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Programación 1
Universidad del Magdalena
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INFORME DE LECTURA
PROGRAMACIÓN I
DANIEL RICARDO GONZALEZ POLO
1
DANNA VANESSA PUENTES ORTIZ
2014215059
*https://www.youtube.com/watch?v=VJmthHFJt8g
*https://www.youtube.com/watch?v=qnCU9ye80Po
*https://www.youtube.com/watch?v=GeX5qxerQd0
SProgramacion
*Python 3.x Tkinter Tutorial 1 Introducción
*Python 3.x Tkinter Tutorial 2 Practica de Botones
*Python 3.x Tkinter Tutorial 3 Posicionamientos
Libro ___ Revista ___ Internet _X_ Otro __
Editorial, Ciudad, Fecha, Núm pág.: 29/12/13 – 05/05/14 – 07/08/14
Tema del artículo: TKINDER
¿Cuánto tiempo (en minutos) le dedicó a la lectura del artículo?: 45 minutos
Escriba algunas ideas claves, sustentadas (mínimo 5).
Tkinter es un método de la biblioteca gráfica Tcl/Tk para el lenguaje de programación
Python. Se considera un estándar para la interfaz gráfica de usuario (GUI) para Python y
es el que viene por defecto con la instalación para Windows.
VENTANA: Es nuestra primera muestra gráfica de Python, como su nombre lo indica lo
que hace es mostrarnos una ventana en nuestra pantalla una vez hemos ingresado en
nuestra línea de comando lo siguiente: ventana = nombre_de_la_ventana
ETIQUETA: se encarga de insertar algo en nuestra ventana creada. Etiqueta =
Label(ventana, text = “Hola Mundo en Python”)
PACK se va a encargar de adoptar la etiqueta en nuestra ventana, escribiendo en nuestra
línea de comando : etiqueta.pack
MAINLOOP: Quita la línea de comando para que podamos interactuar con la ventana.
Pero al cerrar nuestra ventana nuestra línea de comando vuelve a aparecer.
BOTONES: son herramientas que también van situadas dentro de la ventana que
creamos, y podemos darles un nombre y una función. Por ejemplo:
Botón = Button (ventana, text = “Minimizar”, command = ventana.inconify)  Esto lo que
va a hacer es crear nuestro botón, que en este caso se llama “Minimizar” y su funcón es
ocultar la ventana que hemos creado.
Los botones pueden contener texto o imágenes y se les puede asociar funciones o
métodos, que al hacer clic sobre ellos, Tkinter se encargará de llamar automáticamente a
Programación 1
Universidad del Magdalena
ese método o función y ejecutara el código Python contenido dentro de ellos.
Antes de crear a ese botón debemos conocer la función, porque no podemos decirle al
botón que ejecute una función que no existe, por eso vamos hay que conocer bien sus
nombres y lo que realizan para verificar que dicho botón vaya a funcionar correctamente.
POSICIONAMIENTOS: para que nuestras etiquetas y botones se vean de una forma
ordenada, agradable y cómoda a la vista debemos ubicarlas de la manera correcta. En
este método tienes también que fijar el tamaño máximo y mínimo que el usuario puede
dar a una ventana, así como para indicar en la ventana su alto o ancho.
Conclusiones propias – qué aprendió del artículo
TKINDER es una herramienta muy útil para crear una interfaz grafica de buen gusto
en Python, lo mejor es que ésta herramienta viene incorporada en el programa.
Podemos alcanzar altos niveles para crear programas a través de nuestros
algoritmos y que las personas no solo vean letras, sino que todo les sea de un
manejo más comodo.
¿Cuánto tiempo (en minutos) le dedicó al análisis del artículo?: 35 minutos