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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
COMPONENTES DE UNA PC
Los principales componentes de un PC son los siguientes:
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Tarjeta principal de sistema
Microprocesador
Memoria RAM
Memoria ROM (BIOS)
Conectores ATA y SCSI
Disco duro
Diskettera
Dispositivos Ópticos (lectores y grabadores de CD ROM)
Tarjeta gráfica y Monitor
Teclado y Mouse
Impresora
Case y Fuente de poder
Tarjeta de sonido, Parlantes y Micrófono
Modem y tarjetas de Red
LA TARJETA PRINCIPAL DEL SISTEMA
Es una platina grande ubicada dentro del case o caja; donde se encuentra incluida la mayor
parte de la circuiteria de una computadora.
La Mainboard está unida al marco de la caja del PC sobre la parte inferior con tornillos o
clips.
La placa base es un elemento determinante en el rendimiento y la estabilidad de todo el
sistema.
Los elementos principales de una placa base son:
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El Zócalo para el Microprocesador
Chip Set
Sistema de Bus y Ranuras de Expansión
Ranuras para memoria RAM
Memoria cache
Bios (Basic input output system)
Conectores ATA y SCSI
Conectores externos (teclado, puertos, etc)
Conector eléctrico o de poder
Jumpers
Sobre la tarjeta principal del sistema o placa base se deben anotar los siguientes detalles,
que en parte pueden extraerse del manual:
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Fabricante
Tipo máximo de procesador compatible
Chipset.
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FACTOR DE FORMA
Para abaratar los costos permitiendo la intercambiabilidad entre mainboards, los
fabricantes han ido definiendo varios estándares que agrupan recomendaciones sobre tamaño y la
disposición de los elementos sobre ellas.
Un form factor define características muy básicas de una placa base para que pueda integrarse en
el resto de la computadora, al menos, física y eléctricamente. Naturalmente, éste no es suficiente
para garantizar la interconexión de dos componentes, pero es el mínimo necesario.
Las características definidas en un form factor son:
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La forma de la placa base: cuadrada o rectangular.
Sus dimensiones físicas exactas: ancho y largo.
La posición de los anclajes. Es decir, las coordenadas donde se sitúan los tornillos.
Las áreas donde se sitúan ciertos componentes. En concreto, las ranuras de expansión y los
conectores de la parte trasera (para teclado, ratón, USB, etc.)
La forma física del conector de la fuente de alimentación.
Las conexiones eléctricas de la fuente de alimentación, es decir, cuantos cables requiere la
placa base de la fuente de alimentación, sus voltajes y su función.
Los tipos mas comunes son Baby AT ,ATX y BTX
ATX
El estándar ATX , promovido por Intel, aunque es una especificación abierta, que puede
ser usada por cualquier fabricante sin necesidad de pagar regalias.
Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor disposición de sus componentes,
conseguida básicamente girándola 90 grados. Permite que la colocación de la CPU no moleste
a las tarjetas de expansión, por largas que sean. Otra ventaja es un solo conector de
alimentación, que además no se puede montar al revés.
La memoria esta colocada en un lugar más accesible.
La CPU está colocada al lado de la Fuente de alimentación para recibir aire fresco de su
ventilador.
Los conectores para los dispositivos IDE y disketteras quedan más cerca, reduciendo la
longitud de los cables y estorbando menos la circulación del aire en el interior de la caja.
Además de todas estas ventajas dicho estándar nos da la posibilidad de integrar en la
placa base dispositivos como la tarjeta de video o la tarjeta de sonido, pero sacando los
conectores directamente de la placa, dándonos un diseño más compacto, y sin necesidad de
perder ranuras de expansión.
Así podemos tener integrados los conectores para el teclado y ratón tipo PS/2, serie,
paralelo o USB que son habituales en estas placas, pero también, para VGA, altavoces,
micrófono, etc… sin apenas sacrificar espacio.
Una placa ATX de tamaño completo tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9.6").
Esto permite que algunos gabinetes ATX también acepten placas microATX.
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Baby AT
Este formato está basado en el original del IBM PC-AT, pero de dimensiones más
reducidas gracias a la mayor integración en los componentes de hoy en día, pero físicamente
compatible con aquel.
En este tipo de placas es habitual el conector para el teclado ‘gordo’ (DIN5)
Con el auge de los periféricos, salieron a luz sus principales carencias como mala
circulación de aire en los cases (motivo para la aparición de ventiladores y disipadores), y
sobre todo una enorme maraña de cables que impide acceder a la mainboard sin desmontar al
menos alguno.
Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de estas como de las cajas que las
soportan, aunque esta ventaja desaparece a medida que se ha popularizado su contrincante.
Leyendo las ventajas de las placas ATX se pueden observar los inconvenientes de dicha
arquitectura.
BTX
El estándar BTX (Balanced Technology Extended) fue creado por Intel, como evolución
del ATX La proliferación de sistemas Small Form Factor (SFF, sistemas de tamaño reducido)
ha hecho evidente la necesidad de un sucesor más pequeño que ATX. El formato BTX es
prácticamente incompatible con el ATX, salvo en la fuente de alimentación (es posible usar
una fuente ATX en una placa BTX).
Los motivos del cambio a BTX son los siguientes:
Las CPUs y las tarjetas gráficas consumen cada vez más y más watios de potencia, y esto
resulta en una mayor disipación térmica. Por otro lado, los usuarios reclaman cada vez más
PCs que sean silenciosos. Las actuales cajas y placas madre ATX no fueron diseñadas para
los increíbles niveles de calor que se producen en ellas. Así comienza la necesidad de un
nuevo formato.
los slots de expansión han sido colocados en el lado opuesto, situado más cerca de la CPU
es el PCI Express x16, el cual está destinado para la tarjeta gráfica. Esta colocación le permite
compartir parte del sistema de refrigeración de la CPU.
La nueva colocación de los componentes se ha hecho con la intención de mejorar el flujo
de aire; el desplazar la CPU hasta la parte frontal de la caja le permite estar justo delante del
ventilador de toma de aire, consiguiendo de esta forma el aire más fresco. El chipset está
alineado justo detrás. De esta forma recibe directamente el flujo de aire proveniente de la
CPU, el cual se proyecta sobre sus disipadores. Este camino para el flujo permite una
refrigeración eficiente no solo de la CPU, sino también de los reguladores de voltaje, chipset
y tarjeta gráfica.
Los conectores para la memoria están desplazados hacia la esquina izquierda de la placa
madre, a pesar de lo cual pueden recibir refrigeración desde el "módulo térmico" (como se le
denomina), el cual está situado encima de la CPU.
