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TALLER NRO 1 DE HERRAMIENTAS DE INFORMÁTICA
1.
2.
3.
4.
5.
¿Qué es un computador?
¿De acuerdo al tamaño y a su utilidad que tipo de computadores existen?
Explique qué es hardware y software y enuncie sus partes.
Explique las diferentes clases de software
De una explicación sobre el procesador o CPU y las unidades que lo
conforman (unidad de control, aritmética- lógica)
6. Enuncie los dispositivos de entrada de datos y salida de información que
conoce
7. Explique los medios de almacenamiento que existen
8. Realice en el paint un dibujo de un disquete y señale sus partes.
9. Mencione cuales son las unidades de medida de almacenamiento con su
equivalencia
10. ¿Qué significan las siglas ROM y RAM y cuales son las funciones de cada
una?
11. Cuál es la importancia del sistema operativo
12. ¿Qué es formatear un disco?
13. Explique la utilidad de un regular de voltaje y ups
14. ¿Qué es un virus informático?
15. ¿Cuales son los cuidados que se deben tener con los medios de
almacenamiento para no perder la información que se tiene?
16. ¿Cual es la utilidad de un antivirus?
17. ¿Que utilidad nos presta el código ASCII?
18. Definición de los tipos o clases de impresoras que existen (matriz de punto,
láser, inyección de tinta, plotter)
19. Explique la utilidad de una red de computadores y diferentes tipos de redes
que existen (LAN, MAN, WAN).
20. Qué servicios nos brinda internet
21. Enuncie en que unidad se mide la velocidad del procesador.
22. ¿Qué es un Hosting?
23. ¿Qué es una página web?
24. ¿Dentro de una misma página web a que se le llama pantallazoz?
1
RESPUESTA
1) QUE ES UN COMPUTADOR:
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a
lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de
la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en
conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de
salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación,
pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir,
puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programación y el hardware.
2) DE ACUERDO AL TAMAÑO Y A SU UTILIDAD QUE TIPO DE
COMPUTADORES EXISTENTEN
Tipos de Computadoras
Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con
diferentes tamaños y características según su tipo de labor. Los computadores son
utilizados desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo
hasta la simple tarea de calentar la comida con el microondas.
a. Supercomputadoras ("paralelas")
Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los sistemas más
grandes, rápidos y costosos del mundo de las computadoras.
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento
dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de
información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10
millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para
alimentar 100 hogares.
Historia de la Supercomputadoras
Las supercomputadoras tal como las hemos descrito haces su aparición a principios
de la década de los ochenta. De manos de las norteamericanas Cray e IBM y de las
japonesas Fujitsu, Hitachi y NEC, en 1985 ya funcionaban más de 150 unidades de
esta clase, cada una de con un valor superior a los 10 millones de dólares. Hoy
funcionan alrededor del mundo miles de estos equipos con valores levemente
menores a 5 millones de dólares y que pueden superar los 40 millones de dólares
según las características (cantidad de procesadores, memoria, equipos de entrada
salida, unidades de almacenamiento externo, etc.)
b. Macrocomputadoras “Mainframe”
Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de
almacenaje que una mini computadora típica.
2
La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las
Macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades
de entrada, salida y almacenamiento.
c. Minicomputadoras
Al igual que las micros son de propósitos generales, pero mayormente son más
poderosas y más costosas que las micros. En tamaño varían de un modelo de
escritorio a una unidad del grande de un archivo.
La mejor manera de explicar las capacidades de una Minicomputadora es diciendo
que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de
las computadoras personales. Al igual que las Macrocomputadoras, las
Minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas
que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo
usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
En 1960 surgió la Minicomputadora, una versión más pequeña de la
Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los
periféricos que necesita un MainFrames, y esto ayudó a reducir el precio y costo de
mantenimiento. Las Minicomputadora, en tamaño y poder de procesamiento, se
encuentran entre los MainFrames y las estaciones de trabajos.
En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente
se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y
aplicaciones multiusuario.
d. Estaciones de Trabajo ("Workstation")
Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el
compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware", como por ejemplo las
impresoras.
Entre las Minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de
procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de
trabajo. Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y
generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque
las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio.
Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las
microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo
están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas
generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con
un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más
rápido de las instrucciones.
e. Microcomputadoras
Son sistemas pequeños de propósitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas
operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes.
Estas pequeñas computadoras se encuentran comúnmente en oficinas, salones de
clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños.
Modelos de escritorio El estilo de computadora personal más común es también el que
se introdujo primero: el modelo de escritorio. Computadoras notebook Las
computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una
agenda. Las Laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son
ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes
personales digitales (PDA) son las computadoras portátiles más pequeñas.
Las PDA también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los
modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales,
como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones
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importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a
computadoras más grandes para intercambiar datos.
Explique qué es hardware y software y enuncie sus partes
Hardware
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y
Hardware Complementario
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la
computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no
esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam,
etc.
Placa Base o Placa Madre
Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su
funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa
Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de
Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar),
Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., además de comunicarlos entre sí.
Grupos de Hardware
Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en
varios grupos y en el siguiente orden:
Dispositivos de Entrada
Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
Unidad de Control
Unidad Aritmético-Lógica
Unidad de Almacenamiento
Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)º
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos
externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o
micrófono, entre otros.
Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora,
integrado en la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema
permitiendo el tráfico de información entre el microprocesador (CPU) y el resto de
componentes de la placa base, interconectándolos a través de diversos buses que
son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur).
El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace
entre el microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP
o PCI-Express, así como las comunicaciones con el Puente Sur.
El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de Controladores
de Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los
dispositivos de entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja
velocidad. El Puente Sur se comunica con la CPU a través del Puente Norte.
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar
compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se
encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar
datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. además, la velocidad
de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide
en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios
registros:
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Unidad de Control
La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten,
buscándolas en la memoria principal, decodificándolas (interpretándolas) y que
después serán ejecutadas en la unidad de proceso.
Unidad Aritmético-Lógica
La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la
ejecución de las instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas.
Unidad de Almacenamiento
La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados
en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar.
Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias
RAM, ROM y CACHÉ.
La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un
circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados
por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se
apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder
a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM
puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.
La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en
chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura,
por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco
se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores
correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración.
La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es
más que una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los
módulos de RAM.
Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)
La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está
compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en
dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extraíble como los discos
flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.
Dispositivos de Salida
Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la
computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor,
impresora, escáner, plotter, altavoces,etc.
Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de
entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs,
DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.
Software
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las
funciones que realizan pueden ser clasificados en:
Software de Sistema
Software de Aplicación
Software de Programación
Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que
sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además
de dar soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
Sistema Operativo
Controladores de Dispositivos
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Programas Utilitarios
Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la
computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de
Tareas y Servicio de Soporte.
Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora
por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e
interfaces gráficas de usuario.
Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU,
memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de
salida.
Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de
archivos de datos y de programas.
Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos
que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre
procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar
programas.
Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de
las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades
nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos
periféricos, o corrección de errores de software.
Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de
mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas
específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se
incluyen en el sistema operativo.
Software de Aplicación
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las
aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de
presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.
Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes
de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes,
ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de
desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta
una avanzada interfaz gráfica
3) EXPLIQUE LAS DIFERENTES CLASES DE SOFTWARE
El software puede clasificarse en tres categorías de acuerdo a su utilidad, aunque
en muchas ocasiones, encuadrar alguna aplicación en una categoría determinada
puede ser un error, ya que la misma puede incluirse en mas de una de ellas.
Tenemos:
1- Software de sistema: El que se constituye en el soporte del hardware y de la
computadora en si. Por ejemplo: el sistema operativo, controladores de
dispositivos o drivers, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de
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ventanas y utilidades entre otros.
2- Software de programación: Por medio de él, un programador cuenta con las
herramientas de asistencia para la elaboración de las aplicaciones que desarrolla.
Por ejemplo: editores de texto, compiladores, intérprete de instrucciones,
enlazadores, debuggers, etc.
3- Software de aplicación: Es el que permite a los usuarios finales hacer
determinadas tareas. Por ejemplo: los navegadores, editores de texto, editores
gráficos, antivirus, messengers, editores de fotografía, etc.
Tengamos en cuenta que cualquier tipo de software, mas allá de la categoría en
que se lo clasifique, siempre es creado a través de la programación.
4) DE UNA EXPLICACIÓN SOBRE EL PROCESADOR O CPU Y LAS
UNIDADES QUE LO CONFORMAN (UNIDAD DE CONTROL, ARITMÉTICALÓGICA)
Se llama CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad Central de Proceso
(UCP) a la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se
controla el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador. Suele
estar integrada en un chip denominado microprocesador.
Es el corazón de todo ordenador, y es un microchip con una alta escala de integración,
es decir, que aloja millones de transistores en su interior. Todos estos transistores
forman una serie de circuitos lógicos que permite ejecutar una determinada variedad
de instrucciones básicas.
La CPU está compuesta por: registros, la Unidad de control, la Unidad aritméticológica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante.
Cada fabricante de microprocesadores tendrá sus propias familias de estos, y cada
familia su propio conjunto de instrucciones. De hecho, cada modelo concreto tendrá su
propio conjunto, ya que en cada modelo se tiende a aumentar el conjunto de las
instrucciones que tuviera el modelo anterior.
El microprocesador secciona en varias fases de ejecución la realización de cada
instrucción:
• Fetch, lectura de la instrucción desde la memoria principal,
• Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto
qué se debe hacer,
• Fetch de los datos necesarios para la realización de la operación,
• Ejecución,
• Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la
estructura del procesador, y concretamente de su grado de supersegmentación. La
duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá
ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo
ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo
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capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o
pulsos) en un segundo.
Actualmente se habla de frecuencias de Megaherzios (MHz) o incluso de Gigaherzios
(GHz), lo que supone millones o miles de millones, respectivamente, de ciclos por
segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de
la velocidad de proceso del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones
necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, así como la cantidad de
instrucciones ejecutadas por ciclo ICP son los otros dos factores que determinan la
velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea
depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que el ICP
depende de varios factores, como el grado de supersegmentación y la cantidad de
unidades de proceso o “pipelines” disponibles entre otros.
5) ENUNCIE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS Y SALIDA DE
INFORMACIÓN QUE CONOCE
DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
TECLADO
Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir
texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos
de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden
ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o funciones de gráficas.
Las teclas de control del cursor y las teclas de funciones son características comunes
que se encuentran en teclados de uso general. Las teclas de funciones permiten a los
usuarios introducir operaciones de uso común con un solo golpe de la llave y las teclas
de control del cursor seleccionan posiciones coordenadas posicionando el cursor de la
pantalla en un monitor de video. Además, a menudo se incluye un teclado numérico en
el teclado de la computadora para agilizar la entrada de datos numéricos.
MOUSE
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora
a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a
cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en
correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento
permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos(y de texto) en
un programa.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una
PC(aunque en dado caso, se puede prescindir de él). Los “ratones” han sido los
elementos que más variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos modelos y
diseños de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante.
Es una unidad de ingreso de información. Funciona acoplado a la pantalla del
operador permitiendo dar movilidad al cursor (señal apuntadora en pantalla).
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SCANNERS
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de
un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de
mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores.
Así mismo existen scanners de plataforma plana fija(cama plana) con apariencia muy
similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual.
Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que
los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen
imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital (ASCII o
EBCDIC).
los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (gráficos por
trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.
DISCOS DUROS:
Los discos duros son dispositivos de almacenamiento secundario con una superficie
circular y plana, que se utilizan para registrar información masiva, programas y datos
en computadores personales o microcomputadoras.
El disco duro es conocido también como Hard Disk, el disco fijo como Fixed Disk y la
unidad de disco duro como Hard Drive.
Estos discos consisten en un soporte rígido sobre el que se deposita una pequeña
película de material magnetizable (óxidos o metales), que permite la grabación de los
datos por magnetización.
Los avances en las tecnologías de película magnética delgada, permiten que los datos
sean grabados en dominios cada vez más pequeños y que estos dispositivos sufran
menos daños durante el proceso de lectura-escritura, gracias a que la dureza de sus
superficies de grabación es dos veces superior a la de las tradicionales superficies de
óxido de hierro. Todas estas mejoras están facilitando disponer de discos con mayores
densidades de almacenamiento y con unos tiempos de acceso sensiblemente
inferiores.
Los soportes de estos dispositivos giran a gran velocidad, típicamente 3.000 rpm. No
obstante, y al contrario de lo que sucede con los disquetes, las cabezas de lecturaescritura no tocan el soporte sino que se desplazan a una distancia del orden de 10-4
mm. de la superficie del disco, gracias al aire que desplaza el disco al girar a gran
velocidad, evitando así su desgaste. Para evitar el choque de la cabeza con la
superficie del disco en los cortes de alimentación, se dispone de un sistema que
separa las cabezas antes de que el disco pierda velocidad.
Los discos duros magnéticos representan el medio de almacenamiento más extendido
entre ordenadores personales, estaciones de trabajo, servidores, miniordenadores y
grandes ordenadores centrales, debido a sus excelentes características de capacidad,
fiabilidad y velocidad de acceso a los datos. En definitiva, los discos duros son el
dispositivo de almacenamiento masivo que ofrece la máxima relación capacidad de
almacenamiento/coste, con tiempos de acceso muy rápidos.
9
Junto con las cabezas de lectura-escritura va asociada toda una circuitería electrónica
que se encarga de gestionar las tareas de almacenamiento. Esta circuitería es la
controladora, cuya función es el proceso del flujo de datos que pasan a través de ella
con objeto de darle formato para su transmisión y registro, pero sin alterar su
significado.
