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Programación 1 Universidad del Magdalena Asignatura: Tutor: Grupo: Nombre del estudiante: Código del estudiante: Referencia del artículo: Nombre de los autores Nombre del artículo INFORME DE LECTURA PROGRAMACIÓN I DANIEL RICARDO GONZALEZ POLO 1 DANNA VANESSA PUENTES ORTIZ 2014215059 *https://www.youtube.com/watch?v=VJmthHFJt8g *https://www.youtube.com/watch?v=qnCU9ye80Po *https://www.youtube.com/watch?v=GeX5qxerQd0 SProgramacion *Python 3.x Tkinter Tutorial 1 Introducción *Python 3.x Tkinter Tutorial 2 Practica de Botones *Python 3.x Tkinter Tutorial 3 Posicionamientos Libro ___ Revista ___ Internet _X_ Otro __ Editorial, Ciudad, Fecha, Núm pág.: 29/12/13 – 05/05/14 – 07/08/14 Tema del artículo: TKINDER ¿Cuánto tiempo (en minutos) le dedicó a la lectura del artículo?: 45 minutos Escriba algunas ideas claves, sustentadas (mínimo 5). Tkinter es un método de la biblioteca gráfica Tcl/Tk para el lenguaje de programación Python. Se considera un estándar para la interfaz gráfica de usuario (GUI) para Python y es el que viene por defecto con la instalación para Windows. VENTANA: Es nuestra primera muestra gráfica de Python, como su nombre lo indica lo que hace es mostrarnos una ventana en nuestra pantalla una vez hemos ingresado en nuestra línea de comando lo siguiente: ventana = nombre_de_la_ventana ETIQUETA: se encarga de insertar algo en nuestra ventana creada. Etiqueta = Label(ventana, text = “Hola Mundo en Python”) PACK se va a encargar de adoptar la etiqueta en nuestra ventana, escribiendo en nuestra línea de comando : etiqueta.pack MAINLOOP: Quita la línea de comando para que podamos interactuar con la ventana. Pero al cerrar nuestra ventana nuestra línea de comando vuelve a aparecer. BOTONES: son herramientas que también van situadas dentro de la ventana que creamos, y podemos darles un nombre y una función. Por ejemplo: Botón = Button (ventana, text = “Minimizar”, command = ventana.inconify) Esto lo que va a hacer es crear nuestro botón, que en este caso se llama “Minimizar” y su funcón es ocultar la ventana que hemos creado. Los botones pueden contener texto o imágenes y se les puede asociar funciones o métodos, que al hacer clic sobre ellos, Tkinter se encargará de llamar automáticamente a Programación 1 Universidad del Magdalena ese método o función y ejecutara el código Python contenido dentro de ellos. Antes de crear a ese botón debemos conocer la función, porque no podemos decirle al botón que ejecute una función que no existe, por eso vamos hay que conocer bien sus nombres y lo que realizan para verificar que dicho botón vaya a funcionar correctamente. POSICIONAMIENTOS: para que nuestras etiquetas y botones se vean de una forma ordenada, agradable y cómoda a la vista debemos ubicarlas de la manera correcta. En este método tienes también que fijar el tamaño máximo y mínimo que el usuario puede dar a una ventana, así como para indicar en la ventana su alto o ancho. Conclusiones propias – qué aprendió del artículo TKINDER es una herramienta muy útil para crear una interfaz grafica de buen gusto en Python, lo mejor es que ésta herramienta viene incorporada en el programa. Podemos alcanzar altos niveles para crear programas a través de nuestros algoritmos y que las personas no solo vean letras, sino que todo les sea de un manejo más comodo. ¿Cuánto tiempo (en minutos) le dedicó al análisis del artículo?: 35 minutos