En cuestión de tamaños, hay tres tipos: picoBTX, microBTX y regularBTX, con los
siguientes tamaños máximos:
picoBTX 20'3 x 26'7 cm microBTX 26'4 x 26'7 cm regularBTX 32'5 x 26'7 cm
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A continuación una lista de los tipos de placas más usuales.
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XT (8.5 × 11" or 216 × 279 mm)
AT (12 × 11"–13" o 305 × 279–330 mm)
Baby-AT (8.5" × 10"–13" o 216 mm × 254-330 mm)
ATX (Intel 1996; 12" × 9.6" o 305 mm × 244 mm)
EATX (12" × 13" o 305mm × 330 mm)
Mini-ATX (11.2" × 8.2" o 284 mm × 208 mm)
microATX (1996; 9.6" × 9.6" o 244 mm × 244 mm)
LPX (9" × 11"–13" o 229 mm × 279–330 mm)
Mini-LPX (8"–9" × 10"–11" o 203–229 mm × 254–279 mm)
NLX (Intel 1999; 8"–9" × 10"-13.6" o 203–229 mm × 254–345 mm)
FlexATX (Intel 1999; 9.6" × 9.6" o 244 × 244 mm max.)
Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7" × 6.7" o 170 mm × 170 mm max.; 100W max.)
Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm × 120 mm max.)
BTX (Intel 2004; 12.8" × 10.5" o 325 mm × 267 mm max.)
MicroBTX (Intel 2004; 10.4" × 10.5" o 264 mm × 267 mm max.)
PicoBTX (Intel 2004; 8.0" × 10.5" o 203 mm × 267 mm max.)
WTX (Intel 1998; 14" × 16.75" o 355.6 mm × 425.4 mm)
Pese a la existencia de estos modelos estándares, los grandes fabricantes de ordenadores como
IBM, Compaq, etc, suelen sacar al mercado placas de tamaños y formas peculiares, ya sea porque
estos diseños no se adaptan a sus necesidades o por el simple hecho de ser originales.
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1 - 1x Socket A 462: Procesador, en esta placa entran procesadores Duron, Athon XP y Semprones
2 - 3x Slot DDR RAM: Ram, en esta placa entran 3 modulos de ram del tipo DDR
3 - 1x Alimentacion ATX: Conector de 20 pines ATX de 12 volts
4 - 1x Conector para Disketera: Conector para disketera
5 - 2x Conectores IDE: Conector para discos duros y unidades ópticas (cd, dvd), con un cable se
puede conectar 2 unidades a uno solo (en total se pueden usar 4 componentes).
6 - 1x Southbridge Chipset: El Southbridge maneja la información de los conectores ide, sata, usb,
red, sonido, pci, agp, etc. hacia el procesador y la ram por medio del NorthBride.
7 - 2x (o mas) Conectores Sata: Conector para discos duros o unidades ópticas de norma SATA
(Serial Ata).
8 - 1x Bateria: alimenta la BIOS
9 - 1x Flash BIOS: La BIOS se encarga de iniciar el pc, controlar los componentes y sus
configuraciones, para luego darle el control al sistema operativo (Windows, Linux, etc).
10 - 2x Conectores USB internos
11 - 3x Conectores IEEE 1394 (Firewire)
12 - 5x Slots PCI: Para agregar dispositivos extra (usb, tv, red, video, modem, etc.)
13 - 1x Slot AGP: Se usa con tarjetas de video, ya que proporciona un gran ancho de banda para
transferir texturas e información de los juegos de video y programas de modelado 3D.
14 - 1x NorthBride Chipset: Se encarga de manejar la información del procesador y la ram al resto
del sistema (la marca y el tipo de NorthBridge es determinante para el rendimiento del
equipo).
15 - 1x Alimentacion ATX Auxiliar.
16 - Panel Frontal: Contiene los conectores para teclado, mouse, usb, paralelo, com, sonido, red,
etc.
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PLATAFOMAS PARA MICROPROCESADOR
Es el lugar donde se inserta el microprocesador en la mainboard.
Matriz de pequeños agujeros (zócalo) donde encajan, sin dificultad, los pines de un
microprocesador.
En los primeros ordenadores personales, el microprocesador venía directamente soldado a
la placa base, pero la aparición de una amplia gama de microprocesadores llevó a la
creación del socket.
En general, cada familia de microprocesador requiere un tipo distinto de zócalo, ya que existen
diferencias en el número de pines, su disposición geométrica y la interconexión requerida con los
componentes de la placa base. Por tanto, no es posible conectar un microprocesador a una placa
base con un zócalo no diseñado para él.
Ejemplos
Algunos sockets de CPU comercializados tienen las siguientes denominaciones:
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Socket 478, para microprocesadores Intel Pentium 4.
Socket 775, para microprocesadores Pentium D y algunos Intel Pentium 4.
Socket 939, para microprocesadores AMD Athlon 64.
PAC611, para microprocesadores Intel Itanium 2.
AM2, para procesadores AMD
Veamos en detalle los tipos más comunes de Zócalo o socket.
 PGA: Son el modelo clásico, usado en el 386 y muchos 486; consiste en un cuadrado de
conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión
Según el chip, tiene más o menos agujeritos.
 ZIF: Zero Inserción Force (socket), es decir, Zócalo de fuerza de
inserción nula. El gran avance mejoró la ampliación de ordenadores.
Eléctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema
mecánico permite introducir el microprocesador sin necesidad de
fuerza alguna, con lo que el peligro romper una patita desaparece.
Apareció en la época del 486 y sus distintas versiones (socket 3,5,7
principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II
El Socket T,
también conocido como LGA 775, es el zócalo que utiliza
actualmente Intel. Éste se diferencia del 370 (para Pentium III) y
del 478 (para los primeros Pentium 4) en que no tiene pines.
Es preciso resaltar que AMD tiene zócalos o sockets diferentes.
Actualmente los AMD athlon 64 X2 o también llamados AMD 2
utilizan el zócalo AM2, sin embargo, AMD sigue utilizando (en
los procesadores que no son AMD2) el socket 939, el 940 y el
754.
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
En este diseño se han puesto los pines dentro del zócalo (socket) en vez de llevarlos el
procesador. Esta medida la tomó Intel para pasarles el problema de la rotura de pines a los
fabricantes de placas bases. AMD actualmente también fabrica procesadores sin pines y la
superficie es plana y con puntos de contactos listos para que los pines de la placa hagan
contacto. Aun así las placas base para procesadores no son compatibles para ambos tipos
de procesadores. Intel y AMD tienen placas exclusivas y no compatibles entre si.