Entre los principales estándares que definen estos dispositivos de almacenamiento
figuran el SCSI (Small Computer Systems Interfase), el ESDI (Enhanced Small Disk
Interfase), el IDE (Integrated Drive Electronics) y el EIDE (Enhanced Integrated Drive
Electronics).
Los discos presentan las siguientes características:
"flexibles" no son tan notorias.
instalan en el interior de la microcomputadora.
características resultan de la combinación de las presentadas por los discos duros y
los discos flexibles.
aluminio, recubierto con una capa magnética.
al sistema actuador del cabezal, del
diámetro del disco y la velocidad de giro.
almacenan los sectores más leídos en una memoria RAM dedicada para este fin.

MFM (Modificación de Frecuencia Modulada)

RLL (Largo Recorrido Limitado)

ARLL (Largo Recorrido Avanzado Limitado)
se puede justificar por la velocidad de rotación del
disco duro y el tamaño del buffer o caché integrado.
estándares IDE, EIDE y SCSI.
La interfase IDE/EIDE o super IDE soporta hasta 2 discos. Son baratos, rápidos, y la
unidad y el controlador son compatibles. Además, se pueden conectar a la tarjeta
madre por medio de la ranura o SLOT ISA que se encuentra en la MAIN BOARD.
10
La interfase SCSI soporta hasta 7 dispositivos como discos duros, unidades de CDROM, TAPES, etc. A diferencia del anterior que sólo soporta dos dispositivos.
El número de discos que se pueden conectar a una computadora depende del
controlador que maneja a nivel hardware las unidades de disco. Por su apariencia
física existen diferentes tipos de discos duros:
SPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR:
Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios ven
la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal.
En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que
produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes.
Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.
Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por
pequeños puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema manda la
información al monitor acerca de los pixels que deben estar apagados(color negro) y
los que deben de estar prendidos (iluminados) con un determinado color o intesidad.
Así, punto por punto, se van formando las letras y las áreas iluminadas de una imagen.
Los primeros monitores de computadoras eran monocromáticos, es decir,
desplegaban un solo color, generalmente verde o amarillo. Además, las imágenes
tenían muy poca resolución, ya que cada píxel era muy grande. Actualmente estos
monitores se pueden ver en algunas terminales de aeropuertos.
Los monitores más recientes no tienen problema en presentar gráficas, líneas y áreas
de colores, además de letras de diferentes tipos y tamaños. Por esto también se les
conoce como monitores gráficos.
BOCINAS:
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a
la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos
muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
6) EXPLIQUE LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO QUE EXISTEN
son los discos magnéticos (disquetes, discos duros), los discos ópticos (CD, DVD), las
cintas magnéticas, los discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk), las
tarjetas de memoria, etc.
Los componentes de hardware que escriben o leen datos en los medios de
almacenamiento se conocen como dispositivos o unidades de almacenamiento. Por
ejemplo, una disquetera o una unidad de disco óptico, son dispositivos que realizan la
lectura y/o escritura en disquetes y discos ópticos, respectivamente.
El propósito de los dispositivos de almacenamiento es almacenar y recuperar la
información de forma automática y eficiente.
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El almacenamiento se relaciona con dos procesos:


Lectura de datos almacenados para luego transferirlos a la memoria de la
computadora.
Escritura o grabación de datos para que más tarde se puedan recuperar y
utilizar.
Los medios de almacenamiento han evolucionado en forma notable desde las
primeras computadoras. En la actualidad existe una gran variedad tecnologías y
dispositivos nuevos, pero el disco rígido sigue siendo el "almacén" principal de la
información en la computadora.
7) REALICE EN EL PAINT UN DIBUJO DE UN DISQUETE Y SEÑALE SUS
PARTES.
12
8)MENCIONE CUALES SON LAS UNIDADES DE MEDIDA DE
ALMACENAMIENTO CON SU EQUIVALENCIA
binario. Consiste en la unidad mínima de información utilizada en informática. Puede
representar únicamente dos valores: 1 y 0. Para poder representar información se
necesitan cuatro combinaciones de bits:
bombilla y cada vez que se agrega una a la izquierda duplica su valor. Para
representar cualquier número se encienden las bombillas necesarias: Etc. = 19 128 64
32 16 8 4 2 1
utiliza como adjetivo para describir este grupo. Se denomina con la letra “B” mayúscula
para diferenciarlo del bit “b”.
ilobyte Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el
“Kb” y equivale a 2 10 bytes. El término kilobyte se utilizó al principio debido a que 2 10
es aproximadamente 1000 (exactamente es 1.024). Posteriormente se inventó el
termino kibi que significa exactamente 1.024, produciendo la medida kibibyte (Kib). 1
Kib = 1.024 bytes
tamaños de archivos , capacidades de almacenamiento y velocidad de transferencia
de datos. Se representa con las letras “Mb”. Equivale exactamente a 1.024 kilobytes ó
a 1.048.576 bytes. 1 Mb = 1.024 kilobytes
almacenamiento. Se representa con las letras “Gb”. Es equivalente a 1.024 Mb, que es
lo mismo que 1.073.741.824 bytes. 1 Gb = 1.024 megabytes
te Unidad que equivale a 1.024 Gigabytes. Se representa con las letras
“Tb”. 1 terabyte = 1.024 gigabytes = 1.048.576 megabytes = 1.073.741.824 kilobytes =
1.099.511.627.776 bytes. 1 Tb = 1.024 megabytes
es que es lo mismo que mil
millones de gigabytes. Se representa con las letras “Pb”. 1 Pb = 1.024 terabytes
“Eb”. 1 Eb = 1.024 petabytes
vale a 1.024 Exabytes Se representa con las letras
“Zb”. 1 Zb = 1.024 exabytes
letras “Yb”. 1 Yb = 1.024 Zettabytes
QUÉ SIGNIFICAN LAS SIGLAS ROM Y RAM Y CUALES SON LAS FUNCIONES
DE CADA UNA?
La memoria. RAM, ROM, caché, BIOS (I)
Escrito el Marzo 11, 2004 05:14 PM en Apuntes .
Primero de dos entradas sobre la memoria y su papel en el ordenador moderno. Ahí
va.
La velocidad de procesamiento de los microprocesadores modernos es bastante
mayor que el ancho de banda de las memorias (velocidad de transferencia de los
datos por unidad de tiempo). Para evitar cuellos de botella y que el procesador se
quede esperando los datos e instruccciones de la memoria se articula lo que viene a
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llamarse "memoria caché". Una cache es una memoria rápida situada entre la CPU y
la RAM, que gracias a los principio de localidad espacial y temporal suele contener los
próximos datos e instrucciones a ejecutar.
En la segunda parte de esta entrada, se verán detalles de esta memoria caché.
En principio podemos distinguir dos tipos de memoria principal, la RAM y la ROM.
