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W. M. COMPUTARIZADO
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Calle Candelario de la Rosa No.11, Tel. 524-4953-250-8526
COMPUTADORA
 Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos
de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
 Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas
realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de información., o sea que una computadora es una maquina capaz de
recibir y procesar información a gran velocidad y con un mínimo de error, dicho error
es mas humano que de maquina.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
COMPUTADORA ANALÓGICA
Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por
relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden
entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el
problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL
Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de
dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
físicamente la máquina.
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es
muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas
en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este
representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora
por carecer del elemento fundamental llamado programa.
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Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones
de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas
posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el
cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles
Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La
idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores.
En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de
diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado
un telar que podía reproducir
automáticamente patrones
de tejidos leyendo la información
codificada en patrones de
agujeros perforados en tarjetas de
papel rígido. Al enterarse
de
este
método
Babbage
abandonó la máquina de
diferencias y se dedico al
proyecto de la máquina
analítica
que
se
pudiera
programar con tarjetas
perforadas
para
efectuar
cualquier cálculo con una
precisión de 20 dígitos. La
tecnología de la época no
bastaba para hacer realidad sus
ideas.
El mundo no
estaba listo, y no lo estaría por
cien años más.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como
computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados
relevadores.
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En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica, el
equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta
máquina ocupaba todo un
sótano
de
la
Universidad, tenía más de
18 000 tubos de
vacío, consumía 200 KW
de energía eléctrica
y requería todo un sistema
de
aire
acondicionado, pero tenía
la
capacidad
de
realizar
cinco
mil
operaciones
aritméticas en un segundo.
E proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,
culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático
húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultarontan
fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las
computadoras.La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue
diseñada por este nuevo equipo.
Tenía aproximadamente cuatro milbulbos y usaba un tipo de memoria basado
en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a
retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria
coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el
criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien
definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes
requisitos:

La forma en que están construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
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DEL ABACO A LA TARJETA PERFORADA
EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se
ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la
prueba del tiempo.
LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas
para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Balicé
Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo
Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal
fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo
financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los
cálculos artiméticos.
LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y
catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su
mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware
computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas.
En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la
idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales.
Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar
y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto.
El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo
de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el
sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta
su muerte.
Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la
moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología
electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora
electrónica por varías décadas. Ironicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos
pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos
sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama secuencia.
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LA PRIMERA TARJETA PERFORADA : El telar de tejido, inventado en 1801 por
el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por
medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas
se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido
en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de
Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las
tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage
repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady
Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo
de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el
censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de
censos comisiono al estadística Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas
perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y
el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 a años y la oficina
se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de
datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la
"fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con
descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían
el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dió a Hollerith la idea para
hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular. Hollertih fundó la
Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de sus
máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se
registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con
otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company.LAS MAQUINAS
LECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC)
Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios
manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. anunció la
aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las
Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses
comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines
Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las
tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más
complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, direcció n, etc) el
procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro
unitario.
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La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical
accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas,
el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, e l clasificador, el cotejador,
el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una
instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico.
Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas
perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el
ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.
PIONEROS DE LA COMPUTACIÓN
ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente
creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un
tribunal federal, y oficialmente se le dió el credito a John V. Atanasoff como el inventor de la
computador a digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de
Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942.
Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Com puter).
Un estudiante graduado, Clifford Berry,fue una útil ayuda en la construcción de la
computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el
haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en
el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente
leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue
construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la
Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante
graduado de física."
Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes
que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W.
Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calcul ara tablas
de trayectoria para el ejército estadounidense.
El producto final, una computadora electrónica completamente operacional a gran
escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer), ó Integrador numéric o y calculador electrónico. La ENIAC construida para
aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de
científicos que trabajan bajo reloj.
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La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió
como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y
ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000
bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de
6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o
incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario
(0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requería una gran cantidad de
electricidad.
La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania, bajaba
las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas
aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de
computadoras.
En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la
Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El
concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria d e
la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a
escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Eletronic
Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora automática electrónica de
variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas
almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas
más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con
capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para v arias aplicaciones cargando y
ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podría ser
ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las
computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras
fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las
computadoras utilizando medios distintos a los números binarios. En 1952 Grace Murray
Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que
puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la
maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Langu aje).
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
PRIMERA GENERACIÓN
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con
veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
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
Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.

Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de ciento de miles de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora
comercial, que disponía de
mil
palabras
de
memoria central y podían leer
cintas magnéticas, se
utilizó para procesar el censo
de
1950
en
los
Estados Unidos.
En las dos primeras
unidades
de
entrada
perforadas, retomadas por
(1860 - 1929), quien además
que con el paso del tiempo se
(International
Bussines
desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18
1957.
generaciones,
las
utilizaban
tarjetas
Herman
Hollerith
fundó una compañía
conocería como IBM
Machines).Después se
unidades entre 1953 y
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que
competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual
presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la
cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos
actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la
segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y
UNIVAC 1105.