Socket 423 y 478. En ellos se insertan los Pentiums 4 de
Intel. El primero hace referencia al modelo de 0,18 micras
(Willamete) y el segundo al construido según la tecnología de
0,13 micras (Northwood). También hay algunos de 478 con
nucleo Willamete. El tamaño de micras mencionado hace
referencia al tamaño de cada transistor, cuanto menor sea tu
tamaño más pequeño será el micro y más transistores será
posible utilizar en el mismo espacio físico. Además, la
reducción de tamaño suele estar relacionada con una
reducción del calor generado y con un menor consumo de
energía. En el zócalo 478 también se insertan micros Celeron
de Intel de ultimísima generación similares a los P4 pero más
económicos
El Socket 423 fue utilizado para los primeros Pentium 4 basados en núcleo Willamette.
Tuvo una vida muy corta, puesto que tenía un diseño eléctrico inadecuado que no le
permitía superar los 2Ghz. Fue remplazado por el Socket 478. Ambos Sockets son
fácilmente diferenciables por el tamaño resultante, siendo más grande el 423 que el 478.
Una de las características que diferencian a ambos sockets, a parte del tamaño, son las
tecnologías a las que están asociados. El Socket 423 coincidió en una época de Intel donde
mantenía un acuerdo con Rambus, por lo que casi todas las placas que podemos encontrar
con este tipo de zócalo, llevan memoria Rambus.
Socket 370 o PPGA. Es el zócalo que utilizan los últimos modelos del Pentium III y
Celeron de Intel.
Socket 8. Utilizado por los procesadores Pentium Pro de Intel, un micro optimizado para
código en 32 bits que sentaría las bases de lo que conocemos hoy día.
Socket 7. Lo usan los micros Pentium/Pentium MMX/K6/K6-2 o K6-3 y muchos otros.
.
 SLOT: Es un diseño de propiedad de
Intel (no puede ser utilizado por la
competencia), físicamente no se parece
a nada de lo anterior. En vez de
rectángulo con agujeritos para las
patitas del chip, es un slot, una especie
de conector alargado como los ISA o
PCI
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o Slot A / Slot 1 / Slot 2:
Es donde se conectan respectivamente los procesadores Athlon antiguos de AMD / los
procesadores Pentium II y antiguos Pentium III / los procesadores Xeon de Intel
dedicados a servidores de red. Todos ellos son cada vez más obsoletos. El modo de
insertarlos es a similar a una tarjeta gráfica o de sonido, ayudándonos de dos guías de
plástico insertadas en la placa base.

En las placas base más antiguas, el micro iba soldado, de forma que no podía actualizarse
(486 a 50 MHz hacia atrás). Hoy día esto no se ve en lo referente a los microprocesadores
de PC.
Existen muchos tipos de sockets, usados por diferentes CPUs. He aquí el listado hasta la fecha por
orden de antigüedad.
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PAC611 Intel Itanium
PAC418 Intel Itanium
Socket T (Land Grid Array-775) Intel Pentium D 4 & Celeron D
Socket 604 Xeon
Socket 480 Intel Pentium M (Double core)
Socket 479 Intel Pentium M (Single core)
Socket 775 Intel Pentium 4 & Celeron
Socket 478 Intel Pentium 4 & Celeron
Socket 423 Intel Pentium 4
Socket 370 Intel Celeron & Pentium III
Socket M2 Zócalo de 940 pines, pero incompatible con los primeros Opteron y Athlon64
FX. Algunos integrantes serán: AMD "Orleans" Athlon 64, AMD "Windsor" Athlon 64
X2, AMD "Orleans4" Athlon 64 FX. Será introducido el 6 de junio de 2006
Socket F AMD Opteron. Será introducido
Socket S AMD Turion 64, Será introducido
Socket 939 AMD Athlon 64 / AMD Athlon 64 FX a 1GHz / Sempron
Socket 940 AMD Opteron
Socket 754 AMD Athlon 64 / Sempron / Turion 64
Socket A Últimos AMD Athlon, Athlon XP, Duron y primeros Sempron
Socket 563 Low-power Mobile Athlon XP-M (µ-PGA Socket, Mobile parts ONLY)
Slot 1 Intel Pentium II & early Pentium III
Slot A Primeros AMD Athlon y Alpha 21264
Socket 8 Intel Pentium Pro
Super Socket 7 AMD K6-2 & AMD K6-III
Socket 7 Intel Pentium & compatibles de Cyrix, AMD
Socket 6 Intel 486
Socket 5 Intel Pentium 75-133MHz y compatibles
Socket 4 Intel Pentium 60/66MHz
Socket 3 Intel 486 (3.3v and 5v) y compatibles
Socket 2 Intel 486
Socket 1 Intel 486
486 Socket Intel 486
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MEMORIA RAM
RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio ó memoria
de acceso directo).
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir
información. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía
eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y
datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los
diferentes accesos son independientes entre sí. Por ejemplo, si un disco rígido debe hacer dos
accesos consecutivos a sectores alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en mover la
cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos están en la misma
pista), tiempo que no se pierde en la RAM.
Su denominación surge en contraposición a las denominadas memorias de acceso secuencial.
Debido a que en los comienzos de la computación las memorias principales (o primarias) de los
computadores eran siempre de tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso
secuencial (cintas o tarjetas perforadas), es frecuente que se hable de memoria RAM para hacer
referencia a la memoria principal de un computador. En estas memorias se accede a cada celda
(generalmente se direcciona a nivel de bytes) mediante un cableado interno, es decir, cada byte
tiene un camino prefijado para entrar y salir, a diferencia de otros tipos de almacenamiento, en las
que hay una cabeza lectograbadora que tiene que ubicarse en la posición deseada antes de leer el
dato deseado.
vamos a ver los diferente tipos de módulos de memoria que nos podemos encontrar:
MODULOS SIMM
Imagen de los dos tipos de módulos SIMM. Obsérvese la muesca junto a los contactos para su
Correcta colocación.

Los módulos de memoria SIMM (Single In-line Memory Module) fueron la respuesta al
problema de los chip de memoria insertados directamente en la placa base, lo que hacia
muy difícil por no decir imposible el poder aumentar la memoria de un ordenador. Estos
SIMM tenían 30 contactos y posteriormente 72 contactos. Estuvieron en uso hasta la
aparición de los módulos DIMM, coincidiendo estos con la aparición de los primeros
Pentium de Intel y los K6 de AMD. Estos módulos tenían los contactos solo en una cara.
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En 30 contactos la capacidad era de 256 Kb, 1 Mb, 4 Mb y 16 Mb, con un bus de datos de
8 bits.
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En 72 contactos la capacidad era de 1 Mb, 2 Mb, 4 Mb, 8 Mb, 16 Mb, 43 Mb y 64 Mb,
con un bus de datos de 32 bits.
