a realizar, se realizan tareas como: seleccionar los patrones de diseño lógico y UI (interfaz de usuario). (Ramirez,2016) ? Estabilización: se realizan acciones de integración para asegurar que el sistema completo funciona correctamente, se puede considerar en esta fase la producción de documentación. (Ramirez,2016) ? Prueba y reparación del sistema: tiene como meta la disponibilidad de una versión estable y plenamente funcional del sistema. (Ramirez,2016). Resultados y Análisis técnico del Producto Se obtendrá como resultado el mejoramiento de las capacidades productivas en el apoyo psicológico del tratamiento oncológico pediátrico por medio de la creación de la APP con dos módulos destinados uno al usuario central (paciente oncológico pediátrico cuya edad oscila entre los 5-12 años) y el otro a los usuarios secundarios (psicólogo, padres del paciente oncólogo pediátrico, voluntario de la fundación encargado del cuidado del paciente). Al terminar el desarrollo de la aplicación móvil se lograra comprobar que las fases de la metodología para desarrollo móvil Móvil-D fueron cumplidas, de igual manera se podrá mostrar la aplicación móvil ya preparada para subirla a la play-store de Android que presentara: ? Un diseño creativo e innovador ya que se dirige a niños de corta edad. ? Disponibilidad para cualquier tipo de Smartphone. ? Base de datos estable para almacenar la información registrada por los usuarios (estados emocionales, actividades, información básica, estadísticas). ? Documentación para el uso de la aplicación y futuras mejoras Conclusiones Se seleccionó la metodología de desarrollo Mobil-D, por ser la más adecuada para ir realizando la aplicación de una manera iterativa e incremental Inicialmente se había planteado el desarrollo de la aplicación móvil para que fuera usada por niños y adolescentes de 5 a 18 años de edad, pero en el estudio de las caracterizas emocionales se observó que el comportamiento es diferente para niños de 5 a 12 años y para jóvenes de 12 a 18 años. Para el desarrollo del proyecto se vio la necesidad de contar con la asesoría de psicólogos expertos en tratar niños diagnosticados con cáncer, quienes han aportado el soporte científico que debe tener la APP. Se analizaron diversas plataformas de desarrollo para Android y se seleccionó Android Studio, dado que es muy eficiente para el desarrollo de aplicaciones nativas dentro de la cual se enmarca este proyecto. Se realizó el primer prototipo de acuerdo a las necesidades identificas con los usuarios y los recomendaciones de psicólogos, el cual fue probado por algunos niños que padecen de cáncer, sus padres y Voluntarios de fundaciones. Se recogieron sugerencias para iniciar a desarrollar el segundo prototipo. Bibliografía . Amaya Balaguera, John Daniel. Metodologías ágiles en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. Estado actual. Revista de tecnología journal of tecnology.Vol 12, No 2 (2013). Bocanegra Sanchez Carlos, Sanchez Laguna José Francisco. Las Apps Sanitarias. Ibáñez, Edgar y Baquero Andrea. Beneficio del apoyo psicosocial a la calidad de vida de niños y niñas enfermos de cáncer: una revisión sistemática cualitativa. 2009 Méndez X, Orgilés M, López?Roig S, Espada J. Atención psicológica en el cáncer infantil. Revista de psicooncología. 2004; 1 (1): 139?54. Paco Blanco, Julio Camarero, Antonio Fumero, Adam Werterski, Pedro Rodríguez Universidad Politécnica de Madrid. Metodología de desarrollo ágil para sistemas móviles Introducción al desarrollo con Android y el iPhone