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UNIVERSIDAD ANDINA
NÉSTOR CÁCERES VELÁZQUES
CAP
ADMINISTRACIÓN Y MARKETING
SEMESTRE VI
TRABAJO ENCARGADO
CURSO: MARKETING ELECTRONICO
DOCENTE: ZORAIDA
ALUMNA: AMALIA OLIVERA QUENTA
AÑO 2014
¿QUÉ ES LA TRIPLE W?
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1
comúnmente conocida como la web, es un sistema de distribución de
documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía
Internet.Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de
páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos
multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
La web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 19902 3 por el inglés
Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en
el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, BernersLee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como
los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los
últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica. Utilizando los
conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el
ingeniero británico Tim Berners-Lee, un científico de la computación y en ese
tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web
Consortium (W3C), escribió una propuesta en marzo de 1989 con lo que se
convertiría en la World Wide web.4 la propuesta de 1989 fue destinada a un
sistema de comunicación CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta
que el concepto podría aplicarse en todo el mundo.5 En la CERN, la
organización europea de investigación cerca de Ginebra, en la frontera entre
Francia y Suiza,6 Berners-Lee y el científico de la computación belga Robert
Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a
información de diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario
puede navegar a voluntad",7 y Berners-Lee terminó el primer sitio web en
diciembre de ese año.8 Berners-Lee publicó el proyecto en el grupo de noticias
alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.9
WEB 2.0
Definiciones web
1. El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2. ...
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2_0
Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno
social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El
término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el
usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la
publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la
interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales
y otras herramientas relacionadas
Lee todo en: Definición de Web 2.0 - Qué es, Significado y Concepto
http://definicion.de/web-2-0/#ixzz3Er8crcxS
La Web 2.0, por lo tanto, está formada por las plataformas para la publicación
de contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los
servicios conocidos como wikis (Wikipedia) y los portales de alojamiento de
fotos, audio o vídeos (Flickr, YouTube). La esencia de estas herramientas es
la posibilidad de interactuar con el resto de los usuarios o aportar contenido
que enriquezca la experiencia de navegación.
Definición de Web 2.0
La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web o Internet en el que los
usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos,
que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar
soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera
conocimiento.
Introducción a la web 2.0
Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante
estas dos últimas décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y
asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta
evolución de la tecnología.
Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas
estáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran
actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más
dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de
contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base
de datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética
visual eran considerados como factores.
Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está
orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que
explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es
decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs
dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Origen del término
El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su
artículo "Fragmented future",3 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo
hizo popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde
por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig
Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty
sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y
modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos —
"DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr
es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una
perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su
primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda
conferencia se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental
elaborado por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con
otros conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los
principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la
comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura
de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños
modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo
beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie
de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva
(concepto de software social) para proporcionar servicios interactivos en red.
Características
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como
contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web
(usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:


El auge de los blogs.
El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.

Aplicaciones web dinámicas.





Servicios asociados
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las
que se pueden destacar:

Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede
haber varios autores autorizados) puede escribir
Herramientas de la web 2.0
cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes videos y enlaces),
pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también
pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos
(entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto
de blogs que hay en internet. Como servicio para la creación de blogs
destacan Wordpress.com y Blogger.com



Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un
espacio web corporativo, organizado mediante una estructura
hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias
personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el
botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen
mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la
realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
servidores de wikis gratuitos.
Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde
publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos:
Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, Myspace,instagram, entre otras. También
existen redes sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos
dentro del mundo empresarial (LinkedIn, Xing, eConozco, Neurona...).
Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar
recursos o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando
nos convenga. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares
donde publicar materiales para su difusión mundial. Existen de diversos
tipos, según el contenido que albergan o el uso que se les da:
o
o
o
o
o
o
o
Documentos: Google Drive y Office Web Apps (OneDrive), en los
cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos y
modificarlos.
Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen
miles de vídeos subidos y compartidos por los usuarios.
Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten disfrutar y compartir
las fotos también tenemos la oportunidad de organizar las fotos
con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran álbumes,
podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos
publicar.
Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Menéame, Divoblogger...
Noticias de cualquier medio son agregadas y votadas por los
usuarios.
Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive
Presentaciones: Prezi, Slideshare.
Plataforma educativa.
Tecnología de la web 2.0
Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0
si posee las siguientes características:
Web 2.0 buzz words

