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ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
MICROPROCESADOR
Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de
un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se
identifica rápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en
un socket, tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador en la parte de
arriba y para no genere mucho calor.
El procesador del sistema es el cerebro del PC, el cual permite distribuir y
controlar cualquier operación desde el momento del arranque hasta que
apagamos el equipo. Según esto es lógico pensar que cuanto más rápido
trabaje el procesador, más rápido podrá terminar todas las tareas; esto se
traduce en mayor agilidad en el arranque del PC.
Si bien, de todos es sabido que el procesador es muy importante para
aumentar la velocidad, pero el resto de componentes deben ser los más
adecuados ya que de lo contrario el procesador no podrá trabajar a
máximo rendimiento por culpa del resto de componentes.
La velocidad de un procesador se mide en Megahertz y, mientras mayor es
el número de megahertz con que trabaja el computador, tiene mayor
velocidad de proceso. En realidad, los megahertz indican la velocidad del
reloj interno que posee todo microprocesador. Este establece el número
de pulsos que se efectúan en cada segundo. Cuanto mayor sea el número
de pulsos, mayor será la velocidad del microprocesador.
En realidad "procesador" es un término relativamente moderno a los
grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de
Proceso UCP, siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo
al de una gran caja, después se construyó en una placa de unas 15 x 15
pulgadas y finalmente se construyó en un solo circuito integrado
encapsulado en un "chip.
IBM a mediados de 1981, el mercado de microprocesadores para el PC
estaba copado por Intel y lanza al mercado el procesador de 16 bits a 4.77
MHz de velocidad de reloj.
En el 2001 ha alcanzado más de 1 GHz la velocidad de procesamiento en
paralelo, capacidad de los registros; cache interna y facilidades hardware
para multiprogramación.
En 1982 el procesador Intel 80286 podría acceder más rápidos a sus
propios registros que a la RAM, aumentando la velocidad del procesador
el verdadero avance fue la implementación en el micro de un dispositivo
que permitía el manejo de memoria virtual que se realizaba a nivel del
sistema operativo.
Los procesadores del tipo 8086 solo podían realizar operaciones
aritméticas con números enteros mientras que las fracciones lo realizaban
otro tipo de procesador aritmético (coprocesadores de punto flotante) y
se lo instalaba en el zócalo vacío que se encontraba en la placa base.
El 80486 de Intel incorporó el coprocesador matemático junto con el
principal, con lo que su existencia dejó de ser opcional, convirtiéndose en
estándar.
En realidad "procesador" es un término relativamente moderno a los
grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de
Proceso UCP, siendo del tamaño de un armario, posteriormente se redujo
al de una gran caja, después se construyó en una placa de unas 15 x 15
pulgadas y finalmente se construyó en un solo circuito integrado
encapsulado en un "chip.
IBM a mediados de 1981, el mercado de microprocesadores para el PC
estaba copado por Intel y lanza al mercado el procesador de 16 bits a 4.77
MHz de velocidad de reloj.
En el 2001 ha alcanzado más de 1 GHz la velocidad de procesamiento en
paralelo, capacidad de los registros; cache interna y facilidades hardware
para multiprogramación.
Las instrucciones no se las realizaba en un solo ciclo de reloj instrucción
ensamblador no se realiza en un solo ciclo de reloj, ya que cada
instrucción puede contener varias microinstrucciones para mejorar el
rendimiento del procesador que aumento la eficiencia al procesador con
varias instrucciones en paralelo y cada instrucción se encuentra en
diversas fases de ejecución simultaneas de su microcodigos.
El primero en implementar esta arquitectura en el PC fue el 80386 de
Intel, que incluye seis de estas vías de ejecución.
La unidad de interfaz del bus ("Bus Interface Unit") accede a memoria y a
otros dispositivos de E/S.
La unidad de precarga de instrucciones ("Code Prefetch Unit") recibe
objetos desde la unidad de bus y la sitúa en una cola de 16 bytes.
La unidad de decodificación de instrucciones ("Instruction Decode Unit")
decodifica el código objeto recibido en la unidad de precarga y lo traduce
a microcódigo.
La unidad de ejecución ("Execution Unit") ejecuta las instrucciones del
microcódigo.
La unidad de segmento ("Segment Unit") traduce direcciones lógicas en
direcciones absolutas, y realiza comprobaciones de protección.
La unidad de paginación ("Paging Unit") traduce las direcciones
absolutas en direcciones físicas; realiza comprobaciones de protección de
página, y dispone de una cache con información de las 32 últimas páginas
accedidas.
El procesador 80486 permite el desarrollo de sistemas multiproceso, este
procesador incluye por primera vez dispositivo de ahorro de energía
(hibernación).
Desde el 2005 se popularizo los procesadores de doble núcleo para
ordenadores personales dando por fin las instrucciones en paralelo en un
solo chip, cada procesador con su propia cache.
No hay estándares para medir la velocidad del procesador pero por medio
de la frecuencia se pueden calcular aunque existen otros factores.
8086 y 8088: Un promedio de 12 ciclos por instrucción.
80286 y 80386: Un promedio de 4.5 ciclos por instrucción (el 80386 fue el
primer procesador de ordenador personal en implementar arquitectura de
ejecución paralela).
80486: Media de 2 ciclos por instrucción
Pentium y AMD serie K6: 2 instrucciones por ciclo.
Pentium Pro, Celerón, Athlon y Duron: Por encima de 3 instrucciones por
ciclo.
1971: MICROPROCESADOR 4004
El 4004 fue el primer microprocesador de Intel.
Este descubrimiento impulsó la calculadora de
Busicom y pavimentó la manera para integrar
inteligencia en objetos inanimados así como la
computadora personal.
1972: MICROPROCESADOR 8008
Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer
Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint
2200, pero debido a que Intel terminó el proyecto tarde y a que no
cumplía con las expectativas de Computer Terminal Corporation,
finalmente no fue usado en el Datapoint 2200. Posteriormente Computer
Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a
otros clientes.
1974: MICROPROCESADOR 8080
Los 8080 se convirtieron en los cerebros de la primera computadora
personal la Altair 8800 de MITS, según se alega, nombrada en base a un
destino de la Nave Espacial "Starship" del programa de televisión Viaje a
las Estrellas, y el IMSAI 8080, formando la base para las máquinas que
corrían el sistema operativo CP/M. Los fanáticos de las computadoras
podían comprar un equipo Altair por un precio (en aquel momento) de
$395. En un periodo de pocos meses, vendió decenas de miles de estas
computadoras personales.
1978: MICROPROCESADOR 8086-8088
Una venta realizada por Intel a la nueva división de computadoras
personales de IBM, hizo que los cerebros de IBM dieran un gran golpe
comercial con el nuevo producto para el 8088, el IBM PC. El éxito del 8088
propulsó a Intel en la lista de las 500 mejores compañías de la prestigiosa
revista Fortune, y la revista nombró la compañía como uno de Los triunfos
comerciales de los sesenta.
1982: MICROPROCESADOR 286
El 286, también conocido como el 80286, era
el primer procesador de Intel que podría
ejecutar todo el software escrito para su
predecesor. Esta compatibilidad del software
sigue siendo un sello de la familia de Intel de
microprocesadores. Luego de 6 años de su introducción, había un
estimado de 15 millones de 286 basados en computadoras personales
instalados alrededor del mundo.
1985: EL MICROPROCESADOR INTEL 386(TM)
El Intel 386TM microprocesador
ofreció 275 000 transistores, más
de 100 veces tantos como en el
original 4004. El 386 añadió una
arquitectura de 32 bits, poseía
capacidad multitarea, que significa
que podría ejecutar múltiples programas al mismo tiempo y una unidad de
traslación de páginas, lo que hizo mucho más sencillo implementar
sistemas operativos que emplearan memoria virtual.
1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486(TM)
La generación 486TM realmente significó que el usuario contaba con una
computadora con muchas opciones avanzadas, entre ellas, un conjunto de
instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un caché
unificado integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y
una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que los i486
sean el doble de rápidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj.
El procesador Intel 486TM fue el primero en ofrecer un coprocesador
matemático, el cual acelera las tareas del micro, porque ofrece la ventaja
de que las operaciones matemáticas complejas son realizadas (por el
coprocesador) de manera independiente al funcionamiento del
procesador central (CPU).
1993: PROCESADOR DE PENTIUM
El procesador de Pentium® poseía una
arquitectura capaz de ejecutar dos
operaciones a la vez gracias a sus dos pipeline
de datos de 32bits cada uno, uno equivalente
al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u).
Además, poseía un bus de datos de 64 bits,
permitiendo un acceso a memoria 64 bits
(aunque el procesador seguía manteniendo compatibilidad de 32 bits para
las operaciones internas y los registros también eran de 32 bits). Las
versiones que incluían instrucciones MMX no únicamente brindaban al
usuario un mejor manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo,
la lectura de películas en DVD, sino que se ofrecían en velocidades de
hasta 233 MHz, incluyendo una versión de 200 MHz y la más básica
proporcionaba unos 166 MHz de reloj. El nombre Pentium®, se mencionó
en las historietas y en charlas de la televisión a diario, en realidad se volvió
una palabra muy popular poco después de su introducción.
1995: PROCESADOR PENTIUM® PROFESIONAL
Lanzado al mercado para el otoño de 1995 el
procesador Pentium® Pro se diseña con una
arquitectura de 32 bits, su uso en servidores, los
programas y aplicaciones para estaciones de
trabajo (redes) impulsan rápidamente su
integración en las computadoras. El rendimiento
del código de 32 bits era excelente, pero el
Pentium Pro a menudo iba más despacio que un Pentium cuando
ejecutaba código o sistemas operativos de 16 bits. Cada procesador
Pentium® Pro estaba compuesto por unos 5,5 millones de transistores.
1996: PROCESADOR AMD K5
Los primeros K5 aparecieron en 1.996. Se trataba de
unos procesadores basados en la arquitectura RISC86,
más próximos a lo que después serían los Pentium
PRO y con un nivel de prestaciones desde un principio
muy superior a los Pentium de Intel, pero con una
serie de problemas, más de fabricación que del propio
procesador, que hicieron que los K5 fueran un fracaso para AMD, y si bien
los problemas se solucionaron totalmente con la salida de los K6, Intel
supo aprovechar muy bien esta circunstancia para imponerse en el
mercado de los procesadores para PC.
Utilizaban para las funciones multimedia las instrucciones MMX, que se
habían convertido en el estándar de la época.
1997: PROCESADOR PENTIUM® II
El procesador de 7,5 millón-transistores
Pentium® II, se busca entre los cambios
fundamentales con respecto a su predecesor,
mejorar el rendimiento en la ejecución de
código de 16 bits, añadir el conjunto de
instrucciones MMX y eliminar la memoria caché
de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándola en una tarjeta de
circuito impreso junto a éste.
1998: EL PROCESADOR PENTIUM® II XEON (TM)
Los procesadores Pentium® II XeonTM se diseñan para
cumplir con los requisitos de desempeño en
computadoras de medio-rango, servidores más
poderosos y estaciones de trabajo (workstations).
Consistente con la estrategia de Intel para diseñar
productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los
mercados específicos, el procesador Pentium® II XeonTM ofrece
innovaciones técnicas diseñadas para las estaciones de trabajo
(workstations) y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes
como servicios de Internet, almacenaje de datos corporativo, creaciones
digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en el procesador
para integrar de cuatro o ocho procesadores y más allá de este número.
1999: EL PROCESADOR CELERON (TM)
Continuando la estrategia de Intel, en el desarrollo de
procesadores para los segmentos del mercado
específicos, el procesador Intel CeleronTM es el
nombre que lleva la línea de procesadores de bajo
costo de Intel. .Proporciona a los consumidores una
gran actuación a un valor excepcional (bajo coste), y
entrega un desempeño destacado para usos como juegos y el software
educativo.
1999: PROCESADOR PENTIUM® III
El Pentium® III procesador ofrece 70 nuevas
instrucciones
(Internet
Streaming,
las
extensiones de SIMD) las cuales refuerzan
dramáticamente el desempeño con imágenes
avanzadas, 3D, añadiendo una mejor calidad de
audio, video y desempeño en aplicaciones de
reconocimiento de voz. Fue diseñado para
reforzar el área del desempeño en el Internet, le permite a los usuarios
hacer cosas, tales como, navegar a través de paginas pesadas (llenas de
graficas) como las de los museos online, tiendas virtuales y transmitir
archivos video de alto-calidad. El procesador incorpora 9,5 millones de
transistores, y se introdujo usando en él la tecnología 0.25-micron.
1999: EL PROCESADOR PENTIUM® III XEON (TM)
El procesador Pentium® III de XeonTMamplia las fortalezas de Intel en
cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado
de servidor y añade una actuación mejorada en las aplicaciones del
comercio electrónico y la informática comercial avanzada. Los
procesadores incorporan tecnología que refuerzan los multimedios y las
aplicaciones de video. La tecnología del procesador III XeonTM acelera la
transmisión de información a través del bus del sistema al procesador,
mejorando la actuación significativamente. Se diseña pensando
principalmente en los sistemas con configuraciones de multiprocesador
1999: PROCESADOR AMD K7 ATHLON
La primera serie de Athlon, conocidos también como Athlon Classic salen
al mercado en agosto de 1.999, presentando una amplia serie de
novedades y luchando no ya contra los Celeron, sino directamente contra
los Pentium III de Intel, a los que por cierto superaron ampliamente.