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SEGUNDA GENERACIÓN
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se
reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época
se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:

Están construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor
costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas
para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida
por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que
se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados
por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con
las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras
computadoras personales, pues se requería saberlas “programar” (alimentarle
instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos
audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo
instrucciones, “corriendo” el programa resultante y verificando y corrigiendo los
errores o bugs que aparecieran.
Además, para no perder el “programa” resultante había que “guardarlo”
(almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles
y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45
minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición de
las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco
flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el
usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas
procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante hoja de
cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la
imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware.
Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
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El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo.
De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser
pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software.
Aparece el concepto de human interface que es la relación entre el usuario y
su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y
teclados que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera
carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose
y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con
menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el
consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda
una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda
suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios
novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas
hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el
problema “constante” es que ninguna solución para el uso de los programas es
“constante”.
Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos,
nuevos menús. Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los
desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relación
amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generación fueron: la
Philco 212 (esta compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la
Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la
709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir
máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. La
Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje
COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la
RCA 601.
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TERCERA GENERACIÓN
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las
computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las
generación
características de esta
fueron las siguientes:

Su
fabricación
basada
en
electrónica
esta
circuitos integrados.

Su manejo es
lenguajes de control de los sistemas operativos.
por medio de los
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85,
90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de
nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son
estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por
aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias
configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la
serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la
más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135,
145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran
escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas
computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031,
3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con
su computadora DPS con varios modelos.
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A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de
tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes
(llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero
disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las
siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual
Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data
General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34,
la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en
Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha
pasado por varias generaciones.
CUARTA GENERACIÓN
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante.
Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente
pequeñas y baratas, por lo que
su uso se extiende al
mercado industrial. Aquí nacen
las
computadoras
personales que han adquirido
proporciones enormes y
que han influido en la sociedad
en general sobre la
llamada
“revolución
informática”.
En 1976 Steve Wozniak y
Steve Jobs inventan la
primera microcomputadora de
uso masivo y más tarde
forman la compañía conocida
como la Apple que fue la
segunda compañía más grande
del mundo, antecedida
tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del
mundo.
En 1981 se vendieron 800,000 computadoras personales, al siguiente
subió a 1,400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración
han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas
que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más
interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los
procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc.
También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran
rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de
sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
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No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los
grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes,
que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer
que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era
ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de
la gran industria.
QUINTA GENERACIÓN
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional
por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que,
sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado “programa de la quinta generación de
computadoras”, con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones
reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de
la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y
circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar
que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el
matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante de
este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la memoria
antes de ser utilizados.
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CPU
La unidad central de procesamiento (o CPU) es el chip primario de la tarjeta
madre. Es responsable de la computación y controlar otros componentes. Un circuito
integrado, interpreta y ejecuta instrucciones y transfiere información a y desde otros
componentes en el BUS. Los chips de CPU son los responsables de agarrar y
decodificar la información, ejecutar instrucciones, y generalmente actuando como el
"Cerebro" de la computadora.
Memoria ROM
El chip ROM (memoria de solo lectura) es una memoria basada en la tecnología
del semiconductor. consiste en unamatriz de pequeños alambres los cuales son
impresos en un chip, desde un patrón maestro. Donde la interseccionesde alambre
(llamada uniones de bit) ocurren. Otro tipo de ROM es la PROM (programable)
consiste en una matriz detransistores alambrados. Los PROM pueden ser
programados por quemar eléctricamente los transistores individualesselectivamente
para dar el patrón de memoria deseado. El beneficio de esto es que las matrices no
vienenestablecidos de la fabrica. Y el último tipo de ROM es la EPROM (programable
y reusable).
Memoria RAM (SIMM)
Los SIMM es una pequeña tabla de circuito el cual puede ser enchufado en los
slots en la tarjeta madre. CuandoInstaladas, los chips RAM montados en los SIMM
expanden la memoria de la computadora. Muchos sistemasincluyen slots SIMM por
su conveniencia de la instalación. Un SIMM puede ser instalado en segundos, con
unpequeño margen de error. Métodos viejos necesitarían un mínimo de nueve chips
DRAM el los antiguos sócates IC.Este método puede causar muchos problemas ya
que las patas de los chips pueden ser doblados fácilmente. LosSIMM también ocupan
menos espacio en la tarjeta madre, permitiendo mas memoria a ser instalado. Un
SIMM de unmegabyte son los más comunes, pero están disponibles hasta de 32MB.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS:
Supercomputadoras
Macrocomputadoras
Minicomputadoras
Microcomputadoras o PC´s
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SUPERCOMPUTADORAS :
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe
en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de
información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más
caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de
temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las Supercomputadoras son los siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
El estudio y predicción de tornados.
El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, imuladores de vuelo. Etc.
Debido a su precio, son muy pocas las Supercomputadoras que se construyen en un año.
Macrocomputadoras o Mainframes.
MACROCOMPUTADORAS :
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes
son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen
un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los
mainframes son más poderosos que las Supercomputadoras porque soportan más programas
simultáneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido
que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos
enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en
algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos , y su
temperatura tiene que estar controlada.