Técnicas:
o CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos
o Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
o Java Web Start
o Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
o URLs sencillas con significado semántico
o Soporte para postear en un blog
o JCC y APIs REST o XML
o JSON
o Algunos aspectos de redes sociales
o Mashup (aplicación web híbrida)

General:
o El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona
o El sitio no debe actuar como un "jardín sin cosechar
inminentemente": la información debe poderse introducir y extraer
fácilmente
o Los usuarios deberían controlar su propia información
o Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más
éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador
o La existencia de links es requisito imprescindible
Software de servidor
La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación
de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren
normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más
robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de
un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los
fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la
mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor,
o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación
tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas.
Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo
hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.
Relaciones con otros conceptos
La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado estático, es decir los datos
que se encuentran en ésta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían,
no se actualizan.
Web 1.0
Web 2.0
DoubleClick
AdSense
Ofoto
Flickr
Terratv
YouTube
Akamai
BitTorrent
Napster
Mp3.com
Enciclopedia Británica
Wikipedia
webs personales
blogging
Páginas vistas
coste por clic
screen scraping
servicios web
Publicación
participación
Sistema de gestión de contenidos wiki
hotmail
Gmail AOL
directorios (taxonomía)
etiquetas (folcsonomía)
stickiness
redifusión
Comparación con la Web Semántica
En ocasiones se ha relacionado el término Web 2.0 con el de Web semántica.4
Sin embargo ambos conceptos, corresponden más bien a estados evolutivos
de la web, y la Web semántica correspondería en realidad a una evolución
posterior, a la Web 3.0 o web inteligente. La combinación de sistemas de
redes sociales como Facebook, Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo de
etiquetas (o tags), que en su uso social derivan en folcsonomías, así como el
plasmado de todas estas tendencias a través de blogs y wikis, confieren a la
Web 2.0 un aire semántico sin serlo realmente. Sin embargo, en el sentido más
estricto para hablar de Web semántica, se requiere el uso de estándares de
metadatos como Dublin Core y en su forma más elaborada de ontologías y no
de folcsonomías. De momento, el uso de ontologías como mecanismo para
estructurar la información en los programas de blogs es anecdótico y solo se
aprecia de manera incipiente en algunos wiki.5
Por tanto podemos identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0.
Existe una diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y
semántica) y es el tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0
tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe artículos en su
blog o colabora en un wiki. El requisito es que además de publicar en HTML
emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para compartir esta
información como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de lenguajes
estándares como el XML. La Web semántica, sin embargo, está orientada
hacia el protagonismo de procesadores de información que entiendan de lógica
descriptiva en diversos lenguajes más elaborados de metadatos como
SPARQL,6 POWDER7 u OWL que permiten describir los contenidos y la
información presente en la web, concebida para que las máquinas "entiendan"
a las personas y procesen de una forma eficiente la avalancha de información
publicada en la Web.
Consecuencias de la Web 2.0
La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que
cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un periódico
tradicional. Grupos de personas crean blogs que al día de hoy reciben más
visitas que las versiones online de muchos periódicos. La Web 2.0 ha reducido
considerablemente los costes de difusión de la información. Al día de hoy
podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro
periódico online, nuestro canal de vídeos, etc. Al aumentar la producción de
información aumenta la segmentación de la misma, lo que equivale a que los
usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en
los medios convencionales.
Debilidades de la Web 2.0
Cada uno de los internautas de la Web 2.0 son “autores” de los contenidos que
vuelcan en la Red, siempre que se trate de “creaciones originales”.Sin
embargo, nada obsta para que una obra de “nueva creación” pueda incluir, total
