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PARTES DEL EQUIPO DE COMPUTO
A continuación te daremos a conocer las partes de un equipo de cómputo
Para las cuales te servirá conocer sus componentes y funcionalidad en específico….para facilitar el
trabajo con cualquier PC
TARJETA MADRE
Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo otro
sistema electrónico complejo. Una computadora con el microprocesador memoria principal, y
ortos componentes básicos de la computadora.
La tarjeta madre es el componente mas importante de la computadora, ya que en el se
integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento.
Una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o
circuito principal de una computadora. La tremenda importancia que posee una tarjeta madre
radica en que, en su interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a
las demás tarjetas del computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los
conectores del procesador, de la memoria RAM, de BIOS, así como también, de las puertas en
serie y las puertas en paralelo. En este importante tablero es posible encontrar también los
conectores que permiten la expansión de la memoria y los controles que administran el buen
funcionar de los denominados accesorios periféricos básicos, tales como la pantalla, el teclado
y el disco duro.
COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE
1).-CONECTORES
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Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso.
Puerto paralelo: utilizando por la impresora. Actualmente remplazado por USB.
Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con
todos sus conexiones.
Puerto serie: utilizando para mouse y conexión de baja velocidad entre PCS.
Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos
como los escáneres a las cámaras digitales.
Puerto Fire Wire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos
externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.
Red: generalmente las tarjetas madre de ultima generación incorporan una placa de
red y la conexión correspondiente.
Socket: la tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permiten colocar el
microprocesador. Es el conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en
donde encajan lo pines cuando se colocan el microprocesador a presión.
Banco de memoria: son los conectores donde se inserta la memoria principal de un PC,
llamada RAM.
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Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse.
Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se utiliza.
Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos
duros y unidades lectoras CD/CD-RW.
Conectores Eléctricos: es donde se le da vida a las computadora, ya que es allí donde
se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal
Chip BIOS / CMOS chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al
manejo de algunos dispositivos de entrar y salir. Además conserva ciertos parámetros
con el tipo de algunos discos duros la fecha y hora del sistema, etc. Los cuales guardan
en una memoria del tipo CMOS de muy bajo consumo y que es mantenida con la pila.
El BUS.
Envía la informa la información entre las partes del equipo.
Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por estos
pequeños enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos
correctamente.
Chipset:
Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del
ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la
cache, o el control de los puertos y slots.
Batería
Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de
la configuración del Setup.
Ranuras de expansión:
Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas
de video, sonido, modem, etc. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un
aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.
Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas
de video 3D, por lo que solo suele haber una; además, su propia estructura impide que
se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI.
TECLADO
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas como las
de una máquina de escribir que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo
digital.
FLOPPY
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¿En sí que es y para qué sirve el Floppy?
Es un conector de disquera ya no tan común.
Es un componente de la tarjeta madre.
Son dispositivos de almacenamiento de información.
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En cuanto a su tamaño los más conocidos son los disquete de 3.5 P, alcanzando una
capacidad de 1.4 MG (1.44 x 1000) Bites pero el tamaño de la capacidad puede variar.
Los primeros disquetes hicieron su aparición en 1970 y pronto se convirtieron en el
Medio más utilizado para intercambiar información “Software y archivo” entre
ordenadores.
“gabinete”
El gabinete es una caja metálica y de plástico, horizontal o vertical (en este último caso
también es llamado torre o tower), en el se encuentran todos los componentes de la
computadora (placas, disco duro, procesador, etc.)
El gabinete posee una unidad de fuente eléctrica, que convierte la corriente eléctrica
alterna en corriente continua para alimentar todos los componentes.
TIPOS_________
VERTICAL; Uno de los principales tipos de gabinete archivador, con cajones que tienen
de fondo alrededor de 15-25 pulgadas.
LATERAL; Son mas amplios que altos, ocupan mas espacio horizontal que vertical. El
cajón de los de archivo es generalmente mas grande que los cajones del gabinete
archivador vertical.
“taRJeta De SOniDO”
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa
informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de
sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio,
presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen
la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el 2008
el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en
computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.
Características generales
Una tarjeta de sonido tópica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene
el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir"
formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y
viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para auriculares) en donde se puede
conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder
grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la
característica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma
independiente.
Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la capacidad de
separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la generación de música y
efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de información y tiempo
del microprocesador y quizá compatibilidad MIDI) y los sonidos digitales para la
reproducción.
Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés Digital-Analog-Conversor o
Conversor-Digital-Analógico), que tienen la capacidad de reproducir múltiples
muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como
el filtrado o distorsión. Algunas veces, la reproducción digital de multi-canales puede
ser usado para sintetizar música si es combinado con un banco de instrumentos que
por lo general es una pequeña cantidad de memoria ROM o flash con datos sobre el
sonido de distintos instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar música en las PC
es por medio de los "códecs de audio" los cuales son programas diseñados para esta
función pero consumen mucho tiempo de microprocesador. Esta también nos sirve
para teléfonos móviles en la tecnología celular del mundo moderno de tal modo que
estos tengan una mayor capacidad de bulla. La mayoría de las tarjetas de sonido
también tienen un conector de entrada o "Line In" por el cual puede entrar cualquier
tipo de señal de audio proveniente de otro dispositivo como micrófonos,
reproductores de casetes entre otros y luego así la tarjeta de sonido puede digitalizar
estas ondas y guardarlas en el disco duro del computador.
Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido típica es el conector para
micrófono. Este conector está diseñado para recibir una señal proveniente de
dispositivos con menor voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In".
Funcionalidades
Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las
siguientes:
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;Grabación
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta
por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al
computador para su almacenamiento en un formato específico.
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;Reproducción
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto
procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz
u otro dispositivo.
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;Síntesis
El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus
características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta
es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a
las salidas.
Aparte de esto, las tarjetas suelen permitir cierto procesamiento de la señal, como
compresión o introducción de efectos. Estas opciones se pueden aplicar a las tres
operaciones.
“FUente De PODeR”
Una fuente de poder o fuente de alimentación sirve para entregar
energia electrica con potencia y corriente suficiente para permitir el
funcionamiento de aparatos, maquinas, pc, etc. Todo lo que funcione con
electricidad tiene fuente de poder que puede ser desde una pila hasta un transformador de
unos cuantos miles de volts. Existen varios tipos de fuentes. En el caso de las computadoras,
tenemos las AT y ATX antiguamente tambien existian las TX. Las fuentes de PC entregan
distintos voltajes: 12V cable amarillo, 5V cable rojo y el conector que va a la placa madre
maneja ademas otras tensiones como ser 3,3V 1,5V 2,2V etc. Una fuente de poder de CC o DC
(corriente continua o Direct Current) convierte la energia que recibe de la red electrica ((AC)
Corriente Alterna) en corriente continua mediante el uso de diodos rectificadores filtros y
transistores, un transformador reduce la cantidad de voltaje de salida de 220VAC o 110VAC a
12VDC, etc. Espero haberte ayudado
Cualquier consulta a las ordenes

La fuente de poder es la encargada de tomar la corriente alterna domiciliaria y
transformarla en las corrientes y los voltajes necesarios por el PC.
La alterna puede ser 110 v o 220 v. La mayoría de las fuentes tienen un switch para
hacerlas funcionar a un voltaje u otro de laterna.
Las corrientes de salida de la fuente siempre serán las mismas, independientemente
de la alterna.
Estas salidas serán de corriente continua y de 5 v, de 12 v, 3,3 v, etc.
Un factor importante a considerar es la potencia de la fuente. Esta potencia dependerá
del consumo de la pc. Así la fuente puede ser de 300 vatios por ejemplo, o 400 o más.
Para PC's comunes de escritorio ya hay de más de 1.000 vatios.
“MOUSe”
Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales
como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como
sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos
fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los
sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de personas,
generalmente invirtiendo la función de los botones.
mouse
En los primeros años de la informática, el teclado era casi siempre la forma más
popular como dispositivo para la entrada de datos o control de la computadora. La
aparición y éxito del ratón, además de la posterior evolución de los sistemas
operativos, logró facilitar y mejorar la comodidad, aunque no relegó el papel
primordial del teclado. Aún hoy en día, pueden compartir algunas funciones dejando
al usuario que escoja la opción más conveniente a sus gustos o tareas. son más
modernos
Tipos o modelos
Por mecanismo
Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.
Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados
entre ellas en vez de una bola.
Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información
a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más
modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como
cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada);
a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un
sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su
posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón
óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso
de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si
carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa
devuelta.
De láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball
Un modelo trackball de Logitech
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no
el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando
se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de
desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo
y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el
movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar
realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la
navegación marítima.
Por conexión
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos
tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar
el puerto serie.
Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de la señal
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora,
en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor
de la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse. El receptor
normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Según la tecnología
inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de
tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular
en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y
IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de
desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como
medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos
remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia
de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y como emisor
y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo
ininterrumpido, para que la señal se reciba correctamente, su éxito ha sido
menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión
inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros
dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la
Clase 2 del estándar Bluetooth).
“MOnitOR”
El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle
"pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.
Parámetros de una pantalla
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Píxel: Unidad minima representable en un monitor.
Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre dos
fósforos coloreados de un pixel. Es un parámetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños
producen imágenes más uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un
tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical
que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición
particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla
empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de a pertura de
rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de
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sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que
sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm o
menos. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de
rejilla.
Área útil: El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza
para representar los datos.
Resolución máxima: es la resolución máxima o nativa (y única en el caso de
los LCD) que es capaz de representar el monitor; está relacionada con el
tamaño de la pantalla y el tamaño.
Tamaño de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla
al opuesto, que puede ser distinto del área visible.
Ancho de banda: Frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor
es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido
horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
Blindaje: Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas
externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar
blindando, o semiblindado por la parte trasera llevara cubriendo
prácticamente la totalidad del tubo una plancha metalica en contanto con tierra
o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de
máscara de sombra.
Líneas de tensión: Son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de
apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque
también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una
sola.
Métodos para limpiar monitores de LCD:
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Agua destilada y un paño que no suelte pelusas como los de limpiar las gafas,
ligeramente humedecido.
Productos específicos para limpiar pantallas de LCD,
Limpiador antiestático.
Hay que tener en cuenta que existen 2 tipos de pantallas: mates y brillantes; en
cualquier caso mire en el manual de instrucciones de la pantalla cómo limpiarlo, o en
su defecto al fabricante, ya que la limpieza de un monitor con productos no destinados
a tal fin pueden dejar manchas en la pantalla de forma permanente.
Tecnologías
Monitor hp analogico.
La mayoria de los monitores de ordenador modernos pueden mostrar un número
infinito de colores diferentes en el espacio de color RGB cambiando las señales de
vídeo analógico roja, verde y azul en intensidades varibles y contínuas. Éstos han
usado prácticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la
década de los 80. Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal
líquido tenían exclusivamente conexiones analógicas, todas las señales de estos
monitores atraviesan una sección completamente digital antes de la visualización.
Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc…) se fueron usando en otras
plataformas, el IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el conector
VGA.
Combinación digital y analógica
Los primeros conectores de monitor externos y digitales popularizados, como el DVI-I
y los varios conectores breakout basados en él, incluían las señales analógicas
compatibles con VGA y las señales digitales compatibles con los nuevos monitores de
pantalla plana en el mismo conector.
Monitores Digitales
Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de
ellos, como los HDMI y DisplayPort, también ofrecen audio integrado y conexiones de
datos.
“DiSCO DURO”
Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo de almacenamiento
no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema
de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado
el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos
metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales
encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para
comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated
Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA,
este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo.
Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de
darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de
memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta
clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio,
aunque hoy en día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de
baja capacidad (hasta 5121 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo
portátiles). Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro
de un disco duro de estado sólido.
Estructura física
Cabezal de lectura
Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta
de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez.
El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta
de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal
pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no
es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más
abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los
brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer
la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura
nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros) ó 3 millonésimas de
milímetro. Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, rayándolo gravemente,
debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129
km/h en el borde de un disco de 3,5 in.
Direccionamiento
Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Cluster (D)
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
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Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos lados de un plato
Cabeza: número de cabezales;
Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).

Sector : cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo
el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo
cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores
pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología
ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas
exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindro-cabeza-sector), ya
que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó
otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en
dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. Este es el que
actualmente se usa.
Tipos de conexión
Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los
mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI.
IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced
Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como
los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace
poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio.
SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento . Se presentan bajo tres
especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido
(Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de
transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos
SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI
Anchos-Rápidos (SCSI-2).
Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con
conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar
asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.
SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión
de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones,
SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (150 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (300 MB/s)
de velocidad de transferencia.
“iMPReSORa”
Impresora multifuncional.
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir
una copia permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos
de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras
de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la
red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de
multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick,
pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También
existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un
solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como
una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no
requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un
determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos
(10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la
misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos
de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son
capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios
puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas especializadas
en impresión.
“MeMORia ROM”
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza
para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles
de bytes).
Puesto que la memoria ROM también permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la
memoria RAM debería llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM
memoria RAM de sólo lectura.
“MeMORia RaM”
Bueno , es necesario recalcar que debido a la naturalezade nuestro trabajo , se nos hizo
necesario separar los temas a analizar ( Memorias RAM y USB ).
La Idea fue precisamente mezclar estos dos temas pero no revolverlos .
USB Universal Serial Buses una interfase plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales
como teclados, mouses, scanner, impresoras, módems, placas de sonido, camaras,etc) .
Memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el
computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento
es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea reiniciada.
¿ Qué es... la memoria RAM?
