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Colegio Universitario
de Caracas
INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN
Intención
Curricular
Es una unidad curricular que tiene como objetivo proporcionar el conjunto de
saberes orientados a adquirir las competencias que permitirán al estudiante
iniciarse en el uso de las técnicas computacionales, así como la
estructuración lógica de
los pasos requeridos para la resolución de
problemas y el diseño de algoritmos que ayuden a implantar a través de un
lenguaje de programación tales soluciones.
Conocimientos Haber aprobado el trayecto inicial.
previos
Duración
Créditos
Académicos
Material
Instruccional
Un año distribuido en 42 semanas académicas (tres trimestres de catorce
semanas cada uno), con 9 horas semanales a invertir, 3 horas de encuentro
con el Profesor – Asesor y 6 horas de estudios independientes y consulta.
Las horas de encuentro con el profesor asesor se consideran horas
académicas de 45 minutos cada una.
Nueve (9) créditos académicos
Libro de Referencia de Misión Sucre: “Introducción a la Programación”,
presentado en tres módulos:
I.
Algoritmia I
II.
Algoritmia II
III.
Introducción a la Programación
Presentado en formato impreso y digital en medios CD y Web.
Estrategias
Instruccionales
Recursos
Requeridos
Contenido
Estudios independientes, Trabajos en grupo, Consultas y Encuentros.
Laboratorios de computación para actividades prácticas. Equipos multimedios.
Modulo I. Algoritmia: Partes de un Algoritmo, Características de los
Algoritmos, Elementos para construir un Algoritmo, Formas de representar un
Algoritmo: Pseudocodigo y Diagramas de Flujo. Datos: Tipos de datos, Tipos
de expresiones y operadores. Evaluación de expresiones. Estructuras
secuenciales: Instrucción de entrada, salida y asignación. Tabla de
comprobación. Estructuras de decisión: Instrucción condicional: Simples,
Dobles y Anidadas. Instrucción selectiva (Case). Estructuras repetitivas:
Ciclo Mientras, Repetir y Para. Ciclos anidados.
Modulo II. Algoritmia II: Metodología para la Resolución de Problemas de
Algoritmia (MAPS): El Dialogo, Especificaciones, División, Definición de
abstracción, Codificación, Prueba y verificación y Presentación. Ámbito y
Modularidad: Variables (globales y locales), Concepto de Modularidad,
Recursividad, Parámetros por Valores y por Referencia, Funciones y
Procedimientos. Pseudocódigo. Arreglos Dimensionales: Concepto de
Arreglo, Vectores y Matrices.
Modulo III. Introducción a la Programación: Estudio de Lenguajes de
Programación de orientación estructurada: Definición de Datos, Declaración
de Variables, Constantes. Estructuras de datos: Arreglos, Listas, Pilas y
Colas.
Colegio Universitario
de Caracas
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