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Por: JORGE ENRIQUE GUZMAN MANRIQUE
EL COMPUTADOR Y SUS PARTES
¿Qué es una computadora?
Es una máquina electrónica con alta velocidad de calculo capaz de aceptar datos a través de
un medio de entrada, procesa los mismos automáticamente bajo el control de un programa
llamado sistema operativo (OS) previamente almacenado, y proporcionar la información
resultante a través de un medio de salida. Al ser utilizada se complementa con dispositivos
periféricos como teclados y pantallas, que sirven para introducir información y dejarnos ver
los resultados. Impresoras para ver impresa la información en forma de texto o gráfica
además de las unidades de HD (Disco Duro) y CD-ROM en los cuales almacenamos esa
información para usos posteriores. Todo esto gracias a lenguajes de programación y
programas de aplicación.
Al conjunto de periféricos, programas y el computador se le da el nombre de Sistema de
Computación.
Podemos decir entonces que lo que comúnmente se llama computador,
ordenador, computadora o Pc, es en realidad un sistema de computación y que el
Computador estrictamente hablando, es solamente un elemento del Sistema.
Un Sistema de Computación se divide en dos partes: 1- La conformada por los equipos
electrónicos y mecanismos conocida con el nombre de Hardware, 2- La formada por la
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parte intangible como lo son los programas, lenguajes de programación y el sistema
operativo llamada Software.
Cómo se enciende y apaga correctamente el Sistema de Computo
Es muy importante saber como se prende y se apaga un sistema de cómputo ya que el ciclo
de vida del Pc y sus partes incluyendo su software dependen en gran medida de este sencillo
paso. Hay poderosas razones de tipo electrónico que indican el deterioro de sus partes
(Electrónicas) a causa de sobrevoltaje si los pasos no se siguen correctamente. Lo primero es
encender el regulador o la UPS si se tiene, luego se prende la fuente de poder de la Torre y
por ultimo el Monitor. Si encendemos primero el Monitor, al encender la Torre sus
componentes internos como tarjeta madre y todos los dispositivos electrónicos recibirán un
sobrevoltaje aunque no muy intenso, que con el tiempo ira deteriorando toda parte
electrónica del computador.
Para apagarlo se hace a la inversa: Una vez aparece en pantalla “Ahora puede apagar el
Sistema” se apaga el Monitor, luego la Torre y el regulador o UPS si los hay.
Partes de una computadora
Hardware: Es el equipo físico que compone el sistema, se conoce en castellano como
“soporte físico”. Es el conjunto de dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos,
cables, etc., que componen al computador. Son entes palpables, que podemos tocar.
Hard = Duro
Ware = Parte
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*Tarjeta Principal (Main Board): También conocida como Tarjeta madre (Mother Board),
es la tarjeta más grande de un computador. Es en la que se conectan todos los dispositivos y
tarjetas de un computador y comunica tanto física como electrónicamente todos los
componentes. Soporta el microprocesador, la memoria
RAM, la caché, las ranuras de expansión, la controladora
IDE y la I/O, interfase de teclado, BIOS, etc.
Las podemos dividir en AT, ATX y miniATX.
El termino AT significa Advanced Technology y es la
sustituta de la primera denominada XT. AT se utiliza para
denominar las cajas (Chasis o Torres) y tarjetas madre más
sencillas y económicas que se fabrican. Las cajas AT traen
fuentes de poder de hasta 230 vatios y pueden ser tanto
gabinetes de escritorio (desktop), como minitorres. Las
tarjetas no traen los puertos integrados (solo el del teclado).
Estos deben conectarse mediante cables o conectores ubicados en el dispositivo. Las tarjetas
AT vienen en 2 modalidades: sin ningún dispositivo integrado y las que traen uno o varios.
En cuanto a los integrados pueden venir con lo siguiente:
a- Chip de video.
b- Chips de video y sonido.
c- Chips de video, sonido y Modem.
d- Chips de video, sonido, modem y red.