2000: PROCESADOR AMD ATHLON THUNDERBIRD
Comercializados a partir de junio de 2.000, la principal diferencia es que
abandonan el Slot A para utilizar el denominado Socket A, de 462 pines.
Desde su salida al mercado, los Athlon se convirtieron en los procesadores
más rápidos del mercado, superando siempre a todas las versiones del
Pentium III e incluso a las primeras versiones del Pentium 4, presentando
tan solo en inconveniente de unas temperaturas excesivamente elevadas.
AMD Athlon y Athlon XP.
2001: PROCESADORES INTEL ITANIUM
El Itanium, también conocido por su nombre en código Merced, fue el
primer microprocesador de la arquitectura Intel Itanium (antes llamada
IA64, creada por Hewlett-Packard y desarrollada conjuntamente por HP e
Intel) que Intel lanzó al mercado.
2006: PROCESADOR INTEL CORE 2 DUO
Basada en la revolucionaria microarquitectura Intel Core, la extraordinaria
familia de procesadores Intel Core2 Duo se ha diseñado para ofrecer un
potente rendimiento con ahorro energético para que pueda hacer más al
mismo tiempo sin ralentizar su marcha.
A partir de estos dos microprocesadores de 32 bits, el camino de
innovaciones de la casa Intel fue vertiginoso, hasta que en la década del
90 llegaron a la flamante línea de Pentium. Como decíamos antes, Intel
lidera el mercado de ventas y ofrece a los consumidores los siguientes
productos:



Procesador Intel® Core™2 Quad Q6600
Procesador Intel® Core™2 Extreme
Procesador Intel® Core™2 Quad
2010: PROCESADORES INTEL CORE i7, i5 y i3
Core i7 es el primer procesador de Intel que tiene integrado el controlador
de memoria, lo cual ya lo tenía AMD desde el Athlon 64, dicho controlador
integrado acepta únicamente memorias DDR3.
Core i5 es el segundo procesador de Intel en tener integrado el
controlador de memoria, esta familia utiliza el socket LG1156 en Desktops,
aceptan únicamente memoria DDR3.
Al igual que los i7, los Core i5 también soportan Turbo Boost, además
soportan Hyper-Threading a excepción de los Core i5-750S y Core i5-750.
Core i3 es el tercer procesador de Intel en tener integrado el controlador
de memoria, esta familia utiliza el socket LG1156 en las desktops, aceptan
únicamente memoria DDR3.
2010: PROCESADORES DE AMD Phenom II X6, Phenom II X4, Phenom II
X3 y Phenom II X2
Los Phenom II X6, son los procesadores de 6 núcleos de esta familia de
AMD, usan el socket AM3 y son fabricados con tecnología de 45 nm,
tienen 6 MB de Caché L3, soportan DDR3, además proporciona una
tecnología de overclocking automático muy parecida al Turbo Boost de
Intel.
Phenom II X4 son los procesadores de 4 núcleos de esta familia de AMD,
usan el socket AM3 y son fabricados con tecnología de 45 nm, tienen 4 MB
o 6 MB de Caché L3, soportan DDR3.
Phenom II X3 son los procesadores de 3 núcleos de esta familia de AMD,
usan el socket AM3 y son fabricados con tecnología de 45 nm, tienen 6 MB
de Caché L3, y también soportan DDR3.
Phenom II X2 son los procesadores de 2 núcleos de esta familia de AMD,
usan el socket AM3 y son fabricados con tecnología de 45 nm, tienen 6 MB
de Caché L3, y también soportan DDR3.
ARQUITECTURA DEL PROCESADOR
El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora
digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora
digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. En un
microprocesador podemos diferenciar diversas partes:
EL ENCAPSULADO
Es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir
su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace
con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.
LA MEMORIA CACHE
Es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano
ciertos datos que predeciblemente serán utilizados en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo
de espera.
COPROCESADOR MATEMÁTICO
También llamado FPU (Unidad de coma flotante). Que es la parte del
micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente
estaba en el exterior del micro en otro chip. Esta parte está considerada
como una parte "lógica" junto con los registros, la unidad de control,
memoria y bus de datos.
LOS REGISTROS
Son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el
micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos
de registros en cada procesador. Un grupo de registros está diseñado para
control del programador y hay otros que no son diseñados para ser
controlados por el procesador pero que CPU los utiliza en algunas
operaciones, en total son treinta y dos registros.
LA MEMORIA
Es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los
programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están
almacenados en memoria, y el procesador las toma de ahí. La memoria es
una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar
un espacio de trabajo para el procesador.
PUERTOS
Es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un
puerto es parecido a una línea de teléfono. Cualquier parte de la
circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita
comunicarse, tiene asignado un número de puerto que el procesador
utiliza como un número de teléfono para llamar al circuito o a partes
especiales.
TECNOLOGÍA MMX
En 1997 Intel en sus procesadores Pentium contaba con esta tecnología,
que sirve para la manipulación de imágenes y tratamiento de códigos de
audio/video.
SIMD ("Single Instrucction Multiple Data").
En la Pentium 3 en 1999, se mejoro la tecnología MMX ya que contaba
con 70 nuevas instrucciones llamadas SSE ("Streaming SIMD Extensions")
o KNI ("Katmai News Instrucctions"), sus instrucciones son adecuadas
para decodificar formatos DVDs y procesamientos de gráficos
tridimensionales y software de reconocimiento de voz.
3DNow
Es la respuesta de AMD a la SSE de Intel en 1998 en la serie K6 este
procesador incluye 21 instrucciones que mejoran las capacidades
multimedia de estos procesadores y 24 nuevas instrucciones 3DNow
ARQUITECTURA DIB
La arquitectura de bus dual ("Dual Independent Bus") consiste en que el
procesador dispone de dos buses exteriores que pueden funcionar
simultánea e independientemente y el bus principal es el que comunica
con el bus de la placa-base (bus del sistema); el segundo (bus de apoyo),
comunica el procesador con la cache L-2 ya que se saco esta cache (L2) de
la placa y se la acerco al procesador para que trabajara a la misma
velocidad que el del núcleo, mientras que la cache (L1) siempre a estado
incorporado al procesador.
DIP "Dual In-line Package". El 8088 estaba encapsulado en un DIP de 40
pines.
PGA "Pin Grid Array". Se utiliza a partir de la introducción de 80286 en
1.982. Existen muchas versiones: Socket 1, 169 pines; Socket 2, 238 p;
Socket 3, 237 p; Socket 4, 273 p; Socket 5, 320 p; Socket 6, 235 p [1];
Socket 7, 321 p y Socket 8, 387 p.
SE "Single Edge".
VOLTAJE E INTENSIDAD
En los procesadores 8088 funciona a 5v el procesador y todos los demás
componentes de la placas base.
Se han ido reduciendo los voltajes desde 3.5v, 3.3v, 2.2v pero hay tomar
en cuenta que solo se reducido para el procesador mientras que en la
placa base se mantiene en 3.3v.
LOS REGISTROS
El procesador necesita para su funcionamiento de ciertas áreas de
almacenamiento los registro son dimensiones, mínimas de 3; ya que son
mas rápidas comparándola con acceso a memoria RAM por lo menos 10
veces mas veloces.
El 8088 dispone de catorce registros de 16 bits que se agrupan en cuatro
grupos y que reciben nombres especiales (precisamente los que se utilizan
para designarlos en lenguaje ensamblador).
REGISTROS DE USO GENERAL
Existen 4 registros denominados AX, BX, CX y DX
AX.- Denominado acumulador, interviene en las operaciones aritméticas y
lógicas consta con un micro-código más simples que de las instrucciones
ejecutadas con otro registro.
BX.- Registró base, suele contener las direcciones de inicio de una tabla de
valores.
CX.- Denominado contador. Las instrucciones de bucle (LOOP) utilizan
este registro como contador.
DX.- Registro de datos multiuso.
Se utiliza en operaciones de
multiplicación y división junto con AX. En operaciones de entrada/salida
de puertos IN/OUT.
Los registros son de 16 bits y pueden ser utilizados en dos mitades
(nibbles). Que son de 8 bits.
Segmento de código CS ("Code segment"). Señala la dirección del
segmento de código del programa que se está ejecutando.
Segmento de datos DS ("Data segment"). Señala la dirección del
segmento de datos del programa en ejecución.
Segmento de pila SS ("Stack segment"). Señala la dirección del segmento
donde está la pila del programa.
Segmento extra ES ("Extra segment"). Es un segmento auxiliar a los
anteriores, se utiliza para señalar espacio extra en alguno de los
segmentos o para almacenar momentáneamente direcciones intermedias.
REGISTROS DE PUNTERO
Son 5 registros destinados a contener direcciones; estas direcciones son
desplazamientos dentro de los segmentos indicados por los registros de
segmento.
El primero, denominado indistintamente puntero de instrucción IP
("Instrucción pointer") y contador de programa PC ("Program counter"),
indica el desplazamiento (dentro del segmento de código CS) de la
próxima instrucción a ejecutar.
El puntero de pila SP ("Stack Pointer"), señala el desplazamiento del final
de la pila dentro del segmento de pila SS. En caso necesario la pila puede
crecer a partir de este punto.
El puntero base BP ("Base pointer"), señala el desplazamiento (dentro del
segmento de pila SS) donde se encuentra el origen de la zona ocupada por
las variables dinámicas.
SI ("Source index") Y DI ("Destination index"). Estos dos registros
denominados "de índice", en razón de su utilización muy particular; el
índice fuente SI ("Source index") y el índice destino DI ("Destination
index"), generalmente estos dos registros se utilizan con alguno de los
registros de uso general y con ciertas instrucciones específicamente
pensadas para transferir datos.
REGISTRO DE ESTADO
Existe un registro especial, el registro de estado (FLAGS), en el que 9 de los
18 bits actúan como semáforos (indicadores del estado del procesador y
del resultado de determinadas operaciones). Por ejemplo, si después de
una suma aritmética hay o no desbordamiento del bit más significativo.
it
Indicador de:
Uso
CF
Acarreo ("Carry Flag")
Indicador de arrastre del bit
de mayor orden, que puede
ocurrir en las operaciones
aritméticas suma y resta.
PF
Paridad ("Parity Flag")
Si está activo Indica un
número par de bits activos
(bits cuyo contenido es 1).
Esta información es útil
cuando
el
procesador
controla transmisiones de
datos.
AF
Acarreo auxiliar
Indicador de ajuste en
operaciones aritméticas con
cantidades BCD
ZF
Cero ("Zero Flag")
Está activo si el resultado de
operación
es
cero
o
resultado de comparación
igual.
SF
Signo ("Sign Flag")
Si está activo indica que el
resultado de operación o de
comparación son negativos
TF
Detención ("Trap Flag")
Si está activo, el procesador
genera
automáticamente
una interrupción después de
la ejecución de cada
instrucción, lo que permite
controlar paso a paso la
ejecución del programa.
Este
bit
debe
estar
normalmente inactivo (a 0).
IF
Interrupción ("Interrupt Flag")
Este bit controla el estado
del
sistema
de
interrupciones
enmascarables. Cuando está
activo (1) permite las
interrupciones; el estado
inactivo (0) las deshabilita.
DF
Dirección ("Direction Flag")
Indica la dirección de las
operaciones.
OF
Desbordamiento (Overflow
Flag")
Señala desbordamiento
aritmético
Los valores están expresados en hexadecimal. La última secuencia de
caracteres (NV UP EI PL NZ NA PO NC) muestra el contenido del registro
de estado (el bit TF de detención no se muestra), el significado de la
notación utilizada es el siguiente:
Bit
Indicador de:
Indicativo si bit 1
Indicativo si bit
0
CF
Acarreo
CY ("Carry yes")
NC ("No Carry")
PF
Paridad
PE ("Parity Even")
paridad par
PO ("Parity
Odd") paridad
impar
AF
Acarreo auxiliar
AC ("Auxiliar
NA ("No
Carry")
Auxiliar")
ZF
Cero
ZR ("Zero")
NZ ("No Zero")
SF
Signo
NG ("Negative")
negativo
PL ("Plus")
positivo
IF
Interrupción
EI ("Enabled
Interrupt") activa
DI ("Disabled
Interrupt")
desactivada
DF
Dirección
DN ("Down")
decremento
UP incremento
OF
Desbordamiento
OV ("Overflow")
NV ("No
overflow")
Modelo
Año
Registros
internos (bits)
Bus de datos
(bits) (1)
Bus de direcc.
(bits)
Memoria (4)
Frecuencia
externa (2)
Frecuencia
interna
máxima (3)
También es posible inspeccionar el contenido de un solo registro,
añadiendo al comando R el nombre del registro. Por ejemplo, el comando
R-IP muestra el contenido del contador de programa.
8088
1979
16
8
20
1 MB.
4.77
MHz
14 MHz.
80286
1982
16
16
24
16 MB.
12.5 MHz.
80386
1985
32
32
32
4 GB.
20 MHz.
80486
1989
32
32
32
4 GB.
25 MHz.
Pentium 1993
32
64
4 GB.
60 MHz.
Pentium- 1995
pro
32
64
64 GB.
66 MHz 200 MHz
Pentium 1997
II
32
64
64 GB.
66/100 266 MHz
MHz
Pentium 1999
32/128
64
64 GB.
550 MHz
III
Pentium 2001
4
32/128
64
64 GB.
400
MHz.
