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CERTAMEN 03
SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA
INFORME PROYECTO GRUPO 05
“PALETA DE SÍMBOLOS”
“Diseño y programación de paleta de símbolos que se pueda leer
desde un directorio, que permita opciones de tamaño, que sea factible
colocar alias a los símbolos y que la paleta se pueda incorporar a
OpenJump”
Nombres:
- Andrés Aranda
- Juan Manzor
- Jorge Riquelme
Grupo:
- 5
Procedimiento empleado para la implementación respectiva
La implementación de la paleta de símbolos se llevo a cabo a través de una
serie de pasos, los cuales consisten en contar con las herramientas respectivas
para desarrollar el proyecto, ya sea el código fuente de OpenJump, así como
también con una herramienta IDE(Integrated Development Enviroment) tal como
Eclipse o Netbeans, para este caso se utilizó Eclipse, y la solución fue
desarrollada bajo el sistema operativo Linux. Debido a que OpenJump se
encuentra programado en JAVA esto permite que sea posible desarrollar el
proyecto en cualquier sistema operativo, generando un archivo de extensión “jar”
que puede ser colocado dentro de la carpeta respectiva en OpenJump en
cualquier plataforma que ya cuente con alguna versión relativamente actual de
JRE(JAVA Runtime Enviroment).
Se procedió a crear una carpeta (“paletasig”), la cual sería la contenedora
de las imágenes que posteriormente serían parte de los símbolos, mediante la
lectura de esta carpeta y de los archivos que se encuentran dentro de ella, se
procede a reconocer su formato y llevarlo a su forma nativa en JAVA, luego se
procede a construir la paleta mediante la creación de una pequeña ventana, en la
cual se cargan las imágenes en pequeños cuadro similares a íconos, ahora se
procede a la programación de los procedimientos que permiten clickear y generar
los distintos cambios que permiten asociar los símbolos a los puntos en la
cuadricula, cuando esto sucede, se procede a crear una nueva instancia de un
símbolo, el cual tiene atributos tales como tamaño y alias. Junto con esto para
incorporar la paleta a OpenJump se procedió a crear un ícono identificativo que
permitiera distinguirlo en el menú, y se crea en el momento de la carga de
OpenJump un elemento del menú en el cual se encontrará localizado el ícono
respectivo así como una pequeña leyenda que permitirá la carga en pantalla de la
paleta de símbolos.
Los símbolos leídos desde la carpeta se encuentran en formato imagen, por
lo cual basta con agregar las imágenes y hacer las modificaciones respectivas al
código fuente, para que se pueda agregar un mayor número de simbologías.
Cuando el proyecto ya se encuentra terminado se debe proceder a generar
el archivo de extensión “jar” que se podrá colocar en la carpeta “lib/ext” de
OpenJump para que sea reconocida por la aplicación y pueda ser utilizada.
Investigación
La investigación realizada consistió en obtener el código fuente de
OpenJump, el cual fue analizado para comprender el funcionamiento del
programa, en cuanto a layers, features, y styles, los que resultaron ser de vital
importancia para el desarrollo del proyecto. También se procedió a obtener la
documentación oficial, tanto de usuario así como también la que se encuentra
para los desarrolladores lo que ayudó de sobremanera a comprender el sistema
de trabajo, cabe mencionar que no es mucha la información relativa que existe
para los desarrolladores, más allá de la que se puede encontrar en la
documentación oficial o en la wiki del proyecto. Esto dificulta el desarrollo de
plugins para la aplicación ya que al momento de querer mas información no existe
una mayor fuente de datos para ello.
Se procedió a la investigación del formato de archivos SHP o Shapefiles, el
cual es un formato propietario que se encuentra abierto, en sus inicios fue creado
especialmente para aplicaciones desarrolladas por la empresa ESRI, la cual es
una empresa que se dedica a la comercialización de Software de Información
Geográficos, pero en la actualidad es utilizado por una serie de otros software
tales como OpenJump, debido a que se encuentra muy bien documentado y
además debido al peso que los software de la empresa ESRI tienen en el
mercado. Este tipo de formato se utiliza principalmente para el intercambio de
archivos relacionados con SIGs y es de carácter vectorial, por lo cual no sufre
deformaciones frente a cambios al momento de la visualización.
