Download 2.2.1 HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: Como su nombre lo

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
HARDWARE DEL PC
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de disco óptico
8. Disco duro, Unidad de estado sólido
9. Teclado
10. Ratón/Mouse
JOSE RAFAEL VALERO CELY
1. CONCEPTO DE HARDWARE
Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes
son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte
lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se
la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más
común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un
teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y
software).
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse
entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y
complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso
de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente
en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
2. TIPOS DE HARDWARE
El término hardware alude a todo dispositivo físico que forma parte de una computadora, y
permite su funcionamiento.
2.1 Se clasifican:
2.1.1 HARDWARE BÁSICO: Esta clase de hardware está conformada por aquellos dispositivos
imprescindibles para el funcionamiento mínimo de un equipo. El gabinete, las memorias RAM y
ROM son ejemplos.
2.1.2 HARDWARE COMPLEMENTARIO: Incluye todos los elementos de los que existe la posibilidad
de prescindir, y aun así, la funcionalidad de la computadora no se verá afectada. Ejemplos de
hardware complementario son la Webcam o la unidad lectora de disco óptico.
2.2 De acuerdo a su función:
2.2.1 HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: Como su nombre lo indica estos dispositivos tiene la
capacidad de almacenar datos e información, ya sea de forma temporal o permanente. Ejemplos
de hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la memoria ROM, memorias USB, DVD,
CD, cintas de video, entre otros.
MEMORIA ROM
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza
para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La
mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de
bytes).
MEMORIA RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el
computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente
conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir
soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o
los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no
como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada.
MEMORIA USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash
USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre
otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas memorias
son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban
a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
2.2.2 HARDWARE DE PROCESAMIENTO: Se refiere a aquellos elementos cuyo propósito
constituye la interpretación y ejecución de instrucciones, y el procesamiento de datos. Dentro de
este ítem podemos encontrar a los microprocesadores, y a la Unidad Central de Procesamiento
(CPU).
MICROPROCESADOR
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de
un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un
computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos.
Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como
microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de
usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones
aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad
de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante (conocida
antiguamente como «co-procesador matemático»).
El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico a la placa base de
la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema
de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta
conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que remueven el
exceso del calor absorbido por el disipador; entre éste último y la cápsula del microprocesador
suele colocarse pasta térmica para mejorar la conductividad térmica. Existen otros métodos más
eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células peltier (creación de una diferencia de
temperatura debida a un voltaje eléctrico) para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se
utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de
overclocking (sobre el reloj).
La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen
diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por
procesadores de la misma gama. Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que
permite comparar procesadores con núcleos de la misma familia, siendo este un indicador muy
limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se comercializan los procesadores de una
misma marca y referencia. Un sistema informático de alto rendimiento puede estar equipado con
varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar
constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico se refiere a una porción interna del
microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un
núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más eficiente el
procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del propio
procesador, aumentando así la eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos
integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores
de buses y procesadores dedicados de video.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)
La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing
unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del
computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la
computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados
en las computadoras de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de
entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos
integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han
remplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado
usualmente a todos los microprocesadores.
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo lógico que
pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente
ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el término
"CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en
uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el
diseño y la implementación de los CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos,
pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.
Las primeras CPU fueron diseñados a la medida como parte de una computadora más grande,
generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso método de
diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha
sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para
uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de
los transistores discretos, computadoras centrales, y microcomputadoras, y fue acelerada
rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean
diseñados y fabricados CPU más complejos en espacios pequeños (en la orden de milímetros).
Tanto la miniaturización como la estandarización de los CPU han aumentado la presencia de estos
dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas
de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde
automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares,
juguetes, entre otros.
En la actualidad muchas personas llaman CPU al armazón del computador (torre), confundiendo
de esta manera a los principiantes en el mundo de la computación.
2.2.3 HARDWARE DE ENTRADA: Este tipo de hardware es utilizado con el objeto de introducir
datos e información a la CPU. Ejemplos de hardware de entrada son: teclado, escáner, Mouse,
micrófonos, webcams, etc.
TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de
escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
Cuando se presiona un carácter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el
carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números
que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las
letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes)
en los teléfonos móviles.
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue:
-
Teclas alfanuméricas: letras y números.
Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de
mayúsculas, etc.