MODULOS DIMM
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Los módulos DIMM (Dual In-line Memory Module) son los sucesores de los SIMM.
Trabajan a 64 bits y algunos a 72 bits, son memorias mucho mas rápidas que los SIMM y
de mas capacidad.
Todos los módulos posteriores son evoluciones de los DIMM, y por lo tanto son módulos
DIMM.
Hay varios tipos de módulos DIMM:
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Paridad. Sistema de detección de errores. Las memorias con paridad trabajan a 9 bits (8 de
datos mas 1 de paridad).
ECC (Error Correcting Code o Código de corrección de errores). Los módulos pueden ser
ECC o Non ECC, dependiendo de que tengan este código o no. Este sistema ha sustituido
a la paridad.
Single side. Tienen los chips de memoria en una sola de sus caras
Double side. Tienen los chips de memoria en las dos caras.
Unbuffered. La memoria unbuffered (también conocida como Unregistered) se comunica
directamente con el Northbridge de la placa base, en vez de usar un sistema store-andforward como hace la memoria Registered. Esto hace que la memoria sea mas rápida,
aunque menos segura que la registered.
Buffered. Los módulos del tipo buffered (tambien conocidos como registered) tienen
registros incorporados en sus líneas de dirección y del control.
Un registro es un área de acción temporal muy pequeña (generalmente de 64 bits) para los
datos.
Estos registros actúan como almacenadores intermedios entre la CPU y la memoria.
El uso de la memoria registered aumenta la fiabilidad del sistema, pero también retarda
mismo. Este tipo de memoria se suele usar sobre todo en servidores. No todas las placas
suelen soportar estos módulos.
Los módulos SDRAM, DDR y DDR2 los podemos encontrar tanto con los chips de
memoria vistos como encapsulados. Este encapsulado sirve tanto de protección como de
refrigeración.
MODULOS SDRAM
Imagen de un módulo SDRAM.
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Los módulos SDRAM tienen 168 contactos y como puede verse en la imagen dos ranuras de
posicionamiento.
Se fabricaron con una frecuencia de reloj de 66, 100 y 133 Mhz y unas capacidades de entre
16 Mb y 512 Mb.
Entre las principales mejoras con respecto a los módulos DIMM de 72 contactos, cabe
destacar que permiten una transferencia de E/S por ciclo de reloj, sin estado de espera,
contando además con la función Interleaving, que permite que 1/2 módulo empiece un acceso
mientras el otro 1/2 termina el anterior.
MODULOS RIMM
Imagen de un módulo RIMM.
Los módulos RIMM (Rambus Inline Memory Module) salieron al mercado como el tipo de
memoria diseñado para Pentium 4. Utilizan una tegnologia denominada RDRAM,
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desarrollada a mediados de los 90 por Rambus Inc. Tienen 184 pines y un bus de datos de
16 bit para unas velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC800) y 533 Mhz (PC-1066). Generaban unas muy altas temperaturas, por lo que siempre
iban con difusor de temperatura (como puede observarse en la imagen). Estas velocidades
eran muy superiores a los 100Mhz y 133Mhz de las SDRAM y los 200Mhz de las
primeras DDR, aunque al tener un bus de solo 16 bit y unos tiempos de latencia muy altos
las hace 4 veces mas lentas que una DDR actual.
Rambus Inc. solo dio licencia de fabricación a algunas empresas, siendo la mas importante
Samsung.
A esto hay que añadir unos precios muy altos, por lo que Intel dejo de fabricar placas para
estos módulos, volviendo a los SDRAM
Las memorias DDR y DDR2 no son compatibles entre sí. Existen diferencias en el voltaje,
la cantidad de pines y las señales entre DDR(1) y DDR(2). Los zócalos DDR2 no aceptan
DIMM DDR y los zócalos DDR no aceptan DIMM DDR2.
Note que el orificio de "llave" en DDR2 que ayuda en la inserción correcta de la memoria
está ligeramente a un lado de la misma llave en DDR, tal como se muestra en la figura
siguiente. Si no puede insertar la memoria, gírela 180 grados e intente de nuevo o bien,
cerciórese de que tiene el tipo de memoria correcto para la Desktop Board.
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
MODULOS DDR
DDR, del acrónimo inglés Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia
de datos en castellano. Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM),
disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales
distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una
capacidad máxima de 1Gb.
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su
Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias RAMBUS, más costosas. Ante el
avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se
vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permitió competir en
precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un FSB
(Front Side Bus) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.
También se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen
de información de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas.
Un ejemplo de calculo para PC-1600: 100Mhz x 2 Ciclos x 8 Bits = 1600 Mbytes/Sec
Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos: Single
Memory Channel: Todos los módulos de memoria intercambian información con el bus a
través de un sólo canal, para ello sólo es necesario introducir todos los módulos DIMM en el
mismo banco de slots. Dual Memory Channel: Se reparten los módulos de memoria entre los
dos bancos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a
través de dos canales simultáneos, uno para cada banco.
Imagen de dos módulos DDR. El primero es un módulo ECC, es decir, con control de errores
y el segundo es un módulo Non ECC.
Los módulos DDR tienen 184 contactos. Son de la misma longitud que los SDRAM, pero
como puede verse, además de un mayor número de contactos, tienen una sola ranura de
posicionamiento.
Los tipos de DDR son:
 PC-1600 DDR200
 PC-2100 DDR266
 PC-2700 DDR333
 PC-3200 DDR400
 PC-3500 DDR433
 PC-3700 DDR466
 PC-4000 DDR500
 PC-4200 DDR533
 PC-4400 DDR555
 PC-4800 DDR600
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MODULOS DDR2
Imagen de un módulo DDR2.
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Los módulos DDR2 tienen 240 contactos y son un poco más largos que los DDR.
Suponen una mejora sobre DDR, multiplicando el buffer de E/S por 2 en la frecuencia del
núcleo, permitiendo 4 transferencias por ciclo de reloj. Tienen un consumo de entre 0 y
1.8 voltios (mas bajo que las DDR), pero en su contra esta que tienen una latencia de casi
el doble de una DDR.
DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de
memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.
Los modulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en
un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia
de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2
por esos mismos 200MHz reales entrega 800MHz nominales). Este sistema funciona debido a que
dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego
transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba
tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las
DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia
nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguían para las DDR
convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es fácil.
El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos
es el causante de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha" por parte
del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los módulos de memoria, para recopilar esos 4
bits antes de poder enviar la informacion.
