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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA.
Objetivos
Explicar
los
conceptos
fundamentales
relacionados con la computación.
Identificar los cambios que han tenido los
ordenadores a través del tiempo.
Clasificar los ordenadores según su capacidad
de procesamiento y su tamaño.
Explicar la forma de representar y almacenar
los datos en los ordenadores.
Realizar las operaciones necesarias, para
convertir datos expresados en diferentes
sistemas numéricos.
Contenidos
¿Qué es un sistema? Es un conjunto de elementos o
partes que se integran o relacionan para producir un
resultado.
Ejemplos:
Una planta.
El sistema solar.
El cuerpo humano.
¿Qué es un sistema informático? Es el conjunto que
resulta de la integración de cuatro elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Conceptos fundamentales relacionados con la
computación: Sistema informático, ordenador,
datos e información.
Estos componentes se relacionan haciendo posible el
procesamiento automático de los datos, a través de
ordenadores, para producir información útil.
Evolución de los ordenadores en el tiempo:
Características de la primera, segunda, tercera y
cuarta generación.
¿Qué es un ordenador? Es una máquina o dispositivo
físico programable, que se utiliza para tratar o procesar
información.
Clasificación de los ordenadores según su
capacidad de procesamiento y su tamaño:
Supercomputador,
mainframe,
minicomputador, estación de trabajo y
computador personal.
Sus principales características:
Representación de los datos: Conceptos de
sistemas de numeración decimal, binario, octal
y hexadecimal.
Definiciones
¿Qué es la informática? Es el término resultante de la
contracción de los vocablos INFORmación y
autoMÁTICA. Se define como el conjunto de
conocimientos científicos y técnicos que hacen posible
el procesamiento automático de los datos, mediante el
uso de computadores, para producir información útil y
significativa para el usuario.
Responde, de manera precisa, a un conjunto
específico de instrucciones.
Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas.
EVOLUCIÓN DE LOS ORDENADORES EN EL TIEMPO
Primera generación
1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.
Aplicación: científica y militar.
Programación: En lenguaje de máquina.
Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.
Principal representante: UNIVAC I.
Segunda generación
1959: Caracterizada por el uso de transistores.
Aplicación: científica, militar, administrativa y
de gestión.
Programación: En lenguaje de alto nivel.
Almacenamiento: Tambores y cintas
magnéticas.
Principal representante: HONEYWELL 400.
Tercera generación
1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados.
Los campos de aplicación se mantienen, pero la
tecnología ahora permite a los ordenadores
llegar a más instituciones y empresas.
Los lenguajes de programación evolucionan
hacia mayor facilidad de uso y mayor poder de
desarrollo.
Se reduce el consumo de energía.
Se reduce el tamaño de los ordenadores y
dispositivos.
Principal representante: IBM 360.
CLASIFICACIÓN DE LOS ORDENADORES SEGÚN SU
TAMAÑO Y CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO
SUPERCOMPUTADOR
Es el tipo de ordenador más rápido y el de costo
más elevado.
Se usan para aplicaciones especializadas que
requieren enormes cantidades de cálculos
matemáticos.
Ejemplos de aplicación: Predicción sofisticada
del clima, investigación en energía nuclear,
viajes espaciales, etc.
MAINFRAME
Es un ordenador de gran tamaño y costo elevado.
Soporta cientos o hasta miles de usuarios trabajando
simultáneamente. Soporta múltiples programas
ejecutándose simultáneamente.
SUPERCOMPUTADOR VS. MAINFRAME
Si el objetivo es ejecutar multiplicidad de programas
simultáneamente, obteniendo resultados a velocidades
razonables, el mainframe es la solución más adecuada.
Si el objetivo es ejecutar un único programa,
obteniendo resultados a velocidades muy altas, el
supercomputador es más poderoso.
Cuarta generación
MINICOMPUTADOR
1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente
integrados. Se conocen como VLSI (Very Large Scale
Integration)
Es un ordenador de tamaño y costo medio.
El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un
procesador en un solo chip de silicón, que medía un
poco más de una pulgada: Intel 4004
La evolución y minimización se acentúa y los
ordenadores empiezan a entrar en los hogares.
Soporta desde cuatro hasta doscientos usuarios,
trabajando simultáneamente.
Soporta
múltiples
simultáneamente.
programas
ejecutándose
MAINFRAME VS. MINICOMPUTADOR
En la última década, las diferencias entre los
mainframes más pequeños y los minicomputadores, se
han acortado. En muchos casos, la distinción está
definida por la estrategia de mercadeo del fabricante.
ESTACIÓN DE TRABAJO
Es un tipo especial de ordenador que se usa para
aplicaciones de ingeniería (CAD/CAM), publishing,
desarrollo de software y otras aplicaciones que
requieran poder moderado de cómputo y alta
capacidad gráfica. Están diseñadas para soportar un
único usuario, pero generalmente se conectan en red.
Son la materia prima necesaria para producir
información.
TIPOS DE DATOS
Numéricos. (Cifras)
Alfabéticos. (Letras, palabras)
Audiovisuales. (Música, voz, imágenes, video)
COMPUTADOR PERSONAL
Es un ordenador pequeño, de costo relativamente bajo,
diseñado para ser usado por un único usuario.
Aparecieron por primera vez en la década de los 70s,
como consecuencia del uso de circuitos altamente
integrados (VLSI). Los ordenadores personales
pertenecen a la cuarta generación
ESTACIÓN DE TRABAJO VS. ORDENADOR PERSONAL
Al igual que en otras categorías, la línea que separa las
estaciones de trabajo de los ordenadores personales se
ha hecho más fina y difusa, a medida que avanza la
tecnología. La capacidad de procesamiento de los
ordenadores personales más sofisticados, equivale a la
de estaciones de trabajo de bajo poder.
¿QUÉ SON LOS DATOS?
Símbolos que representan hechos, condiciones,
situaciones o valores.
Elementos de información.
Físicos. (Valores tomados directamente del
entorno)
¿QUÉ ES LA INFORMACIÓN?
Es el resultado de transformar o procesar datos. La
transformación de los datos en información se lleva a
cabo mediante operaciones aritméticas (sumar, restar,
multiplicar, dividir, etc.) y/o lógicas (ordenar, comparar,
etc.) La información es significativa para el usuario.
REPRESENTACIÓN DE LOS DATOS
SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL: También llamado
sistema de numeración Base 10, utiliza diez dígitos para
representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9. Combinando estos dígitos, podemos construir
cualquier número.
SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO: También llamado
sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos para
representar cualquier cifra. Ellos son: 0, 1. Combinando
estos dígitos, podemos construir cualquier número.
Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en
sistema de numeración binario.