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CUESTIONARIO
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES
1.- ¿A qué se denomina periférico?
2.- ¿Cuáles periféricos se consideran externos y cuáles internos?
3.- ¿Qué es un microprocesador?
4.- ¿Qué diferencia tecnológica existe entre CISC y RISC?
5.- ¿Cuál es la función del Puente Norte de un chipset?
6.- ¿Qué es un Bit?
7.- ¿Qué es un Byte?
8.- ¿Para que sirve un BUS?
9.- ¿Cuántos tipos de buses conoce?
10.- ¿Para que necesito una interfaz?
11.- ¿Cuál es la función del CHIPSET?
12.- ¿Cuántos tipos de memoria conoce?
13.- ¿Qué ocurre si conectamos un LED al revés?
14.- ¿En qué caso utilizamos la identificación por el formato de las islas?
15.- ¿Cómo identificamos la posición de un conector de alimentación en un FDC?
16.- ¿Cómo se reconoce un conector de discos rígidos?
17.- ¿En que difiere, si apretamos el botón de RESET o las teclas Ctrl +Alt +Del ?
18. ¿Qué es ATA?
19. ¿Funcionarían dos unidades configuradas como Master en un canal IDE pri- mario?
20. ¿Cuándo debe utilizarse la opción Master with Slave Present?
21. ¿Qué tipo de cable plano debe utilizarse para Ultra DMA 2?
22. ¿Cuál es la diferencia entre una transferencia PIO y una DMA?
23. ¿Qué sistemas operativos aprovechan al máximo las transferencias DMA? ¿Por qué?
24. ¿Para qué se desarrolló Serial ATA?
DESARROLLO:
1. Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una
computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre,
alimentación eléctrica) de la misma.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Permiten que el usuario se comunique con la
computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el
exterior. Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden
recibir ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.
PERIFÉRICOS DE SALIDA: Muestran al usuario el resultado de las operaciones
realizadas o procesadas por el computador. Un periférico de salida recibe información la
cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits
internos) de manera que sea comprensible para el usuario. Es un dispositivo electrónico
capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el
usuario.
2. PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Teclado, Mouse, Cámara web, Escáner, Micrófono,
Escáner de código de barras, Joystick, Pantalla táctil, Lápiz óptico, Lector óptico,
Lector de bandas magnéticas, Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes, Lector de
marcas, Lector de caracteres manuscritos, Lector de códigos de barras,
Reconocedores de voz, Digitalizador o tabla gráfica, Pantalla sensible al tacto.
PERIFÉRICOS DE SALIDA: Monitor o pantalla, Impresora, Altavoces, Auriculares,
Fax, Tarjeta gráfica, Tarjeta de sonido, Sintetizador de voz, Microfilm.
3. Un microprocesador es el circuito integrado más importante. Está formado por
millones de transistores integrados. Incorpora en su interior una unidad central de
proceso (CPU) permitiendo enlazar otros dispositivos. El microprocesador es la parte
de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este viene
siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de esta máquina. Este
ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo
operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El
microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador.
4. La arquitectura CISC ( Complex Instruction Set Computer ) fue la primera tecnología
de CPUs con la que la maquina PC se dio a conocer mundialmente. Adoptada por
Intel, se colocó en las primitivas PCs (procesador 8088) que fueron lanzadas bajo la
marca IBM el 12 de Agosto de 1981. Su sistema de trabajo se basa en la
Microprogramación. Dicha técnica consiste en hacer que cada instrucción sea
interpretada por una microprograma localizada en una sección de memoria en el
circuito integrado del Microprocesador. A su vez, las instrucciones compuestas se
decodifican para ser ejecutadas por microinstrucciones almacenadas en una ROM
interna. Las operaciones se realizan al ritmo de los ciclos de un reloj.
La arquitectura RISC ( Reduced Instruction Set Computer).
Ha sido la consecuencia evolutiva de las CPU. Como su nombre lo indica, se trata de
microprocesadores con un conjunto de instrucciones muy reducidas en contraposición
a CISC. ¿Qué ventaja se deriva de esta tecnología?. Veamos: 1. La CPU trabaja más
rápido al utilizar menos ciclos de reloj para cumplir sus funciones (ejecutar
instrucciones). 2. Utiliza un sistema de direcciones no destructivas en RAM. Eso
significa que a diferencia de CISC, RISC conserva después de realizar sus
operaciones en memoria los dos operandos y su resultado (total tres direcciones), lo
que facilita a los compiladores conservar llenos los ‘pipelines’ (conductos) de la CPU
para utilizarlos concurrentemente y reducir la ejecución de nuevas operaciones. 3.
Cada instrucción puede ser ejecutada en un solo ciclo de la CPU (máxima velocidad y
eficiencia).
5. LA FUNCIÓN DEL PUENTE NORTE es gestionar el movimiento de los datos entre la
RAM y el micro, controla la VGA integrada y puerto de VGA (PCI Express), es el chip
más importante del motherboard, es el que permite que los nuevos Micros y RAM
tengan soporte en tu mother, igualmente las nuevas VGA integradas. El puente sur
controla los otros puertos, Sata, IDE, Serie, Paralelo, ranuras PCI, puertos USB.
6. Binary digit es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da lugar al
término bit, su acrónimo en nuestra lengua. El bit, en otras palabras, es un dígito que
forma parte del sistema binario. A diferencia del sistema decimal, que utiliza diez
dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema binario apela a sólo dos (0 y 1). Un bit,
por lo tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1). Para la informática,
el bit es la unidad más pequeña de información. Permite representar dos valores
diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado
de encendido (1) o apagado (0).