MEMORIA RAM (Random Access Memory)
Constituye la mayor parte de la memoria principal y es una memoria sobre la cual se
puede leer y escribir. Es una memoria volátil es decir, la información que contiene
desaparece cuando cesa la alimentación.
La tecnología de RAM se divide en dos variantes: estáticas y dinámicas
Las Memorias Estáticas (SRAM) son más rápidas porque no consumen ciclos de
refresco, pero son más caras. Se utilizan en las memorias caché y de vídeo.
Las Memorias Dinámicas (DRAM) son más baratas pero más lentas que las anteriores
puesto que consumen ciclos de refresco.
La memoria RAM como dispositivo lo podemos dividir en dos partes:
El área de control: encargada de localizar la posición de memoria que se corresponde
con la dirección que se envía por el bus de direcciones.Consta de un Registro de
Direcciones de Memoria y un Decodificador que tiene como entrada los n bits del bus
de direcciones y 2 elevado a n salidas para cada una de las posiciones de memoria.
El área de almacenamiento: está formada por una matriz de celdas básicas de forma
que cada fila se corresponde con una posición de memoria. Cada celda básica está
formada por un dispositivo de almacenamiento binario que puede mantener un estado
lógico (0 ó 1) durante un tiempo limitado y cuyo valor se transmitirá al Registro de
Intercambio de Datos cuando la fila se activa para una operación de lectura. Cuando la
operación es de escritura, el proceso es inverso, es decir, el contenido del Registro de
Intercambio de Datos pasa a la posición de memoria activada.
El Registro de Intercambio de Datos es el utilizado por el bus de Datos del ordenador
para tomar y dejar los datos que se leen y escriben en memoria.
MEMORIA ROM (Read Only Memory)
La ROM es una memoria de sólo lectura. Algunas ROM son programables, es decir,
parte de la información que contienen puede cambiarse por el usuario y por tanto,
necesita estar alimentada constantemente. Para ello se utiliza una pila que actúe como
fuente de alimentación.Esta pila funciona mientras el ordenador está apagado y utiliza
la alimentación de la red para recargarse cuando el ordenador está conectado. De
esta forma, la pila puede durar indefinidamente (salvo problemas de humedad,
cortocircuito, etc). Actualmente los ordenadores no emplean chips de memoria ROM
pura, han sido reemplazados por las memorias EEPROM (Memorias ROM
eléctricamente borrables y programables).
La Bios
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La Bios es el elemento encargado de establecer la conexión entre el hardware y el
software. Cuando se enciende el ordenador hay que establecer cuáles son los
recursos disponibles y donde se encuentra el software del Sistema Operativo. Estas
funciones las realiza la BIOS (Subrutinas Básicas de Entrada/Salida) a partir de cierta
información que está almacenada de forma permanente en la placa base. La BIOS
está dividida en varios chips que se reparten entre los distintos elementos hardware
del ordenador:
- La ROM BIOS es la BIOS del sistema. Se trata de un chip que se encuentra en la
placa base y que contiene un pequeño programa de arranque que chequea los
recursos disponibles. También contiene las rutinas de E/S que permiten al procesador
comunicarse con el exterior mediante el mecanismo de las interrupciones.
- La RAM CMOS es la parte configurare de la BIOS. Contiene información básica
sobre algunos recursos del sistema que son susceptibles de ser modificados como el
disco duro el tipo de disco flexible, etc. Esta información es almacenada en una RAM
con tecnología CMOS (bajo consumo) alimentación por una pila que se encuentra en
la placa base.
CUÁL ES LA IMPORTANCIA DEL SISTEMA OPERATIVO
es un programa que administra los recursos de la computadora. Estos recursos son:
Memoria, información, probablemente conexión a una red, dispositivos (Como la
impresora, el ratón, el vídeo, etc.); con lo que permite que el usuario interactúe
eficazmente con la máquina.
Sin embargo, no todos los Sistemas Operativos permiten la misma interacción. Cada
uno de los existentes aprovechan mejor o peor los recursos de la máquina y cada uno
presenta más o menos limitaciones al usuario que lo maneja. Así, pues, describiré
brevemente algunos de los Sistemas Operativos más comunes para las computadoras
de escritorio del tipo PC.
DOS/Windows 3.1x: Para aquellos puristas, esto no es un sistema operativo, y en
realidad no lo es. Más bien es una mancuerna que forma, en sí, un Sistema Operativo
completo que consta de dos partes: La parte de la administración de la información de
disco y administración de bajo nivel (DOS) y la administración de los recursos del
sistema de alto nivel, así como del software (Windows). En realidad DOS vendría
siendo el SO, dado que es con el que carga la máquina, pero su administración de
recursos del sistema es tan raquítico para las computadoras actuales que muy poco se
usa en este nivel. Más bien, se ha preferido usar con su mancuerna: Windows 3.1x
para, entonces, formar un conjunto más confiable y que da una mayor idea de SO.
¿Ventajas? Una máquina con pocos recursos (Disco Duro pequeño, 4mb. de memoria,
procesador 386sx) es suficiente para ejecutar este SO y muchas de sus aplicaciones.
¿Desventajas? Sólo aprovecha 16 de los 32 bits de una máquina 386 o superior,
además de no permitir un eficiente manejo de memoria más allá de los 16 mb.
Windows 95: Tal vez uno de los más grandes avances de la mancuerna original
DOS/Windows. Esta implementación es ya un Sistema Operativo propio y aprovecha
de mejor manera los recursos de la computadora. Por añadidura, este SO se está
convirtiendo en un estándar en la industria y cada vez existen mayor cantidad de
aplicaciones nativas para él. Su administración de red es mucho más avanzada que la
de Windows para trabajo en grupo 3.11 y su facilidad de uso es muy superior.
¿Ventajas? Aprovecha mejor los 32 bits de los procesadores 386 y superiores que las
versiones anteriores, además de tener una interfaz más simple de manipular.
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¿Desventajas? Requiere una máquina con mayores recursos (486@66mhz. con unos
16 mb de memoria o una configuración superior es aconsejable, so pena de verse
inundado en un mar de lentitud). Sin embargo, vale la pena pagar el precio por
aprovechar mejor el poder de procesamiento de nuestras máquinas 386 o superiores.
Windows NT: Desde que se avizoró su llegada, allá por 1992, Microsoft lo anunció
como el SO que iba a ser el estándar de la industria. Sin embargo su participación en
el mercado aún no es, digamos, la mejor. A pesar de ello, este es un SO muy superior
a cualquier otra versión de Windows en el mercado (Incluso al afamado Windows 95).
¿Ventajas? Mucha seguridad en la información, una avanzada administración de redes
y una estabilidad sin par en sus hermanos menores. Por añadidura, es
multiplataformas y ofrece un sistema de archivos mucho más avanzado que FAT
(NTFS). ¿Desventajas? Es aún más demandante de recursos que su hermano menor
Windows 95. Apenas una 486@100mhz. con 24 mb. de memoria serían adecuados
para correr este SO, además de tener serios problemas de compatibilidad con
aplicaciones de 16 bits, llámense de DOS o de Windows 3.1x. No obstante, hay que
tomarlo en verdad en cuenta para una actualización.