2 GHz
Pentium 2003
M
PARTES INTERNAS DEL MICROPROCESADOR
Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde se efectúan las operaciones
aritméticas (suma, resta, y a veces producto y división) y lógicas (and, or,
not, etc.).
Decodificador de instrucciones: Allí se interpretan las instrucciones que
van llegando y que componen el programa. Aquí entra en juego los
compiladores e intérpretes.
Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda
almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado
de indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del
Microprocesador.
Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por
donde la CPU manda datos al exterior.
Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el
valor de la dirección de memoria o de un periférico externo al que la CPU
quiere acceder.
En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de
direcciones. La CPU escribe la dirección de la posición deseada de la
memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada
una de las líneas carácter binario.
Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman
conjuntamente el número de la posición dentro de la memoria (es decir: la
dirección).
Cuantas más líneas haya disponibles, mayor es la dirección máxima y
mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de
direcciones original habían ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede
dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que
correspondía a la CPU.
Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante mas complicado en la
práctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen
también casi dos docenas más de líneas de señal en la comunicación entre
la CPU y la memoria, a las cuales también se acude.
Todas las tarjetas del bus escuchan, y se tendrá que encontrar en primer
lugar una tarjeta que mediante el envío de una señal adecuada indique a
la CPU que es responsable de la dirección que se ha introducido. Las
demás tarjetas se despreocupan del resto de la comunicación y quedan a
la espera del próximo ciclo de transporte de datos que quizás les incumba
a ellas.
Los datos en si no se mandan al bus de direcciones sino al bus de datos. El
bus XT tenía solo 8 bits con lo cual sólo podía transportar 1 byte a la vez. Si
la CPU quería depositar el contenido de un registro de 16 bits o por valor
de 16 bits, tenía que desdoblarlos en dos bytes y efectuar la transferencia
de datos uno detrás de otro.
De todas maneras para los fabricantes de tarjetas de ampliación, cuyos
productos deben atenderse a este protocolo, es de una importancia básica
la regulación del tiempo de las señales del bus, para poder trabajar de
forma inmejorable con el PC.
Pero precisamente este protocolo no ha sido nunca publicado por lBM con
lo que se obliga a los fabricantes a medir las señales con la ayuda de
tarjetas ya existentes e imitarlas. Por lo tanto no es de extrañar que se
pusieran en juego tolerancias que dejaron algunas tarjetas totalmente
eliminada.
Bus de control: Aquel que usa una serie de líneas por las que salen o
entran diversas señales de control utilizadas para mandar acciones a otras
partes del ordenador.
Terminales de alimentación, por donde se recibe los voltajes desde la
fuente de alimentación del ordenador.
Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila
varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el que
le dicta a qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de los
factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que
se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema.
PARTES EXTERNAS DEL MICROPROCESADOR
Disipador de Calor: Es una estructura metálica (por lo general de
aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a
liberar el calor.
FanCooler: También conocidos como Electroventiladores y estos son unos
pequeños ventiladores de color negro que van montados en el disipador
de calor y a su vez en el Microprocesador, y que permite enfriar el
disipador de calor del Microprocesador y a este último también. Por lo
general giran entre 3500 y 4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts.
TIPOS DE MICROPROCESADORES
Según la posición para instalarlo:
HORIZONTALES
Tienen forma cuadrada con una ligera muesca en una de sus esquinas que
indica el primer Pin. Por lo general van acompañados de un disipador de
calor y un fancooler y se instalan de forma horizontal, de allí su nombre.
Están presentes en equipos de la familia X86 que no vallan montados en el
Slot1, sino directamente en el Socket de la tarjeta madre. Socket 3-5 para
equipos 80-486,586,686, AMD y Cyrix; Socket 7 para equipos Pentium I,
algunos AMD y Cyrix ; Socket 370 FTPGA o PPGA para equipos Pentium III
Intel Coopermine o algunos Celeron. Las velocidades varían desde 33 Mhz
para 80-286, 200 Mhz para Pentium I, 1.1 Ghz para Celeron y Pentium III y
1.2 a 2 Ghz para algunos Pentium IV. La característica de Velocidad,
Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas
por el fabricante en la parte frontal del Microprocesador.
VERTICALES
Se caracterizan porque están montados en una tarjeta electrónica con
disipador de calor y fanCooler incorporado y se instalan verticalmente en
un Slot parecido a una ranura de expansión. Las velocidades varían desde
233 Mhz para algunos Pentium II hasta 800 Mhz para Pentium III. La
característica de Velocidad, Memoria Caché y Voltaje del Microprocesador
casi siempre son indicadas por el fabricante en una de las partes laterales
del Disipador de calor del Microprocesador.
2- PLACA BASE O TARJETA MADRE
Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen
una serie de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU. Los
principales componentes de la placa base son:
El Socket del CPU.
(Hardware)
El controlador del teclado.
(Firmware)
El controlador de DMA´s e IRQ´s.
(Firmware)
Los buses de expansión.
(Hardware)
La memoria ROM BIOS.
(Firmware)
El controlador de la caché.
(Firmware)
La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard,
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las
demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro
de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión
y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores
internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos,
vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del
sistema operativo.
COMPONENTES DE LA PLACA BASE
Diagrama de una placa base típica.
Una placa base típica admite los siguientes componentes:
 Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores,
una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los
diferentes voltajes e intensidades necesarios para su
funcionamiento.
 El zócalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptáculo que
recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de
componentes a través de la placa base.
 Los conectores de memoria RAM (ranura de memoria, en inglés
memory slot), en número de 2, 3 , 4 o 5 en las placas base comunes,
e incluso 6.
 El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las
transferencias de datos entre los diferentes componentes de la
computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de
almacenamiento secundario, etc.).
Se divide en dos secciones, el puente norte (Northbridge) y el puente sur
(Southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el procesador, la
memoria RAM y la GPU; y el segundo entre los periféricos y los
dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de
estado sólido. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a
integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador.
 Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del
microprocesador y de los periféricos internos.
 La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información
importante (como la configuración del equipo, fecha y hora),
mientras el equipo no está alimentado por electricidad.
 La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para
operar el circuito constantemente y que éste último no se apague
perdiendo la serie de configuraciones guardadas.
 La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil
(antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se
emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa
base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el
microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después
ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), registradas
en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo.
 El bus (también llamado bus interno o en inglés (Front Side Bus
(FSB)): conecta el microprocesador al chipset.
 El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
 El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el
microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de
expansión.
 Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la
norma PC 99: estos conectores incluyen:
a. Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas
interfaces tienden a desaparecer a favor del USB
b. Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos
antiguos.
c. Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de
antiguas impresoras.
d. Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por
ejemplo para conectar periféricos recientes.
e. Los conectores RJ45, para conectarse a una red
informática.
f. Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la
conexión del monitor de la computadora.
g. Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos
de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de
estado sólido y lectores ópticos.
h. Los conectores de audio, para conectar dispositivos de
audio, tales como altavoces o micrófono.
 Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden
acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar
características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por
ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para
mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA
(interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component
Interconnect) y, los más recientes, PCI Express.
TIPOS DE BUS DE LA TARJETA MADRE
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y
energía entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los
siguientes:
BUS DE DATOS
Son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e
internos del microprocesador.
BUS DE DIRECCIÓN
Línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la
localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se
hace referencia.
BUS DE CONTROL
Línea de comunicación por donde se controla el intercambio de
información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
BUS DE EXPANSIÓN
Conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos,
el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida)
que se agrega a la tarjeta principal.
BUS DEL SISTEMA
Todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema,
mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria
principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La
velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la
frecuencia del bus y el ancho del mínimo.
La mayoría de las placas de PC vendidas después de 2001 se pueden
clasificar en dos grupos:
LAS PLACAS BASE PARA PROCESADORES AMD
1) Slot A Duron, Athlon
2) Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
3) Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
4) Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron,
Opteron
5) Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
6) Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron,
Phenom
7) Socket F Opteron
8) Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron,
Phenom
9) Socket AM3 Phenom II X2/X3/X4.
10)
Socket AM4 Phenom III X3/X4/X5
LAS PLACAS BASE PARA PROCESADORES INTEL
1) Slot 1: Pentium II, Pentium III, Celeron
2) Socket 370: Pentium III, Celeron
3) Socket 423: Pentium 4
4) Socket 478: Pentium 4, Celeron
5) Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo),
Core 2 Duo, Core 2 Quad Core 2 Extreme, Xeon
6) Socket 603 Xeon
7) Socket 604 Xeon
8) Socket 771 Xeon
9) LGA1366 Intel Core i7, Xeon
10)
LGA1156 Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7
3- BUS
Buses de comunicación en un circuito impreso
En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre
ordenadores. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos
integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo
paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador
se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los
cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla
requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada
dispositivo.
La tendencia en los últimos años es el uso de buses seriales como el USB,
Custom Firewire para comunicaciones con periféricos y el reemplazo de
buses paralelos para conectar toda clase de dispositivos, incluyendo el
microprocesador con el chipset en la propia placa base. Son conexiones
con lógica compleja que requieren en algunos casos gran poder de
cómputo en los propios dispositivos, pero que poseen grandes ventajas
frente al bus paralelo que es menos inteligente.
Existen diversas especificaciones de bus que definen un conjunto de
características mecánicas como conectores, cables y tarjetas, además de
protocolos eléctricos y de señales.
FUNCIONAMIENTO
La función del MICROBus es la de permitir la conexión lógica entre
distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre
dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los mismos circuitos
integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de
supercomputadoras.
La mayoría de los buses están basados en conductores metálicos por los
cuales se trasmiten señales eléctricas que son enviadas y recibidas con la
ayuda de integrados que poseen una interfaz del bus dado y se encargan
de manejar las señales y entregarlas como datos útiles. Las señales
digitales que se trasmiten son de datos, de direcciones o señales de
control.
Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia máxima de
envío y al ancho de los datos. Por lo general estos valores son
inversamente proporcionales: si se tiene una alta frecuencia, el ancho de
datos debe ser pequeño. Esto se debe a que la interferencia entre las
señales (crosstalk) y la dificultad de sincronizarlas, crecen con la
frecuencia, de manera que un bus con pocas señales es menos susceptible
a esos problemas y puede funcionar a alta velocidad.
Todos los buses de computador tienen funciones especiales como las
interrupciones y las DMA que permiten que un dispositivo periférico
acceda a una CPU o a la memoria usando el mínimo de recursos.
EVOLUCIÓN
PRIMERA GENERACIÓN
Bus Backplane del PDP-11 junto con algunas tarjetas
Los primeros computadores tenían 2 sistemas de buses, uno para la
memoria y otro para los demás dispositivos. La CPU tenía que acceder a
dos sistemas con instrucciones para cada uno, protocolos y
sincronizaciones diferentes.
Los primeros microcomputadores se basaban en la conexión de varias
tarjetas de circuito impreso a un bus Backplane pasivo que servía de eje al
sistema. En ese bus se conectaba la tarjeta de CPU que realiza las
funciones de arbitro de las comunicaciones con las demás tarjetas de
dispositivo conectadas; las tarjetas incluían la memoria, controladoras de
diskette y disco, adaptadores de vídeo. La CPU escribía o leía los datos
apuntando a la dirección que tuviera el dispositivo buscado en el espacio
único de direcciones haciendo que la información fluyera a través del bus
principal.
Entre las implementaciones más conocidas, están los buses Bus S-100 y el
Bus ISA usados en varios microcomputadores de los años 70 y 80. En
ambos, el bus era simplemente una extensión del bus del procesador de
manera que funcionaba a la misma frecuencia. Por ejemplo en los
sistemas con procesador Intel 80286 el bus ISA tenia 6 u 8 Mhz de
frecuencia dependiendo del procesador.
SEGUNDA GENERACIÓN
Jerarquía de diversos buses en un equipo
moderno: SATA, FSB, AGP, USB entre otros.
El hecho de que el bus fuera pasivo y que usara la CPU como control,
representaba varios problemas para la ampliación y modernización de
cualquier sistema con esa arquitectura. Además que la CPU utilizaba una
parte considerable de su potencia en controlar el bus.
Desde que los procesadores empezaron a funcionar con frecuencias más
altas, se hizo necesario jerarquizar los buses de acuerdo a su frecuencia:
se creó el concepto de bus de sistema (conexión entre el procesador y la
RAM) y de buses de expansión, haciendo necesario el uso de un chipset.
El bus ISA utilizado como backplane en el PC IBM original pasó de ser un
bus de sistema a uno de expansión, dejando su arbitraje a un integrado
del chipset e implementando un bus a una frecuencia más alta para
conectar la memoria con el procesador.
En cambio, el bus Nubus era independiente desde su creación, tenía un
controlador propio y presentaba una interfaz estándar al resto del
sistema, permitiendo su inclusión en diferentes arquitecturas. Fue usado
en diversos equipos, incluyendo algunos de Apple y se caracterizaba por
tener un ancho de 32 bits y algunas capacidades Plug and Play
(autoconfiguración), que lo hacían muy versátil y adelantado a su tiempo.
Entre otros ejemplos de estos buses autónomos, están el AGP y el bus PCI.