7. El byte es la unidad de capacidad de almacenamiento estándar. Con esta unidad de
medida se mide desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de
un ordenador. Representa un carácter (un número, una letra, un espacio, o cualquier
otro signo) y está constituido por 8 bits consecutivos, de modo tal que un byte
equivaldría a 8 bits.
8. Se denomina bus, en informática, al conjunto de conexiones físicas (cables, placa de
circuito impreso, etc.) que pueden compartirse con múltiples componentes de
hardware para que se comuniquen entre sí.
El propósito de los buses es reducir el número de rutas necesarias para la
comunicación entre los distintos componentes, al realizar las comunicaciones a través
de un solo canal de datos. Ésta es la razón por la que, a veces, se utiliza la metáfora
"autopista de datos".
9. Buses: PCI, ISA, AGP.
10. Es el medio que permite la comunicación y conexión entre dos máquinas, o bien, la
interacción del usuario con su computadora. En la interacción con la computadora, por
lo tanto, puede distinguirse entre la interfaz de hardware (mouse, pantalla, teclado), la
interfaz de software (Windows, Linux) y la interfaz de hardware-software (el conjunto
que permite que el hombre entienda el código binario y que la máquina pueda leer la
instrucción humana).
11. El Chipset se encarga de entablar la conexión correcta entre la placa madre y diversos
componentes esenciales de la PC, como lo son el procesador, las placas de video, las
memorias RAM y ROM, entre otros.
12. La memoria principal o memoria RAM, La memoria ROM, La memoria SRAM o
memoria Caché.
13. No enciende el led, y si se conecta donde no se debe se puede quemar la placa
madre.
14. En caso de que no haya un tipo de orientación de los conectores sobre las placas; es
entonces cuando nos podemos guiar por la forma de las islas de soldadura del lado
inferior de la placa, donde una isla de forma cuadrada en lugar de redonda indicara el
contacto n°1 del conector.
15. Se identifica por que el conector de 34 contactos llamado FDC que utiliza el color
negro.
16. Como método para reconocerlo se tiene en cuenta la ubicación; además de que la
identificación del contacto n°1 del cable es que es de color rojo.
17. Difiere en que el botón reset es un pulsador que hace que el microprocesador
comience de nuevo la secuencia de arranque como si volviera a encender la máquina.
De esta manera se puede reiniciar la maquina sin necesidad de apagarla. Se le llama
también arranque en frio por que la maquina esta fría. Con la combinación de las
teclas ctrl+alt+del me permite reiniciar la maquina cuando está encendida a esto se le
llama arranque en caliente.
18. El puerto ata (advanced technology attachment) controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y atapi (advanced
technology attachment packet interface) y además añade dispositivos como las
unidades cd-rom.
19. No se permite la existencia de dos dispositivos esclavos o dos dispositivos master en
el mismo canal.
20. Debe emplearse cuando se experimentan problemas operativos o de reconocimiento,
con la unidad Slave. Esta opción, fuerza la detección de la unidad esclava durante el
encendido de la pc.
21. Requieren el empleo de cable tipo cinta plana de 80 conductores.
22. El modo pio (programmed input output - entrada y salida programada) es una forma de
transferencia que necesita a la CPU como intermediario. En este modo, cuando una
transferencia debe realizarse, la CPU, siguiendo las instrucciones de un programa,
debe acceder al puerto de entrada/salida de la unidad ata, leer un dato (típicamente
dos bytes; o cuatro bytes, si están habilitadas las transferencias de 32 bits) y guardarlo
transitoriamente en un registro interno de la CPU, luego grabarlo en alguna posición
de memoria RAM, y repetir el procedimiento hasta completar la transferencia.
La transferencia DMA (direct memory access - acceso directo a memoria) es más
conocida que el modo pio. Con esta técnica, se posibilita la transferencia de datos
desde el dispositivo hacia la memoria, en forma directa, sin la mediación de la CPU.
Con esto, la CPU puede continuar realizando otras tareas, mejorando el desempeño
general de la computadora.
23. Windows nt y sus sucesores. Porque estos sistemas operativos pueden darle tareas al
procesador mientras ocurre la transferencia por dma, esto aprovecha la cpu al
máximo, mientras que las versiones anteriores de windows echaban la cpu a dormir
durante dicha transferencia.
24. Serial ATA (S-ATA) es una interfaz de conexión de dispositivos de almacenamiento
interno (como pueden ser Discos Rígidos o Dispositivos Ópticos) con la PC, aparecida
durante el año 2003. Esta tecnología vino a reemplazar a la ya muy usada norma ATA
(hoy en día denominada P-ATA para diferenciarla de S-ATA) que llegó a un punto de
estancamiento en la posibilidad de crecimiento en su velocidad de transferencia.
Vale la pena recordar que la velocidad máxima teórica de transferencia de P-ATA es
de 133 MB/s, y supondría un cuello de botella dentro de una PC de alta performance.
Serial ATA viene a solucionar el cuello de botella producido por la interfaz que la
precede, ofreciendo un ancho de banda inicial de 150 MB/s, estando totalmente
preparada para futuras mejoras de velocidad sin cambios significativos en la interfaz.
Los cables planos de los dispositivos P-ATA, son difíciles de acomodar y además
interrumpen la correcta circulación interna de aire en una PC, por lo tanto S-ATA
también ayuda a mejorar esta circulación, usando cables de datos muy angostos y
flexibles, que además pueden tener hasta 1 Mt de longitud. Otra mejora introducida es
la reducción en el consumo de energía de los dispositivos y perfeccionamiento en el
manejo de los datos, ofreciendo chequeo de errores más seguro y eficiente que PATA.
Es necesario aclarar que Serial ATA es 100% compatible con los drivers usados en la
tecnología anterior y funciona perfectamente en cualquier Sistema Operativo sin
necesidad de cambio.