Download taller no 1 fundamentos tecnológicos de información.

Document related concepts

Knowledge Discovery Metamodel wikipedia , lookup

Middleware wikipedia , lookup

MATLAB wikipedia , lookup

GNU Radio wikipedia , lookup

Sistema de gestión de paquetes wikipedia , lookup

Transcript
FUNDAMENTOS TECNOLOGICOS DE INFORMACION
NOMBRE: YULIANA GUEVARA
PROFESOR: MANUEL RAMIREZ
24/02/2014
Contenido
TALLER NO 1 FUNDAMENTOS TECNOLÓGICOS DE INFORMACIÓN. ................................................... 3
1. HAGA UNA BÚSQUEDA A TRAVÉS DE LAS BASES DE DATOS CIENTÍFICAS INDEXADAS Y EN EL
GOOGLE ACADÉMICO DONDE EXPONGA DIFERENTES CRITERIOS SOBRE LOS CONCEPTOS DE
DATOS, INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO. FINALMENTE EXPONGA SUS PROPIAS IDEAS SOBRE EL
TEMA. .................................................................................................................................................. 3
Datos: .............................................................................................................................................. 3
Información: .................................................................................................................................... 3
Conocimiento: ................................................................................................................................. 3
2. CUANDO HABLAMOS DE SOFTWARE NOS REFERIMOS AL CONJUNTO DE PROGRAMAS QUE
PERMITEN EL FUNCIONAMIENTO CORRECTO DE UNA COMPUTADORA, DIVIDIÉNDOLOS EN TRES
GRANDES GRUPOS; DE APLICACIÓN, SISTEMA Y PROGRAMACIÓN. EXPLIQUE LA CLASIFICACIÓN DE
CADA UNO DE ESTO SOFTWARE. ........................................................................................................ 3
SOFTWARE DE APLICACIÓN ............................................................................................................ 3
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN .................................................................................................... 3
SOFTWARE DE SISTEMA .................................................................................................................. 3
3. ¿CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS DE UNA SEÑAL DIGITAL. CUÁL ES SU CAMPO DE
APLICACIÓN ......................................................................................................................................... 4
Bibliografía ............................................................................................Error! Bookmark not defined.
TALLER NO 1 FUNDAMENTOS TECNOLÓGICOS DE INFORMACIÓN.
1. HAGA UNA BÚSQUEDA A TRAVÉS DE LAS BASES DE DATOS CIENTÍFICAS INDEXADAS Y
EN EL GOOGLE ACADÉMICO DONDE EXPONGA DIFERENTES CRITERIOS SOBRE LOS
CONCEPTOS DE DATOS, INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO. FINALMENTE EXPONGA SUS
PROPIAS IDEAS SOBRE EL TEMA.
Datos: Representación formal de hechos, conceptos o instrucciones adecuadas
para su comunicación, interpretación y procesamiento por seres humanos o
medios autónomos. (Berzal, 2002)
Información: El significado que un ser humano le asigna a los datos. (Berzal, 2002)
Conocimiento: Hechos adquiridos por un ser vivo a través de la experiencia o la
educación, la comprensión teórica o practica de un asunto referente a la realidad.
(Berzal, 2002)
2. CUANDO HABLAMOS DE SOFTWARE NOS REFERIMOS AL CONJUNTO DE PROGRAMAS
QUE PERMITEN EL FUNCIONAMIENTO CORRECTO DE UNA COMPUTADORA,
DIVIDIÉNDOLOS EN TRES GRANDES GRUPOS; DE APLICACIÓN, SISTEMA Y
PROGRAMACIÓN. EXPLIQUE LA CLASIFICACIÓN DE CADA UNO DE ESTO SOFTWARE.
SOFTWARE DE APLICACIÓN: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al
usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas
que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de
cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico,
videojuegos, entre otros. (Gómez, 2013)
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: son aquellas herramientas que un programador utiliza
para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de
distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores,
programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto,
enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros. (Gómez, 2013)
SOFTWARE DE SISTEMA: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema
operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de
programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo
tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la
utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y
administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede
mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos,
dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores,
las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y
optimización. (Gómez, 2013)
3. ¿CUÁLES SON LAS CARACTERÍSTICAS DE UNA SEÑAL DIGITAL. CUÁL ES SU CAMPO DE
APLICACIÓN
La señal digital es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno
electromagnético en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser
analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar
de valores dentro de un cierto rango. Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede
tomar dos valores o estados: abierto o cerrado, o la misma lámpara: encendida o apagada
(véase circuito de conmutación). Esto no significa que la señal físicamente sea discreta ya
que los campos electromagnéticos suelen ser continuos, sino que en general existe una
forma de discretizarla unívocamente. Los sistemas digitales, como por ejemplo
el ordenador, usan lógica de dos estados representados por dos niveles de tensión
eléctrica, uno alto, H y otro bajo, L (de High y Low, respectivamente, en inglés). Por
abstracción, dichos estados se sustituyen por ceros y unos, lo que facilita la aplicación de
la lógica y la aritmética binaria. Si el nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla
de lógica positiva y en caso contrario de lógica negativa. Cabe mencionar que, además de
los niveles, en una señal digital están las transiciones de alto a bajo y de bajo a alto,
denominadas flanco de bajada y de subida, respectivamente. En la figura se muestra una
señal digital donde se identifican los niveles y los flancos. (Areny, 1993)
Bibliografía
Areny, R. P. (1993). Adquisición y distribución de señales. Barcelo: marcombo s.a.
Berzal, F. (2002). introduccion a la informatica . Recuperado el 24 de 02 de 2014, de
http://elvex.ugr.es/decsai/JAVA/pdf/1A-intro.pdf
carlos ferro soto, A. M. (29 de 07 de 2009). revist electronica de tecnologia educativa . Recuperado
el 24 de 02 de 2014, de edutec:
http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec29/articulos_n29_pdf/5Edutec-E_FerroMartinez-Otero_n29.pdf
Gómez, G. (17 de 12 de 2013). google libros. Recuperado el 24 de 02 de 2014, de
http://books.google.es/books?id=m5JbAgAAQBAJ&pg=PA106&dq=grupos+de+software&
hl=es&sa=X&ei=OrELU8HJJebUsAS33ICgAw&ved=0CDoQ6AEwAA