MINICOMPUTADORAS :
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la
Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos
que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento . Las
Minicomputadoras , en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y
las estaciones de trabajo.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan
para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicacio nes multiusuario.
Microcomputadoras o PC´s
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MICROCOMPUTADORAS :
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la
creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o
sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y
relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El
término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC",
la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término
"PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados
"PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor
y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh®, que no son
compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser
de uso personal. En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras
personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales
portátiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales más comunes, con el gabinete
horizontal, separado del monitor. Computadoras personales que están en una sola unidad
compacta el monitor y el CPU. Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que
están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de
baterías recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD
(Liquid Crys tal Display). Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se
encuentran entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento).
Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones
que requieran de poder de procesamiento moderado y relativamente capacidades de gráficos de
alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño asistido por
computadora) CAM (manufactura asistida por computadora) Publicidad Creación de Software
en redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier
computadora que está conectada a una red de área local.
HARDWARE :
Entrada
Procesamiento
Almacenamiento Secundario
Salida
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DEFINICIÓN DE HARDWARE:
Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y
tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y
almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan
diferentes dispositivos, por ejemplo: Teclado
Dispositivo de entrada más comunmente
utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra
compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
MOUSE :
Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo
largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado
por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón.
LÁPIZ ÓPTICO :
Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordón
eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el
usuario puede elegir los comandos de las programas.
TABLETA DIGITALIZADORA :
Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona como un lápiz.
La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser
leídos por ciertos paquetes de cómputo . Los tamaños varían desde tamaño carta hasta la
cubierta de un escritorio.
ENTRADA DE VOZ (RECONOCIMIENTO DE VOZ) :
Convierten la emisión vocal de una persona en señales digitales. La mayoría de estos
programas tienen que ser "entrenados” para reconocer los comandos que el usuario da
verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la profesión médica para permitir a los
doctores compilar rápidamente reportes. Más de 300 sistemas Kurzweil Voicemed están
instalados actualmente en más de 200 Hospitales en Estados Unidos.
Este novedoso sistema de reconocimiento fónico utiliza tecnología de independencia del
hablante. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el
lenguaje o tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios
individuos.
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PANTALLAS SENSIBLES AL TACTO (SCREEN TOUCH) :
Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy
pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas
están muy lejos del teclado. Su aceptación ha sido muy reducida. Algunas tiendas
departamentales emplean este tipo de tecnología para ayudar a los clientes a encontrar los
bienes o servicios dentro de la tienda. Lectores de código de barras Son rastreadores que leen
las barras verticales que conforman un código. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV).
Las tiendas de comestibles utilizan el código Universal de Productos (CUP ó UPC). Este
código identifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y hará
una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores están
instalados en una
superficie física y otros se operan manualmente.
SCANNERS :
Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que puede leer
una computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son
capaces de digitalizar una página de gráficas en unos segundos y proporcionan una forma
rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora; también se puede
ingresar información si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento
óptico de caracteres).
PROCESAMIENTO :
El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos
(Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las instrucciones de los programas
sobre los datos. Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación, división y compara
números y caracteres). Es el "cerebro” de la computadora.
Se divide en 3 Componentes
1.Unidad de Control (UC)
2.Unidad Aritmético/Lógica (UAL)
3.Área de almacenamiento primario (memoria)
UNIDAD DE CONTROL :
Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, así como el
CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el núcleo del CPU.
Supervisa la ejecución de los programas Coordina y controla al sistema de cómputo, es decir,
coordina actividades de E/S Determina que instrucción se debe ejecutar y pone a disposición
los datos pedidos por la instrucción. Determina donde se almacenan los datos y los transfiere
desde las posiciones donde están almacenado. Una vez ejecutada la instrucción la Unidad de
Control debe determinar donde pondrá el resultado para salida ó para su uso posterior.
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UNIDAD ARITMÉTICO/LÓGICA :
Esta unidad realiza cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y operaciones
lógicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un
registro muy importante conocido como: Acumulador ACC Al realizar operaciones aritméticas
y lógicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el
procesamiento se transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL. Los datos se
manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento.
Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el área de almacenamiento, los datos
deben transferirse a la UAL. Para terminar una operación puede suceder que los datos pasen de
la UAL al área de almacenamiento varias veces.
ÁREA DE ALMACENAMIENTO PRIMARIO :
La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos.
Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o
desde el almacenamiento secundario ( disquete), antes de que los programas puedan ejecutarse
o procesarse los datos. Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria: ROM (Read Only
Memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e información
que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser
modificadas por el programador. Las instrucciones básicas para arrancar una computadora
están grabadas aquí y en algunas notebooks han grabado hojas de calculo, basic, etc. RAM
(Random Access Memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus
programas, y es volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada,
instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento, los dato s resultados
del procesamiento y los datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la
computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el
procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos
intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y lógicas.
El almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los programas
usados en el procesamiento. La memoria está subdividida en celdas individuales cada una de
las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO :
El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil
como el de la memoria RAM). El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se
le llama procedimiento de lectura. El proceso de transferencia de datos desde la computadora
hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de escritura. En la actualidad se pueden
usar principalmente dos tecnologías para almacenar información:
1.- El almacenamiento Magnético.