OS/2: Desde que la versión 2.1 vio la luz, una miríada de halagos han hecho presa de
este SO cuya confiabilidad es indiscutible. Sin embargo OS/2 está pagando el precio
de la fama de terceros (Llámese Windows) y pocas personas lo han visto trabajar en
todo su esplendor (Sin embargo, dudo que quien lo haya visto trabajar quede con un
mal sabor de boca). Ahora la nueva versión Warp 4.0 ha añadido características de
reconocimiento de voz que son una delicia y una nueva interfaz muchísimo más
intuitiva que sus antecesores. ¿Ventajas? Confiabilidad. Pocos Sistemas Operativos
descansan sobre este esquema. Además de que su sistema de archivos nativo
(HPFS) es muchísimo más avanzado que el clásico FAT. Por añadidura puede
ejecutar sin problemas prácticamente cualquier aplicación nativa de MS-DOS o de
Windows 3.1x. ¿Desventajas? Hay poco software nativo para esta plataforma. Además
OS/2 sólo puede ejecutarse en computadoras con procesadores Intel o compatibles. A
pesar de lo intuitivo y bien estructurado que es este SO (Una verdadera joya), sigue
permaneciendo casi en el anonimato.
Linux: ¿Qué decir de este gran proyecto mundial que cada vez gana más adeptos?
Gran idea la del maese Linus Torvalds de crear un SO que se apoyó no sólo en sus
capacidades, sino en las de programadores de prácticamente todo el mundo que lo
están desarrollando bajo el paradigma de GNU. Este completísimo y bien estructurado
Sistema Operativo da la idea de un Unix, pero para PC. Por añadidura incluye algunas
herramientas que lo hacen aún más atractivo: Xwindows, la interfaz gráfica; DOSEMU
y el emulador de Windows 3.1x que permiten no extrañar demasiado a MS-DOS y
Windows 3.1x. ¿Ventajas? Se aprovecha cabalmente el poder de una máquina, sin
exigir demasiados recursos: Apenas una 386 con 4 mb de memoria sería suficiente
para ejecutar gran parte de las habilidades de este SO. Otra gran ventaja es que es
gratuito, se puede bajar, incluso, de Internet sin más costo que el de la llamada
telefónica o la conexión al servidor. Otra gran ventaja es que ofrece lo que ningún otro
SO: El código fuente de todo. ¿Desventajas? Al ser un proyecto donde cabezas de
todo el mundo están metidas, las actualizaciones están a la orden del día. Además,
este SO poco podría sugerirse para usuarios promedio, aunque muchas cosas se
pueden hacer desde la interfaz de Xwindows (Con sólo teclear startx se arregla el
problema). Sin embargo, una vez haciendo costumbre, este SO podría ser fácilmente
dominado por prácticamente cualquier usuario, sobre todo aquellos preocupados por
administrar eficientemente una red o un Web Site.
Así pues, aquí tiene un verdadero resumen de posibilidades de SO para su
computadora PC. Ya sé, ya sé, probablemente requiera de mayor información.
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Curiosamente Prentice Hall tiene en sus haberes literatura acorde. ¿Ejemplos? Para
DOS/Windows 3.1: MS-DOS 6.22 Fácil (ISBN: 968-880-488-6); Para Windows 95:
Windows 95 al instante (ISBN: 968-880-536-X), Windows 95 Visual (ISBN: 968-880607-2), Windows 95 Paso a Paso (ISBN: 968-880-609-9), Hágalo usted mismo con
Windows 95 (ISBN: 968-880-615-3); Para Windows NT: Windows NT Workstation 4.0
fácil (ISBN: 968-880-840-7); Para Linux: Edición Especial utilizando Linux (1ª Edición:
ISBN: 968-880-580-7, 2ª Edición: ISBN: 84-89660-557). ¿Para OS/2? En inglés: Teach
Yourself OS/2 Warp in a week (ISBN: 0-672-30684-0). En su defecto, con todo gusto
aclaro sus dudas en mi dirección electrónica.
QUÉ ES FORMATEAR UN DISCO
El formato de disco en informática es el proceso de preparación de un disco duro o de
un medio externo para el vaciado del sistema de archivos.
El formateo de una unidad implica la eliminación de los datos, debido a que se cambia
la asignación de archivos a sectores, con lo que se pierde la vieja asignación que
permitía acceder a los archivos.
Cada sistema operativo tiene unos sistemas de archivos más habituales:
*Windows:FAT,FAT16,FAT32,NTFS,EFS.
*Linux:ext2,ext3,ext4,JFS,ReiserFS,XFS.
*Mac:HFS,HFS+.
* Solaris: UFS, ZFS
EXPLIQUE LA UTILIDAD DE UN REGULAR DE VOLTAJE Y UPS
Un regulador de voltaje protege el PC de bajas de tension y sobretensiones. Además
los reguladores de buena calidad incluyen supresor de picos y filtros que eliminan la
interferencia electromagnética.
Probablemente un usuario de PC no puede imaginar una pesadilla peor que el hecho
de que un pico de voltaje muy fuerte, como el que produce un relámpago, queme los
delicados componentes internos del computador. Si se adquiere un buen supresor de
picos, el PC queda protegido contra ese suceso. Sin embargo hay problemas
electricos menos intimidantes y notorios, y por ello más peligrosos, que pueden dañar
lentamente los componentes del computador, sin que la persona lo note. Se trata de
fluctuaciones de voltaje.
Hay dos tipos de fluctuaciones de voltaje: las sobretensiones y las bajas de tensión.
Una Sobretensión es un incremento rápido en el voltaje (y un pico es una sobretensión
extremedamente fuerte). Una Baja de tensión es lo contrario: es una reducción en el
nivel del voltaje.
La fuente de poder de los computadores (la que va atrás del box) está en capacidad
de resistir ligeras variaciones en el voltaje; y los supresores de picos protegen al PC
de las sobretensiones y de los picos. Si embargo, para proteger el PC de las bajas de
tensión es necesario usar un aparato llamado regulador o estabilizador de voltaje.
Un podría sospechar que es dañino que un computador reciba más voltaje del que
necesita; lo que no mucho saben es que tambien es muy nocivo el fenómeno
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contrario, o sea que en ocasiones un aparato reciba menos energia. Según la empresa
estadounidense Tripp Lite (http://www.tripplite.com), fabricante de equipos de
protección eléctrica, las bajas de tensión obligan a los dispositivos -como la fuente de
poder del PC- a realizar un esfuerzo adicional para obtener más energía, y eso genera
mas calor.
Tambien existen aparatos que se venden 'solos' como Supresores de Picos, estos solo
ayudan en los casos en que existan sobretensiones, para los casos en donde existan
bajas de tension es recomendable adquirir tambien un regulador de voltaje, ano ser
que el regulador de voltaje que adquirió traiga consigo un SUpresor de Picos.