Chip
Con estas tarjetas se puede armar un Pc sin necesidad de tarjetas internas lo que abaratara
costos. Hay que tener en cuenta que el dispositivo integrado no va a tener el mismo
rendimiento que uno autónomo.
Las tarjetas ATX se pueden considerar como una AT mejorada. Son más grandes y durante
mucho tiempo se usaron para servidores y equipos de computo de alto rendimiento además
eran muy costosas. Hoy en día los precios han bajado. Pueden costar un 60% mas que una
AT.
En cuanto a las cajas o chasis del PC, se aplica únicamente a las llamadas torres y su espacio
con respecto de la AT es muy superior, su espacio interno es amplio lo cual permite la
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instalación de varios discos duros, dispone de 4 o más bahías externas para instalar
dispositivos como CD-ROM, CD-RW, DVD y cintas de respaldo. También traen 2 bahías
para unidades de disquetes de 3.5 pulgadas, un ventilador extra para mejorar el enfriamiento
del PC y una fuente de poder de mayor capacidad (350 o más vatios).
Las tarjetas madre ATX tienen mayor tamaño que las AT, tienen todos los puertos habituales
integrados es decir, serial, paralelo, PS/2, USB etc. Sin embargo no traen el puerto
tradicional para el teclado. Para tarjeta ATX se necesita o de un adaptador o un teclado
especifico para ATX. En cuanto a integración de dispositivos no es habitual que estas tarjetas
los tengan. Algunos como máximo tienen chip de video y sonido.
Tarjetas MINI ATX puede definirse ATX de tamaño AT. Hoy abundan esta clase de tarjetas
con sus respectivas moni torres ATX. Su tamaño es igual a las AT pero tienen integrados los
puertos PS/2, serial y paralelo. Son económicas y pueden tener dispositivos integrados pero
lo mas frecuente y conveniente es que solo se integren sonido y video.
Además de lo anterior, las tarjetas madre se componen de otros elementos que sirven para
de insertar las tarjetas, la memoria, el microprocesador, filamentos de conexión y correas
conectoras. Estos otros elementos integrantes del la Main Board son las ranuras o slots donde
van insertadas las tarjetas más comunes: video, sonido, modem, red, memoria etc. Estas
ranuras varían tanto en cantidad como en calidad dependiendo de la tecnología utilizada y lo
que “permita” la tarjeta madre llevar. Hay slots (ranuras) de tecnología ISA, PCI y AGP
siendo las de mejor rendimiento las AGP de un color “caramelo” siguiendo con las PCI que
por lo general son blancas e ISA de color negro. Los slots para memoria también llamados
Conectores de memoria son de varios tipos: SIMM, DIMM, RIMM, de acuerdo a las
velocidades en Hertzios.
Los Chipset, son una serie de chips (entre 2 y 4) que nos permiten, de acuerdo al fabricante,
saber que clase de procesador, memoria, y velocidades de conexión soportan las tarjetas
madre. No todas las mother Board “permiten” colocar en ellas cualquier tarjeta, procesador o
memoria. Son integrantes propios de la Board. Nos dan las características propias de la
Board.
Buses son unos filamentos que permiten la conexión entre los componentes de la board. Sin
estos no habría comunicación de datos y no funcionaría el PC. Los Buses son de transmisión
de Datos, de control y de dirección.
La Bios: (Basic input/output System) o sistema básico de entrada y salida, es un chip que
controla las funciones básicas del computador. Por ejemplo reconoce las unidades de
disquetes, el disco duro, el teclado, y unidades de CR-ROM. También hace posible ajustar el
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reloj e incluso monitorea el estado general del equipo y puede ejecutar un antivirus. La Bios
viene de fabrica junto a la board.
La Pila (Batería) mantiene funcionando la Bios incluso después de ser apagado el
computador. Es de litio.
El Zócalo o socket es el receptáculo del procesador.
Hay un integrante de la BOARD que aunque no es electrónico ni se conecta es el “Alma” de
las tarjetas madre: “EL LIBRO DE INSTRUCCIONES DE LA BOARD”
Sin este catálogo de instrucciones donde nos dice que puede y no puede instalar en esa
Board estaremos perdidos. Así como el CD-Rom que viene para la instalación de Drivers o
controladores de los dispositivos que la integran.