ESCANER
Un scanner o escáner es un dispositivo tecnológico que se encarga de obtener imágenes, señales o
información de todo tipo de objetos.
Se le llama scanner al dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes, datos, señales y
otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines.
Uno de los más conocidos es el escáner de ordenador o computadora, el cual se emplea para
digitalizar imágenes y datos a partir de papeles, libros, fotografías, diapositivas y todo tipo de
objetos. Con un funcionamiento similar al de una fotocopiadora, el escáner se ocupa de “leer”
aquella información visible en el objeto con el fin de introducirla a un sistema informático para su
posterior uso. Por ejemplo, digitalizar fotografías tomadas con dispositivos analógicos para
modificarlas con programas de edición de imágenes.
También existen escáners 3D que se utilizan para obtener imágenes de objetos tridimensionales.
MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla
táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el
futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento
de voz.
WEB CAM
Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada
a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen
otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea
Ethernet (estándar de redes de área local) o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se
las denomina cámaras de red.
2.2.4 HARDWARE DE SALIDA: Incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos
generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de hardware son
las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces, entre otros.
IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos
de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador
por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia
electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos
de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción
que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora
combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no
requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado
documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por
minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma
función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión
de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir
cientos de páginas por minuto o más.
MONITOR
Un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una
computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o
adaptador o tarjeta de video).
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD
(Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Líquido), CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de rayos
catódicos), plasma o TFT (Pantalla o monitor de plasma).
En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA
(Monochrome Display Adapter – Adaptador de Pantalla Monocromática), CGA (color/graphics
adapter), EGA (Enhanced Graphics Adapter), analógico, VGA (Video Graphics Array), SVGA (Super
Video Graphic Array - Super VGA), entre otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o poli cromáticos.
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su
calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño
de punto, área útil.
AURICULARES
Los auriculares o audífonos son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de
medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los
oídos para convertir la señal en ondas sonoras audibles. En el contexto de telecomunicación, los
auriculares con término también comúnmente son entendidos para referirse a una combinación
de auriculares y micrófono usado para la comunicación de doble dirección, por ejemplo con un
teléfono celular. Los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o
reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a
amplificadores musicales, como los estéreos y los reproductores de música. Los auriculares de más
calidad suelen tener la cápsula o “corazón” del altavoz de neodimio, una aleación de metal que
permite un gran rango dinámico y una amplitud de frecuencias completa. Además, su sonido es
más claro y de mayor calidad.
Hay muchas maneras de referirse a los auriculares. Los más comunes son los de computadoras y
de uso escénico; estos vienen provisto de dos bocinas y un micrófono, o de una bocina y un
micrófono. Y también están los de uso de dispositivos de audio como son los CD player, Mp3,
Mp4, IPod, teléfonos celulares entre otros dispositivos de audio.
2.2.5 HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: Reciben esta denominación debido a que combinan las
funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir, tienen la capacidad tanto de
introducir datos e información, como de dirigirla hacia el exterior. A modo de ejemplo se pueden
mencionar las tarjetas de red, los routers, módems, tarjetas de sonido, etc.
TARJETA DE RED
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos
conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos
duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network
interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en
función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso,
Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o
conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una
ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a
dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces
presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se usa para
expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores
soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA (Personal Computer
Memory Card International Association), o las tarjetas con conector y factor de forma
CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs (personal digital assistant).
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado
dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son
administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros
octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son
designados por la IEEE.
Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como
interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo
una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o
periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas integrados (embebed en
inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión
inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional
que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de
arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de
disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar
tarjetas Compact Flash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser
menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
ROUTERS
También conocido como enrutador o en caminador de paquetes— es un dispositivo que
proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI (open system
interconnection). Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una
red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP
que se pueden comunicar sin la intervención de un router (mediante bridges), y que por tanto
tienen prefijos de red distintos.
MODEM
Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada
moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas
distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían
antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual
encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación
automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica
Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el
usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de
establecimiento de la comunicación.
TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que
permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés
driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa
de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones icluyen composición y edición de video o audio, presentaciones
multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la
tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos
que por su uso como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
BIBLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org
http://www.tiposde.org
http://www.monografias.com
http://www.masadelante.com
http://www.definicionabc.com
http://www.alegsa.com.ar