Las bajas de tensión continuas producen errores en los archivos de datos (perdida de
archivos, carpetas, etc) y fallas o daños en los componentes eléctricos (memoria,
board, procesador, discos duros, etc). Y hay un agravante: las bajas de tensión son el
problema eléctrico mas común. De acuerdo con un estudio de bell Labas, el 87 % de
las fallas eléctricas son bajas de tensión.
QUÉ ES UN VIRUS INFORMÁTICO
Un virus informático es un programa que puede infectar a otros programas,
modificándolos de tal manera que causen daño en el acto (borrar o dañar archivos) o
afectar su rendimiento o seguridad.
Este software constituye una amenaza muy seria; se propaga más rápido de lo que se
tarda en solucionarlo. Por lo tanto es necesario que los usuarios se mantengan
informados acerca de los virus, huyendo de la ignorancia que les han permitido crecer
hasta llegar a ser un grave problema.
¿Qué es un caballo de Troya?
Un caballo de troya es un programa que hace algo oculto y que el usuario no ha
aprobado, como abrir una conexión para que alguien externo tenga acceso a nuestra
informacion. Finalmente, mucha gente usa el término "Troyano" para referirse
solamente a un programa malicioso que no se copia a si mismo, a diferencia de los
llamados "gusanos" que estos si se copian y propagan rapidamente.
¿Cuáles son los principales tipos de virus para PC?
La primera clase incluye los que infectan archivos, adjuntos a programas ordinarios,
aunque algunos pueden infectar cualquier archivo. Un virus de acción directa
selecciona uno o varios programas para infectar cada vez que el programa es
ejecutado. Uno residente se esconde en alguna parte de la memoria la primera vez
que un programa infectado se ejecuta, y después infecta a otros programas cuando
son ejecutados.
La segunda categoría es la de los que infectan archivos de sistema o sector de
arranque. Estos virus, infectan el area de sistema en un disco. Hay algunos que se
ejecutan al iniciarse windows, y virus que infectan directamente al sector de arranque
de discos duros, pudiendo incluso dañarlos permanentemente. Hay otros virus que
modifican las entradas a la tabla de archivos para que el virus se ejecute. Hay que
tener en cuenta que estos pueden causar perdida de información (archivos).
¿Cómo se transmiten los virus?
La forma más común en que se transmiten los virus es por transferencia de archivos,
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descarga o ejecución de archivos adjuntos a correos. Tambien usted puede
encontrarse con un virus simplemente visitando ciertos tipos de páginas web que
utilizan un componente llamado ActiveX o Java Applet. Además, usted puede ser
infectado por un virus simplemente leyendo un e-mail dentro de ciertos tipos de
programas de e-mail como Outlook o Outlook Express.
¿Qué hacen los virus?
Cuando un virus lleva a cabo la acción para la que había sido creado, se dice que se
ejecuta la carga, pueden ser bastante maliciosos e intentan producir un daño
irreparable al ordenador personal destrozando archivos, desplazando/sobrescribiendo
el sector de arranque principal, borrando los contenidos del disco duro o incluso
escribiendo sobre la BIOS, dejando inutilizable el equipo. La mayoría de los virus no
borran todos los archivos del disco duro. La razón de esto es que una vez que el disco
duro se borra, se eliminará el virus, terminando así el problema.
CUALES SON LOS CUIDADOS QUE SE DEBEN TENER CON LOS MEDIOS
DE ALMACENAMIENTO PARA NO PERDER LA INFORMACIÓN QUE SE
TIENE
Cuales son los cuidados que se deben tener con los medios de almacenamiento para
no perder la información que se tiene?
Unidad de CD-ROM
La unidad de CD tiene una mayor capacidad de almacenamiento que un disquete
debido a que utiliza un rayo láser como medio para leer la información. Para mantener
en buen estado la unidad de CD debes tener los siguientes cuidados:

Coloca al derecho los discos (CD) en la unidad de CD-ROM, ya que de lo
contrario pudieran dañarlo y perder la información del usuario.
Unidad de CD-ROM
La unidad de CD tiene una mayor capacidad de almacenamiento que un disquete
debido a que utiliza un rayo láser como medio para leer la información. Para mantener
en buen estado la unidad de CD debes tener los siguientes cuidados:

Coloca al derecho los discos (CD) en la unidad de CD-ROM, ya que de lo
contrario pudieran dañarlo y perder la información del usuario.
Unidad de disquete de 3 ½
Es el dispositivo de almacenamiento más utilizado por la facilidad de su uso. Para
asegurar un buen funcionamiento del disquete es necesario considerar lo siguiente:
No debes expulsar el disquete de la unidad cuando se encuentre leyendo información,
ya que el disco pudiera dañarse y perder la información . Para identificar cuando la
unidad está leyendo podemos tomar como referencia el foquito que posee la unidad de
disquete, el cual se enciende cuando la computadora está leyendo información.

Debes cerciorarte de que el disquete que estás utilizando se encuentre en
buen estado, ya que de lo contrario podría atorarse en la unidad y dañarla.
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

No debes introducir objetos tales como clips, limas de uñas, grapas o algún
otro que pueda dañar el dispositivo de lectura del disquete.
No trates de tocar la parte interna del disquete, esto podría dañar la
información contenida en el disco.
CPU
Uno de los componentes más importantes de una computadora, es la Unidad Central
de Procesamiento (conocida como CPU por sus siglas en inglés) ya que en ella se
encuentran los dispositivos más importantes tales como el procesador y el disco duro
del equipo, por esto debemos de tener muy en cuenta las siguientes
recomendaciones:







Apagar de forma correcta el equipo de cómputo.
No colocar objetos magnéticos, tales como teléfonos e imanes cerca del
equipo; excepto las bocinas de la computadora, las cuales están diseñadas
para no ocasionar daño al CPU.
Apagar el equipo cuando no se utilice por periodos prolongados de tiempo.
Para la limpieza externa de los equipos, se deberá utilizar un paño seco de
algodón para así eliminar el polvo acumulado. Es muy importante mencionar
que la computadora deberá estar apagada al momento de hacer la limpieza.
No consumir alimentos ni bebidas cerca de la computadora , ya que podemos
dejar grasa o restos de comida en el equipo. También es importante evitar
fumar sobre el equipo.
Debido a la delicadeza del equipo, no se debe desconectar ningún componente
(teclado, monitor, ratón o impresora) ni mover el gabinete si no es
absolutamente necesario.
No intente abrir el CPU.
CUAL ES LA UTILIDAD DE UN ANTIVIRUS
Bien sabemos que el internet es algo muy famoso en todo el mundo, yo diría que es lo
que está casi en la punta de la tecnología pero con el aumento de usuarios,
computadoras, cada día esta red se ha ido contaminando con muchas amenazas
como lo son los virus, esos programas mal intencionados y que bien sabemos que su
objetivo es expandirse cada vez mas y dañar nuestras computadoras.