*El microprocesador: También llamado CPU (Central Processig Unit) o Unidad centrad de
procesos, conocido igualmente como Procesador, es la parte más importante del computador
en la cual se realizan todas las funciones de calculo de forma tanto lógica como matemática.
Es el interprete y ejecutor de todas las instrucciones de procesamiento que efectúa el
computador.
No hay muchas marcas de procesadores, pero aquí cito las mas conocidas: Para equipos IBM
tenemos INTEL, AMD y CIRYX. Para equipos Macintosh esta el MOTOROLA.
Los procesadores se dividen en las siguientes partes funcionales:
1- Unidad Aritmética Lógica; Realiza todas las operaciones de tipo aritmético y lógico
tales como las operaciones básicas, exponenciación y las lógicas And, Or, Not.
2- Unidad de Control; Controla la transferencia de información entre el procesador y la
memoria principal.
3- El Reloj; Sincroniza el procesamiento de la información.
*ROM (Read Only Memory) o memoria de solo lectura: Es donde residen todas aquellas
instrucciones propias del computador y es inmodificable. Su configuración viene de fabrica y
su misión es efectuar rutinas de chequeo y arranque del sistema.
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*RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio. En ella se puede operar
tanto en lectura como en escritura provisional. Es la verdadera capacidad de memoria del
computador. Es provisional ya que cuando apagamos el computador se borrara todo lo que
este en ella. Mientras tenga suministro de energía en ella quedan todas las aplicaciones en
que estemos trabajando, archivos temporales, copias de clipboard, y procesos pendientes. Su
capacidad de almacenamiento se mide en MB (MegaBytes).
RAM
Estas tres partes anteriores del Hardware están constituidos físicamente por los llamados
chips o circuitos electrónicos.
Además de lo anterior explicado hay elementos que tienen que ver con la Board como son
las correas de conexión tanto de Discos duros como de CD-Rom y el floppy (Unidad para el
disquete), los Jumpers. Los conectores IDE para Discos Duros Maestros o Esclavos y la
fuente de poder con todas sus terminales.
Los Periféricos
Son elementos que forman parte del Hardware adjuntos al computador central y que nos
permiten establecer la comunicación con él entrando información, emitiendo resultados
hacia el exterior y almacenando aquello que queramos consultar posteriormente.
Se clasifican en dispositivos periféricos de Entrada, Salida, Entrada y Salida y los de
almacenamiento.
a- De entrada: Son todos aquellos que nos permiten establecer comunicación con el
computador introduciéndole datos o información. Teclados, Scanner, Mouse
(Ratón), Micrófonos, Lápiz Óptico.
b- De salida: En este grupo encontramos aquellos que dan salida a los datos o a la
información resultado de datos que ingresamos. Monitores, impresoras, plotters.
c- De entrada y salida: Dispositivos que sirven tanto para ingreso y salida de datos. El
modem (Modulador y Demodulador). Los hay internos y externos.
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d- De almacenamiento o memoria auxiliar: Permiten almacenar grandes volúmenes de
información procesada por el usuario con la posibilidad de ser transportada y
recuperada fácil y rápidamente. Disquetes, Discos duros, CD-Rom, Zipers, Tapes.
Floppy
Teclados: Hay de distintas clases y de diferentes formas. Esencialmente sirven para
introducir datos al computador, siendo utilizados también para obtener información en forma
de breves consultas. Es de pronto el periférico más utilizado para comunicarnos con el
computador.
A pesar que no todos tienen la misma cantidad de teclas, si tienen el teclado estándar que
consta del teclado central formado por el teclado numérico y alfabético como por los signos
de puntuación y barra espaciadora. Teclado numérico compuesto por teclas con signos
matemáticos, de números y movimiento de cursor. Teclado Funcional compuesto por 10 o
12 teclas de Funciones (F1 a F12) que desempeñan funciones de acuerdo con los programas
que se apliquen. Teclado Especial como Enter, Shift, Escape (Esc), ctrl., Backspace,
CapsLopck etc.
