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SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 03 TÉCNICA DE JUEGOS LOGICOS I.- DATOS GENERALES: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Provincia UGEL I. E Docente Nivel Área Grado y Sección Nº de Alumnos : Chincha : Chincha : José Yataco Pachas : Rosa CUEVA PÉREZ : Secundaria : Matemática : 3º C : 21 II.- DATOS DE LA SESION DE INNOVACION: 2.1 Nombre de la unidad en la que se incluirá la sesión de innovación: “Estadística y probabilidades” 2.2 Componente del área : Estadística y probabilidad. 2.3 Duración : 2 h Pedagógicas 2.4 Capacidades de área : Razonamiento y demostración 2.5 Contenido Temático : Probabilidad y frecuencia CAPACIDADES 1. Evalúa resultados obtenidos en la resolución de problemas con sistemas de ecuaciones con dos variables. 2. demuestra que utilizando cualquier método validado el resultado es el mismo 3. establece un orden siguiendo modelos y patrones INDICADORES DE LOGRO .Analiza probabilidad de sucesos. . Evalúa y justifica los procesos de probabilidad a priori; y a posteriori. . Demuestra ordenadamente que el resultado hallado es correcto CONTENIDOS SELECCIONADOS .Probabilidad y frecuencia. . Probabilidad de sucesos mutuamente excluyentes y sucesos que no son mutuamente excluyentes. ACTITUDES Respeto a las normas de convivencia. Disposición cooperativa y democrática. MANIFESTACIONES OBSERVABLES -Cumple con las tareas encomendadas tanto individuales como grupales. -Respeta las ideas divergentes en el trabajo grupal -Acepta sugerencias en el proceso de juegos lógicos. - Ayuda a los que muestran dificultad en su grupo -Aprovecha sus errores para mejorar su trabajo INSTRUMENTOS Lista de cotejo III.- SECUENCIA DIDACTICA DE LA SESION ACCIONES DIDÁCTICAS INICIO -La docente iniciará con la dinámica: “La Magia de los Números”, con algunos voluntarios de la clase se reflexiona sobre que pueden hacer ellos para convertirse en magos. La docente recoge saberes previos de sus estudiantes presentando la siguiente situación Vanina lanza un dado sobre una mesa ¿Cuál es la probabilidad de obtener un número par? Relacionamos las reflexiones con el tema: Probabilidad clásica. _ Mediante la lluvia de ideas generalizará concepto de probabilidad, experimento aleatorio, y espacio muestral. DESARROLLO La docente promueve mediante el juego “La carrera de los dados” la definición de probabilidad clásica. El juego consiste averiguar cuál es el número que tiene mayor probabilidad de salir y cuál de ellos tiene menos probabilidad de salir terminado el juego promoverá el diálogo y Los estudiantes expresan sus respuestas a través de la lluvia de ideas. Se concluirá en lo que es una probabilidad a priori (Número de casos favorables, entre el número de casos posibles) - La docente hará que los alumnos utilicen el juego de “Los dados”, “las bolas de colores” y la “Ruleta mágica” para que hallen probabilidad y frecuencia, y demuestren la Regla de Laplace. ¿Cuál es la probabilidad de obtener un número mayor que 4 al lanzar un dado?, ¿Si lanzamos una moneda al aire 100 MATERIALES Y RECURSOS TIEMPO INSTRU MENTOS DE EVALUACION Ficha Cartilla de números. Pizarra Tizas 10 min. Mota Libros del área proporcionados por el MED Papelotes Ficha Nº 1: La carrera de los dados 20 min. Registro de evaluación veces y obtenemos siempre cara, qué tipo de suceso ocurre? La docente concluirá este punto remarcando que a este tipo de probabilidad se le llama a posteriori (Número de veces que ocurrió A, entre el número de veces que se repitió el experimento. JUEGOS LOGICOS -Los estudiantes leen, analizan, evalúan y demuestran la probabilidad de un suceso, utilizando la Ficha Nº 2: “Aprendamos Jugando” -Los estudiantes anotan sus