Los tipos de DDR2, al día de hoy, son:







PC2-3200 DDR2-400
PC2-4200 DDR2-533
PC2-5300 DDR2-667
PC2-6400 DDR2-800
PC2-8000 DDR2-1000
PC2-8500 DDR2-1066
PC2-9200 DDR2-1150
Beatriz Sánchez B
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Características









Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo,
permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de 0 voltios y 1.8
voltios, lo que reduce el consumo de energía en aproximadamente el 50 por ciento del
consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5.
Terminación de señal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminación integrada"
u ODT) para evitar errores de transmisión de señal reflejada.
Mejoras operacionales para incrementar el desempeño, la eficiencia y los márgenes de
tiempo de la memoria.
Latencia CAS: 3, 4 y 5.
Tasa de transferencia desde 400 hasta 1024 MB/s y capacidades de hasta 2x2GB
actualmente.
Su punto en contra son las latencias en la memoria más largas (casi el doble) que en la
DDR.
Estas memorias tiene un nombre propio dependiendo de sus características:
o
o
o
o
o
o
PC4200 512 MB DDRAM 533 MHz
PC4200 1.0 GB DDRAM 533 MHz
PC4600 512 MB DDRAM 667 MHz
PC4600 1.0 GB DDRAM 667 MHz
PC6400 512 MB DDRAM 800 MHz
PC6400 1.0 GB DDRAM 800 MHz
Beatriz Sánchez B
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Memoria caché:
La memoria caché de segundo nivel (L2) es una
memoria muy rápida llamada SRAM (RAM estática)
que se coloca entre la memoria principal y la CPU y
que almacena los últimos datos transferidos. El
procesador, como en los casos de caché de disco,
primero consulta a dicha memoria intermedia para ver
si
la información que busca está allí, en caso afirmativo podemos trabajar con ella sin tener
que esperar a la más lenta memoria principal. Dicha memoria solo se usa como caché
debido a que su fabricación es muy cara y se emplea en módulos de poca capacidad como
256 ó 512 Kb. No hay que confundir nunca la memoria de segundo nivel con la de primer
nivel (L1) ya que esta suele ir integrada dentro del procesador, y suele ser de menor
capacidad, aunque evidentemente dispone de un acceso mucho más rápido por parte de la
CPU. Su implementación en la placa base puede ser o bien colocar los chips directamente
en ella, mediante zócalos o con soldadura directa, o en unos módulos parecidos a los
SIMM's llamados COAST, de más fácil actualización.
Beatriz Sánchez B
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
LA BIOS
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de
entrada/salida básico) es una memoria ROM, EPROM o
FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de más bajo nivel que
hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el
teclado, el disco y la disquetera permite pasar el control al
sistema operativo.
Además, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS
(llamada así porque suele estar hecha con esta tecnología), que
almacena todos los datos propios de la configuración del
ordenador, como pueden ser los discos duros que tenemos
instalados, número de cabezas, cilindros, número y tipo de
disqueteras, la fecha, hora, etc..., así como otros parámetros necesarios para el correcto
funcionamiento del ordenador.
Esta memoria está alimentada constantemente por una batería, de
modo que, una vez apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos datos que
nuestro ordenador necesita para funcionar.
Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botón, la cual
tiene una duración de unos 4 ó 5 años (aunque esto puede ser muy variable), y
es muy fácil de reemplazar. Antiguamente, las placas traían una pila corriente
soldada en la placa base, lo que dificultaba muchísimo el cambio, además de
otros problemas como que la pila tuviera pérdidas y se sulfataran ésta y la placa.
Además, la BIOS contiene el programa de configuración, es decir, los menús y
pantallas que aparecen cuando accedemos a los parámetros del sistema,
pulsando una secuencia de teclas durante el proceso de inicialización de la
máquina.
Actualmente el interface es mucho mas amigable (las BIOS marca AMI, se
gestionan con ventanas y con el ratón) y dan muchas facilidades, como la auto
detección de discos duros.
El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. El primer término BIOS
apareció en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba durante el
arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M usualmente tenían un
simple cargador arrancable en la ROM, y nada más). La mayoría de las versiones de MS-DOS
tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es análogo al CP/M BIOS.
En los primeros sistemas operativos para PC (como el DOS), el BIOS todavía permanecía
activo tras el arranque y funcionamiento del sistema operativo. El acceso a dispositivos como la
disquetera y el disco duro se hacían a través del BIOS. Sin embargo, los sistemas operativos SO
más modernos realizan estas tareas por sí mismos, sin necesidad de llamadas a las rutinas del
BIOS.
Al encender el ordenador, el BIOS se carga automáticamente en la memoria principal y se
ejecuta desde ahí por el procesador (aunque en algunos casos el procesador ejecuta la BIOS
leyéndola directamente desde la ROM que la contiene), cuando realiza una rutina de verificación e
inicialización de los componentes presentes en la computadora, a través de un proceso denominado
POST (Power On Self Test). Al finalizar esta fase busca el código de inicio del sistema operativo
(bootstrap) en algunos de los dispositivos de memoria secundaria presentes, lo carga en memoria y
transfiere el control de la computadora a éste.
Beatriz Sánchez B
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Se puede resumir diciendo que el BIOS es el firmware presente en computadoras IBM PC
y compatibles, que contiene las instrucciones más elementales para el funcionamiento de las
mismas por incluir rutinas básicas de control de los dispositivos de entrada y salida. Está
almacenado en un chip de memoria ROM o Flash, situado en la placa base de la computadora. Este
chip suele denominarse en femenino "la BIOS", pues se refiere a una memoria (femenino)
concreta; aunque para referirnos al contenido, lo correcto es hacerlo en masculino "el BIOS", ya
que nos estamos refiriendo a un sistema (masculino) de entrada/salida.
Actualizaciones de la BIOS
Mucho cuidado con esto, en principio es la cosa más fácil del mundo, pero si lo haces mal,
lo mas seguro es que tengas que tirar tu placa base.
Si tienes una placa con una FLASH BIOS, la puedes actualizar por otra mas moderna que
incluirá nuevas características y soporte para algunas nuevas funciones. Debes sopesar
cuidadosamente si merecen la pena el riesgo y si realmente vas a sacar partido a las funciones de la
nueva BIOS. En el 98 % de los casos, no merece la pena el riesgo que vas a correr, pero si crees
que puedes mejorar tu equipo de esta manera, o necesitas alguna de las nuevas opciones,
adelante...
EL CHIP- SET
El Chipset es el conjunto (Set) de chips que se encargan de
controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que
interacciona el microprocesador con la memoria principal o cache, el
control de puertos PCI, USB…
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de
realizar, por lo que el Chipset era el último elemento al que se le
concedía importancia a la hora de comprar una placabase, con la llegada
de
microprocesadores más complejos, además de nuevas tecnologías en memorias, le han hecho
cobrar protagonismo.