Ratón o mouse: Del tamaño de la palma de la mano para su ajuste perfecto, que se desplaza
por una superficie plana, el cual le permite mover el cursor en la pantalla del monitor para
seleccionar objetos. Pueden tener entre 2 y tres botones con distintas funciones.
Scanners: Se emplea para explorar y grabar imágenes. Es una especie de fotocopiadora pero
digital.
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Scanner
Lápiz Óptico: Parecido al lápiz normal y sirve para seleccionar información reproducida en
el monitor y opciones de Menú. Es similar a la función del Mouse.
Micrófonos: Entrada de sonidos al computador tanto analógicos como digitales.
Monitores: Es la pantalla donde se visualiza toda la información (Resultados) en forma de
datos, gráficos, instrucciones etc.
Dependiendo del monitor la información se verá a color o en blanco y negro.
Monitores Monocromáticos (un solo color) presentan información en un solo color verde o
ámbar con fondo negro. Utilizados principalmente en Bancos, Corporaciones y aerolíneas,
debido a que se ha comprobado que las pantallas a color producen mayor cansancio al ojo
humano en largos periodos de uso.
Monitores a color o policromáticos (varios colores), permiten visualizar la información en
colores dependiendo de la tarjeta de video que tenga el computador. Las tarjetas permiten
visualizar el numero de colores. Existen 3 tipos de tarjetas:
a. Tarjetas para video CGA (Color Graphics Adapter) permite visualizar los tres
colores primarios RGB.
b. Tarjetas para video EGA (Enhanced Graphics Adapter) permite visualizar 16
colores.
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c. Tarjetas para video VGA (Video Graphics Array) permite visualizar 256 colores.
d. Tarjetas de video SVGA (Super Video Graphics Array) permite hasta 16.8 millones
de colores. Es la actual tarjeta que da mejor resolución.
e. Tarjeta de video UVGA (Ultra Video Graphics Array) versión mejorada del SVGA.
Tarjeta de video
Impresoras: Imprime la información procesada y visualizada en el monitor. Hay diferentes
tipos de impresoras dependiendo de su tecnología, velocidad y mecanismos.
a. Matriz de punto. Su funcionamiento es parecido a la de una maquina de escribir.
Consta de una cabeza de matriz y unos punzones que al ser impulsados impactan
sobre la matriz que a su vez golpea una cinta la cual deja la impresión en la hoja.
b. Inyección de tinta o Burbuja: Compuesta por una cabeza de impresión con docenas
de conductos más delgados que el cabello humano. La cabeza esta conectada a
cartuchos de tinta la cual al calentarse la boca de cada conducto envía una minúscula
gota de tinta del tamaño de una millonésima de una gota normal a un plato
milimétrico donde se combinan los colores y se imprime el papel. Los grupos de
esas gotas son las que forman los gráficos y caracteres.
c. Impresora Láser: Funciona con base en un haz de luz láser que “dibuja” puntos
sobre un tambor sensible a la luz. Cada punto deja una carga eléctrica en el tambor el
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cual al rotar entra en contacto con un polvo parecido al toner que lleva una carga
opuesta lo que hace que las partículas del polvo se adhieran al tambor y formen
patrones de pequeños puntos en los sitios cargados por el haz láser. Luego el tambor
se encuentra con el papel y como éste también recibe carga eléctrica, las partículas
se adhieren a él formando imágenes.
Plotters: Son trazadores gráficos que estando conectados al computador permiten obtener
impresiones grandes de planos arquitectónicos, mecánicos, diseños electrónicos etc. Son
muy usados para imprimir planos realizados en Autocad.
Modem: proviene de la palabra Modulador – demodulador. Convierte las señales analógicas
en señales digitales lo cual permite la comunicación a través de una línea telefónica del
exterior hacia el computador y desde el computador al exterior. Por eso es de entrada y
salida.
