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TECNOLOGÍAS II – El ordenador ARQUITECTURA DEL ORDENADOR 1. LA INFORMÁTICA Es el conjunto de técnicas y conocimientos necesarios para el tratamiento automático de la información mediante el ordenador. 2. ELEMENTOS DE UN ORDENADOR El ordenador se compone de: MICROPROCESADOR HARDWARE MEMORIA PERIFÉRICOS SISTEMA OPERATIVO SOFTWARE APLICACIONES LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN HARDWARE: Es la parte física del ordenador. Se compone, principalmente, de: - MICROPROCESADOR o UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) Es el elemento encargado de procesar la información. Está compuesta por la ALU y la UC: UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA (ALU): es la encargada de realizar las operaciones que se le indican: sumas, restas, divisiones, multiplicaciones, funciones trigonométricas, y cientos de operaciones matemáticas más. UNIDAD DE CONTROL (UC): Alguien debe decirle a la ALU qué es lo que tiene que hacer y cómo debe hacerlo; esto se hace mediante un programa almacenado en la memoria del ordenador. La Unidad de Control es la encargada de buscar estas instrucciones en la memoria y ejecutarlas. Los programas no son más que un conjunto de instrucciones sencillas, que se van leyendo una a una y van diciendo a cada paso qué tiene que hacer su ordenador: hacer una operación matemática concreta, leer o guardar datos en la memoria, enviar datos al monitor para poder verlos, etc. - MEMORIAS Podemos distinguir: La ROM (memoria de sólo lectura): es un chip que posee el conjunto de instrucciones para que arranque el pc. La RAM (memoria de acceso aleatorio): es la memoria principal del ordenador. Es un espacio de almacenamiento temporal: en ella se almacenan los datos e instrucciones con los que trabaja el microprocesador. Antes de cerrar una aplicación, debemos guardar los resultados en el disco duro. TECNOLOGÍAS II – El ordenador SOPORTES: son unidades de almacenamiento de información: disco duro, pen drive, cinta magnética, CD-ROM, DVD… - PERIFÉRICOS Permiten comunicar el interior del ordenador con el exterior. Pueden ser: De entrada (teclado, ratón …) De salida (monitor, impresora …) De entrada/salida (módem …) - No podemos olvidarnos de la PLACA BASE (en ella se coloca o se conectan de alguna forma todos los componentes del ordenador) y de la FUENTE DE ALIMENTACIÓN. SOFTWARE: Es el conjunto de programas o instrucciones que ponen en funcionamiento el ordenador. Principales tipos de software: - SISTEMA INFORMATICO Es el encargado de recoger y procesar datos y de transmitir la información. Un ordenador debe incluir necesariamente un sistema operativo. Ejemplos: • Windows • Linux • etc - APLICACIONES Entre ellas se encuentran: Procesadores de texto. Ej: Word Gestores de bases de datos. Ej: Access Hojas de cálculo. Ej: Excel Programas de diseño. Ej: Paint Antivirus Compresores Navegadores y lectores de correo para Internet Juegos etc - LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Son programas que permiten crear otros programas, aplicaciones, etc. ARQUITECTURA DE REDES RED DE ORDENADORES: es un conjunto de ordenadores conectados esntre sí para compartir recursos e intercambiar información. Tipos: - LAN: red de área local. - WAN: red de área amplia. TECNOLOGÍAS II – El ordenador EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES 3. CODIFICACIÓN BINARIA Los ordenadores sólo utilizan los dígitos 0 y 1 para representar qualquier carácter o número. Cada uno de estos dígitos se denomina BIT. El conjunto de 8 bits forma un byte. 7.1 PASO DE DECIMAL A BINARIO, Y VICEVERSA Imagina el siguiente número en el sistema binario: 10010110. Para “traducirlo” al sistema decimal, que es el que empleamos habitualemnte, usaremos este procedimiento: Para convertir un número binario en decimal, multiplicamos cada dígito por la potencia en base 2 correspondiente a su posición. La suma total nos da el número. Ejemplo: el número binario 10010110 nos da el número decimal 150. Para convertir un número decimal en binario hay que dividirlo sucesivamente entre 2 y ordenar los restos de los cocientes de la siguiente forma. Ejemplo: el número decimal 150 nos da el número binario 10010110. 7.2 CÓDIGO ASCII Para almacenar los distintos caracteres del alfabeto y los diferentes símbolos utilizados por los ordenadores, se asigna a cada uno una combinación de ceros y unos. Utiliza 8 bits para almacenar hasta 128 caracteres diferentes Ejemplos: Binario Valor 01000001 A 00101011 + 7.3 UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN La unidad de información mínima que puede almacenar un ordenador (cero o uno) recibe el nombre de bit. Esta unidad es muy pequeña. La agrupación de 8 bits es 1 byte (por ejemplo, 10011000). Los múltiplos del byte son: • 1 kilobyte (kB) = 1024B • 1 megabyte (MB) = 1024kB • 1gigabyte (GB) = 1024MB • 1 terabyte (TB) = 1024GB