También se procedió a indagar más sobre algunos métodos y objetos
propios de OpenJump que permitieran realizar el trabajo. Por lo que la
documentación y la ayuda que presta eclipse fueron de gran utilidad.
Estructura de la información y datos utilizados
La información utilizada para este tipo de problema, se encuentra en
formato de imagen, se deben utilizar principalmente imágenes en formato PNG
debido a que no existe perdida de información por compresión y junto con esto se
pueden modificar fácilmente las imágenes ya que se mantienen las capas nativas.
Junto con esto se debe tener clara la estructura de ‘layers’, ‘features’ y ‘styles’, los
cuales son aquellos que permiten el desarrollo de este proyecto. Más allá de estos
tipos de datos, y de las imágenes que deben ser proporcionadas en el formato
requerido, no existen mayores estructuras para la información, ya que solo el
símbolo tiene asociado una imagen, una etiqueta y un tamaño.
Procedimiento de funcionamiento
a)
Requerimientos operacionales
Para el correcto desarrollo de la aplicación se debe contar con
un computador acorde a las necesidades de un programador JAVA,
el cual deberá tener instalado alguna versión del JDK (Java
Development Kit), así como también una versión de Eclipse, se debe
contar con el código fuente de OpenJump y la documentación oficial,
junto con algunos enlaces a la wiki de desarrollo.
b)
Requerimientos para el usuario
El usuario de OpenJump debe contar con un sistema basado
en un sistema operativo Windows 2000 en adelante o alguna
distribución de Linux actual, para ambos casos será necesario contar
una versión reciente de la máquina virtual de java (JRE), y que en
cuanto a hardware cuente con al menos 256MB RAM, un Procesador
Pentium 3 o superior equivalente, además se debe tener instalado
OpenJump. Junto con esto el usuario de la paleta debe tener un
conocimiento de nivel medio en el manejo de Windows, así como
también en el manejo de la aplicación misma, lo que permitirá que el
usuario pueda interactuar de mejor forma con el plugin.
c)
Manual de instalación
La instalación de la paleta generada es bastante simple, para
esto se debe contar primero con OpenJump, el cual puede ser
bajado
por
cualquier
persona
desde
la
dirección
http://sourceforge.net/projects/jump-pilot/ en ella se pueden encontrar
las versiones tanto para Windows como para Linux, para su
instalación y ejecución se debe contar con alguna versión de “Java
Runtime Enviroment” que también puede ser descargado
directamente de la pagina de SUN (http://www.sun.com). Cumpliendo
con estos requisitos se debe proceder a abrir la carpeta en donde fue
instalado OpenJump, luego se debe acceder a la carpeta “lib” y luego
a “ext” en ella se debe pegar el archivo “paletasig.jar” que se
proporciona y en mismo nivel se debe copiar también la carpeta
“paletasig” que es aquella que contiene las imágenes la cual es
proporcionada con el archivo “paletasig.jar”. Posterior a esto se debe
cerrar OpenJump en el caso de que se encontrara abierto y luego se
debe proceder a iniciarlo nuevamente, la paleta será compilada
automáticamente y quedará disponible para su uso desde este
momento.
d)
Manual de operación
Para utilizar la paleta primero se debe proceder a la instalación
de la misma, luego se debe abrir OpenJump y se podrá apreciar en
el menú “Vista” el símbolo correspondiente con el mensaje ”Ventana
paleta SIG”, se debe clickear sobre él para abrir la ventana con los
símbolos que ya están cargados en el sistema. Para agregarlos a la
cuadrícula basta con dibujar un punto sobre la posición en que se
desea agregar el símbolo y luego con la paleta abierta se debe
clickear sobre el icono en el menú, para luego seleccionar la imagen
respectiva, después de hacer esto, se debe presionar sobre el punto
dibujado y esto provocará que se agregue el símbolo respectivo. Si
se desea cambiar la imagen basta con seleccionar lo requerido de la
paleta y luego volver a clickear sobre el punto que se desea
actualizar.