Modem
Disquetes: Unidad de almacenamiento más pequeña que existe. Los datos los almacena en
forma magnética. La unidad (Floppy) tiene la misión de hacer girar el disco a una velocidad
constante y la grabación de datos se hace a través de una cabeza de grabación muy similar al
funcionamiento de tapes de música. Su capacidad es de apenas 1,4 MB.
Los discos flexibles se pueden dañar:
· Por acercarlos a zonas magnéticas
· Por tocar la zona de lectura.
· Por presionarlos
· Por colocarlos cerca de zonas magnéticas
· Por doblarlos, etc.
Discos Duros (HD): Son discos de almacenamiento fijos y de gran capacidad. Los más
recientes tienen capacidades hasta de 100 GB (Gigabytes). Su aspecto físico es parecido a
una caja metálica sellada de unos 12 x 15 centímetros. En su interior hay una serie de platos
metálicos (entre 4 y 16) recubiertos de un material sensible al magnetismo que al rotar y
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tener contacto con las cabezas lectoras y grabadoras, ejecuta su función de almacenar o
reproducir un archivo guardado. Formateado un HD se divide en pistas, las pistas tienen
sectores y esos sectores tienen clústeres o también llamados unidades de asignación. Al
mismo tiempo que avanza la tecnología, los discos duros tienen mayor velocidad y mayor
capacidad de almacenamiento. Hay distintas marcas de Discos duros destacándose las más
conocidas como Quantum o Maxtor, Seagate, Fujitsu, Samsung, Western Digital etc.
Pueden instalarse varios discos duros en el computador y siempre habrá un Disco Duro
Maestro el cual tendrá el Sistema operativo y los otros llamados esclavos.
Los discos duros se pueden dañar:
· Por golpes o movimientos bruscos del CPU.
· Por variaciones o cortes de voltaje
· Por apagar incorrectamente el sistema
· Por mala configuración
· Por la aplicación inadecuada de formato.
CD-ROM: Ya con la tecnología avanzada y existiendo “Quemadores de CD” o grabadoras
que nos permiten guardar nuestra información en CD, podemos incluirlo dentro de los
dispositivos de almacenamiento. Por ahora su capacidad alcanza hasta los 800 MB.
Tapes de Backup: Es una cinta magnética que nos permiten hacer copia de respaldo de
información almacenada y procesada en los discos duros.
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Unidades de medida de almacenamiento.
Los computadores utilizan un sistema de numeración Binario o sea de 2 dígitos (1 y 0). Esto
se debe a que la combinación de 1 y 0 generan millones de posiciones que son controlados
por el flujo de energía eléctrica a través de los circuitos integrados.
El Bit: Un Bit es la menor información que pueda contener o transferir un computador. El
bit se representa con el 1 o el 0 donde el 1 es la presencia de información y el 0 la ausencia
de ella. La transmisión de Bits se realiza internamente a grandes velocidades.
Byte: Es la unión de ocho bits y es la que conforma la unidad de medida de memoria y datos
guardados. Un Byte equivale a un dígito (Numero o letra). Una sola letra A sería la
combinación de ocho bits = 1 Byte.
La palabra CASA esta conformada por 4 Bytes. Al teclear la letra C éste genera
automáticamente una señal de 1 Byte es decir una combinación de unos y ceros que el
computador interpreta e inmediatamente visualiza en el monitor como un carácter “C”.
Equivalencias de medidas de almacenamiento
Cantidad
Equivalente a...
Abreviación
1024 bytes
1 Kilobyte
Kb
1024 Kilobytes
1 Megabyte
Mb
1024 Megabytes
1 Gigabyte
Gb
1024 Gigabytes
1 Terabyte
Tb
1024 Terabytes
1 Petabyte
Pb
Software: Es el complemento obligatorio del Hardware en un sistema de computo y se
refiere a todos los programas lenguajes y procedimientos para que el computador realice
cualquier tarea. Hay distintas modalidades de Software:
a- Sistemas Operativos
b- Lenguajes de Programación.
c- Software de aplicación o comerciales.
d- Software Educativo.
