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MATEMÁTICAS
CARPETA - 1 –
(sistemas de numeración y álgebra)
1. El mejor invento del mundo (sistemas de numeración)
2. Numeraciones antiguas (hagamos de Champollion)
3. Sistema de numeración egipcia
4. El ábaco, un modelo interesante
5. La aventura del saber (historia de las matemáticas)
6. Al-Jwarizmi (álgebra)
7. Historia de los símbolos matemáticos
8. Sobre o bajo el mar (núm. positivos o negativos)
9. La prueba del “9” (Luca Pacioli y el sistema de casitas)
10.
Los divisores de un número: Mathemata, Pitágoras
11.
Laberinto de fracciones
12.
El triángulo de PASCAL
13.
El inventor del ajedrez
14.
“FIBONACCI” (las sucesiones y la proporción aurea)
CARPETA - 2 –
(la multiplicación)
1.
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3.
4.
Regla para el cálculo de la raíz cuadrada
Los amigos de Peter
Varillas de NAPIER
Construyamos una máquina de multiplicar y los cuadros
mágicos
5. Curiosidades matemáticas (el huevo de chocolate)
6. De cómo GAUS le tomó el pelo a su profesor
7. Tablas de multiplicar I
8. Tablas de multiplicar II
9. Tabla de la pulga I
10.
Tabla de la pulga II
11.
Tablas de multiplicar en verso (Gloria Fuertes)
12.
Ejercicios de multiplicar y dividir para 3º
13.
Ejercicios de multiplicar y dividir para 4º
14.
Actividades con: el calculator, bingo de fracciones, …
CARPETA - 3 (juegos de matemáticas 2º ciclo)
1.
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5.
Tres en raya con medidas de longitud
Muertos y heridos
Baraja de números
Fichas de juegos en blanco
El número 1089 – El fraile que sabía demasiado – El puente del
lago calculín
6. Jugar con cerillas
7. Juegos de ingenio para carnaval
8. El barquero, el lobo,... y otros
9. Sobre cuántos y otros
10.
Las pruebas de la oca
11.
Juego con la otra oca
12.
Recursos (juegos varios de SM)
13.
Números A (1º de la ESO)
14.
Números B (2º de la ESO)
CARPETA - 4 (Pensamiento lateral)
1. Ejercicios I de pensamiento lateral
2. Las pruebas del mago
3. Pensamiento lateral II
4. Problema de Holmes y enigmas
5. El enigma de la esfinge y acertijos
6. Acertijos.net
7. La vida puede ser mágica
8. Trucos matemáticos
9. ¿Quiere saber que día de la semana naciste?
10.
Curiosidades matemáticas
11.
Tres amigos en el bar y otros
12.
Razonamiento alterno
13.
La conjetura capicúa, palindromos
14.
6174 la constante de KAPREKAR
15.
Actividades para el desarrollo de la inteligencia
CARPETA - 5 (juegos de ingenio)
1.
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6.
Juegos de ingenio (del Círculo de Lectores)
Ingenio2
El maquinista perplejo
Repertorio de matemática recreativa
Prohibidas tres en raya y ...
Cuentos con cuentas
CARPETA - 6 –
(Sam Loyd)
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
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El acertijo del poni
Los acertijos de Sam
Los acertijos de Sam
Los acertijos de Sam
Los acertijos de Sam
Loyd
Loyd
Loyd
Loyd
I
II
III
IV
CARPETA - 7 –
(Taller de matemáticas)
1. Salón de juegos matemáticos
2. Bibliografía de matemática recreativa
3. Webs de matemáticas / método KUMON / ley de Murphy
4. Juegos cooperativos (los cocodrilos,...)
5. Viaje matemático (fotoc. ESO)
6. IV concurso de primavera matemática
7. Colorear las cuentas
8. Historia de los juegos
9. 1000 trucos de magia I (la moneda que desaparece)
10.
1000 trucos de magia II (el jardinero ingenioso)
11.
1000 trucos de magia III (mentalista ANTHONY BLAKE)
CARPETA – 8 –
(Investigando matemáticas
Robert Fisher y Alan Vince)
1.
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5.
Libro
Libro
Libro
Libro
Libro
1
2
2 (nº 6 – senderos)
3
4
CARPETA - 9 –
(Juegos especiales)
1. Tres en raya
2. Veneno – ranas y sapos
3. El juego del quince – los mejor de Sam Loyd
4. El juego de la “L”
5. El anillo de los Nibelungos
6. Las torres de Hanoi
7. Solitario “La Bastilla”
8. La zorra y las gallinas
9. Khala (reglas egipcias)
10.
Sudoku
11.
Criptografía
12.
Escitala y mensajes secretos
CARPETA –10
(Geometría clásica)
1.
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8.
Los tipos duros de las mates
Unidades de superficie
Un triángulo sorprendente – Áreas de cuadrados
El teorema de Pitágoras
PITÁGORAS DE SAMOS
Demostraciones del teorema de Pitágoras
Demostraciones geométricas del teorema de Pitágoras
Sección aurea – Pitágoras y el número de oro –La sucesión de
Fibonacci
9. Perímetros
10.
Polígonos regulares
11.
Dividiendo el círculo obtenemos polígonos regulares
12.
Polígonos estrellados
13.
El método ARQUÍMEDES y el valor de “pi”
14.
El método ARQUÍMEDES y la formula del círculo
15.
La aguja de BUFÓN
16.
La Helena de la geometría: La cicloide
17.
TALES DE MILETO y sus tontadas.
18.
La suma de los ángulos de un triángulo y de un polígono
19.
El origen de las formula de los polígonos, ...
CARPETA –11
(Geometría I )
1. Simetrías
2. Teselaciones
3. Rompecabezas, mosaico de Penrose
4. La tradición Kolam
5. Jardín botánico atlántico de Gijón
6. Estructuras
7. Taller de estructuras
8. Papiroflexia y matemáticas
9. El cubo de Hipatia
10.
Cubos pero no cubetas
11.
Calidociclos
12.
DESARROLLOS DE LOS CUERPOS GEOMÉTRICOS
13.
Dibujamos con escuadras y compás
CARPETA –12
(Geometría II - PUZZLES )
1.
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8.
Puzzles (mosquetón, columpio,...)
Puzzles de papel (T, H, +, ...)
Piezas puzzle cruz
Rompecabezas africano
Puzzles geométricos
Rompecabezas geométricos (cuadrado, corazón,...)
Puzzle de DUDENEY
Mutaciones de formas (el corro de los rombos y otras
animaciones)
9. Yakov PERELMAN (El par de botas, los tapones, ...)
10.
Las horas (el puzzle de los clavos)
11.
“El gran test” de la “L” , “T”
12.
Pentominos
13.
Nuevos retos para tu mente (el herbolario, ...)
14.
EL TANGRAM I
15.
EL TANGRAM II
16.
EL TANGRAM III
17.
EL TANGRAM IV
CARPETA –13
(Geometría III)
1. Dividir en partes iguales (polígonos con una tira de papel)
2. Euclides de Alejandría
3. Herramienta triangular para medir ángulos: Transportador
4. Leonhard EULER (Topología: Puentes de Konigsberg)
5. El anillo de MOEBIUS
6. La geometría vista a través de la intuición espacial
7. El juego de SIM
8. Juegos de geometría
9. Aprende geometría con pompas de jabón
10.
Laberintos
11.
Los bloques multibase
CARPETA – 14
1. Los crímenes de Oxford
2. Motivación 6º S.M.
3. Los enigmas del tuareg
4.