Debido a lo anterior, se puede decir que el chipset de un 486 o anterior no es de mayor
importancia, por lo que vamos a tratar Chipsets para Pentium y superiores
De la calidad y características del Chipset dependerá:
 Obtener o no el máximo rendimiento del microprocesador
 Las posibilidades de actualización del computador.
 El uso de ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.
El chipset determina algunas características básicas de la placa base, que son inalterables.
Por ejemplo el tamaño máximo de memoria que es capaz de soportar, o los tipos y velocidades de
bus. Por ello, conocer sus características es muy interesante.
Beatriz Sánchez B
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
SLOTS PARA TARJETAS DE EXPANSIÓN
Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las
tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen
presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color.
Velocidad máxima de transferencia
Arquitectura
ISA 8 bits
ISA 16 bits
EISA 32 bits
MCA 8, 16 y 32 bits
VLB 32 bits
PCI 32, 64 bits
AGP 32, 64 bits
10 Mbytes / Seg.
10 Mbytes / Seg.
32 Mbytes / Seg.
160 Mbytes / Seg.
132 Mbytes / Seg.
264 Mbytes / Seg.
533 Mbytes / Seg.
Arquitectura del bus :
ISA (Industry Standard Architecture)
 Estas ranuras están limitadas a una velocidad de transferencia de datos de 10 MB/seg
(MegaBytes/segundo) y a la velocidad del bus de 8 MHz (para ambios casos, versiones de
8- y 16-bits), lo cual es demasiado lento actualmente para las tarjetas de vídeo y otros
dispositivos rápidos.
 Las tarjetas ISA siguen siendo el tipo más popular de tarjetas adaptadoras.
 Estas ranuras son casi siempre de color negro.
ISA con conector de 8 bits.
 El primer tipo de ranura ISA desarrollada en 1979.
 La ranura de 8-bit no es encontrada en las computadoras más nuevas.
 Fue la original en las IBM PC y compatibles.
Beatriz Sánchez B
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
ISA con extensión a 16 bits.
 La ranura de 16-bits es una ranura de 8-bits, mas una pequeña extensión, tal que está
dividida en dos partes desiguales, para los 8 bits extras.
 Una ranura de 16-bits es completamente compatible hacia atrás con las ranuras de 8-bits.
 Se puede conectar una tarjeta de 8 bits dentro de una ranura de 16-bits.
 Algunas tarjetas de 16-bits pueden ser programadas para ser conectadas dentro de una
ranura de 8-bits y seguirá funcionando (pero será más lenta). Las tarjetas ISA siguen
siendo el tipo más popular de tarjetas adaptadoras.
EISA (Extended Industry Standard Architecture) extensión a 32 bits.
 Desarrollada en 1987
 Es rara de encontrar actualmente
 Principalmente encontrada en servidores.
 Fue creada para ser totalmente compatible con las ranuras ISA (una tarjeta ISA de 8-bits o
16-bits funcionará bien en esa ranura).
 Normalmente es de color café.
 Se parece mucho a la ranura de 16-bits, pero es más profunda para tener un rendimiento de
32-bits cuando una tarjeta EISA es insertada. Esta ranura es más rápida (hasta 32 MB/seg)
que las ranuras ISA (pero sólo cuando se usan tarjetas EISA)
 No es tan rápida como las más nuevas arquitecturas.
 Se comienza a hablar de "plug and play" en efecto la tarjeta puede "auto-configurarse" por
si sola, pero solo si es una tarjeta EISA, no una tarjeta ISA.
 Esta tarjeta también está limitada a la velocidad de los 8 Mhz del bus al igual que ISA
Microcanal (MCA)
 Actualmente es rarísima.
 Era principalmente encontrada en computadoras IBM.
 Tenía muchas ventajas (velocidad de transferencia de 10-160 MB/s, y teóricamente una
velocidad de bus de 100 MHz).
Pero tenía muchas desventajas.
 La principal es que IBM esperaba que los vendedores le pagaran una licencia para usar la
arquitectura.
 Es totalmente incompatible con las tarjetas ISA (no se pueden tener tarjetas ISA en la PC).
 Todo lo que se instalaba en la computadora tenían que ser tarjetas MCA.
 Las tarjetas MCA tienen conectores que están divididos en dos partes iguales.
 Esta arquitectura tenía soporte para tarjetas de 8 bits, 16 bits, y 32 bit.
 Las tarjetas MCA ya no se fabrican.
Vesa (VLB)
Fue creada principalmente para tarjetas de vídeo, desde que las tarjetas ISA de 16-bits no daban el
suficiente rendimiento para aplicaciones de Windows.
 Fue creada por VESA (Video Electronics Standards Association).
 VLB es una extensión a la ranura ISA (la tarjeta está dividida en dos o tres partes).
 Fue muy popular en las computadoras 486 computers.
 Usa una tecnología de bus local que provee conexión directa al microprocesador (CPU).
 Puede soportar transferencias de 32-bits hasta 132 MB/seg.
 Desde que es bus local, opera a la misma velocidad del CPU (la cual era usualmente 25,
33, 40 o 50 MHz, dependiendo del CPU 486).
 Estas ranuras eran normalmente de color café y negro.
Beatriz Sánchez B
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Desafortunadamente, VLB tenía algunas limitaciones.
 Ya que fue diseñada para la 486, era muy difícil emigrarlo a las computadoras Pentium.
 Principalmente fue diseñada para tarjetas de vídeo, aunque hay tarjetas de red y
controladores de disco que usan esta arquitectura.
PCI (Peripheral Component Interconnect)
Es un bus de alto rendimiento que no está directamente conectado al procesador, pero usa un
diseño especial que hace que no se pierda mucho rendimiento.
 Esto permite a las tarjetas PCI ser usadas en muchos tipos de computadoras (como Apples,
Alpha systems, e IBM).
 Usa transferencias de 32- o 64-bits a velocidades de transferencia de hasta 264 MB/seg y
corre a velocidades de reloj arriba de los 66 MHz (algunos motherboards de 75 MHz u 83
MHz).
 Normalmente hay 3 ranuras PCI en muchas IBM pentiums compatibles, pero algunos
nuevos diseños de motherboards permiten 5 o más.
 Casi cualquier tarjeta puede ser creada para trabajar con la ranura PCI.
 Las más comunes son: tarjetas de vídeo, controladores IDE o SCSI para disco duro, vídeo
conferencia, y adaptadores de red.
 Algunas tarjetas nuevas PCI son: tarjetas decodificadoras DVD, tarjetas de audio, tarjetas
sintonizadoras de TV, etc.