2.- El almacenamiento Óptico. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías.
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Dispositivos de almacenamiento magnético :
Almacenamiento Magnético
1.- Discos Flexibles
2.- Discos Duros
3.- Cintas Magnéticas o Cartuchos.
ALMACENAMIENTO ÓPTICO:
La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los fabricantes
de hardware a una búsqueda continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no
hay opciones, a mejorar tecnologías disponibles y desarrollar nuevas. Las técnicas de
almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización precisa mediante rayos láser.
Leer información de un medio óptico es una tarea relativamente fácil, escribirla es otro
asunto. El problema es la dificultad para modificar la superficie de un medio óptico, ya que los
medios ópticos perforan físicamente la superficie para reflejar o dispersar la luz del láser.
Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son:
1.- CD ROM.- CD Read Only Memory
2.- WORM.- Write Once, Read Many
MEDIOS MAGNÉTICO - ÓPTICOS:
Estos medios combinan algunas de las mejores características de las tecnologías de
grabación magnética y óptica. Un disco MO tiene la capacidad de un disco óptico, pero puede
ser re-grabable con la facilidad de un disco magnético. Actualmente están disponibles en varios
tamaños y capacidades.
Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar
una respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras,
sistemas de sonido, módem. etc.
CATEGORÍAS DE SISTEMAS OPERATIVOS MULTITAREA :
El término multitarea se refiere a la capacidad del SO para correr mas de un
programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos
utilizan para desarrollar SO multitarea, el primero requiere de la cooperación entre el SO y los
programas de aplicación. Los programas son escritos de tal manera que periódicamente
inspeccionan con el SO para ver si cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es el caso,
entonces dejan el control del CPU al siguiente programa, a este método se le llama multitarea
cooperativa y es el método utilizado por el SO de las computadoras de Machintosh y DOS
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corriendo Windows de Microsoft. El segundo método es el llamada multitarea con asignación
de prioridades. Con este esquema el SO mantiene una lista de procesos (programas) que están
corriendo. Cuando se inicia cada proceso en la lista el SO le asigna una prioridad. En cualquier
momento el SO puede intervenir y modificar la prioridad de un proceso organizando en forma
efectiva la lista de prioridad, el SO también mantiene el control de la cantidad de tiempo que
utiliza con cualquier proceso antes de ir al siguiente.
Con multitarea de asignación de prioridades el SO puede sustituir en cualquier
momento el proceso que esta corriendo y reasignar el tiempo a una tarea de mas prioridad.
Unix OS-2 y Windows NT emplean este tipo de multitarea.
MULTIUSUARIO :
Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario accesar una computadora. Claro
que, para llevarse esto a cabo, el SO también debe ser capaz de efectuar multitareas. Unix es el
Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a que Unix fue originalmente diseñado
para correr en una minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su concepción.
Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz Corporation
Microport, Esix, IBM,y Sunsoft. Apple también produce una versión de Unix para la
Machintosh llamada: A/UX.Unix , Unix proporciona tres maneras de permitir a múltiples
personas utilizar la misma PC al mismo tiempo.
1.Mediante Módems.
2.Mediante conexión de terminales a través de puertos seriales
3.Mediante Redes.
MULTIPROCESO :
Las computadoras que tienen mas de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema
operativo multiproceso coordina las operaciones de la computadoras multiprocesadoras. Ya que
cada CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instrucci ón, el otro
procesador queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente. Al usar una
computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de respuesta y
procesos. Casi todas las computadoras que tienen capacidad de mu ltiproceso ofrecen una gran
ventaja. Los primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce como:
Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el control global de la computadora, así
como el de los otros procesadores. Esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero no fue la
dirección ideal a seguir ya que la CPU principal podía conv ertirse en un cuello de botella.
Multiproceso simétrico: En un sistema multiproceso simétrico, no existe una CPU controladora
única. La barrera a vencer al implementar el multiproceso simétrico es que los SO tienen que
ser rediseñados o diseñados desde el principio para trabajar en u n ambiente multiproceso. Las
extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimétrico ya están disponibles y las
extensiones simétricas se están haciendo disponibles. Windows NT de Microsoft soporta
multiproceso simétrico.
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DEFINICION DE SOFTWARE :
Es la parte lógica del computadora. Se le llama software a un conjunto de programas,
instrucciones y procedimientos que rigen las operaciones, funcionamiento de una computadora.
Este se almacena en la memoria del computadora, disquetes o discos duros. El software puede
ser de dos géneros : de aplicaciones y del sistema. Los software de aplicaciones son aquellos
que contienen la lógica para la solución de problemas, estos le indican al computadora como
trabajar con los datos para así producir la información requerida. Los software del sistema
están compuestos por los programas que dirigen las funciones básicas de la computadora.
Entre los software podemos mencionar los siguientes :
MS-DOS
Es el más común y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razón de su
continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada
de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, D OS se hizo tan popular
y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado
de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los
productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran
DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.80186 Después de la introducción del
procesador Intel 80286, IBM y Microsoft reconocieron la necesidad de tomar ventaja de las
capacidades multitarea de esta CPU. Se unieron para desarrollar el OS/2, un moderno SO
multitarea para los microprocesadores Intel. < BR>Sin embargo, la sociedad no duró mucho.
