Download guia para crear cds para ps2
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Hola a todos; En numerosas ocasiones hemos oido decir a alguien que no le saca provecho a su PS2 porque no tiene un chip instalado en la consola. Para poner fin a ese falso tópico, he decidido reunir en un solo hilo todos los metodos de carga de aplicaciones caseras que se nos vayan ocurriendo, tanto disponiendo de chip, como si no. De esta manera, ya nadie tendra excusa para no ver sus divx o jugar a juegos de megadrive (por poner un ejemplo) desde sus consolas. El documento puede parecer un toston al tener demasiado texto, pero solo teneis que limitaros a elegir el metodo que mas os convenga (dependiendo de si se tiene chip instalado o no) y dedicaros exclusivamente a el, olvidandoos del resto. Para facilitaros la labor de elegir el metodo que mas os convenga, he preparado una serie de recomendaciones teniendo en cuenta todas las combinaciones posibles (si se tiene chip, si no se tiene... etc). (mirad al final del documento) Antes de proseguir me gustaria hacer una aclaración sobre lo que es una aplicacion o archivo ELF a la cual vamos a hacer referencia continua a lo largo del manual, y una vez metidos en el mundillo de la scene sera el pan de cada dia. ELF, es un formato de archivo que la PS2 reconoce como archivo ejecutable. A groso modo seria algo asi como tener un archivo EXE en el PC, pero en este caso en nuestras PS2. Al contrario de lo que pasa en el PC, que normalmente los archivos EXE necesitan a su vez de ciertos archivos de apoyo para poder funcionar, los archivos o aplicaciones en ELF para PS2 contienen "dentro" de un solo archivo todo lo necesario para ejecutar esa aplicacion. Las aplicaciones de la scene de PS2 (reproductores de divx y mp3, emuladores, etc) suelen estar en este formato de archivo. Recordarlo. Teneis un hilo dedicado a aplicaciones de la scene (sin copyright) [AQUI] METODOS PARA EJECUTAR PROGRAMAS CASEROS de la scene (aplicaciones en ELF) METODO 1 (CON CHIP Y SIN CHIP) Grabando la aplicacion en ELF en un cd y arrancandolo desde la bandeja. Si se dispone de chip instalado en la consola se arrancaria como un backup normal y corriente, y si no se dispone de chip habria que hacer cogswap. Lo malo de este sistema es que EN PRINCIPIO deberiamos tener un cd grabado por cada aplicacion, a no ser que utilizasemos algun lanzador de ELFs grabado en el CD que preparemos que a su vez pueda lanzar una lista de varios archivos ELF's grabados tambien en el CD... (se recomienda para ello ver el metodo 6 de este manual). CREACION DEL CD CON LA APLICACION EN ELF Para este sistema habriamos de elegir una aplicacion en ELF (buscad por internet, hay miles que son libres y son 100% legales) y prepararnos un archivo SYSTEM.CNF (es lo primero que busca la consola y lo que hace lanza la aplicacion ELF) que meteremos dentro del cd que luego grabaremos. Para preparar nuestro archivo SYSTEM.CNF haced lo siguiente.. (Advierto que puede que al bajar alguna aplicacion ELF de la red este system.cnf puede venir ya incorporado, por lo tanto no seria necesario crearlo). Para crearlo haced lo siguiente: id a "INICIO --> PROGRAMAS --> ACCESORIOS --> Block de notas..." Imaginaos que el archivo en ELF que hayamos conseguido tiene como nombre "PS2MENU.ELF", pues en el block de notas escribiriamos lo siguiente. Cita: BOOT2 = cdrom0:\PS2MENU.ELF;1 VER = 1.00 VMODE = PAL/NTSC Luego pinchamos sobre "Archivo --> Guardar como..." --> Abajo de la ventana que nos sale, donde pone "Tipo" seleccionamos "Todos los archivos" y lo guardamos todo con el nombre SYSTEM.CNF (en mayusculas todo, tal y como se ve en la imagen). Lo lógico seria guardarlo en la misma carpeta donde hayais guardado vuestro archivo ELF, pero obviamente podeis guardarlo donde querais. Luego abrimos nuestro programa de grabacion favorito (en este caso el Nero) y abrimos una nueva compilacion en cd. Añadimos en la compilacion nuestro archivo ELF (segun el ejemplo que he puesto seria el PS2MENU.ELF), y tambien el archivo SYSTEM.CNF que acabamos de crear con el block de notas. Añadimos tambien un archivo al azar (cualquiera sirve, es solo para hacer bulto) de unos 30 a 50 megas, para que a la consola no le cueste leer un cd con tan poca informacion y lo grabamos todo en MODO 2 (muy importante esto) y a la velocidad mas baja que podamos. Por supuesto, cerrando la sesion. Si teneis alguna duda sobre como realizar la grabacion o lo del MODO2, mirad el 4º Paso de este manual (http://canalgame.com/foros/showthread.php?t=7208) que os servira para orientaros...