Es por esto que muchas empresas, han creado antivirus con el fin de que podamos
tener una protección para nuestra computadora, ahora bien, hay gente que de verdad
no le da mucha importancia al temer de los virus, las amenazas y todo lo demás. Es
por esto que son las que más resultan afectadas, ya que si no cuentas con un antivirus
corres los riesgos de que descargues un archivo y este venga cargado de virus, o que
ingreses a una página y ésta esté infectada, que ingresemos una unidad extraíble que
también contenga amenazas que están en una parte fuera de nuestra computadora y
de un momento a otro, ya está infectada con virus y todo lo demás por no tener la
protección de un antivirus, una cosa que es primordial en una computadora tanto si
ésta tiene conexión a internet, o no la tiene ya que estos programas mal intencionados
se han propagado de tal manera que es incontrolable, debemos de tomar en cuenta
este hecho
NUESTRA COMPUTADORA NO PUEDE ESTAR SIN UN ANTIVIRUS.
20
QUE UTILIDAD NOS PRESTA EL CÓDIGO ASCII





1. TABLA DE CODIGOS ASCII
2. Todos los computadores no entienden ordenes en nuestro lenguaje, sino
que asimilan estos mandatos en un lenguaje Numérico, es por esto que
aparecieron varios código que codifican las letras y otros caracteres en
números para que así el usuario tenga una fácil comunicación con el
ordenador.El Código ASCII (American Standard Code for Information
Interchange o Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de
Información) fue creado justamente por esta necesidad de expresar en
números los caracteres como “#” o las letras del alfabeto, este código utiliza
cadenas de bits para expresar lo que se desea.
3. Por ejemplo si tecleamos la letra “A” el computador no entenderá este
caracter sino que leerá “01000001” para así asimilarlo sin problema; así como
con esta letra el código ASCII desarrollo 255 códigos con una función o
representación diferente para en parte facilitar uno poco la comunicación
computador – persona.
4. Aquí podemos apreciar una tabla con una parte del Código ASCII:
5. Este es utilizado en todo el mundo aunque pase desapercibido, el ejemplo y
aplicación mas clara es el momento de teclear un texto en un computador ya
que sin darnos cuenta se utiliza el ASCII. Además, también es utilizado en
aplicaciones en la web y en aplicaciones utilizadas en dispositivos móviles
como celulares y palms. Con esto podemos darnos cuenta de que este código
creado en 1963 sigue vigente y es de mucha utilidad para el uso normal de
cualquier ordenador.
DEFINICIÓN DE LOS TIPOS O CLASES DE IMPRESORAS QUE EXISTEN
(MATRIZ DE PUNTO, LÁSER, INYECCIÓN DE TINTA, PLOTTER)
Tipos de impresoras
Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta características como
la escala cromática que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco y negro, el
tipo de conexión, la cantidad de páginas por minuto que son capaces de procesar y
grabar y el tipo específico de tecnología que utiliza para ello.
Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos como USB, Ethernet,
inalámbrico por W-Fi, puerto paralelo y USB,siendo este último el más moderno y
utilizado de la actualidad.
En los siguientes párrafos conoceremos los distintos tipos de impresoras que podemos
encontrar en el mercado y sus características principales. Conociendo como funcionan
y el tipo de funcionalidades que ofrecen, podremos tener un mejor panorama, y de
esta forma, realizar una compra inteligente y que se ajuste a nuestras necesidades
reales.
Impresora de matriz de puntos
Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la
EPSON LX-300, y es una teconología de impresión que se basan en el principio de la
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decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de
caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un
punto o un caracter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las
utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las
impresoras de chorro de tinta.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina.
Impresora de chorro de tinta
Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas
de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios
cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro,
pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una
excelente calidad en las impresiones. llegando a tener en ocasiones una calidad
semejante a las impresiones laser en color.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, hogar, industria, diseño gráfico.
Impresora láser
Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda
alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años
ha sido ampliamente utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte.
Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras laser realmente
económicas, y con características que sorprenden.
Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño gráfico y lugares
en donde se requiera grandes volumenes de impresión a alta velocidad.
Plotters
Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda
clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería
comercial y publicitaria en tamaños extra grandes.
Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de
grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm
de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es
en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos.
En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de de inyección de tinta, lo que
les otorga una excelente flexibilidad y calidad.
22
La utilidad de una red de computadores y diferentes tipos de redes que
existen (LAN, MAN, WAN).
Para hablar de redes definamos de antemano los términos comunicación y
transmisión.
Primero comunicación es la transmisión de señales mediante un código común al
emisor y al receptor a diferencia del termino transmisión que trata del medio a través
del cual se pasan las vibraciones o radiaciones.
La diferencia entre comunicación y transmisión radica en que la comunicación
contiene la información que se quiere transmitir y la transmisión hace referencia al
transporte físico de las señales.
Las redes de computadores son sistemas integrales de equipos interconectados a
través de dispositivos que se encargan de proveer servicios a los computadores
conectados y compartir sus recursos, como bases de datos, software, almacenamiento
de información y dispositivos de entrada y salida.
Las redes se clasifican según su tamaño en:
Redes de area local o redes LAN (Local Area Network) esta basada en la conexión
entre equipos ubicados unos muy cerca de otros esta conformado por servidores,
estaciones de trabajo, concentradores, cables y tarjetas de red, programas de
computador instalados en los equipos, para compartir recursos físicos y lógicos a
través de la red. Estas redes se utilizan en universidades, fabricas, instituciones de
investigaciones científicas, empresas medianas y grandes.
Redes de area metropolitana o redes MAN (Metropolitan Area Network) tienen
cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas su uso se concentra en las
entidades de servicios públicos, los bancos y las redes privadas de transmisión de
datos.
Redes de area amplia o redes WAN (Wide Area Network) se caracterizan por cubrir
áreas geográficas dispersas en un país o continente. Es el caso de Internet, las redes
mi9litares de noticias, redes bancarias. Para la gran cobertura se usan satélites,
cables interoceánicos, radio, infraestructura telefónica a larga distancia.
Por su topología las redes LAN se clasifican en:
Topología de bus: es la más común y consiste en la conexión de todos los
computadores a un cable único conocido como bus.
Topología de estrella: un computador que hace las funciones de servidor se ubica en
el centro de la configuración y cada uno de los siguientes computadores o estaciones
de trabajo se conectan directamente a el.
Topología de anillo: aquí los computadores se conectan punto a punto de manera
consecutiva, conformando un anillo.
Topología de árbol: cada computador tiene conexión punto a punto con otros
computadores conformando una estructura jerárquica. Es posible establecer
23
conexiones redundantes entre algunos computadores en la red configurando una
topología variante denominada topología de red.
Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la
cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes
privadas pertenecen a una misma organización. Generalmente se dice que existen
tres categorías de redes:



LAN (Red de área local)
MAN (Red de área metropolitana)
WAN (Red de área extensa)
Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN pero
más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con
ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).