Sistemas Operativos: Permite intercambiar información entre la memoria central, el
procesador y los dispositivos de entrada y salida. Es el software básico de los computadores
y son encargados de la configuración de todos nuestros dispositivos del computador y por
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medio de ellos poder trabajar en las aplicaciones. El sistema operativo, es el primer
programa que busca la memoria ROM, para cargarlo en la memoria central de la
computadora (RAM), con la finalidad de servir de unión entre el hardware y el software.
Hace que el computador pueda funcionar cuando lo prendemos y controla todos los
periféricos conectados a él. Los sistemas operativos son plataformas de lanzamiento para las
aplicaciones. Los más conocidos: D.O.S. , Windows, Uníx, Linux.
Lenguajes de Programación: Programas que por medio de ordenes e instrucciones ejecutan
procesos entendibles para nuestro computador. Hay muchos, pero destaco los siguientes:
C++, Pascal, VisualBasic, FoxPro, Pearl, Java.
Software de Aplicación: Conjunto de programas (hechos con lenguajes de programación)
que se utilizan para hacer un trabajo o tarea específica. Como por ejemplo: Procesadores de
texto, Hojas electrónicas, Bases de Datos, Graficadores etc. Existen paquetes de varias
aplicaciones llamadas Suits que incorporan varios programas para hacer varias tareas como
el caso de la Suite de Office que tiene procesador de texto, hojas electrónicas, presentación
multimedia y Bases de datos. La mayoría de estos programas son comerciales.
Software Educativo: Se pueden catalogar también como de aplicación, y son programas de
carácter puramente educativo como Diccionarios, Enciclopedias, Estudios Sociales,
Matemáticas, Inglés Etc.
Monitor
Torre
Teclado
Una vez aprendido lo que es Hardware y Software y para que sirven cada uno de ellos, es
bueno saber que hay que hacer para poder que nuestro computador funcione instalando los
programas necesarios que vamos a utilizar. Lo primero que debemos hacer es darle “Forma”
al HD o Disco Duro ya que estos dispositivos vienen sin formato y hay que dárselo. A esto
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se le llama “Formatear” o dar formato. Al dar Formato a un disco duro lo que hacemos es
crear pistas y sectores los cuales conforman los Cluters que son los lugares físicos en el HD
donde van a quedar almacenados los archivos.
Cluster
Pistas
Sectores
Este gráfico nos da una idea de lo que es el formato de un HD, solo que son muchísimas las
pistas y los sectores dividiendo el disco duro en cientos de miles de clusters.
Una vez formateado el Disco Duro es aconsejable, mas no indispensable, hacer particiones.
Así podríamos dividir este HD en varias partes dependiendo de la capacidad del mismo y así
tendríamos en vez de uno varios discos duros distinguidos (según el numero de particiones)
con letras C: como el principal, D: , E: , F: etc. Así que no es de extrañarse si encontramos
una vez instalado el Sistema operativo con varios discos duros representados por letras. Es
de anotar que si tenemos en nuestro equipo de computo un CD-Rom, éste será distinguido
con una letra posterior a la ultima que se utilizó en una de las particiones del Disco Duro.
Ejemplo: Si tenemos un HD con 3 particiones se verían las letras C: D: E: correspondientes a
cada una de las particiones y se le asignaría al CD-ROM la F: .
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Tarjeta Madre AT
1. Ranuras de expansión o slots PCI.
2. Puertos o COMs para ratón (mouse) y/o Módem (Modulador Demodulador).
3. Conector para teclado.
4. Conectores P8 y P9.
5. Ranuras de expansión o slots ISA.
6. Zócalos o bancos de memoria para SIMMs.
7. Conectores IDE para discos duros o CDs.
8. Zócalos o bancos de memoria para DIMMs.
9. Zócalo del microprocesador.
10. Conector de discos flexibles.
11. BIOS o sistema básico de entrada y salida.
12. Chipset.
13. Pila que alimenta al BIOS.
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