o parcialmente, una obra previa de otro autor. Esto es lo que se denomina
“obra compuesta”.Para evitar problemas tipificados legalmente sería necesario
contar con la autorización del autor de la obra previa o bien usar la misma
dentro de una de las excepciones reconocidas en la propia Ley (ver Ley de
Propiedad Intelectual).Ser autor de una web 2.0 supone, ni más ni menos, el
tener la plena disposición y el derecho exclusivo a la explotación de dicha obra,
sin más limitaciones que las establecidas en la Ley. Por tanto, la primera
consecuencia jurídica de la Web 2.0 es que todos, más que nunca, somos
“propietarios” de Internet y, en todo caso, de los contenidos concretos que
creamos e introducimos diariamente en servicios como Blogger, Flickr,
Facebook, Twitter o el ya mencionado Youtube. Es decir, cada vez más, la Ley
de Propiedad Intelectual no sólo se nos aplica para limitar nuestro acceso y uso
de contenidos ajenos sino también para proteger y defender nuestros propios
contenidos volcados en la Red. Falta implementar estrategias de seguridad
informática, el constante intercambio de información y la carencia de un
sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo de datos e identidad
generando pérdidas económicas y propagación de virus.La seguridad es
fundamental en la tecnología, las empresas invierten en la seguridad de sus
datos y quizás el hecho de que la web aún no sea tan segura, crea un leve
rechazo a la transición de algunas personas con respecto a la automatización
de sus sistemas.
Evolución al 3D
Otro posible Destino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada
por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una
serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second
Life.5 Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando
espacios tridimensionales.6
En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del
World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural,
también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar
por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar
la información más fácilmente.
TIPOS DE NAVEGADORES
Diferencias entre Navegadores
Respecto a la estabilidad, por lo general a la hora
de navegar lo hago con varias pestañas a la vez, utilizo mi correo (gmail), lector
de feeds, homebanking, fotos online (picasa), sitios de videos, planillas de
cálculo online, noticias, foros y redes sociales. Trabajando con el Firefox o el
Explorer trataba de no tener abiertas más de 5 pestañas a la vez, ya que el
riesgo de que se cuelgue era proporcional a la cantidad de pestañas abiertas y
es inevitable que ambos se cuelguen con varias pestañas abiertas. En el
Chrome esto no me sucedió, de hecho leí que si una aplicación o sitio de
internet se cuelga por alguna razón, sólo se cierra esa página ya que el
navegador de Google asigna un proceso diferente para cada aplicación o sitio
web. En cuanto al diseño y estética de los mismos, el Chrome, dispone de una
barra de estado dinámica al pie que sólo aparece cuando es necesario. En el
caso del Explorer y Firefox esta barra de estado está siempre presente. En el
encabezado del Chrome se pueden visualizar los favoritos que importó desde
el Firefox en el momento de la instalación, carece del menu “Archivo, Edición,
Herramientas, Ayuda” normal de cualquier programa de Windows, pero los
simplifica en 2 botones visuales sobre la derecha a la altura de la barra de
direcciones. Este menú aparece en el Explorer sólo cuando apretamos la tecla
ALT y en el Firefox de una manera fija. En conclusión, el Chrome, sin tantas
diferencias con el Explorer, parece presentar la interface más limpia, libre de
tantos botones. Cabe destacar que en el Firefox dispongo de varios plugins
instalados que hace que se presenten nuevos botones en su interface
opacando la estética del mismo. Por último, en cuanto a seguridad, el Explorer
y el Firefox parecen estar un paso adelante del Chrome, ya que fueron
subsanando errores con nuevas versiones, y el navegador de Google, a menos
de 1 semana de su lanzamiento, ya le encontraron varios bugs. Veremos
cuando sale la primer actualización. Opera es uno de los navegadores mas
rápidos pero hay paginas que no están bien escritas o están escritas
específicamente para internet explore y provoca muchos problemas y no abre
la pagina.
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Google Chrome
Google Chrome es un navegador web desarrollado
por Google y compilado en base a componentes de código abierto como el
motor de renderizado de WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones
(Framework). Actualmente posee una cuota de mercado del 1,42% y está
disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas. El nombre
del navegador deriva del término usado para el marco de la interfaz gráfica de
usuario ("chrome"). Chromium es el proyecto de software libre detrás de
Google Chrome. La porción realizada por Google está amparada por licencias