LAN
LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma
organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una
red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de
transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por
ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet).
Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden
definir dos modos operativos diferentes:


En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a
otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.
En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para
los usuarios.
MAN
Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas
geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta
velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen
como si fueran parte de la misma red de área local.
Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante
conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
WAN
Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes
distancias geográficas.
La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que
aumenta con la distancia) y puede ser baja. Las WAN funcionan con routers, que
pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red.
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QUÉ SERVICIOS NOS BRINDA INTERNET
nternet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión
de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web
(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y
utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web:
el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión
de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los
boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o
los juegos en línea.
ENUNCIE EN QUE UNIDAD SE MIDE LA VELOCIDAD DEL PROCESADOR
mide en frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone
miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por Segundo. El indicador de
la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso
del mismo, pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a
cabo una tarea concreta, así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo
ICP, son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de
instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de
instrucciones disponible, mientras que ICP depende de varios factores, como el grado
de supersegmentación y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles
entre otros La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende
directamente del juego de instrucciones
QUÉ ES UN HOSTING
Tipos de hosting
El alojamiento web se divide en seis tipos: gratuitos, compartidos, revendedores,
servidores virtuales, servidores dedicados y de co-locación.
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Hosting gratuito: El alojamiento gratuito es extremadamente limitado cuando se
lo compara con el alojamiento de pago. Estos servicios generalmente agregan
publicidad en los sitios y tienen un espacio y tráfico limitado.
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Hosting compartido (shared hosting): En este tipo de servicio se alojan clientes
de varios sitios en un mismo servidor, gracias a la configuración del programa
servidor web. Resulta una alternativa muy buena para pequeños y medianos
clientes, es un servicio económico y tiene buen rendimiento.
Hosting de imágenes: Este tipo de hospedaje se ofrece para guardar tus
imágenes en internet, la mayoría de estos servicios son gratuitos y las páginas
se valen de la publicidad colocadas en su página al subir la imagen.
Hosting revendedor (reseller): Este servicio de alojamiento está diseñado para
grandes usuarios o personas que venden el servicio de Hosting a otras
personas. Estos paquetes cuentan con gran cantidad de espacio y de dominios
disponibles para cada cuenta.
Servidores virtuales (VPS, Virtual Private Server): mediante el uso de una
máquina virtual, la empresa ofrece el control de un ordenador aparentemente
no compartido. Así se pueden administrar varios dominios de forma fácil y
económica, además de elegir los programas que se ejecutan en el servidor.
Por ello, es el tipo de producto recomendado para empresas de diseño y
programación web.
Servidores dedicados: El término servidor dedicado se refiere a una forma
avanzada de alojamiento web en la cual el cliente alquila o compra un
ordenador completo, y por tanto tiene el control completo y la responsabilidad
de administrarlo. El cuidado físico de la máquina y de la conectividad a Internet
es tarea de la empresa de alojamiento, que suele tenerlo en un centro de
datos.
Colocación (o housing): Este servicio consiste básicamente en vender o
alquilar un espacio físico de un centro de datos para que el cliente coloque ahí
su propio ordenador. La empresa le da la corriente y la conexión a Internet,
pero el ordenador servidor lo elige completamente el usuario (hasta el
hardware).
QUÉ ES UNA PÁGINA WEB
Una página web es el nombre de un documento o información electrónica adaptada
para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para
mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo móvil. Esta información se
encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar
navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web
frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo en cascada, guiones
(scripts) e imágenes digitales, entre otros.
Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web
remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente para redes privadas, p.
ej., en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El
acceso a las páginas web es realizado mediante su transferencia desde servidores
utilizando el protocolo d
Una página web está compuesta principalmente por información (sólo texto y/o
módulos multimedia) así como por hiperenlaces; además puede contener o asociar
datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y también aplicaciones
embebidas para así hacerla interactiva.
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Las páginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provee la capacidad de
manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML.
El contenido de la página puede ser predeterminado («página web estática») o
generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web («página web
dinámica»). Las páginas dinámicas que se generan al momento de la visualización, se
especifican a través de algún lenguaje interpretado, generalmente JavaScript, y la
aplicación encargada de visualizar el contenido es la que realmente debe generarlo.
Las páginas dinámicas que se generan, al ser solicitadas, son creadas por una
aplicación en el servidor web que alberga las mismas.
Respecto a la estructura de las páginas web, algunos organismos, en especial el W3C,
suelen establecer directivas con la intención de normalizar el diseño, y para así facilitar
y simplificar la visualización e interpretación del contenido.
Una página web es en esencia una tarjeta de presentación digital, ya sea para
empresas, organizaciones, o personas, así como una tarjeta de presentación de ideas
y de informaciones. Así mismo, la nueva tendencia orienta a que las páginas web no
sean sólo atractivas para los internautas, sino también optimizadas (preparadas) para
los buscadores a través del código fuente. Forzar esta doble función puede, sin
embargo, crear conflictos respecto de la calidad del contenido.
DENTRO DE UNA MISMA PÁGINA WEB A QUE SE LE LLAMA PANTALLAZOZ
Existen muchas razones para obtener un pantallazo de una página web, talvez
algunas de las tuyas para incluir en tu portafolio o las de otros cuando estás
comentando sobre diseño, usabilidad o escribiendo un libro o tutorial.
Muchos usuarios de Windows están acostumbrados a presionar la tecla print screen
(imprimir pantalla) y luego pegar en su aplicación de gráficos favorita. También existen
aplicaciones comerciales para realizar esta aparentemente sencilla tarea.
Yo he estado usando KSnapshot en Fedora Linux por años y ha sido más que
suficiente.
Pero hay ocasiones en que necesitas capturar una página web completa como
imagen, incluyendo las partes que no se ven en tu navegagor, partes que aparecen
luego de usar las barras de desplazamiento. ¿Qué hacer en esos casos?
La solución obvia es desplazarse verticalmente, tomar dos o más capturas y luego
pegarlas en tu aplicación de gráficos. Pero esto se torna aburrido después de un
tiempo, especialmente si tienes muchas capturas por hacer.
Algunas aplicaciones comerciales incluyen esta función, ¡pero vamos!, existen
soluciones inteligentes y gratuitas para casi todo.
Estaba pensando en eso cuando encontré a ScreenGrab!, una sencilla y útil extensión
de Firefox. ScreenGrab es la solución al problema de capturar páginas web largas y,
como todas las extension de Firefox, se instala con un clic y un reinicio del navegador.
Luego basta con visitar una página web y hacer clic derecho para capturarla como
imagen.
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ScreenGrab ofrece tres opciones para capturar páginas web: document, viewport y
window.
Escoge document si quieres grabar la página completa, incluyendo las partes no
visibles en el navegador. Viewport captura solo la parte visible y window incluye a tu
navegador en la imagen. Todas las imágenes son grabadas en formato PNG.
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