La memoria principal o RAM (Random AccessMemory, Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella
mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y
rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente
conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir
soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoriade almacenamiento, como los disquetes
o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el
computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece
grabada.
Tipos de RAM
Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios
nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este
Informe encontrará prácticamente todos los demás tipos.
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DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta.
Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo
éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es
más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.
Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más
rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.
Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72
contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite
empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su
Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala
sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de
50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en
forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en
los Celeron.
PC100:o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que
utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos; teóricamente
se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar
correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100
MHz" las cumplen.

PC133:o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).
SIMMs y DIMMs
Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse
a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al
conjunto se le llama módulo.
El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que más que un
autobús es la carretera por la que van los datos; el número de carriles de dicha carretera
representaría el número de bits de información que puede manejar cada vez.

SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden
manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits,
necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.)
y sus zócalos suelen ser de color blanco.
Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan
de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales),
porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).

DIMMs:más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente negros;
llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una
vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para
voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V).
Y podríamos añadir los módulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con
frágiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes años, o cuando
toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunos
ordenadores de marca).
Otros tipos de RAM




BEDO (Burst-EDO): una evolución de la EDO, que envía ciertos datos en "ráfagas". Poco
extendida, compite en prestaciones con la SDRAM.
Memorias con paridad: consisten en añadir a cualquiera de los tipos anteriores un chip
que realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el
resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables.
Dicho así, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador sólo avisa de que el error se ha
producido, no lo corrige. Es más, estos errores son tan improbables que la mayor parte de
los chips no los sufren jamás aunque estén funcionando durante años; por ello, hace años
que todas las memorias se fabrican sin paridad.
ECC: memoria con corrección de errores. Puede ser de cualquier tipo, aunque sobre todo
EDO-ECC o SDRAM-ECC. Detecta errores de datos y los corrige; para aplicaciones
realmente críticas. Usada en servidores y mainframes.
Memorias de Vídeo: para tarjetas gráficas. De menor a mayor rendimiento, pueden ser:
DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM
DDR-SDRAM: (Doble Data Rate)
¿Cómo es físicamente la DDR-SDRAM? O lo que es lo mismo: ¿puedo instalarla en mi
"antigua" placa base? Lamentablemente, la respuesta es un NO rotundo.
Los módulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR) son del mismo tamaño que los DIMM de
SDRAM, pero con más conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal.
Además, los DDR tienen 1 única muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clásicos".
Los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar el sistema DDR, por no
hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que, sencillamente, tampoco nos serviría de
nada poder instalarlos, porque necesitaríamos un chipset nuevo.
Hablando del voltaje: en principio debería ser de 2,5 V, una reducción del 30% respecto a los
actuales 3,3 V de la SDRAM.
¿Cómo funciona la DDR-SDRAM?
Consiste en enviar los datos 2 veces por cada señal de reloj, una vez en cada extremo de la
señal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos sólo en la parte ascendente de
la señal.
De esta forma, un aparato con tecnología DDR que funcione con una señal de reloj "real",
"física", de por ejemplo 100 MHz, enviará tantos datos como otro sin tecnología DDR que
funcione a 200 MHz. Por ello, las velocidades de reloj de los aparatos DDR se suelen dar en lo
que podríamos llamar "MHz efectivos o equivalentes" (en nuestro ejemplo, 200 MHz,
"100 MHz x 2").
Uno de los problemas de la memoria Rambus: funciona a 266 MHz "físicos" o más, y resulta
muy difícil (y cara) de fabricar.
La tecnología DDR está de moda últimamente, bajo éste u otro nombre. Además de las
numerosísimas tarjetas gráficas con memoria de vídeo DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo los
microprocesadores AMD Athlon y Duron, cuyo bus de 200 MHz realmente es de "100 x 2",
"100 MHz con doble aprovechamiento de señal"; o el AGP 2X ó 4X, con 66 MHz "físicos"
aprovechados doble o cuádruplemente, ya que una tarjeta gráfica con un bus de 266 MHz
"físicos" sería difícil de fabricar... y extremadamente cara.
(Atención, esto no quiere decir que una tarjeta AGP 4X sea en la realidad el doble de rápida
que una 2X, ni mucho menos: a veces se "notan" IGUAL de rápidas, por motivos que no vienen
al caso ahora.)
Bien, pues la DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y la SDRAM no
es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133, la memoria que se utiliza actualmente en
casi la totalidad de los PCs normales; los 133 MHz de la PC133 son ya una cosa difícil de
superar sin subir mucho los precios, y por ello la introducción del DDR.