Las diferencias en opiniones técnicas y la percepción de IBM al ver a Windows como
una amenaza para el OS/2 causó una desavenencia entre las Compañías que al final las llevó a
la disolución de la sociedad. IBM continuó el desarrollo y promoción del OS/2.
Es un sistema operativo de multitarea para un solo usuario que requiere un
microprosesador Intel 286 o mejor. Además de la multitarea, la gran ventaja de la plataforma
OS/2 es que permite manejar directamente hasta 16 MB de la RAM ( en comparación con 1
MB en el caso del MS-DOS ). Por otra parte, el OS/2 es un entorno muy complejo que requiere
hasta 4 MB de la RAM. Los usuarios del OS/2 interactuan con el sistema mediante una interfaz
gráfica para usuario llamada Administrador de presentaciones. A pesar de que el OS/2 rompe la
barrera de 1 MB del MS-DOS, le llevo tiempo volverse popular. Los vendedores de software se
muestran renuentes a destinar recursos a la creación de un software.
VIRUS :
virus del sector inicializacion
virus infectante de archivos
caballo de trolla
bombas de tiempo
mutantes
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Son programas diseñados para multiplicarse y pro pagarse sin dar indicios de su
existencias los virus electrónicos pueden producir una variedad de sintomas en sus receptores.
Algunos virus se multiplican sin causar cambios obios, los virus malintencionados pueden
producior ruidos extraños o presentar mensajes de mal gusto en la pantalla. En los casos
extremos pueden borrar archivos o discos duros.
Los virus se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se habre un
archivo infectado. Otros infectan la parte de un disco duro que contro la parte del equipo y
luego infectan otros discos a los que se absede. Un virus que ha infectado un disco podrá
propagarse en otros que contengan información como programas.
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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Y MEMORIA DEL
COMPUTADOR
BIT : Es la Unidad Minima de almacenamiento y memoria de consta el computador ; un BIT
puede ocupar una varias posiciones, o sea que para poder crear una nombre como ROSA
tenemos que recurrir a 4 BITS, o sea que cada una de las letras de este nombre es el equivalente
a un BIT.
BYTE : Es la unidad Standard de almacenamiento, y la misma consta de 8 Posiciones, o sea
que la formacion de 8bits= 1 Octecto = 1 Byte, o sea que formacion de 8 bits, es un byte y esta
a su vez es la unidad Standard. EJ : ROSALINA.
KILOBYTE : Es la unidad de almacenamiento y memoria, la cual cuenta de 1024 Byte
MEGABYTE : Es la unidad de almacenamiento y memoria , la cual esta compuesta de un
millon de Byte.
GIGABYTE : Es la unidad de almacenamiento y memoria que esta compuesta de 1 Billon de
Byte.
TERABYTE : Es la unidad de almacenamiento y memoria que esta compuesta de mil billones
de Byte.
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PRINCIPALES COMANDOS DEL MS-DOS
DIR : Este mandato lo utilizamos para ver el contenido de un directorio, disco duro o disquete,
teniendo este varias operaciones o formatos para visualizarlos :
Ejemplo : DIR
DIR/W : Nos permite ver el contenido de un directorio, disco duro o disquete de forma
horizontal o a lo ancho.
Ejemplo : DIR/W
DIR/P : Nos permite visualizar el contenido de un directorio, disco duro o disquete de forma
pausada o por pantalla, esto significa que se va a detener cada vez que se llene la pantalla,
realizando una pausa cada 23 líneas.
Ejemplo : DIR/P
CLS : Este comando lo utilizamos para limpiar la pantalla.
TIME : Este comando se usa para visualizar la hora, y a la vez modificarla si esta
descontinuada.
Ejemplo : TIME
DATE : Este comando se usa para visualizar la fecha, y a la vez modificarla si su contenido
esta incorrecto.
Ejemplo : DATE
VER : Este comando lo usamos para visualizar la version del Sistema Operativo en que
estamos trabajando. Esta se refiere al modelo del Sitema Operativo que estamos usando la cual
indicara si estamos usando un modelo avanzado, moderno o muy remoto.
Ejemplo : VER
VOL : Este comando lo usamos para visualizar la etiqueta o el nombre logico de un disco duro
o disquete.
Ejemplo : VOL
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LABEL : Comando externo que crea , cambia o borra la etiqueta o el nombre logico de un
disco duro o disquete. La etiqueta no debe pasar de 11 caracteres.
Ejemplo : LABEL
TYPE : Este comando se usa para visualizar el contenido de un archivo especifico.
Ejemplo : TYPE ROSA
JOSE.BAT
COMO CAMBIAR DE UNIDAD DE DISCO
Para cambiase de una unidad de disco a otra solo basta escribir el nombre de la unidad a
la cual deseamos cambiarnos y seguirla de dos puntos, luego presionamos la tecla Enter y
estaremos en la unidad desada.