conclusiones, socializan sus ideas con la ayuda de la docente que enfatiza los aprendizajes y exponen sus resultados, uno por grupo en la pizarra. -La docente evalúa lo aprendido aplicando el uso del registro auxiliar, reconociendo los logros y dificultades de sus estudiantes, colocando la calificación que le corresponde según sus respuestas. (meta cognición) CIERRE -Los alumnos reflexionan sobre lo aprendido respondiendo a las siguientes preguntas: ¿es importante y útil la probabilidad en nuestras vidas? ¿Ha demostrado su utilidad en la ciencia y a tecnología? ¿En qué hechos de la vida real utilizan la probabilidad los médicos, meteorólogos, políticos, docentes, estudiantes, etc.?, ¿me sirvieron los juegos de los dados, las cartas, las monedas, las ruletas para aprender probabilidad? dados monedas Urna con bolas de colores 20 min. Ficha de co evaluación FICHA 2: Aprendamos Jugando 30 min. Juegos con cartas, Monedas, Ruletas, Urnas con bolas . 12 min. Registro de evaluación DINAMICA “AMO A MI HERMANO” El objetivo de esta dinámica, es conformar grupos de trabajo, según el número que crea conveniente el docente. INICIO: todos los alumnos se ponen en pie, aplauden y caminan en la parte libre del aula y empiezan a cantar: … Amo a mi hermano, mi hermano vecino, amo a mi hermano, mi hermano en el Señor. Para la canción y la docente dice: el Señor quiere que se agrupen de a 3…, se forman los grupos, se reinicia el canto y se agrupan de a 4, de 5. De 6 según sea la necesidad del docente. FICHAS DE COEVALUACIÓN MIEMBROS DEL GRUPO INDICADORES Ayuda a los que muestran dificultad en su grupo. Aprovecha sus errores para mejorar su trabajo Respeta las ideas divergentes en el trabajo grupal Asume el rol que se le designa Cumple con las tareas encomendadas Acepta sugerencias en el proceso de juegos lógicos propuestos por el docente Desempeño grupal Muy Bueno Muy Regular Bueno Regular Deficiente FICHA Nº 1 : “LA CARRERA DE LOS DADOS” 1.-Para el presente juego debe haber 6 participantes, cada uno escoge un número del 1 al 6 y una ficha de color. 2.- Cualquiera empieza lanzando el dado, el primero que saca 6 inicia el juego desde el punto de partida. 3.- Se avanza la ficha tantos casilleros como número marque el dado, cada jugador espera su turno 4.- gana quien llega primero a la meta. Este juego servirá para determinar cuál es el número del dado con mayores probabilidades de salir, y cuál tiene menos posibilidades de salir. 1 2 3 4 5 6 PARTIDA PARTIDA PARTIDA PARTIDA PARTIDA PARTIDA LLEGADA LLEGADA LLEGADA LLEGADA LLEGADA LLEGADA FICHA Nº 2: APRENDAMOS JUGANDO Aplica el uso de los juegos lógicos, analiza y evalúa los resultados que obtendrás al resolver este taller, cada pregunta vale 4 puntos y será considerada como un práctica calificada en el registro. ¡Pon tu mejor esfuerzo! 1.- Obtén el espacio muestral de los siguientes experimentos aleatorios: Experimento 1: En una urna hay 10 bolas numeradas del 1 al 10. Se extrae una al azar se anota su número… Experimento 2: De un grupo de cinco amigos: Jaime, Willy, Emilio; Carlos Y Luis, se realiza un sorteo y se anota el que sale ganador. 2.- En el Juego de la ruleta a) Cuál es la probabilidad que salga 5? b) ¿cuál es la probabilidad que salga un número par? c) Cuál es la probabilidad que salga un Nº impar? d) cuál es la probabilidad que salga un Nº mayor que 6 e) cuál es la probabilidad que salga un Nº menor que 5 3.- Jesús tiene una baraja de 52 cartas, ¿cuál es la probabilidad de que saque una carta de espadas con un valor menor que 7? 4.- Una ruleta tiene como resultados posibles los números del 1 al 10, ¿ cuál es la probabilidad de que salga un número múltiplo de 3? 5.- Se lanzan dos dados al aire, cual es la probabilidad que su suma de cómo resultado 7?