Tipos de DDR-SDRAM y nomenclatura
Por supuesto, existe memoria DDR de diferentes clases, categorías y precios.
Lo primero, puede funcionar a 100 o 133 MHz (de nuevo, "físicos"); algo lógico, ya que se
trata de SDRAM con DDR, y la SDRAM funciona a 66, 100 ó 133 MHz (por cierto, no existe DDR
a 66 MHz). Si consideramos los MHz "equivalentes", estaríamos ante memorias de 200 ó
266 MHz.
En el primer caso es capaz de transmitir 1,6 GB/s (1600 MB/s), y en el segundo 2,1 GB/s
(2133 MB/s). Al principio se las conocía como PC200 y PC266, siguiendo el sistemade
clasificación por MHz utilizado con la SDRAM. Pero llegó Rambus y decidió que sus memorias
se llamarían PC600, PC700 y PC800, también según el sistema de los MHz. Como esto haría
que parecieran muchísimo más rápidas que la DDR (algo que NO SUCEDE, porque funcionan
de una forma completamente distinta), se decidió denominarlas según su capacidad de
transferencia en MB/s: PC1600 y PC2100 (PC2133 es poco comercial, por lo visto).
“DiSiPaDOR”
Un disipador es un elemento físico, sin partes móviles, destinado a eliminar el exceso
de calor de cualquier elemento.
Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el
calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia
aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más
rápida del calor excedente.
“
“PUeRtO USb”
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS),
abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una
computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq,
Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
El diseño del USB tenía en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para
poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-play permitiendo a
esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin
embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda para grandes transferencias de
datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI o PCIe salen ganando. Igualmente
sucede si la aplicación requiere de robustez industrial. A favor del bus USB, cabe decir que
cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario
para que pueda funcionar.
El USB no puede conectar los periféricos por que solo se puede ser dirigido por el drive
central asi como: ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles,
reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas
de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos
multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método
estándar de conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha
desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho más
sencillo el poder agregar más de una impresora a una computadora personal.
Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin
necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen
fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero
algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación.
Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a
otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).
En el caso de los discos duros, es poco probable que el USB reemplace completamente a los
buses (el ATA (IDE) y el SCSI), pues el USB tiene un rendimiento más lento que esos otros
estándares. Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su habilidad de poder
instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema, lo cual es útil para
dispositivos de almacenamiento externo. Hoy en día, una gran parte de los fabricantes ofrece
dispositivos USB portátiles que ofrecen un rendimiento casi indistinguible en comparación
con los ATA (IDE). Por el contrario, el nuevo estándar Serial ATA permite tasas de
transferencia de hasta aproximadamente 150/300 MB por segundo, y existe también la
posibilidad de extracción en caliente e incluso una especificación para discos externos
llamada
“biOS”
BIOS, acrónimo de Basic Input-Output System, es un tipo de Software muy básico que
localiza el Sistema Operativo en la memoria RAM, brinda una comunicación de muy bajo
nivel y configuración del Hardware residente en nuestro ordenador.
¿Qué es la BIOS y para qué sirve?
La BIOS es un firmware presente en las computadoras, contiene las instrucciones más
elementales para que puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente, pueden incluir
rutinas básicas de control de los dispositivos.
¿Firmware?
El Firmware o programación en firme como algunos la llaman no es más que un bloque de
instrucciones para propósitos muy concretos, éstos dispositivos están grabados en una
memoria de solo lectura o ROM, establecen la lógica de más bajo nivel,-y esto para qué-,
para poder controlar los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Ahora al
firmware se le considera un hibrido entre el Software y el Hardware, al estar integrado en
la parte electrónica, pertenece al Hardware, pero a su vez también es Software ya que
proporciona lógica y se establece en un lenguaje de programación, en este caso el código
Assembler.
CHIP BIOS común
“taRJeta De ReD”
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura
interna de un ordenador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos embebidos
en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los modernos
notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica
tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o
las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado
dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son
administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos
del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por
la IEEE.
Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet
entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o
una impresora). Es un chip usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red,
impresoras de red o sistemas embebidos para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún
medio, ya sea conexión inalámbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etcétera.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que
permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque
(generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que
algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash
en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente,
principalmente en tarjetas de perfil bajo.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura
interna de un ordenador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos embebidos
en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los modernos
notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica
tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o
las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado
dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son
administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos
del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por
la IEEE.
Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet
entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o
una impresora). Es un chip usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red,
impresoras de red o sistemas embebidos para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún
medio, ya sea conexión inalámbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etcétera.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que
permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque
(generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que
algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash
en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente,
principalmente en tarjetas de perfil bajo.