TERCERA GENERACIÓN
Los buses de tercera generación se caracterizan
por tener conexiones punto a punto, a
diferencia de los buses arriba nombrados en los que se comparten señales
de reloj, y otras partes del bus. Esto se logra reduciendo fuertemente el
número de conexiones que presenta cada dispositivo usando interfaces
seriales. Entonces cada dispositivo puede negociar las características de
enlace al inicio de la conexión y en algunos casos de manera dinámica, al
igual que sucede en las redes de comunicaciones. Entre los ejemplos más
notables, están los buses PCI-Express, el Infiniband y el HyperTransport.
TIPOS DE BUSES
Existen dos grandes tipos clasificados por el método de envío de la
información: bus paralelo o serial.
Hay diferencias en el desempeño y hasta hace unos años se consideraba
que el uso apropiado dependía de la longitud física de la conexión: para
cortas distancias el bus paralelo, para largas el serial.
BUS PARALELO
Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con
la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos
enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al
ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los
computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del
procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo,
hasta las impresoras.
Diagrama de un Bus Backplane como extensión del bus de procesador.
El Front Side Bus de los procesadores Intel es un bus de este tipo y como
cualquier bus presenta unas funciones en líneas dedicadas:
 Las Líneas de Dirección son las encargadas de indicar la posición de
memoria o el dispositivo con el que se desea establecer
comunicación.
 Las Líneas de Control son las encargadas de enviar señales de
arbitraje entre los dispositivos. Entre las más importantes están las
líneas de interrupción, DMA y los indicadores de estado.
 Las Líneas de Datos trasmiten los bits, de manera que por lo
general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.
Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica es
sencilla, que lo hace útil en sistemas con poco poder de cómputo. En los
primeros microcomputadores, el bus era simplemente la extensión del bus
del procesador y los demás integrados "escuchan" las línea de direcciones,
en espera de recibir instrucciones. En el PC IBM original, el diseño del bus
fue determinante a la hora de elegir un procesador con I/O de 8 bits (Intel
8088), sobre uno de 16 (el 8086), porque era posible usar hardware
diseñado para otros procesadores, abaratando el producto.
BUS SERIE
En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de
registros o rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su
ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de
10 años en buses para discos duros, tarjetas de expansión y para el bus del
procesador.
COMPONENTES Y ESTRUCTURA
Un bus está compuesto por conductos (vías), éstas hacen posible la
interconexión de los diferentes componentes entre sí, y principalmente
con la CPU y la memoria. En estos conductos se destacan dos
subcategorías, el bus de datos y el bus de direcciones; entre estos existe
una fuerte relación, puesto que para cada instrucción/archivo enviado por
uno de los dos buses, por el otro va información sobre esta
instrucción/archivo.
En lo referente a la estructura de interconexión mediante los buses,
existen de dos tipos:
Bus único: Considera a la memoria y a los periféricos como posiciones de
memoria, y hace un símil de las operaciones E/S con las de
escritura/lectura en memoria. Todas estas equivalencias consideradas por
este bus, hacen que no permita controladores DMA (Direct Acces
Memory; de acceso directo a memoria).
Bus dedicado: Este en cambio, al considerar la memoria y periféricos
como dos componentes diferentes, permite controladores DMA
(dedicando un bus especial para él).
Éste bus especial del bus dedicado, contiene subcategorías más:
1) Bus de datos: transmite información entre la CPU y los periféricos
de: Entrada como el Teclado, el Escáner, el Ratón, etc.; Salida como
la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y Almacenamiento
como el Disco Duro, el Diskette o la Memoria-Flash.
2) Bus de direcciones: identifica el dispositivo a quién va destinada la
información que se transmite por el bus de datos.
3) Bus de control o de sistema: organiza y redirige la información hacia
el bus pertinente para la información que se tiene que transmitir. Es
el bus encargado de hacer el direccionamiento, quién realiza toda la
función de direccionar es el controlador, diferente para cada tipo de
dispositivo.
La capacidad operativa del bus depende de: la inteligencia del sistema, la
velocidad de éste, y la "anchura" del bus (número de conductos de datos
que operan en paralelo)
Aquí tenemos una tabla de los diferentes procesadores que ha habido
hasta ahora y su capacidad de bus:
Procesadores
Bus de direcciones
Bus de datos
(bits)
(bits)
808680186
20
16
808880188
20
8
80286
24
16
80386 SX
32
16
80386 DX
32
32
80486 SX
80486 DX
PENTIUM PENTIUM II/III/IV
32
64
AMD K5/K6/K7
AMD ATHLON/THUNDERBIRD
AMD ATHLON XP/MP
INTEL ITANIUM
32/64
64/128
AMD ATHLON64
ARQUITECTURA
EL BUS XT Y EL BUS ISA (AT)
El primero al salir al mercado comercial junto con el primer PC de IBM, fue
el bus XT al 1980, funcionaba a la misma velocidad que los
microprocesadores de la época, los 8086 y 8088, a 4.77 MHz; y su
amplitud de banda era de 8 bits. De aquí que con el 8088 se
compenetraran perfectamente, pero con el 8086 (ancho de banda de 16
bits) ya no había tanta compenetración y surgió el concepto y el hecho de
los "cuellos de botella".
El significado del acrónimo que nos indica su nombre es: Industrial
Standard Arquitecture, que traducido sería, Arquitectura Industrial
Estandarizada.
Con la introducción del AT, apareció el nuevo bus de datos de 16 bits (ISA),
y compatible con su antecesor. También se amplió el bus de direcciones
hasta 24 bits, la velocidad de señales de frecuencia también se aumentó:
de 4.77 MHz a 8.33 MHz. De nuevo nos encontramos con un atasco de
información entre la memoria y la CPU.
A las tarjetas de expansión incluso, se le asignaron una señal en estado de
espera (wait state), el cual daba más tiempo a las tarjetas lentas para
enviar toda la información a la memoria.
MCA (BUS MICRO CHANNEL)
En sí no es ningún tipo de bus, más bien es un sistema de canalización, en
el que los datos no son enviadas hacia al receptor con una simple
instrucción de direccionamiento si no que es éste, el receptor, quién tiene
que recogerlos. Para que esta tarea se lleve a cabo, se ha de informar al
receptor previamente con la dirección dónde están los datos a recibir, y se
le deja un camino (bus) libre para él, para que transporte los datos
libremente.
Surgió cuándo IBM trabajaba para crear una nueva tecnología de bus, la
sacó con sus ordenadores que incorporaban el PS/2, el MCA (Micro
Channel Arquitecture) permitía un ratio (transferencia de datos) máximo
de 20 Mb/s, por la nueva dirección de 32 bits, y el aumento de velocidad a
10 MHz.
Dentro este tipo de bus, la CPU no es nada más que otro dispositivo dónde
pueden ir y venir los datos. La circuitería de control, denominada CAP
(punto de decisión central), se enlaza con un proceso denominado
controlo de bus para determinar y responder a las prioridades de cada
uno de los dispositivos dominantes del bus.
Para permitir la conexión de más dispositivos, el MCA especifica
interrupciones sensibles al nivel, que resultan más fiables que el sistema
de interrupciones del bus ISA. de esta forma es posible compartir
interrupciones.
Esta estructura era completamente incompatible con las tarjetas de
expansión del tipo ISA, concretamente la diferencia que tenían una
respeto del otro se debía al tamaño de los conectores, más pequeños a las
del tipo MCA que las del tipo ISA.
EISA (EXTENDED ISA)
Este bus es, tal y como nos indica su nombre (Enhanced Industrial
Standard Arquitecture), una extensión del primitivo bus ISA o AT. Tal y
como hacía el MCA, su bus de direcciones era de 32 bits basándose en la
idea de controlar un bus desde el microprocesador. Mantuvo la
compatibilidad con las tarjetas de expansión de su antecesor ISA, motivo
por el cual tuvo que adoptar la velocidad de éste (8.33 MHz).
Una de las ventajas que presentaba fue la de que era un sistema abierto,
cantidad de compañías contribuyeron a su desarrollo: AST, Compaq,
Epson, Hewlett Packard,, Olivetti, Tandy, Wyse, y Zenith.
Fue el primer bus a poder operar con sistemas de multiproceso (integrar al
sistema varios buses dentro del sistema, cada uno con su procesador).
Al igual que al MCA, incorporó un chip, el ISP Sistema Periférico Integrado,
encargado de controlar el tráfico de datos señalando prioridades para
cada posible punto de colisión o de bloqueo mediante reglas de control de
la especificación EISA.
Ni MCA ni EISA sustituyeron a su predecesor ISA, a pesar de sus ventajas,
estos representaban encarecer el coste del PC (a menudo más del 50%), y
no ofrecían ninguna mejora evidente en el rendimiento del sistema, y si se
notaba alguna mejora, tampoco era demasiado necesaria puesto que
ningún dispositivo daba el máximo de sí, ni en el bus ISA.
LOCAL BUS
Vistos los resultados de los intentos fallidos para renovar y sustituir al bus
ISA, surgió este nuevo tipo de bus con un concepto de bus diferente a
todos los otros existentes, su mayor consolidación y aprovechamiento lo
tuvo en el área de las tarjetas gráficas, que eran las que más
desfavorecidas quedaron con los anteriores buses y velocidades.
VESA LOCAL BUS
VL no se arriesgó a padecer otro intento fallido como los de EISA o MCA, y
no quiso sustituir al ISA, sino que lo complementó. Por lo tanto tenemos
que para poseer un PC con VL, éste también tiene que tener el bus ISA, y
sus respectivas tarjetas de expansión, del VL en cambio, tendremos una o
dos ranuras de expansión, y son sólo estas las que son conectadas con la
CPU mediante un bus VL; de esta forma tenemos a cada sistema de bus
trabajando por su cuenta y sin estorbarse el uno al otro.
El VL es una expansión homogeneizada del bus local, que funcionaba a 32
bits pero podía realizar operaciones de 16 bits. El comité VESA presentó la
primera versión del VL-BUS en agosto del 1992, y dado su completa
integración y compenetración con el procesador 80486 se extendió
rápidamente por el mercado.
Al presentar Intel su nuevo procesador Pentium de 64 bits, VESA empezó a
trabajar en la nueva versión de su bus, el VL-BUS 2.0.
Esta nueva especificación comprende los 64 bits posibles direccionables
del procesador, y compatibilidad con la anterior versión de 32 bits, su
velocidad y la cantidad de ranuras de expansión se aumentó y se
estableció en tres ranuras funcionando a 40 MHz, y dos a 50 MHz.
PCI (PERIPHERAL COMPONENTS INTERCONNECT)
Este modelo que hoy en día rige en los ordenadores convencionales, y es
el más extendido de todos, lo inventó Intel y significa: interconexión de los
componentes periféricos.
Con la llegada de este nueve bus automatizado en todos sus procesos el
usuario ya no se tendrá que preocupar más de controlar las direcciones de
las tarjetas o de otorgar interrupciones. Integra control propio de todo el
relacionado con él: DMA, interrupciones, direccionamiento de datos.
Es independiente de la CPU, puesto que entre estos dos dispositivos
siempre habrá un controlador del bus PCI, y da la posibilidad de poder
instalarlo a sistemas no basados en procesadores Intel. Las tarjetas de
expansión se pueden acoplar a cualquier sistema, y pueden ser
intercambiadas como se quiera, tan solo los controladores de los
dispositivos tienen que ser ajustados al sistema anfitrión (host), es decir a
la correspondiente CPU.
Su velocidad no depende de la de la CPU sino que está separada de ella
por el controlador del bus. Solución al problema del VL-BUS, dónde las
tarjetas debían aceptar la máxima frecuencia de la CPU o sinó no podían
funcionar.
El conector empleado es estilo Micro Channel de 124 pines (128 en caso
de trabajar con 64 bits), aunque sólo se utilizan 47 de las conexiones (49
en el caso de tratarse de un conector bus-master), la diferencia se adeuda
a las conexiones de toma de tierra y de alimentación.
PCI es la eliminación de un paso al microprocesador; en vez de disponer
de su propio reloj, el bus se adapta al empleado por el microprocesador y
su circuitería, por lo tanto los componentes del PCI están sincronizados
con el procesador. El actual PCI opera con una frecuencia de 20 a 33.3
MHz.
Las tarjetas ISA no pueden ser instaladas en una ranura PCI convencional,
aunque existen equipos con un puente denominado <<PCI-to-ISABridge>>. Consta de un chip que se conecta entre los diferentes slots ISA y
el controlador del bus PCI, su tarea es la de transportar las señales
provenientes del bus PCI capo al bus ISA.
Su gran salida y aceptación fue en gran parte por su velocidad, así el
hardware se podía adaptar a la contínua evolución y el incremento de
velocidad de los procesadores.
SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE)
Se origina a principios de los años ochenta cuando el fabricante de discos
desarrolló su propio sistema de E/S nominada SASI (Shugart Asociates
System Interface) que dado su éxito y su gran aceptación comercial fue
aprobado por ANSI al 1986.
SCSI no se conecta directamente a la CPU sino que utiliza de puente uno
de los buses anteriormente mencionados. Se podría definir como un
subsistema de E/S inteligente, cumplido y bidireccional. Un solo adaptador
host SCSI puede controlar hasta 7 dispositivos SCSI conectados con él.
Una de las ventajas del SCSI en frente a otros es que los dispositivos se
direccionan lógicamente en vez de físicamente, este sistema es útil por
dos razones:
1. Elimina cualquier limitación que el conjunto PC-Bios pueda
imponer a las unidades de disco.
