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TECNOLOGÍAS II – El ordenador
ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
1. LA INFORMÁTICA
Es el conjunto de técnicas y conocimientos necesarios para el tratamiento automático de la
información mediante el ordenador.
2. ELEMENTOS DE UN ORDENADOR
El ordenador se compone de:
MICROPROCESADOR
HARDWARE
MEMORIA
PERIFÉRICOS
SISTEMA OPERATIVO
SOFTWARE
APLICACIONES
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
 HARDWARE: Es la parte física del ordenador. Se compone, principalmente, de:
- MICROPROCESADOR o UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)
Es el elemento encargado de procesar la información. Está compuesta por la ALU y la UC:
 UNIDAD ARITMÉTICA LÓGICA (ALU): es la encargada de realizar las operaciones
que se le indican: sumas, restas, divisiones, multiplicaciones, funciones
trigonométricas, y cientos de operaciones matemáticas más.
 UNIDAD DE CONTROL (UC): Alguien debe decirle a la ALU qué es lo que tiene que
hacer y cómo debe hacerlo; esto se hace mediante un programa almacenado en la
memoria del ordenador. La Unidad de Control es la encargada de buscar estas
instrucciones en la memoria y ejecutarlas.
Los programas no son más que un conjunto de instrucciones sencillas, que se van
leyendo una a una y van diciendo a cada paso qué tiene que hacer su ordenador: hacer
una operación matemática concreta, leer o guardar datos en la memoria, enviar datos al
monitor para poder verlos, etc.
- MEMORIAS
Podemos distinguir:
 La ROM (memoria de sólo lectura): es un chip que posee el conjunto de instrucciones
para que arranque el pc.
 La RAM (memoria de acceso aleatorio): es la memoria principal del ordenador. Es un
espacio de almacenamiento temporal: en ella se almacenan los datos e instrucciones
con los que trabaja el microprocesador. Antes de cerrar una aplicación, debemos
guardar los resultados en el disco duro.
TECNOLOGÍAS II – El ordenador
 SOPORTES: son unidades de almacenamiento de información: disco duro, pen drive,
cinta magnética, CD-ROM, DVD…
- PERIFÉRICOS
Permiten comunicar el interior del ordenador con el exterior. Pueden ser:
 De entrada (teclado, ratón …)
 De salida (monitor, impresora …)
 De entrada/salida (módem …)
- No podemos olvidarnos de la PLACA BASE (en ella se coloca o se conectan de alguna
forma todos los componentes del ordenador) y de la FUENTE DE ALIMENTACIÓN.
 SOFTWARE: Es el conjunto de programas o instrucciones que ponen en funcionamiento
el ordenador. Principales tipos de software:
- SISTEMA INFORMATICO
Es el encargado de recoger y procesar datos y de transmitir la información. Un ordenador debe
incluir necesariamente un sistema operativo. Ejemplos:
• Windows
• Linux
• etc
- APLICACIONES
Entre ellas se encuentran:
Procesadores de texto. Ej: Word
Gestores de bases de datos. Ej: Access
Hojas de cálculo. Ej: Excel
Programas de diseño. Ej: Paint
Antivirus
Compresores
Navegadores y lectores de correo para Internet
Juegos
etc
- LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Son programas que permiten crear otros programas, aplicaciones, etc.
ARQUITECTURA DE REDES
RED DE ORDENADORES: es un conjunto de ordenadores conectados esntre sí para
compartir recursos e intercambiar información. Tipos:
- LAN: red de área local.
- WAN: red de área amplia.
TECNOLOGÍAS II – El ordenador
EL LENGUAJE DE LOS ORDENADORES
3. CODIFICACIÓN BINARIA
Los ordenadores sólo utilizan los dígitos 0 y 1 para representar qualquier carácter o número.
Cada uno de estos dígitos se denomina BIT. El conjunto de 8 bits forma un byte.
7.1 PASO DE DECIMAL A BINARIO, Y VICEVERSA
Imagina el siguiente número en el sistema binario: 10010110.
Para “traducirlo” al sistema decimal, que es el que empleamos habitualemnte, usaremos este
procedimiento:
Para convertir un número binario en decimal, multiplicamos cada dígito por la potencia en
base 2 correspondiente a su posición. La suma total nos da el número.
Ejemplo: el número binario 10010110 nos da el número decimal 150.
Para convertir un número decimal en binario hay que dividirlo sucesivamente entre 2 y
ordenar los restos de los cocientes de la siguiente forma.
Ejemplo: el número decimal 150 nos da el número binario 10010110.
7.2 CÓDIGO ASCII
Para almacenar los distintos caracteres del alfabeto y los diferentes símbolos utilizados por los
ordenadores, se asigna a cada uno una combinación de ceros y unos.
Utiliza 8 bits para almacenar hasta 128 caracteres diferentes
Ejemplos:
Binario
Valor
01000001
A
00101011
+
7.3 UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN
La unidad de información mínima que puede almacenar un ordenador (cero o uno) recibe el
nombre de bit. Esta unidad es muy pequeña. La agrupación de 8 bits es 1 byte (por ejemplo,
10011000). Los múltiplos del byte son:
• 1 kilobyte (kB) = 1024B
• 1 megabyte (MB) = 1024kB
• 1gigabyte (GB) = 1024MB
• 1 terabyte (TB) = 1024GB
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