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ANEXO I: TALLERES EN E. INFANTIL “Luces y sombras” (3 –4 años) “El mundo de Fugaz” (5 años) TÍTULO: LUCES Y SOMBRAS OBJETIVOS Observar y experimentar los cambios que se producen en el entorno con luz y oscuridad. - Iniciar al alumnado en la búsqueda de estrategias para descubrir el por qué de las cosas, planteando hipótesis y comprobando si son correctas. - Identificar y asociar las sombras con sus objetos correspondientes. - Representar, a través de una tabla de doble entrada, las asociaciones sombra- objeto. - Disfrutar con la experimentación y el trabajo en equipo. - Tener curiosidad por los planteamientos surgidos, buscando entre todos las soluciones. - Explicar oralmente a los compañeros lo aprendido. - CONTENIDOS - - - - La luz. La oscuridad Sombras ( cuerpo, figuras geométricas, cuerpos geométricos,…). Experimentación con la luz. Representación gráfica. Explicación oral. Disfrute con las actividades planteadas. Forma y silueta. ACTIVIDADES 1.- EXPERIMENTACIÓN, MANIPULACIÓN. Utilizaremos la sala de psicomotricidad como lugar de experimentación por ser un lugar espacioso. Crearemos un ambiente de total oscuridad. Aportaremos diferentes linternas de tamaños diversos y libremente manipularan los materiales mientras el profesorado registrará sus comentarios. Para esta actividad colocaremos telas tapando ventanales y cualquier resquicio de luz así como linternas de todo tipo: largas pequeñas, alargadas, cilíndricas……… ACTIVIDADES 2.-.BUSCANDO SOMBRAS Colocamos un papel continuo blanco sobre la pared, en la parte opuesta de la sala situaremos el proyector y jugaremos al ratón y al gato con las sombras, Crearemos con el proyector y el papel continuo una sombra estática de un@ niñ@ sobre la que dibujaremos su contorno. Proyectaremos objetos opacos (Figuras. y Cuerpos. Geométricos) y transparentes (vaso, jarra de cristal……) para observar cuales tiene sombra y cuales no. Tras la experimentación incitaremos a que busquen hipótesis que den respuestas a estas interrogantes. ¿ De quién es esta sombra? Recortadas siluetas en cartulina negra : animales , números, figuras geométricas personajes animados y con ayuda del proyector el alumnado tendrán que descubrir de qué o de quién se trata. ACTIVIDADES 3.- LAS SOMBRAS DE LOS CUERPOS GEOMETRICOS Con un papel continuo sobre la pared y un proyector les dejamos que experimenten con varios Cuerpos Geométricos recogiendo sus comentarios. En una tabla de doble entrada señalarán con un pegatina las sombras correspondientes a cada cuerpo geométrico ACTIVIDADES 4.- TEATRO DE SOMBRAS Colocamos una sabana blanca y con un proyector dirigido sobre ella representaremos el cuento “Buscando a Nemo”. TALLER 5 AÑOS: “El mundo de Fugaz” TÍTULO: “El mundo de Fugaz” OBJETIVOS: Acceso a los más pequeños a un conocimiento básico del Universo. Despertar inquietudes que puedan compartir con los demás. Ayudarles a acceder a nuevas formas de comunicación y aprendizaje. Utilizar el “lenguaje” de la Astronomía como elemento compensador de las desigualdades sociales. CONTENIDOS: Secuenciados en cuatro módulos: 1.- Veo –Veo: - El día y la noche - El sol. La luna - Las estrellas. 2.- La Tierra, nuestra casa: - Las estaciones del año. - Nosotros, ellos, ...todos. 3.- Dibujos en el cielo: - Las constelaciones. 4.- Rumbo a las estrellas: - El Sistema solar. - Nuestra galaxia. TEMPORALIZACIÓN: 2º y 3º Trimestres del curso. PROPUESTAS DE ACTUACIÓN: 1- Observaciones directas de su entorno: -El cielo, de día y de noche. -El Sol -La luna: caras (fases). -Las estrellas, constelaciones, planetas. 2- Cuéntame: -Relatos propios de la cultura popular. -Historias relacionadas. -Cuentos propios, inventados, improvisados. 3- Talleres de Lenguaje: -Dramatizar “El viaje del Sol”. -Teatro: “El Sistema Solar”. -Adivinanzas, refranes y dichos populares. 4- Talleres de Plástica: -Murales temáticos: El día y la noche, Las estaciones del año, El Sistema Solar, etc. -Móviles de cartulina: Las caras de la Luna, Estrellas en la noche, El Sistema Solar. -Constelaciones en tres dimensiones(pajitas y plastilina). -Dibujos en el cielo: dibujar e inventar constelaciones. 4- Juegos al aire libre: -”A la caza de la sombra” -El juego de los planetas. -Juego de las estaciones -Constelaciones “vivas”. 5- Juegos de mesa: -Las estaciones del año. -El Sistema Solar (tipo palé). 