2. El direccionamiento lógico elimina la sobrecarga que podría
tener el host al maniobrar los aspectos físicos del dispositivo,
el controlador SCSI lo controla.
Aunque varios dispositivos (hasta 7), pueden compartir un mismo
adaptador SCSI, tan sólo 2 de éstos pueden comunicarse sobre el mismo
bus a la vez. Puede configurarse de tres maneras diferentes que le dan
gran versatilidad:
1. Único iniciador/Único objetivo: Es el más común, el
iniciador es un adaptador en una ranura de un PC, y el
objetivo es el controlador del disco duro. Es una configuración
fácil de implementar pero no aprovecha al máximo las
posibilidades del bus, excepto cuando se controlan varios
discos duros.
2. Único iniciador/Múltiple objetivo: Menos común y
raramente implementado, es bastante parecido al anterior
excepto que se controlan diferentes tipos de dispositivos de
E/S. (CD-Rom y un disco duro)
3. Múltiple iniciador/Múltiple objetivo: Mucho menos
utilizado que los anteriores, se aprovechan a fondo las
capacidades del bus.
AGP (ACCELERATED GRAPHICS PORT)
4- LA MEMORIA
Es la parte de la computadora donde se cargan los programas ó se
mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede estar
compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa
electrónica.
La unidad de medición de la memoria de una computadora es el Byte,
también conocido como Octeto porque esta compuesto por el conjunto
de 8 Bits. Así, la capacidad de una memoria la podemos resumir en el
siguiente cuadro comparativo:
1 Bit
1 Nibble
1 Byte
1 Kbyte
1 Mbyte
1 GByte
1 TByte
equivale a
equivale a
equivale a
equivale a
equivale a
equivale a
equivale a
Encendido ó Apagado (1-0).
4 Bits
8 Bits
1024 Bytes
1024 Kbytes
1024 Mbytes
1024 Gbytes
TIPOS DE MEMORIAS
MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
Module o memoria de acceso aleatorio, es un tipo de memoria que
utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que
necesita tener un rápido acceso. Es una memoria de acceso aleatorio ya
que los datos, se guardan de forma dinámica. Es volátil ya que pierde su
información cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su
capacidad puede estar entre 512 Kbytes hasta 2 Gbyte.
Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando
apagamos el ordenador, aunque también hay memorias RAM no volátiles
(como por ejemplo las memorias de tipo flash.
Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando
apagamos el ordenador, sino que también deben eliminarse de esta
cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero
que contiene estos datos).
Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda
mucho más rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un
factor determinante para la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir
que, dentro de unos límites, un ordenador irá más rápido cuanta mayor
sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en
MegaBytes o GigaBytes.
Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas
módulos, pero no siempre esto ha sido así, ya que hasta los ordenadores
del tipo 8086 los chips de memoria RAM estaban soldados directamente a
la placa base.
Con
los
ordenadores del tipo
80386
aparecen las primeras
memorias en módulos, conectados a la placa base mediante zócalos,
normalmente denominados bancos de memoria, y con la posibilidad de
ampliarla (esto, con los ordenadores anteriores, era prácticamente
imposible).
Físicamente se clasifican en:
SIMM (SINGLE IN-LINE MEMORY MODULE)
También conocido como memoria EDO (Extended Data Out). Es un
modulo de memoria integrado simple de 30 pines para modelos x286 de
PC a 72 pines para modelos x486-686 y algunos Pentium I y II. Trabajan a
un bus de 66 Mhz y por lo general deben estar conectados en pares (Si van
en Pentium). Esto se debe a que los buses de datos de las Pentium tienen
un ancho de 64 Bits y los primero 80-486 - 686 (No todos) tienen un bus
de datos de 32 Bits. Estas memorias trabajan a 60ns,70ns u 80ns, siendo
las más rápidas las de 60 ns .
Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single Inline Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de
sus caras y podían ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente
pasaron a ser de 72 contactos.
De 30 contactos
De 70 contactos
DRAM (Dynamic RAM)
Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros
módulos (tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de
memoria más barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta, por
lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del
tipo asíncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y
sus tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y
70ns), llegando en sus últimas versiones, las memorias EDO-RAM a unos
tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.
DIMM (DUAL IN-LINE MEMORY MODULE)
También es conocido como SDRAM (Sequential-Dynamic Random Access
Memory). Es un modulo de memoria integrado Dual Secuencial-Dinámica
que posee 168 pines y trabajan a buses de 66 Mhz,100 Mhz,133 Mhz,400
Mhz y 800 Mhz. Pueden ser de 3.3 Volts para algunos PC-100 y PC-133 y 5
Volts para algunos PC-66. Trabajan a 7,8,10 ó 12 ns siendo las de 7 ns las
más rápidas.
SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas
actualmente (aunque por SDRAM se suele identificar a un tipo concreto
de módulos, en realidad todos los módulos actuales son SDRAM).
Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad
del sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes
son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos.
SDR (Single Data Rate)
Modulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento. Los
módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como
SDRAM, aunque, como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son
SDRAM.
Se trata de módulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad
de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos módulos
realizan un acceso por ciclo de reloj.
Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida
de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque
las primeras versiones de este último podían utilizar memorias SDR.
Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66,
PC100 o PC133.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM)
Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento,
situada a la derecha del centro del módulo.
Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución
de los módulos SDR. Se trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos
y 64bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y
200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades
efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un
punto que a veces lleva a una cierta confusión, ya que tanto las placas
base como los programas de información de sistemas las reconocen unas
veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva.
Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP, tras el
fracasado intento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de
memoria denominado RIMM, que pasó con más pena que gloria y tan sólo
llegó a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores
(Pentium 4 Willamette con socket 423).
Se han hecho pruebas con módulos a mayores velocidades, pero por
encima de los 200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto,
unido al coste y a la salida de los módulos del tipo DDR2, ha hecho que en
la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz
(efectivos).
Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios.
Módulo DDR2. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento,
situada a la derecha del centro del módulo, aunque más hacia en centro
que en los módulos DDR. También se puede apreciar la mayor densidad de
contactos.
Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM.
Se trata de módulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y
64bits. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz
y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan.
La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar
cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace
que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de
multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4.
Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR, pero
también hace que los tiempos de latencia sean bastante más altos
(pueden llegar a ser el doble que en una memoria DDR).
El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir,
casi la mitad que una memoria DDR.
Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar
de dos formas diferentes, o bien en base a su velocidad de bus de
memoria efectiva (DDR-266, DDR-333, DDR-400, DDR2-533, DDR2-667,
DDR2-800) o bien por su ancho de banda teórico, es decir, por su máxima
capacidad de transferencia (PC-2100, PC-2700 y PC-3200 en el caso de los
módulos DDR y PC-4200, PC-5300 y PC-6400 en el caso de los módulos
DDR2).
El Ancho de banda de los módulos DDR y DDR2 se puede calcular
multiplicando su velocidad de bus de memoria efectiva por 8 (DDR-400
por 8 = PC-3200).
Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y están
llamadas a sustituir a las DDR2) son también memorias del tipo SDRAM
DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no son compatibles con las
memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnología y además físicamente
llevan la muesca de posicionamiento en otra situación.
Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una
velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da
una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz
(el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria
real), con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25%
menor que una DDR2) y una capacidad máxima de transferencia de datos
de 15.0GB/s.
RIMM O RANBUS: Debido al avance tecnológico del Microprocesador
AMD K7, el cual puede llegar a funcionar con velocidades de bus FSB de
200MHz, una serie de fabricantes han preparado un nuevo tipo de
memoria denominado módulo RIMM o RAMBUS, el cual utiliza los flancos
de subida y bajada del reloj del Microprocesador, consiguiendo la
comunicación a 200MHz.
Obsérvese como la disposición de las muescas y pines de conexión han
cambiado, con lo que probablemente tendremos que volver a cambiar de
placa base.
Actualmente, las RAMBUS apareció en las placas con chipsets I810, pero
es un consuelo pensar que dichas placas vienen con un adaptador para los
antiguos módulos DIMM.
EL CHIPSET
El "chipset" es el
conjunto (set) de chips que se
encargan
de
controlar
determinadas
funciones
del
ordenador, como la forma en
que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el
control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB.
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar y el
chipset apenas influía en el rendimiento del ordenador, por lo que el
chipset era el último elemento al que se concedía importancia a la hora de
comprar una placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en
informarse sobre la naturaleza del mismo. Pero los nuevos y muy
complejos micros, junto con un muy amplio abanico de tecnologías en
materia de memorias, caché y periféricos que aparecen y desaparecen
casi de mes en mes, han hecho que la importancia del chipset crezca
enormemente.
De la calidad y características del chipset dependerán:
 Obtener o no el máximo rendimiento del microprocesador.
 Las posibilidades de actualización del ordenador.
 El uso de ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y
periféricos.
Debe destacarse el hecho de que el uso de un buen chipset no implica que
la placa base en conjunto sea de calidad. Como ejemplo, muchas placas
con chipsets que darían soporte a enormes cantidades de memoria, 512
MB o más, no incluyen zócalos de memoria para más de 128 ó 256. O bien
el caso de los puertos USB, cuyo soporte está previsto en la casi totalidad
de los chipsets de los últimos dos años pero que hasta fecha reciente no
han tenido los conectores necesarios en las placas base.
Trataremos sólo los chipsets para Pentium y superior, ya que el chipset de
un 486 o inferior no es de mayor importancia (dentro de un límite
razonable) por estar en general todos en un nivel similar de prestaciones y
rendimiento, además de totalmente descatalogados. Tampoco trataremos
todas las marcas, sino sólo las más conocidas o de más interés; de
cualquier forma, muchas veces se encuentran chipsets aparentemente
desconocidos que no son sino chipsets VIA, ALI o SIS bajo otra marca.
MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)
Memoria de solo lectura conteniendo el BIOS de una vieja placa madre.
Es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en
marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La memoria ROM es
aquella memoria de almacenamiento que permite sólo la lectura de la
información y no su destrucción, independientemente de la presencia o
no de una fuente de energía que la alimente.
La memoria de sólo lectura o ROM (acrónimo en inglés de read-only
memory) es una clase de medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en
la ROM no se pueden modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y
se utiliza principalmente para contener el firmware (programa que está
estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que
requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el
funcionamiento del dispositivo.
En su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en inglés
MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los
datos almacenados de forma permanente, y por lo tanto, su contenido no
puede ser modificado. Sin embargo, las ROM más modernas, como
EPROM y Flash EEPROM se pueden borrar y volver a programar varias
veces, aún siendo descritos como "memoria de sólo lectura (ROM),
porque el proceso de reprogramación en general es poco frecuente,
relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares
aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los
dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por dicha
razón, las máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a
partir de 2007.
Los desarrollos posteriores tomaron en cuenta estas deficiencias, así pues
se creó la memoria de sólo lectura programable (PROM). Inventada en
1956 permitía a los usuarios modificarla sólo una vez con la aplicación de
pulsos de alto voltaje. Eliminó los problemas 1 y 2 antes mencionados, ya
que el usuario podía pedir gran cantidad de PROMs vacías y programarlas
con el contenido necesario elegido por los diseñadores. En 1971 se
desarrolló la memoria de sólo lectura programable y borrable (EPROM)
que permitía reiniciar su contenido exponiendo el dispositivo a fuertes
rayos ultravioleta. De esta manera erradicaba el punto 3 de la anterior
lista. Más tarde en 1983 se inventó la EEPROM, resolviendo el conflicto
número 4 de la lista ya que se podía reprogramar el contenido mientras
proveyese un mecanismo para recibir contenido externo (por ejemplo, a
través de un cable serial). En medio de la década de 1980 Toshiba inventó
la memoria flash, una forma de EEPROM que permitía eliminar y
reprogramar contenido en una misma operación mediante pulsos
eléctricos miles de veces sin sufrir ningún daño.
Todas estas tecnologías mejoraron la versatilidad y flexibilidad de la ROM
aunque el costo por chip incrementaba. Por eso las máscaras ROM fueron
la solución económica durante bastantes años. Aún así, hay que tener en
cuenta que las nuevas tecnologías con más capacidad de modificación
estuvieron diseñadas para eliminar del mercado a las ROM y reemplazarla.
Uso de la ROM para almacenamiento de software
Los ordenadores domésticos a comienzos de los años 1980] venían con
todo su sistema operativo en ROM. No había otra alternativa razonable ya
que las unidades de disco eran generalmente opcionales. La actualización
a una nueva versión significa usar un soldador o un grupo de interruptores
DIP y reemplazar el viejo chip de ROM por uno nuevo. Actualmente los
sistemas operativos en general ya no van en ROM. Todavía los
ordenadores pueden dejar algunos de sus programas en memoria ROM,
pero incluso en este caso, es más frecuente que vaya en memoria flash.
Los teléfonos móviles y los asistentes personales digitales (PDA) suelen
tener programas en memoria ROM (o por lo menos en memoria flash).
Algunas de las videoconsolas que usan programas basados en la memoria
ROM son la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Sega Mega Drive o la Game
Boy. Estas memorias ROM, pegadas a cajas de plástico aptas para ser
utilizadas e introducidas repetidas veces, son conocidas como cartuchos.
Por extensión la palabra ROM puede referirse también a un archivo de
datos que contenga una imagen del programa que se distribuye
normalmente en memoria ROM, como una copia de un cartucho de
videojuego.