 Finalmente, PCI es "Plug and Play" junto con sistemas operativos como Windows 95.
AGP(Accelerated Graphics Port),.
Creado por Intel, es basado en la misma arquitectura como el PCI, pero fue diseñado
específicamente para tarjetas de vídeo 3D de alta velocidad.
 Solo puede haber una ranura AGP en la computadora, y actualmente en los sistemas
Pentium II es donde se encontrará este tipo de arquitectura.
 Esta nueva arquitectura permite a la tarjeta de vídeo comunicarse directamente a la
memoria principal de la computadora.
 Es una ranura de 32 bits, y corre a 66 MHz, pero alcanzará velocidades de transferencia de
hasta 533 MB/seg (llamado modo 2x), comparado con el PCI teóricamente limitado a 264
MB/s (muchas tarjetas PCI pueden solo ser tan rápidas como 133 MB/sec.).
 Otro beneficio es que la tarjeta de vídeo AGP puede usar memoria principal para texturas,
para los programas más complicados de 3D.
 Muchas de las tarjetas de vídeo de la primera generación AGP no obtienen todas las
ventajas del AGP y tienen un rendimiento similar a las tarjetas de vídeo PCI.
 Solo tarjetas de vídeo (principalmente tarjetas de vídeo de 3D) están planeadas para el
AGP.
Beatriz Sánchez B
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<
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
PCI-Express


PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas
3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus
PCI que usa los conceptos de programación y los
estándares de comunicación existentes, pero se basa en
un sistema de comunicación serie mucho más rápido.
Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con
nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.
PCI-Express es abreviado como PCIE o PCIX. Sin embargo, no tiene nada que ver con
PCI-X. PCI-X es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda
mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI
2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al
instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de
transmisión.






Tarjeta gráfica con conexión
PCI-Express 16x
PCI-Express está pensado para ser usado sólo como bus local. Debido a que se basa en el
bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-Express cambiando
solamente la capa física. La velocidad superior del PCI-Express permitirá reemplazar casi
todos los demás buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador
PCI-Express comunicándose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de
puente norte y puente sur.
Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas graficas.
PCI-Express no es todavía suficientemente rápido para ser usado como bus de memoria.
Esto es una desventaja que no tiene el sistema similar HyperTransport, que también puede
tener este uso. Además no ofrece la flexibilidad del sistema InfiniBand, que tiene
rendimiento similar, y además puede ser usado como bus interno externo.
PCI-Express en 2006 es percibido como un estándar de las placas base para PC,
especialmente en tarjetas gráficas. Marcas como Ati Technologies y nVIDIA entre otras
tienen tarjetas graficas en PCI-Express.
El PCI Express fue introducido para superar las limitaciones del bus PCI original.
Desarrollado y lanzado por Intel hace más de una década, el bus PCI original opera a
33MHz y 32 bits con un pico teórico de ancho de banda de 132 MB por segundo. Usaba
una topología de bus compartida – el ancho de banda del bus es compartido a través de
múltiples dispositivos – para establecer comunicación entre los diferentes dispositivos del
bus. A medida que los dispositivos evolucionaron, nuevos dispositivos con una mayor
demanda del ancho de banda comenzaron a desplazar a otros dispositivos en el mismo bus
compartido. Las tarjetas LAN en Gigabit, por ejemplo, pueden monopolizar hasta 95% del
ancho de banda del bus disponible.
Beatriz Sánchez B
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

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Para proporcionar el ancho de banda requerido por estos dispositivos modernos, fue
desarrollado el PCI Express por un consorcio industrial de PC y vendedores de periféricos
que comenzaron a distribuirlo en computadoras de escritorio estándar en el 2004. Para ese
entonces, la mayoría de las máquinas de escritorio, de los principales vendedores, incluían
al menos una ranura PCI Express.
El avance más notable de PCI Express sobre PCI es su tecnología punto a punto de la
topología del bus. El bus compartido usado para PCI es reemplazado por un interruptor
compartido, el cual proporciona a cada dispositivo un acceso directo al bus. Y a diferencia
de PCI que divide el ancho de banda entre los dispositivos del bus, PCI Express
proporciona a cada dispositivo con su propia línea de datos. Los datos son enviados en
paquetes a través de pares de señales de transmisión y recepción llamadas líneas, que
permiten 250 MBytes/s de ancho de banda por dirección, por línea. Líneas múltiples
pueden agruparse en ancho de líneas x1 (“por uno”), x2, x4, x8, x12, x16, y x32 para
incrementar el ancho de banda de la ranura.
Figura 1. Cada ranura PCI Express ha dedicado ancho de banda a memoria PC, contrario al
PCI que comparte el ancho de banda


Aplicaciones como la adquisición de datos y generación de formas de onda, requieren un
ancho de banda suficiente para asegurar que los datos sean transferidos a la memoria
rápidamente sin perderlos o sobrescribir en ellos. PCI Express mejora dramáticamente el
ancho de banda comparado con los buses de legado, minimizando la necesidad de
incorporar memoria y permitiendo un acceso de datos rápido. La frecuencia de señales
inicial proporcionada por la especificación de 2.5 Gbits/s proporciona 30 veces (con una
ranura de x16) el ancho de banda utilizable de 32 bit, 33 MHz PCI, y esta frecuencia de
señales se espera aumente con avances en la tecnología del silicio a 10 Gbits/s – el límite
práctico para señales en cobre.
Debido a la topología escalable de PCI Express, los vendedores de adquisición de datos,
pueden implementar una conexión PCI Express con el número de líneas justo a los
requerimientos del dispositivo.
Beatriz Sánchez B
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
Figura 2. PCI Express proporciona un ancho de banda dedicado y escalable con hasta 30 veces el
ancho de bando de PCI tradicionales

Compatibilidad de Hardware y Software
PCI Express mantiene la compatibilidad de software con el PCI tradicional, pero
reemplaza el bus físico con un bus serial de alta velocidad (2.5 Gb/s). Debido a este
cambio de arquitectura, los conectores por sí mismos no son compatibles. Sin embargo,
durante la transición de PCI a PCI Express, la mayoría de las tarjetas madre
proporcionarán una combinación de conectores PCI y PCI Express. Dispositivos con
conexiones más pequeñas pueden conectarse a ranuras más grandes en las tarjetas madre,
mejorando la compatibilidad y flexibilidad del hardware. Sin embargo, no puede
soportarse una conexión con conectores de menor tamaño.
Figura 3. Tamaños de ranuras de los
PCI Express estándar en computadoras
actuales son x1, x4, x8 y x16
Beatriz Sánchez B
24
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS

La compatibilidad de software también es asegurada por la especificación de PCI Express.