de uso BSD y Creative Commons attribution 2.5, con otras partes sujetas a una
variedad de licencias de código abiertopermisivas incluyendo MIT License, MsPL y la triple licencia MPL/GPL/LGPL. Su objetivo principal es proporcionar un
navegador con mayor estabilidad, velocidad y seguridad además de incluir una
interfaz de usuario sencilla y eficiente. En esencia, Chromium es el navegador
base del que está construido Chrome y tiene sus mismas características de
diseño, pero con un logotipo ligeramente diferente y sin el apoyo comercial y
técnico de la compañía Google. El 2 de septiembre de 2008 salió a la luz la
primera versión al mercado, siendo esta una versión preliminar (beta).
Finalmente, el 11 de diciembre de 2008 se lanzó una versión estable al público
en general. De momento, el navegador está disponible para la plataforma
Microsoft Windows en 43 idiomas. Las versiones para sistemas basados
enMac OS X y Linux se encuentran actualmente en desarrollo.
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Internet Explorer
Un navegador, navegador red o navegador web
(del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la información
que contiene una página web (ya esté esta alojada en un servidor dentro de la
World Wide Web o en uno local). El navegador interpreta el código, HTML
generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla
permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros
lugares de la red mediante enlaces o hipervinculos. La funcionalidad básica de
un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden
estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también
pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la
computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos
necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro
documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento
de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada
a la Internet, se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de
navegador. Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en
inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
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Mozilla Firefox
Mozilla Firefox es un navegador de Internet libre y
de código abierto descendiente deMozilla Application Suite, desarrollado por la
Corporación Mozilla, la Fundación Mozilla y un gran número de voluntarios
externos. Firefox es un navegador multiplataforma y está disponible en varias
versiones de Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux y algunos sistemas
basados en Unix. Su Fuentes software libre, publicado bajo una triple licencia
GPL/LGPL/MPL. Cuenta con el 22,48% del mercado de navegadores web en
abril del 2009, por lo que es el segundo navegador más popular en todo el
mundo, después de Internet Explorer. Para visualizar páginas web, Firefox usa
el motor de renderizado Gecko, que implementa algunos estándares web
actuales además de otras funciones, algunas de las cuales están destinadas a
anticipar probables adiciones a los estándares web. Incluye navegación por
pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, marcadores dinámicos,
un administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado que utiliza
el motor de búsqueda que desee el usuario. Además se pueden añadir
funciones a través de complementos desarrolladas por terceros, entre las más
populares están Adblock Plus, Video DownloadHelper, NoScript,
DownThemAll!, Cooliris, Foxmarks Bookmark Synchronizer, Forecastfox, Boost
a Facebook, WOT, Tab Mix Plus y FoxyTunes.
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Opera
Opera es un navegador web y suite de Internet. La
aplicación es gratuita desde su versión 8.50, habiendo sido previamente
shareware o adware y, antes de su versión 5.0, únicamente de pago. Es
reconocido por su gran velocidad, seguridad, soporte de estándares
(especialmente CSS), tamaño reducido, internacionalidad y constante
innovación. Implementó ya desde sus primeras versiones la navegación por
pestañas, el Speed Dial, los movimientos del ratón en la navegación,
personalización por sitio, y la vista en miniatura por pestaña Está disponible
para Windows, Mac OS X, GNU/Linux, OS/2, Solaris y FreeBSD. Además, hay
dos versiones móviles: Opera Mini (móviles sencillos) y Opera Mobile
(versiones específicas y de pago para teléfonos inteligentes y computadores de
bolsillo). Por último, también está presente en las videoconsolas Nintendo DS y
Wii. Se ha anunciado igualmente que el navegador estará disponible para
televisores y reproductores DVD. En abril de 2009 alcanzó un porcentaje del
0,68% de uso en el mercado global de navegadores web.1 Según las
estadísticas la cuota de mercado de Opera lo sitúa, con una gran diferencia,
por detrás de Internet Explorer o Firefox. Sin embargo es importante mencionar
que gran parte de los usuarios de Opera camuflan su navegador como otro ya
que algunas páginas aún siguen sin identificar correctamente a este
navegador.