Una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar
datos es la velocidad ya que los discos son más lentos. Aún más
importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar
un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de
arranque oportuno del PC normalmente se encuentran en una memoria
ROM.
VELOCIDAD DE LA ROM
Aunque la velocidad relativa de las memorias RAM y ROM ha variado con
el tiempo, desde el año 2007 la memoria de acceso aleatorio es más
rápida para la lectura que la mayoría de las memorias ROM, por lo tanto el
contenido ROM se suele traspasar normalmente a la memoria RAM
cuando se utiliza.
VELOCIDAD DE ESCRITURA
Para esos tipos de ROM que puedan ser modificados eléctricamente, la
velocidad es mucho más lenta que la velocidad de lectura, y puede
requerir excepcionalmente alto voltaje.
EPROM Y EEPROM
Wen Tsing Chow y otros ingenieros de la División Arma continuaron con
este suceso diseñando la primera Memoria de Sólo Lectura No destruible'
(Non-Destructive Read-Only Memory, NDRO) para aplicarlo a misiles
guiados, fundamentado en una base de doble abertura magnética. Estas
memorias, diseñadas originalmente para mantener constantes de
objetivos, fueron utilizadas para sistemas de armas de MBIs y MMRBMs.
La principal motivación para este invento fue que la Fuerza Aérea
Estadounidense necesitaba reducir los costes de la fabricación de
plaquetas de objetivos basadas en PROMs que necesitaban cambios
constantes a medida que llegaba nueva información sobre objetivos del
bloque de naciones comunistas. Como estas memorias son borrables,
programables y re-programables, constituyen la primera implementación
de una producción de memorias EPROM y EEPROM, de fabricación
anterior al 1963.
Debe observarse que los términos modernos de estos dispositivos, PROM,
EPROM y EEPROM, no fueron creados hasta un tiempo después de que las
aplicaciones de misiles nucleares guiados hayan estado operacionales. Las
implementaciones originales de Arma se refieren a las PROMs como
"matriz de almacenamiento de constantes"; y a las EPROMs y EEPROMs
simplemente eran denominadas "memorias NDRO".
Las modernas implementaciones comerciales de las PROM, EPROM y
EEPROM basadas en circuitos integrados, borrado por luz ultravioleta, y
varias propiedades de los transistores, aparecen unos 10 años después.
Hasta que esas nuevas implementaciones fueron desarrolladas, fuera de
aplicaciones militares, era más barato fabricar memorias ROM que utilizar
una de las nuevas caras tecnologías desarrolladas y fabricados por los
contratistas de misiles de las fuerzas aéreas.
De todas formas, en misiles, naves espaciales, satélites y otras
aplicaciones de mucha confiabilidad, siguen en uso muchos de los
métodos de la implementación original de los '50.
Memoria reprogramable
Una memoria no volátil es reprogramable cuando su contenido se puede
variar después de programada. El primer dispositivo de memoria no volátil
fue propuesto por Kahng y Sze en 1967.
Estos dispositivos se basan en la modificación de la carga eléctrica
atrapada en la puerta de un transistor mos. Existen varias estructuras para
conseguir esto. Las principales son:
EPROM.
Es una memoria de solo lectura que contiene información sobre la
configuración de la tarjeta madre y su compatibilidad con cierto hardware.
Aquí se controla la fecha del sistema, secuencia de arranque del sistema,
seguridad, discos fijos, cd-rom drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red,
MODEM, sonido, entre otros. Se reconoce porque es un chip grande que
casi siempre está cerca de una pila de reloj con las siglas AMIBIOS
American Megatrend, PHOENIX, Award BIOS, entre otros. Este, es el BIOS
(Basic Input Output System) del sistema y cada uno tiene una
configuración específica para el modelo de tarjeta madre donde este
montado. Su capacidad es de 640 Kbytes y es reprogramable
eléctricamente (EEPROM).
MEMORIA VIRTUAL
Es el espacio libre que queda en el disco duro del PC que utiliza el sistema
operativo (Windows por ejemplo) para facilitar y agilizar las tareas
requeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin problemas de
memoria virtual, debe tener al menos 100 Mbytes de espacio libre en el
disco duro.
MEMORIA CACHÉ
Es una memoria que se encuentra en el nivel 2 (L2) del Microprocesador y
se utiliza para guardar información de las operaciones de la ALU de la CPU.
En alguna tarjetas madres para Pentium I, es externa, con la forma de una
pequeña tarjeta parecida a un SIMM justo a un lado del Socket del
procesador, casi siempre de color verde o marrón.
Esta caché funciona como lo externa, sólo que está más cerca del micro,
es más rápida y más cara, además de complicar el diseño del micro, por lo
que su tamaño se mide en pocas decenas de kilobytes. Se incorporó por
primera vez en los micros 486, y por aquel entonces era de 8 Kb (aunque
algunos 486 de Cyrix tenían sólo 1 Kb).
Dentro de la gran carcasa negra encontramos una placa de circuito en la
que va soldado el micro en sí, junto con varios chips que forman la caché,
externa a lo que es propiamente el micro. Sin embargo, esta caché
funciona a una frecuencia que es la mitad de la del microprocesador (es
decir, a 116, 133 MHz o más), y no a la de la placa base como la caché
externa clásica (de 50 a 66 MHz en los Pentium o 100 MHz en los AMD K62).
Los Celeron normales, que carecen de caché L2 en absoluto). Estos micros
tienen sus 128 Kb de caché L2 integrada en el propio encapsulado del
micro y la hacen funcionar a la misma velocidad que éste, de forma que no
llega a ser tan rápida como la caché L1 pero sí lo bastante como para
permitirles competir con los Pentium II pese a tener sólo la cuarta parte
de caché.
Los Pentium II y los Celeron Mendocino tienen una caché interna y una
semi-externa,
Tecnologías usadas en la caché
Aunque en general no se puede elegir qué memoria caché adquirir con el
ordenador, puesto que se vende conjuntamente con la placa base o con el
micr.
Ante todo, el tipo de memoria empleada para fabricar la caché es uno de
los factores más importantes. Suele ser memoria de un tipo muy rápido
(como por ejemplo SRAM o SDRAM) y con características especiales, como
burst pipeline: transmitir datos "a ráfagas" (burst).
La velocidad de la caché influye en su rendimiento, como es obvio. Las
cachés se mueven en torno a los 10 nanosegundos (ns) de velocidad de
refresco; es decir, que cada 10 ns pueden admitir una nueva serie de
datos. Por tanto, a menor tiempo de refresco, mayor velocidad.
El último parámetro que influye en las cachés es la forma de escribir los
datos en ellas. Esto se suele seleccionar en la BIOS, bien a mano o dejando
que lo haga el ordenador automáticamente; las dos formas principales
son:
Write-Througth: impronunciable término que indica el modo clásico de
trabajo de la caché;
Write-Back: un modo más moderno y eficaz de gestionar la caché.
MEMORIA MECÁNICA
Aquella que está compuesta por discos duros, Discos flexibles, CD´s, ZIP´s,
cintas magnéticas, etc. La capacidad está determinada por el fabricante.
TECNOLOGÍAS ISA, EISA, PCI ,AGP Y AMR.
ISA
Acrónimo de Industry Standard Architecture. En informática,
denominación del diseño de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite
añadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se
conectan en Slots de expansión de color negros integrados a la tarjeta
madre. Trabajan con un bus de datos de 8 bits.
EISA
En informática, acrónimo de Extended Industry Standard Architecture, un
tipo de bus desarrollado en 1988 por un consorcio de nueve compañías de
computadoras. Es una evolución del bus ISA, con características más
avanzadas, aunque mantiene la compatibilidad con el mismo, ya que una
tarjeta ISA se puede conectar al bus EISA. Se reconoce en la tarjeta madre
porque es mucho más corto que el slot ISA y está situada justo después
del mencionado bus ISA. Trabaja a 16 Bits.
PCI
En informática, acrónimo de Peripheral Component Interconnect,
especificación creada por Intel para la conexión de periféricos a
computadoras personales. Permite la conexión de hasta 10 periféricos por
medio de tarjetas de expansión conectadas a un bus local. La
especificación PCI puede intercambiar información con la CPU a 32 o 64
bits dependiendo del tipo de implementación. El bus está multiplexado y
puede utilizar una técnica denominada bus mastering, que permite altas
velocidades de transferencia. Otra ventaja del PCI bus local consiste en
que puede coexistir en el mismo equipo con buses de tipo ISA, EISA. En
una tarjeta madre se reconocen porque son unos Slots de color blanco o
beige claro, un poco más largos que los Slots EISA.
AGP: (Accelerator Graphic by Pulses)
Es un Slot un poco más pequeño que los Slot PCI de color marrón,
exclusivo para tarjetas de vídeo AGP que trabajan a 128 Bits. Casi siempre
están al lado de los Slots PCI.
AMR
Tecnología utilizada por un tipo de Módem de tarjetas madre integradas
que van posicionados cerca de las ranuras ISA-EISA o PCI de la tarjeta
madre. Son las ranuras más pequeñas y tiene un color marrón.
5- TARJETAS DE INTERFACES
TARJETA DE VIDEO
Es una placa electrónica que permite visualizar el trabajo que se está
realizando en el equipo a través de un monitor. Se caracteriza porque
tiene un conector hembra de color celeste o negro de 5, 12 ó 15 Pines
distribuido en tres filas (DB 12, DB15). Estas tarjetas por lo general tienen
memoria propia que por lo general pueden ser de 256 Kbytes para algunas
ISA a 64 Mbytes para algunas AGP. Pueden utilizar las tecnologías ISA,
EISA; PCI y AGP ó venir integrado en la tarjeta madre.
TARJETA DE SONIDO
Permite crear audio en el equipo a través de unas cornetas. Se caracteriza
por la presencia de tres (3) conectores redondos con las siglas OUT, MIC,
IN ó AUX y un conector para conectar joystick de 15 pines distribuido en 2
filas.
MODEM
Este dispositivo permite a la computadora utilizar las líneas telefónicas
para conectarse a Internet, efectuar y atender llamadas telefónicas. La
velocidad de los MODEM puede variar desde 14.000 Kbps hasta 115.000
Kbps. Se caracterizan por la presencia de dos conectores hembras de 4
Pines cada uno con las siglas PHONE Y LINE o figuras mnemotécnicas. En
LINE se conecta la línea telefónica y en Phone una extensión de teléfono o
el teléfono principal. Los MODEM pueden ser Internos si son tarjetas ISA,
EISA, AMR o PCI, ó externos si se conectan en el puerto serial COMM 2.
La palabra módem deriva de su operación como MOdulador o
DEModulador.
Un módem por un lado recibe información digital de un computador y la
convierte en analógica, apropiada para ser enviada por una línea
telefónica, por otro lado, de esta ultima recibe información analógica para
que la convierta en digital, para ser enviada al computador.
INTERFAZ RS-232C:
A fin de que equipos de computación y módems de distintos fabricantes
puedan interconectarse de manera universal, la norma americana rs-232c
(ccitt v.24 internacional) especifica características mecánicas, funcionales
y eléctricas que debe cumplir la interconexión entre un computador y un
módem.
Un módem comprende hardware para conectarlo a un port serie de PC.
VELOCIDAD DE UN MÓDEM Y BAUDIOS
Hay que diferenciar entre velocidad de señalización y velocidad de
transmisión. Esto hace a la diferencia que existe entre baudios y bits por
segundo.
Imaginemos una onda senoidal cuya amplitud puede saltar de valor entre
cuatro niveles distintos. En cada segundo pueden ocurrir 2400 de estos
cambios de amplitud, esta onda presenta una velocidad de señalización de
2400 baudios. Cada uno de estos saltos de amplitud en dicho segundo, es
un baudio. Puesto que se puede cambiar entre cuatro amplitudes
diferentes, se puede convenir que cada una representa dos bits
determinados, con lo cual se tiene una velocidad de transmisión de
2400x2= 4800 bits por segundo.
La detección de cada amplitud (baud) puede hacerse cada 1/2400 de
segundo= 0,4 milisegundos. Este tiempo es suficiente para que el módem
pueda detectar un baud, e interpretar los dos bits que codifica.
En pocos años, la velocidad de transmisión por las líneas telefónicas
comunes fue aumentando 100 veces: de 300 a 33.600 bps. Esto se logro,
codificando 12 bits por baudio.
Hardware de los módems inteligentes actuales:
Hoy en día, en un módem podemos encontrar un microcontrolador,
encargado de procesar los comandos que envía el usuario y un
microprocesador (el digital signal processor – DSP), dedicado a la
demodulacion de las complejas señales analógicas.
Este hardware permite operar a grandes velocidades y que los módems
sean multinorma.
DIFERENCIAS ENTRE LOS MÓDEMS INTERNOS Y EXTERNOS
Un módem interno está contenido en una plaqueta similar a las que se
enchufan en el interior del gabinete de una PC. Ocupa un zócalo
disponible y no necesita usar un puerto serial.
El módem externo está contenido en una caja propia, requiere un cable
para conectarse a la PC, y otro para obtener energía.
Es adaptable a distintas computadoras. No ocupa ningún zócalo, pero
debe conectase a un puerto serial. Presenta luces indicadoras que dan
cuenta de la operación que está realizando.
Dentro de esta clase de módem debemos incluir los PCMCIA para
notebooks.