6- Proyecto: -Rumbo a las estrellas DESARROLLO DE ALGUNAS DE LAS PROPUESTAS TALLERES: “El viaje del Sol”. Forma de realizarlo: dramatización, participando los niños en ella, como protagonistas. Resumiendo: Este relato narra el camino que recorre el sol desde el amanecer hasta el atardecer; como cambian los paisajes y las actividades de las personas a su paso; al final, el sol, cansado, se resiste a esconderse, no quiere dejar sola a la tierra. Mira a lo alto y ve una figura: la luna, a la que cuenta su problema. La luna le tranquiliza diciéndole que puede dormir tranquilo: ella velará su sueño y las estrellas le harán compañía mientras dure la noche. El objetivo de este relato, además de entender la sucesión de los días y las noches, es valorar la colaboración, el trabajo en equipo, necesario para que todo funcione correctamente. JUEGOS: -Juegos al aire libre: a) “A la caza de la sombra”. Material: Chalecos hechos con bolsas de plástico blancas y negras(cara y revés). Un chaleco de color rojo. Algunas aclaraciones: El “cazador” lleva colocado el chaleco de color rojo; los jugadores, al empezar se colocan el chaleco por la cara negra (tienen sombra); cuando son cazados, le dan la vuelta y lo llevan por la cara blanca(no tienen sombra). Desarrollo: Aprovechando un día de sol, vamos a jugar con las sombras. El juego consiste en lo siguiente: Por sorteo, uno de los niños hace de “cazador”, colocándose el chaleco rojo.. Se coloca en el centro del corro formado por todos los participantes que se han colocado el chaleco negro. A una señal, los niños empiezan a correr libremente. La misión del “cazador” consiste en “cazar” (pisar) la sombra de sus compañeros. Cuando a un niño le pisan la sombra, se queda quieto , sentado en el suelo, porque ha perdido su sombra , y da la vuelta al chaleco quedando blanco. Para recuperarla, tendrá que contar hasta 10 y levantarse para pisar la sombra al cazador que, sin inmutarse, continúa cazando sombras. El que primero pise la sombra al cazador( de los niños cazados) pasará a ocupar su puesto, colocándose el chaleco rojo. El cazador se coloca el chaleco negro y el juego continua. Ganará el que no pierda su sombra. b) “El juego de los planetas”. Material: Balón; carteles con el nombre del sol y de los planetas. Reglas: Los niños-planeta no pueden salir de su órbita, pero pueden recorrerla para evitar ser “quemados”. El sol puede moverse en su espacio central, pero no puede pisar las órbitas de los planetas. Desarrollo: Su objetivo es simular el Sistema Solar. Un niño se coloca en el centro (es el sol). Otros 8 niños, de colocan a su alrededor, cada uno con el nombre de un planeta, en un cartel colgado del cuello. El juego consiste en lo siguiente: Los niños (planetas), giran alrededor del sol, cada uno en su órbita(dibujada en el suelo). El sol (niño) intenta quemar con sus rayos a los planetas (otros niños), alcanzándoles con un balón. Cuando un planeta (niño) es alcanzado, pasa a ocupar el lugar del sol y éste se convierte en planeta. -Juegos de mesa: a) “Las estaciones del año”. Materiales: -Tablero redondo, dividido en cuatro partes: cada parte representa una estación del año. Cada estación tiene 10 casillas para recorrer. -Dado con los números 1-2-3 y 0. -4 Fichas para cada jugado con el dibujo de cada estación. Aclaraciones: Al contar, no se puede retroceder; hay que esperar a que salga el nº exacto para finalizar el recorrido de cada estación y poder pasar a la siguiente. Como jugar: 4 jugadores. Se tira el dado: empieza el nº más alto. Salimos de la estación elegida, con su ficha correspondiente. Vamos recorriendo casillas. Gana el 1º que complete el ciclo de las cuatro estaciones, llevando la ficha al centro del tablero. El tablero podemos realizarlo con los alumnos en el taller de plástica. b) “El sistema solar” Es una variante del “palé clásico”. El objetivo es “colonizar” el Sistema Solar. Materiales: -Tablero rectangular con las siguientes equivalencias del juego clásico: Fichas= Naves espaciales ( roja, amarilla, verde, azul). Salida= Base de lanzamiento. Estaciones = Estaciones espaciales más importantes (4). Cárcel= Agujero negro. Compañía de electricidad= Compañía de energía solar. Compañía de aguas= Compañía de oxígeno. Calles= Planetas y Satélites. Edificar= Colonizar. Casas= Bases espaciales. Chalets= Colonias espaciales. Moneda= Soles, redondos, de 7 colores diferentes; valores: 5,10,20,50,100 y 500. Recomendado, 4 jugadores. El profesor dirige el juego (banca). Normas : Similares a las del juego clásico, adaptadas a la edad de los jugadores. Podemos realizar el tablero y algunos de sus accesorios en el taller de plástica. A MODO DE RESUMEN La Astronomía es el lenguaje del Universo Los niños son receptivos a todo tipo de mensajes. Para ellos no existen la barreras sociales, culturales, etc. Todo acontecimiento es algo natural. Son capaces de integrar aprendizajes, conocimientos nuevos, por muy abstractos que sean. Enseñarles a conocer el Universo es enseñarles a conocerse, respetarse, ayudarse, a formar parte de un todo que hay que cuidar.