Ejemplo : C :\ A :
A :\ C :
FORMAT :
Este comando se utiliza para inicializar un diskette o un disco duro, esto es para hacer
que el disco sea aceptado por el computador.
El format tiene varias formas de efectuarse, dependiendo de lo que queremos hacer con
nuestro disco duro o disquete.
Para formatear un disquete, escribimos format, la unidad de disco, la condicion deseada,
esperamos un pregunta, presionamos enter y por ultimo ponemos un nombre al disco y
contestamos a la pregunta SI O NO (S/N), casi siempre respondemos No.
Ejemplo: Format A : , Inicializa un disco en la unidad A.
Format A :/s Inicializa un disco y le transfiere el sistema operativo
Format A :/s/q Inicializa un disco, transfiere el sistema y lo hace rápido
Nota : Si formateamos un disquete con información toda esta información será
eliminada, dicho disquete quedara como nuevo.
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CREACION DE DIRECTORIOS Y SUB-DIRECTORIO
DIRECTORIO : Es un área en el disco donde se guardan archivos integrado con el mismo
programa, los pueden contener directorios contienen archivos y sub-directorio dentro de él. Y
su utilización es para ordenar las informaciones del disco duro o disquete.
Pasos para Crear un Directorio : Para crear un directorio utilizamos la orden interna MKDIR
(MD) (Make Directory), crear directorio, para esto se requiere un nombre que no pase de ocho
caracteres o posiciones.
Un directorio raíz que aquel que se utiliza para almacenar la lista de los archivos
guardado en el disco, también podemos crear sub-directorio para facilitar la búsqueda los
archivos de una misma especie.
Ejemplo : MD NATY
MD ROSA
Con solo escribir esto hemos creado en nuestro disco duro o diskette un directorio.
COMO ACCESAR DE UN DIRECTORIO A OTRO :
CHKDIR (CD) (Cambiar Directorio) : Este comando se usa para pasar de un directorio o de
un sub-directorio a otro.
Ejemplo :
CD NATY
CD ROSA
Nota : Si estamos dentro de un directorio y queremos pasar a otro, tenemos que
salir de este primero.
COMO SALIR DE UN DIRECTORIO O SUB-DIRECTORIO
Para salir de un directorio o un sub-directorio solo basta escribir CD.. y
automáticamente saldremos del directorio o sub-directorio en el cual nos encontramos.
Ejemplo : C :\Naty\ CD..
También podemos salir de un directorio utilizando la opción CD\, esta opción sale
directamente de varios sub-directorios al directorio raíz.
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COMO BORRAR UN DIRECTORIO O SUB-DIRECTORIO
RMDIR (RD) (REMOVE DIRECTORY) Remover Directorio
Para borrar un directorio o un sub-directorio utilizamos RD.
Eemplo : RD Naty
RD Rosa.
Antes de borrar un directorio o un sub-directorio estos deben de estar completamente
vacío, esto es no deben de contener ni directorio ni archivos, de lo contrario dará un error.
ESTRUCTURA DE ARBOL (TREE)
Este comando se utiliza para visualizar en pantalla todos los directorio y sub-directorio
de un disco, esto se pueden ver en forma de árbol o ramificada.
C :\ TREE, enter.
Como copiar archivos de una unidad de disco a otra
COPY : Este mandato se emplea para copiar archivos de una unidad de disco a otra o de un
directorio a otro.
Ejemplo : Copy msav.exe a : Si estamos en C.
Copy rosa c :
Si estamos en A.
RENAME : Este comando se utiliza renombrar un archivo, esto es cambiar el nombre a un
archivo por otro, sin que esto varíe el contenido del mismo.
Ejemplo : Rename naty warman
Rename Ansi.sys Gabriel
ERASE O DELETE : Este comando se utiliza para borrar archivos del disco duro o disquete,
esto lo hacemos cuando no se necesitan los archivos o queremos liberar espacio en el disco.
Ejemplo : Del warman
Del Gabriel
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UNDELETE :
Este comando se utiliza para recuperar aquellas informaciones o archivos que hemos
borrados por medio de los comando Del o Erase.
Ejemplo : Undelete
Inmediatamente el computador empezara a buscar todos los archivos que se han
eliminados hasta entonces y le preguntara si desean recuperar esos archivos S/N, a lo que
respondemos si respondemos afirmativamente el computador nos pedirá que escribamos el
primer nombre del archivo a recuperar, esta nos pedirá que pongamos el primer carácter del
archivo borrado, cuando hacemos esto el computador nos respondera que el archivo ha sido
recuperado con éxito.
Nota : La recuperación de un archivo dependerá del tiempo que este tenga borrado, ya que no
todos los archivos pueden ser recuperado.
COMODINES DEL SISTEMA OPERATIVO (*. ?) (*.*)
Estos se utilizan para hacer mas fácil y rápido los trabajos de copiar, borrar y visualizar.
De tal manera que podamos ahorrarnos así un gran tiempo y esfuerzo. Imaginemos el caso en
el cual tenemos que copiar 20 archivos todo de la misma extensión. Tendríamos que escribir la
palabra Copy ? 20 veces. Que tedioso seria este trabajo, pero con la ayuda de los comodines se
podrán copiar los 20 archivos al mismo tiempo. Es necesario tener en cuenta que las
extensiones de los archivos identifican el tipo de archivo a que pertenece. Los comodines se
usan en base a las extensiones de los archivos por grupos.
