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Colegio Universitario de Caracas INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN Intención Curricular Es una unidad curricular que tiene como objetivo proporcionar el conjunto de saberes orientados a adquirir las competencias que permitirán al estudiante iniciarse en el uso de las técnicas computacionales, así como la estructuración lógica de los pasos requeridos para la resolución de problemas y el diseño de algoritmos que ayuden a implantar a través de un lenguaje de programación tales soluciones. Conocimientos Haber aprobado el trayecto inicial. previos Duración Créditos Académicos Material Instruccional Un año distribuido en 42 semanas académicas (tres trimestres de catorce semanas cada uno), con 9 horas semanales a invertir, 3 horas de encuentro con el Profesor – Asesor y 6 horas de estudios independientes y consulta. Las horas de encuentro con el profesor asesor se consideran horas académicas de 45 minutos cada una. Nueve (9) créditos académicos Libro de Referencia de Misión Sucre: “Introducción a la Programación”, presentado en tres módulos: I. Algoritmia I II. Algoritmia II III. Introducción a la Programación Presentado en formato impreso y digital en medios CD y Web. Estrategias Instruccionales Recursos Requeridos Contenido Estudios independientes, Trabajos en grupo, Consultas y Encuentros. Laboratorios de computación para actividades prácticas. Equipos multimedios. Modulo I. Algoritmia: Partes de un Algoritmo, Características de los Algoritmos, Elementos para construir un Algoritmo, Formas de representar un Algoritmo: Pseudocodigo y Diagramas de Flujo. Datos: Tipos de datos, Tipos de expresiones y operadores. Evaluación de expresiones. Estructuras secuenciales: Instrucción de entrada, salida y asignación. Tabla de comprobación. Estructuras de decisión: Instrucción condicional: Simples, Dobles y Anidadas. Instrucción selectiva (Case). Estructuras repetitivas: Ciclo Mientras, Repetir y Para. Ciclos anidados. Modulo II. Algoritmia II: Metodología para la Resolución de Problemas de Algoritmia (MAPS): El Dialogo, Especificaciones, División, Definición de abstracción, Codificación, Prueba y verificación y Presentación. Ámbito y Modularidad: Variables (globales y locales), Concepto de Modularidad, Recursividad, Parámetros por Valores y por Referencia, Funciones y Procedimientos. Pseudocódigo. Arreglos Dimensionales: Concepto de Arreglo, Vectores y Matrices. Modulo III. Introducción a la Programación: Estudio de Lenguajes de Programación de orientación estructurada: Definición de Datos, Declaración de Variables, Constantes. Estructuras de datos: Arreglos, Listas, Pilas y Colas. Colegio Universitario de Caracas
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