TARJETA DE RED
Esta tarjeta permite a la computadora conectarse con otras PC para
compartir y utilizar programas y recursos de otro equipo. Se utilizan en
Cybercafe, Intranet y para la comunicación de 2 o más equipos entre sí en
general. Pueden trabajar a velocidades que van desde los 10 Mbits hasta
los 100 Mbits. Actualmente se reconocen por la presencia de un conector
parecido al del MODEM pero tiene 8 pines. Las tarjetas de red antiguas
traían otro conector adicional para cable coaxial pero esto ya está en
desuso por el nivel de ruido que se produce en dicho tipo de cable.
TARJETAS USB
Es un dispositivo de uso universal donde se puede conectar cámaras
digitales, escáner, impresoras, webcam y cualquier otro dispositivo que se
haya fabricado para la tecnología USB. Se identifican porque sus
conectores son aplanados.
6.- DISCOS DUROS
Es una unidad de almacenamiento mecánica compuesta por uno o más
platos de material metálico resistente dispuesto en un eje, encerrado en
una cápsula. Son internos y por tanto, unidades fijas que no se pueden
extraer.
Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no
volátil, que conserva la información aún con la pérdida de energía, que
emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa
hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre
los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la
computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics
(IDE, también llamado ATA); SCSI generalmente usado en servidores;
Serial ATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para
servidores.
También existe otro tipo de almacenamiento, a efectos prácticos,
sustituto del disco duro mecánico, denominadas Unidades de estado
sólido que utilizan memorias de circuitos integrados basadas en Flash para
almacenar la información. El uso de esta clase de dispositivos
generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio,
aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el mercado
doméstico. Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo
memoria RAM, dentro de una unidad de estado sólido.
Su traducción del inglés es unidad de disco duro, pero este término es
raramente utilizado, debido a la practicidad del término de menor
extensión disco duro (o disco rígido).
Estructura física
CABEZAL DE LECTURA
Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4
normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de
aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal
(dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados
verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos
a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de
lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto
zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato posee dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura
para cada cara. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector de más
abajo, a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad,
cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la
cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8
cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre
se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un número
impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de
lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a
3 nanómetros), debido a una finísima película de aire que se forma entre
éstas y los platos cuando éstos giran (algunos discos incluyen un sistema
que impide que los cabezales pasen por encima de los platos hasta que
alcancen una velocidad de giro que garantice la formación de esta
película). Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato,
causaría muchos daños en él, rayándolo gravemente, debido a lo rápido
que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a
129 km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas).
DIRECCIONAMIENTO
Cilindro, Cabeza y Sector
Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Clúster (D)
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
 Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
 Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
 Cabeza: número de cabezales.
 Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el
borde exterior.
 Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que
están alineadas verticalmente (una de cada cara).
 Sector: cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector
no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes, aunque
próximamente serán 4 KB. Antiguamente el número de sectores por
pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente,
ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores
que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de
bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas
exteriores, y utiliza más eficientemente el disco duro.
El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindrocabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato
cualquiera del disco. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA
(direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco
entero en sectores y asignar a cada uno un único número.
TIPOS DE DISCOS DUROS
DISCOS ST
Creados por la Seagate Technology Corp. Tienen capacidades que van
desde los 10 Mbytes hasta los 512 Mbytes y trabajan a una velocidad de
unas 3600 r.p.m.
DISCOS IDE
Creados por la fusión de varias compañías y poseen capacidades que van
desde los 512 Mbytes hasta los 30 Gbytes. Trabajan a velocidades que van
desde los 3600 r.p.m. hasta las 7500 r.p.m.
DISCOS EIDE
Estos discos tienen capacidades superiores a los 32 Gbytes y trabajan a
7500 r.p.m. Utilizan una tecnología llamada UDMA (Ultra Acceso Directo a
la Memoria) que les permite trabajar con mas eficiencia.
DISCOS SCSI
Estos discos pueden tener capacidades desde 1 Gbytes hasta unos 80
Gbytes y más. Trabajan a 10.000 r.p.m. y son más rápidos que los
anteriores. Tienen una tarjeta controladora SCSI con su propia BIOS y
generan mucho calor por su rapidez. Por lo general se les utilizan en
servidores de red por su eficiencia.
TIPOS DE CONEXIÓN
Si hablamos de disco duro podemos citar los distintos tipos de conexión
que poseen los mismos con la placa base, es decir pueden ser SATA, IDE,
SCSI o SAS:
IDE
Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o
ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI
(Advanced
Technology
Attachment
Packet
Interface)
Hasta
aproximadamente el 2004, el estándar principal por su versatilidad y
asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.
SCSI
Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de
almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres
especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y
SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede
llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de
información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI
Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los
discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar
hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita
(daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar
asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una
mayor velocidad de transferencia.
SATA (SERIAL ATA)
El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la
transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE.
Existen tres versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (hoy día
descatalogado), SATA 2 de hasta 3 Gigabits por segundo de velocidad de
transferencia, el más extendido en la actualidad; y por último SATA 3 de
hasta 6 Gigabits por segundo el cual se está empezando a hacer hueco en
el mercado. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE,
además de permitir conexión en caliente
SAS (SERIAL ATTACHED SCSI)
Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo,
aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los
dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y
desconexión en caliente. Una de las principales características es que
aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de
dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de
transferencia constante para cada dispositivo conectado, además de
terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello
que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora
SCSI. Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite
utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de
velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden ser
utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora
SATA no reconoce discos SAS.
FACTOR DE FORMA
El más temprano "factor de forma" de los discos duros, heredó sus
dimensiones de las disqueteras. Pueden ser montados en los mismos
chasis y así los discos duros con factor de forma, pasaron a llamarse
coloquialmente tipos FDD "floppy-disk drives" (en inglés).
La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3½ pulgadas
(8,89 cm) incluso después de haber sacado otros tipos de disquetes con
unas dimensiones más pequeñas.
 8 pulgadas: 241,3×117,5×362 mm (9,5×4,624×14,25 pulgadas). En
1979, Shugart Associates sacó el primer factor de forma compatible
con los disco duros, SA1000, teniendo las mismas dimensiones y
siendo compatible con la interfaz de 8 pulgadas de las disqueteras.
Había dos versiones disponibles, la de la misma altura y la de la
mitad (58,7mm).
 5,25 pulgadas: 146,1×41,4×203 mm (5,75×1,63×8 pulgadas). Este
factor de forma es el primero usado por los discos duros de Seagate
en 1980 con el mismo tamaño y altura máxima de los FDD de 5¼
pulgadas, por ejemplo: 82,5 mm máximo.
Éste es dos veces tan alto como el factor de 8 pulgadas, que
comúnmente se usa hoy; por ejemplo: 41,4 mm (1,64 pulgadas). La
mayoría de los modelos de unidades ópticas (DVD/CD) de 120 mm
usan el tamaño del factor de forma de media altura de 5¼, pero
también para discos duros. El modelo Quantum Bigfoot es el último
que se usó a finales de los 90'.
 3,5 pulgadas: 101,6×25,4×146 mm (4×1×5.75 pulgadas). Este factor
de forma es el primero usado por los discos duros de Rodine que
tienen el mismo tamaño que las disqueteras de 3½, 41,4 mm de
altura. Hoy ha sido en gran parte remplazado por la línea "slim" de
25,4mm (1 pulgada), o "low-profile" que es usado en la mayoría de
los discos duros.
 2,5 pulgadas: 69,85×9,5-15×100 mm (2,75×0,374-0,59×3,945
pulgadas). Este factor de forma se introdujo por PrairieTek en 1988
y no se corresponde con el tamaño de las lectoras de disquete. Este
es frecuentemente usado por los discos duros de los equipos
móviles (portátiles, reproductores de música, etc...) y en 2008 fue
reemplazado por unidades de 3,5 pulgadas de la clase
multiplataforma. Hoy en día la dominante de este factor de forma
son las unidades para portátiles de 9,5 mm, pero las unidades de
mayor capacidad tienen una altura de 12,5 mm.
 1,8 pulgadas: 54×8×71 mm. Este factor de forma se introdujo por
Integral Peripherals en 1993 y se involucró con ATA-7 LIF con las
dimensiones indicadas y su uso se incrementa en reproductores de
audio digital y su subnotebook. La variante original posee de 2GB a
5GB y cabe en una ranura de expansión de tarjeta de ordenador
personal. Son usados normalmente en iPods y discos duros basados
en MP3.
 1 pulgadas: 42,8×5×36,4 mm. Este factor de forma se introdujo en
1999 por IBM y Microdrive, apto para los slots tipo 2 de compact
flash, Samsung llama al mismo factor como 1,3 pulgadas.
 0,85 pulgadas: 24×5×32 mm. Toshiba anunció este factor de forma
el 8 de enero de 2004 para usarse en móviles y aplicaciones
similares, incluyendo SD/MMC slot compatible con disco duro
optimizado para vídeo y almacenamiento para micromóviles de 4G.
Toshiba actualmente vende versiones de 4GB (MK4001MTD) y 8GB
(MK8003MTD) 5 y tienen el Record Guinness del disco duro más
pequeño.
Los principales fabricantes suspendieron la investigación de nuevos
productos para 1 pulgada (1,3 pulgadas) y 0,85 pulgadas en 2007, debido a
la caída de precios de las memorias flash, aunque Samsung introdujo en el
2008 con el SpidPoint A1 otra unidad de 1,3 pulgadas.
El nombre de "pulgada" para los factores de forma normalmente no
identifica ningún producto actual (son especificadas en milímetros para los
factores de forma más recientes), pero estos indican el tamaño relativo
del disco, para interés de la continuidad histórica.
CARACTERÍSTICAS DE UN DISCO DURO
Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:
 Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo
medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de
lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
 Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en
situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la
aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del
disco.
 Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en
leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de
información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el
número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores
por pista.
 Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el
sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación
completa del disco.
 Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A
mayor velocidad de rotación, menor latencia media.
 Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la
información a la computadora una vez la aguja está situada en la
pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
7- FLOPPY
Es una unidad de lectura mecánica de discos flexibles de 3½ " y 1.44
Mbytes de capacidad. La unidad en si es fija en la CPU y no contiene discos
internos por los que la hace una unidad de discos extraíbles.
Almacenamiento en disquetes
El método de grabación magnética es el mismo que emplean todas las
variedades de cinta magnética: casetes de música, de vídeo, etc.
La base de esta clase de grabación es la propiedad de magnetización que
tienen algunos materiales, tales como el hierro.
La superficie de los discos que contienen una superficie delgada de
material magnético, se trata como si fuera una matriz de posiciones de
puntos, cada uno de los cuales es un bit que se activa al equivalente
magnético de 0 y 1 (magnetizado o desmagnetizado, respectivamente).
Como las posiciones de estos puntos no están predeterminadas, necesitan
unas marcas que ayuden a la unidad de grabación a encontrar y
comprobar dichas posiciones.
Otro concepto importante en los discos magnéticos es el procedimiento
de acceso a su información que debe ser lo suficientemente rápido, si
escuchamos un casete de música podríamos decir que el acceso es lineal
por que no podemos llegar rápidamente al final de la cinta en los discos
flexibles es totalmente diferente ya que existen dos movimientos que
facilitan el acceso rápido, el primero de ellos es el de rotación en el que se
emplea muy poco tiempo, con una velocidad aproximada de 300 r.p.m. en
un disquete. El otro es el desplazamiento tangencial para ir a la posición
deseada, por esto se denomina de "almacenamiento aleatorio" porque se
puede ir a cualquier parte del disco sin tener que recorrer todo el
trayecto.
8- UNIDAD ZIP
Estas unidades pueden leer la información de un disco Zip a una velocidad
superior que una unidad de 3 ½.". La capacidad de información que
manejan estas unidades depende del fabricante. Así, las unidades
actuales, tienen capacidades que van desde 100 Mbytes hasta 500
Mbytes. Pueden ser internas si están instaladas en la CPU del PC ó
externas si están conectadas al puerto LPT1 de la impresora o USB del PC.
ZIP 100 externo
NEC ZIP 100 interno
ZIP 250 externo.
ZIP 750 externo USB.
ZIP 250 interno.
Disco ZIP de 100MB.
Lado trasero de un disco estándar ZIP100, mostrando el punto retroreflectivo en la esquina superior izquierda.
Discos ZIP de 100 MB y 750 MB.
La unidad Iomega Zip, llamada también unidad Zip, es un dispositivo o
periférico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de
almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles
de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión
tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a
250 y 750 MB.
Se convirtió en el más popular candidato a suceder al disquete de 3,5
pulgadas, seguido por el SuperDisk. Aunque nunca logró conseguirlo,
sustituyó a la mayoría de medios extraíbles como los SyQuest y robó parte
del terreno de los discos magneto-ópticos al ser integrado de serie en
varias configuraciones de portátiles y Apple Macintosh.
La caída de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y, sobre
todo de los pendrives y las tarjetas flash (que sí han logrado sustituir al
disquete), acabaron por sacarlo del mercado y del uso cotidiano.
En un intento de retener parte del mercado que perdía, Iomega
comercializó bajo la marca Zip, una serie de regrabadoras de CD-ROM,
conocidas como Zip-650 o Zip-CD.