La programación y configuración de los dispositivos PCI Express se mantienen sin cambio
respecto a PCI tradicional. Durante la secuencia de inicio, el sistema operativo puede
descubrir todos los dispositivos PCI Express presentes y destinar después recursos del
sistema como lo es la memoria, espacio de E/S, e interrupciones para crear un ambiente de
sistema óptimo. Y debido a que la capa física de PCI Express es transparente para el
software de aplicación, los programas originalmente escritos para dispositivos PCI pueden
ejecutarse sin cambios en los dispositivos PCI Express que tienen la misma funcionalidad,
adicionalmente, los dispositivos PCI y PCI Express pueden utilizarse simultáneamente en
el mismo sistema. Esta característica de compatibilidad del software PCI Express con PCI
es crítica para preservar inversiones de software tanto de vendedores como de usuarios

La mayoría de las PCs provista por las principales firmas ahora incluyen al menos una
ranura PCI Express. Los tamaños de ranura más comunes son x1 y x16. La ranura x1 es
una ranura general que se puede utilizar para dispositivos como el PCIe de la Serie M de
adquisición de datos de NI y de los dispositivos PCIe GPIB de NI. Actualmente,
computadoras de tipo servidor son las que incluyen las ranuras x4 y x8 usadas para
dispositivos que incluyen el dispositivo PCIe de adquisición de imágenes Camera Link de
NI. “Servidor” en este caso no implica un precio alto, ya que actualmente el precio de
estos equipos es comparable a las máquinas de escritorio.
Figura 4. La mayoría de las tarjetas madre tienen una combinación de ranuras PCI y PCI
Express
Es importante, cuando se elige una computadora, asegurarse que las ranuras PCI Express estén
cableadas al tamaño de la conexión física. Por ejemplo, algunos vendedores utilizan tarjetas
madre con conexiones x8 cableadas como x4. Los dispositivos en estas ranuras solamente
operarán a razones de datos de x4. En caso que pretenda conectar un dispositivo PCI Express,
asegúrese que su computadora soporte la razón de datos máxima soportada por su dispositivo.
La especificación PCI Express solamente requiere de una conexión para operar a una razón de
datos x1. Esto puede resultar en un dispositivo x4 conectado a un conector x8 operando a
razón de datos de x1 (250 MB/s).
Beatriz Sánchez B
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
CONECTORES EXTERNOS
Los principales conectores son:
Teclado
Puerto
……
paralelo
(LPT1)
Puertos
serie
(COM o RS232)
Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas
Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos
diseños propietarios.
En los pocos casos en los que existe más de uno, el
segundo sería LPT2. Es un conector hembra de unos
38 mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras.
Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9
pines (habitualmente "COM1"), y otro ancho de unos
38 mm, con 25 pines (generalmente "COM2"), como
el paralelo pero macho, con los pines hacia fuera.
Internamente son iguales, sólo cambia el conector
exterior; en las placas ATX suelen ser ambos de 9
pines.
ratón PS/2
En realidad, un conector mini-DIN como el de
teclado; el nombre proviene de su uso en los
ordenadores PS/2 de IBM.
Puerto de juegos
O puerto para joystick o teclado midi. De tamaño algo
mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm,
con 15 pines agrupados en 2 hileras.
Puerto VGA
Incluyendo las modernas SVGA, XGA... pero no las
CGA o EGA. Aunque lo normal es que no esté
integrada en la placa base sino en una tarjeta de
expansión, vamos a describirlo para evitar
confusiones: de unos 17 mm, con 15 pines agrupados
en 3 hileras.
USB
En las placas más modernas de forma estrecha y
rectangular, inconfundible y actualmente de mucha
utilidad.
Puerto
para
Se trata de los conectores para periféricos externos: teclado,
ratón, impresora...
En las placas Baby-AT lo único que está en contacto con
la placa son unos cables que la unen con los conectores en sí,
que se sitúan en la carcasa, excepto el de teclado que sí está
adherido a la propia placa.
Beatriz Sánchez B
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
En las ATX los conectores están todos agrupados entorno al del teclado y soldados a la placa base.
Luego los teclados y ratones tendieron hacia el mini-DIN o PS/2, y actualmente casi todo se
conectará al USB, en una cadena de periféricos conectados al mismo cable. Sin embargo, nos
quedan puertos paralelo y serie para rato; no en vano llevamos muchos años con ellos.
CONECTORES INTERNOS
Bajo esta denominación englobamos a los conectores
para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el
disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los
puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato
ATX.
En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta
auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya
desde la época de los 486 se hizo común integrar los chips controladores de estos dispositivos en
la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y disquetera.
Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la
disquetera; tiene 34 pines, y equivale al de menor tamaño de la foto del comienzo de este
apartado; el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada
canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a
uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la foto superior.
El resto de conectores (para puertos serie, paralelo y joystick) pueden ser directamente
externos (caso de las placas ATX) o bien internos para conectar un cable que termina en el
adaptador correspondiente, que es el que asoma al exterior (caso de las placas Baby-AT o
aquellas que usan tarjetas de I/O). Como ejemplo, el siguiente conector de la foto sería para el
puerto de juegos o puerto para joystick, con 16 pines, puerto que actualmente suele venir
incorporado a la tarjeta de sonido; mientras que el último conector, el situado más a la derecha
con sólo 10 pines, se utilizaría para conectar un cable para uno de los puertos serie.
En esta clase de conectores, resulta de vital importancia conocer la posición del pin
número 1, que vendrá indicada mediante un pequeño 1 o una flecha, y que corresponderá al
extremo del cable marcado por una línea roja.
Por último, el altavoz interno, los leds (las bombillitas) para el disco duro,
el indicador de encendido, el turbo (si existe, en las placas modernas está
totalmente en desuso) y los interruptores de reset o stand-by se conectan
todos ellos con finos cables de colores a una serie de jumpers cuya
posición y características de voltaje vendrán indicadas en el manual de la
placa y/o en el serigrafiado de la misma.
Beatriz Sánchez B
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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS
CONECTOR ELECTRICO
Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la
alimentación proporcionada por la fuente. El voltaje que sale de la fuente
de poder ha sido transformado de 110 o 220V alternos hasta 5, 15 y hasta
20V continuos esta variación es enviada a la tarjeta madre para ser
utilizadas por sus componentes.
En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien están uno junto
otro, mientras que en las ATX es único.
Cuando se trata de conectores Baby-AT, deben disponerse de forma
que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras,
queden en el centro.
El conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales
alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocar
su orientación., tiene 20 contactos de conexión.
Beatriz Sánchez B
28
al