*.*
Este comodín se utiliza para hacer las operaciones de forma global, esto es si queremos
copiar todos los archivos de una unidad de disco a otra, o los archivos de un directorio a otro.
Ejemplo : Copy *.* A :, este comodín copiara todos los archivos de un
determinado directorio a la unidad A.
*. ? :
Este comodín nos permite copiar los archivos por grupos de una unidad a otra, así
copiando solamente los archivos deseado, tenemos que decir que esto trabajan solamente con la
extensión de los archivos.
Ejemplo : Copy *.sys A : Este comodín copiara todos los archivos con
la extensión Sys a la unidad A.
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PRINCIPALES EXTENCIONES DEL MS-DOS
EXE : Ejecutable
COM : Comando del Sistema
SYS : Del Sistema Operativo
FOR : Del Lenguaje Fortran
HLP : Ayuda
TXT : Del Texto
BAT : Extensión de los archivos que se autoejecutan, o sea solo.
UNFORMAT : Al igual que el comando undelete, este se usa para recuperar la información de
un disquete que haya sido borrado mediante el comando format.
Ejemplo : Unformat A : de esta manera se recuperará toda la información que haya sido
borrada con el mandato format.
Diskcopy Este comando se utiliza para hacer copias exactas entre dos disquete, permite copiar
el contenido de un disco colocado en la unidad fuente a otro situado en la unidad destino. Si el
disquete destino no esta formateado el comando diskcopy lo inicializa.
Ej : Diskcopy A : A :
Nota : El disquete origen es aquel que contiene los archivos a copiar y el disquete destino es
aquel al cual se le van a copiar los archivos del disquete origen.
Comando Diskcomp
Este comando se utiliza para comparar el contenido de dos disquetes, después de haber
utilizado el comando diskcopy, esto es para asegurarse de la efectividad de la copia.
Ej : Diskcomp A : A :
Nota : Los comando citado anteriormente son solamente para tenerlo como referencia, ya los
mismo están desatualizado, pero no dejan de ser importante para un futuro.
MEM :
Este mandato lo empleamos para verificar como esta siendo distribuida la memoria en
el computador y para ver también la cantidad disponible de esta, también nos deja ver el tiempo
de memoria que emplea la computadora.
Ejemplo : MEM
MSD : Este comando lo usamos para verificar la configuración básica del computador.
Ejemplo : MSD.
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EDIT : Es un pequeño programa que usamos para la creación de archivos. Este se utiliza para
hacer texto desde el MS-DOS, o sea que es un editor de palabra, en el cual haremos nuestros
trabajos de escritura y otra índole. También se usa para editar los programas en los diferentes
lenguajes de programa y nos permite guardar lo escrito para luego ser utilizado o por si se le
quisiera hacer modificaciones a dichos documentos o programas.
Ejemplo : Edit.
Este se compone de un conjunto de menúes, los cuales están formados por varias
opciones que le permiten al usuario trabajar con mas comodidad. Para activar el menú de edit,
utilizamos la tecla ALT+ENTER. Los menúes que conforman al edit, son archivos, edición,
búsqueda, opciones.
Primer Menú Desplegable (Archivo)
Nuevo : Se utiliza para crear un nuevo archivo y también para limpiar la pantalla.
Abrir : Se utiliza para llamar un archivo que ha sido guardado
Guardar : Se utiliza para guardar un archivo con un nombre cualquiera, este no
debe guardar de ocho (8) caracteres.
Guardar como : Se utiliza para guardar un archivo con otro nombre diferente.
Imprimir : Se utiliza para imprimir un archivo por la impresora o papel suelto.
Salir : Se utiliza para salir del programa Edit.
Segundo Menú Desplegable (Editar)
Cortar :
Copiar :
Pegar :
Limpiar :
Se utiliza para eliminar un párrafo o una línea.
Se utiliza para duplicar el contenido de una línea o un párrafo.
Se utiliza acompañada de la opción copiar, para duplicar un archivo
Al igual que cortar, se utiliza para borrar líneas y párrafos.
Pasos para Duplicar un Documento
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Presionamos Shift+Flechas para seleccionar toda el area
Presionamos alt+enter para activar el menu.
Seleccionamos la flecha a la derecha y seleccionamos editar
Seleccionamos Copiar
Presionamos alt+enter para activar menu
Seleccionamos Editar y luego Pegar.
Para Borrar una informacion.
1. Seleccionamos los pasos 1, 2, 3
2. Seleccionamos Cortar o Borrar.
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Nota : Para copiar una línea o un párrafo cualquier primero hay que sombrear lo que
queremos, copiar o borrar, esto se hace a través de las Teclas Shift y flecha.
Tercer Menú Desplegable (Búsqueda)
Buscar : Se utiliza para buscar una palabra dentro de un documento.
Repetir ultima búsqueda Se utiliza para repetir la ultima palabra que se busco.
Cambiar : Se utiliza para cambiar una palabra por otra.
Cuarto Menú desplegable (Opciones)
Presentar : Nos permite cambiarle el color a la pantalla y a las letras.
Copy Con : Este comando lo utilizamos para crear un archivo dentro del MS-DOS, también
podemos hacer que un archivo se autoejecutable de manera automática, esto es cada vez que
escribamos el nombre de ese archivo o programa, el computador dará todos los pasos que
hemos especificados, por medio a el es que creamos los archivos autoexec.bat y config.sys.
Ejemplo : Copy Con María con este mandato creamos un archivo de texto, si queremos ver
el contenido de este archivo utilizamos el comando Type.
Ejemplo : Type María.
Copy Con Oto.Bat
dir/p
dir/w
ver
vol
label
time
date
md José
cd José
cd..
cd dos
copy *.ini \José
edit
F6 Enter.
Para guardar un archivo con el Copy con solamente tenemos que presionar la tecla F6,
para ejecutar un archivo ejecutable solamente tenemos que escribir el nombre del archivo.
ATTRIBUTOS :
Estos se utilizan para darle una determinada característica a los archivos.
Dentro de los cuales tenemos los siguientes :
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Attrib +H. Este comando se utiliza para esconder todos los archivos de un disco duro o
disquete, también tenemos que señalar que para esconder un solo archivo escribimos el Attrib
+h y el nombre del archivos.
Ejemplo : Attrib +h. Escondemos todos los archivos.
Attrib +h jose Escondemos solo el archivo jose
Para recuperar los archivos que hemos escondido lo hacemos de la siguiente forma :
Attrib -h y seran recuperado todos los archivos que fueron escondido :
Ejemplo : Attrib -h
Attrib -h jose
Tambien podemos darle otro tipo de Attributo a los archivos, por ejemplo si queremos
que los archivos sean de solo lectura seleccionamos Attrib +R, y para quitarle dicho Attributo
lo hacemos escribiendo Attrib -R .
Ejemplo : Attrib +R Todos los archivos de lectura
Attrib -R Le quitamos el attributo de lectura
Attrib +R Jose Le ponemos attributo de lectura
Attrib -R Jose Le quitamos el attributo de lectura.
CHKDSK :
Este comando lo empleamos para arreglar un disquete directamente del sistema
operativo, tambien nos sirve para darnos informacion general del espacio disponible y utilizado
por los directorios y archivos del disco duro o disquete.
Ejemplo : CHKDSK
SCANDISK :
Este comando lo empleamos para arreglar un disco duro o disquete que tenga
problemas, también cuando un archivo se sale de su tamaño este lo arregla y cuando se ha
perdido algún archivo, lo recupera convirtiéndolo en un archivo con extensión CHK.
DEFRAG :
Este mandato lo empleamos cuando queremos organizar nuestro disco duro o disquete,
ordenando todos sectores usados en un lado y los libres en otro, así como aquellos en los cuales
no se puede escribir.
Ejemplo : DEFRAG
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MSAV :
Este es un programa para detectar virus informáticos, que significa Micro Soft Anti
Virus (MSAV) que es la casa fabricante del sistema operativo que estamos usando, cabe
señalar que existen muchas marcas de antivirus en el mercado. La forma de empleo la veremos
en la practica para hacerlo mas rápido y sencillo.
Ejemplo : MSAV
MSBACKUP :
Quizás este sea el comando mas importante de todos los que hemos vista hasta ahora en
el sistema operativo, ya que nos permite hacer una copia de seguridad que es tan importante
con una fundamental razón para las empresas, ya que por medio de el hacemos esa copia que
las empresas nos piden cuando trabajamos o prestamos nuestros servicios profesionales.
Este programa consta de las siguientes características :
BACKUP : Que es por donde hacemos la copia de seguridad.
RESTORE : Para restaurar el Bakup o copia de seguridad.
COMPARE : Para comparar las dos copias que existen, o sea los dos backup al momento de
restaurarlo.
CONFIGURE : Para configurar un programa.
EXIT : Para salir del programa.
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PASOS PARA HACER UNA COPIA DE SEGURIDAD (Backup)
1) Escribimos MSBACKUP
2) Seleccionamos Copiar
3) Elegimos Seleccionar Archivo
4) Marcamos por medio de la barra espaciadora el Archivo al que le queremos
hacer la copia de Seguridad.
5) Vemos la cantidad de archivo, Byte y Disquete que se llevara la copia de
Seguridad.
6) Seleccionamos iniciar Copia.
7) Presionamos Enter y se hará la copia de seguridad.
PASOS PARA RESTAURAR UNA COPIA DE SEGURIDAD
1) Escribimos Msbackup
2) Seleccionamos Restaurar
3)
“
Catalogo
4)
“
Reconstruir
5) Presionamos Enter dos veces
6) Seleccionamos Inicializar Reconstrucción
7)
“
Sobre escribir
8) Presionamos Enter dos Veces
9) Seleccionamos Cargar
10) Elegimos Seleccionar Archivo
11) Marcamos el directorio al cual le hicimos la copia de Seguridad o Backup con
la barra espaciadora
12) Seleccionamos Empezar Restauración y Presionamos Enter.
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