Las unidades Zip vienen en una amplia variedad e interfaces. Las unidades
internas tienen interfaz IDE o SCSI. Las unidades externas viene con puerto
paralelo y SCSI inicialmente, y unos años después USB. Durante algún
tiempo, hubo una unidad llamada Zip Plus que podía detectar si se
conectaba a un puerto de impresora o a uno SCSI, pero se detectaron gran
cantidad de incompatibilidades y fue descatalogado. Incluía además
software adicional y una fuente de alimentación externa más pequeña
que la inicial. Con el tiempo las unidades Zip USB se alimentaron por el
propio conector USB.
Los discos Zip tiene todos un tamaño de 99 mm de ancho, 100 mm de alto
y 7 mm de grosor en la zona del cierre. A los lados el grosor es menor. El
tamaño extra respecto de los 90 mm del disquete de 3,5 provee del
espacio para que la fuerza centrífuga sostenga el disco que rota lejos de su
carcasa protectora a altas velocidades, eliminando el calor de la fricción
que limitan las revoluciones por minuto (y con ello las velocidades de
transferencia) de generaciones anteriores de soportes magnéticos. Este
acercamiento sin contacto también aumenta la vida teórica de los
consumibles.
En la parte inferior de un disco Zip incluye un retro-reflector en la esquina
superior izquierda (viendo el disco por la cara inferior).
Esto era una medida para reducir soportes falsificados de bajo coste que
socavan los beneficios de Iomega (pues los rellenos reflexivos se venden
bajo licencia). En los discos de 250MB y 750MB, el punto ha sido reducido
o eliminado como medida de seguridad para evitar su uso accidental en
unidades de 100 MB.
Si un disco se introduce en una unidad de menor capacidad es expulsado
de inmediato. Algunos fabricantes de consumibles usan una chapa
cóncava para conseguir el mismo efecto.
La caja de los discos Zip es mayoritariamente transparente, muy similar a
la de los discos magneto-ópticos y de los discos de MiniDisc. Se venden en
paquetes individuales y cajas de 5 y 10 unidades. Los consumibles baratos
se venden en caja de cartón e incluso en envoltorio de celofán.
9- UNIDAD DE CD-ROM
Siglas del Ingles Compact Disk Read Only Memory. Es una unidad de
lectura de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que
van desde 1X hasta 56X. La capacidad la tienen los CD´s que pueden ser
650 Mbytes o 700 Bytes.
10- UNIDAD CD-WRITER
Siglas del Ingles Compact Disk Writer. Es una unidad de lectura escritura
de Discos Compactos que pueden trabajan con velocidades que van desde
1X hasta 32X.
11- UNIDAD DVD-ROM
Es una unidad de lectura Discos Compactos especiales llamados DVD que
pueden trabajan con velocidades de 2X o más. Estos CD´s poseen
capacidades mayores a los CD´s convencionales, por los general de 1024
Mbytes o 1 Gbyte, y son más utilizados para la difusión de películas para
PC´s.
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la
multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM
(dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden
escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las
veces que se quiera). También difieren en la capacidad de
almacenamiento de cada uno de los tipos.
Un DVD tiene 24 bits, una velocidad de muestreo de 48000 Hz y un rango
dinámico de 144 dB. Se dividen en dos categorías: los de capa simple y los
de doble capa.
Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los
fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes reales en
base binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD-5), alrededor de doce
veces más que un CD estándar. Emplea un láser de lectura con una
longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una
apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolución de
lectura se incrementa en un factor de 1,65. Esto es aplicable en dos
dimensiones, así que la densidad de datos física real se incrementa en un
factor de 3,3.
El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los
sistemas de detección y corrección de errores utilizados en el CD, como la
comprobación de redundancia cíclica CRC, la codificación Reed Solomon Product Code, (RS-PC), así como la codificación de línea Eight-to-Fourteen
Modulation, la cual fue reemplazada por una versión más eficiente, EFM
Plus, con las mismas características que el EFM clásico. El subcódigo de CD
fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% más eficiente
que el CD-ROM, que usa una tercera capa de corrección de errores.
A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA) se guarda
de manera fundamentalmente distinta que los datos, un DVD
correctamente creado siempre contendrá datos siguiendo los sistemas de
archivos UDF e ISO 9660.
El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada
cara; el número de caras y capas determina la capacidad del disco. Los
formatos de dos caras apenas se utilizan.
Tipos de DVD
Los DVD se pueden clasificar según su contenido:
 DVD-Video: Películas (vídeo y audio).
 DVD-Audio: Audio de alta fidelidad .
 DVD-Data: Todo tipo de datos.
Según su capacidad de regrabado:
 DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa.
 DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez. La diferencia entre los tipos
+R y -R radica en la forma de grabación y de codificación de la
información. En los +R los agujeros son 1 lógicos mientras que en los
–R los agujeros son 0 lógicos.
 DVD-RW y DVD+RW: Regrabable.
 DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una
comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras
completar la escritura.
 DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa.
 El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.
Según su número de capas o caras:
 DVD-5: una cara, capa simple; 4,7 GB o 4,38 GiB - Discos
DVD±R/RW.
 DVD-9: una cara, capa doble; 8,5 GB o 7,92 GiB - Discos DVD+R DL.
La grabación de doble capa permite a los discos DVD-R y los
DVD+RW almacenar significativamente más datos, hasta 8,5 GB por
disco, comparado con los 4,7 GB que permiten los discos de una
capa. Los DVD-R DL (dual layer) fueron desarrollados para DVD
Forum por Pioneer Corporation. DVD+R DL fue desarrollado para el
DVD+R Alliance por Philips y Mitsubishi Kagaku Media. Un disco de
doble capa difiere de un DVD convencional en que emplea una
segunda capa física ubicada en el interior del disco. Una unidad
lectora con capacidad de doble capa accede a la segunda capa
proyectando el láser a través de la primera capa semitransparente.
El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede conllevar
una pausa de hasta un par de segundos. Los discos grabables
soportan esta tecnología manteniendo compatibilidad con algunos
reproductores de DVD y unidades DVD-ROM. Muchos grabadores
de DVD soportan la tecnología de doble capa, y su precio es
comparable con las unidades de una capa, aunque el medio
continúa siendo considerablemente más caro.
 DVD-10: dos caras, capa simple en ambas; 9,4 GB o 8,75 GiB - Discos
DVD±R/RW.
 DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra; 13,3
GB o 12,3 GiB - Raramente utilizado.
 DVD-18: dos caras, capa doble en ambas; 17,1 GB o 15,9 GiB Discos DVD+R.
También existen DVD de 8 cm (no confundir con miniDVD, que son CD que
contienen información de tipo DVD video) que tienen una capacidad de
1,5 GB.
El DVD Forum creó los estándares oficiales DVD-ROM/R/RW/RAM, y
Alliance creó los estándares DVD+R/RW para evitar pagar la licencia al
DVD Forum. Dado que los discos DVD+R/RW no forman parte de los
estándares oficiales, no muestran el logotipo «DVD». En lugar de ello,
llevan el logotipo «RW» incluso aunque sean discos que solo puedan
grabarse una vez, lo que ha suscitado cierta polémica en algunos sectores
que lo consideran publicidad engañosa, además de confundir a los
usuarios.
La mayoría de grabadoras de DVD nuevas pueden grabar en ambos
formatos y llevan ambos logotipos «+RW» y «DVD-R/RW».
12- FUENTE DE PODER
Es la parte de la CPU que provee de energía a la tarjeta madre y demás
dispositivos internos.
TIPOS DE FUENTE DE PODER
FUENTE DE PODER AT
Se caracteriza porque es análogo para encender y apagar, es decir se debe
pulsar el botón de encendido de la CPU y volverlo a pulsar para apagarla
cuando Windows muestre el mensaje "AHORA PUEDE APAGAR SU
EQUIPO".
mensaje "AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO".
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del
interior de la fuente y del gabinete, para
mantener frescos los circuitos.
2.- Conector de alimentación: recibe el
cable de corriente desde el enchufe
doméstico.
3.- Selector de voltaje: permite seleccionar
el voltaje americano de 127V ó el europeo
de 240V.
4.- Conector de suministro: permite
alimentar cierto tipo de monitores CRT.
5.- Conector AT: alimenta de electricidad a
la tarjeta principal.
Esquema externo de la
6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado
fuente de poder AT
para alimentar los discos duros y las
unidades ópticas.
7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta
las disqueteras.
8.- Interruptor manual: permite encender
la fuente de manera mecánica.
FUENTE DE PODER ATX
Se caracteriza porque es Digital para encender y apagar, es decir se debe
pulsar el botón de encendido de la CPU para encenderla y cuando
queramos apagar el equipo le ordenamos al computador que se apague
desde Windows y el equipo se apaga sin necesidad de pulsar botones
manualmente. Son los más comunes en dañarse porque son más
delicados a fluctuaciones de voltaje.
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del
interior de la fuente y del gabinete, para
mantener frescos los circuitos.
2.- Interruptor de seguridad: permite
encender la fuente de manera mecánica.
3.- Conector de alimentación: recibe el
cable de corriente desde el enchufe
doméstico.
4.- Selector de voltaje: permite seleccionar
el voltaje americano de 127V ó el europeo
de 240V.
5.- Conector SATA: utilizado para alimentar
los discos duros y las unidades ópticas tipos
SATA.
6.- Conector de 4 terminales: utilizado para
alimentar
de
manera
directa
al
Esquema de Fuente de microprocesador.
poder ATX
7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a
la tarjeta principal.
8.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado
para alimentar los discos duros y las
unidades ópticas.
9.- Conector de 4 terminales FD: alimenta
las disqueteras.
PARTES EXTERNAS DE FUENTE ATX Y SUS FUNCIONES
Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el
Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar
fuentes de alimentación ATX.
Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base
varían de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás
bastante más peligroso, es que la fuente se activa a través de un
interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que
supondría manipular el PC.
También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX,
las AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando.
En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y
siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente
siempre está alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en
espera.
Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor
que enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador
conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto
conlleva pues el poder realizar conexiones/desconexiones por software.
CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS
En Fuentes AT, se daba el problema de que existían dos conectores a
conectar a placa base, con lo cual podía dar lugar a confusiones y a
cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay
que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, así
no hay forma posible de equivocarse.
En cambio, en las fuentes
conector para la placa base,
y solo hay una manera de
por eso no hay problema.
ATX solo existe un
todo de una pieza,
encajarlo, así que
Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos: El más
grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de
CD-ROM ó DVD, grabadoras, dispositivos SCSI, etc.
Mientras que el otro, visiblemente más pequeño, sirve para alimentar por
ejemplo disqueteras o algunos dispositivos ZIP.
CÓDIGO DE COLORES DEL CABLEADO DE LA FUENTE DE PODER
Los cables de las fuentes de poder tienen un voltaje determinado que va
de acuerdo a las especificaciones del fabricante. Por lo general los cables
están codificados de la siguiente manera:
Pin
1
2
3
4
5
6
Description
Power Good
+5V DC
+12V DC
Ð12V DC
Ground
Ground
Pin
1
2
3
4
5
6
Description
3.3V
3.3V
Ground
+5V
Ground
+5V
Pin
7
8
9
10
11
12
Description
Ground
Ground
Ð5V DC
+5V DC
+5V DC
+5V DC
Pin Description
11 3.3V
12 Ð12V
13 Ground
14 PS-ON
15 Ground
16 Ground
7
Ground
17 Ground
8
Power OK
18 Ð5V
9
5VSB
19 +5V
10
+12V
20 +5V
La fuente de poder, fuente de alimentación o fuente de energía es el
dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una
computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de
escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del
gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.
La fuente de poder es una fuente eléctrica, un artefacto activo que puede
proporcionar corriente eléctrica gracias a la generación de una diferencia
de potencial entre sus bornes. Se diseña a partir de una fuente ideal, que
es un concepto utilizado en la teoría de circuitos para analizar el
comportamiento de los componentes electrónicos y los circuitos reales.
La fuente de alimentación se encarga de convertir la tensión alterna de la
red industrial en una tensión casi continua. Para esto consta de un
rectificador, fusibles y otros componentes que le permiten recibir la
electricidad, regularla, filtrarla y adaptarla a las necesidades de la
computadora.
Es importante cuidar la limpieza de la fuente de poder; de lo contrario,
puede acumular polvo que obstruya la salida de aire. Al aumentar la
temperatura, la fuente puede recalentarse y quemarse, dejando de
funcionar. Una falla en la fuente de poder incluso puede perjudicar a otros
componentes de la computadora, como la placa madre o la placa de
video.
CLASIFICACIÓN
Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden
clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineal y
conmutada. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que
puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben
suministrar, pero sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente.
Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más
pequeña y normalmente más eficiente pero será más complejo y por
tanto más susceptible a averías.
FUENTES DE ALIMENTACIÓN LINEALES
Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro,
regulación y salida.
En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensión y
proporciona aislamiento galvánico. El circuito que convierte la corriente
alterna en continua se llama rectificador, después suelen llevar un circuito
que disminuye el rizado como un filtro de condensador. La regulación, o
estabilización de la tensión a un valor establecido, se consigue con un
componente denominado regulador de tensión. La salida puede ser
simplemente un condensador.
FUENTES DE ALIMENTACIÓN CONMUTADAS
Una fuente conmutada es un dispositivo electrónico que transforma
energía eléctrica mediante transistores en conmutación. Mientras que un
regulador de tensión utiliza transistores polarizados en su región activa de
amplificación, las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutándolos
activamente a altas frecuencias (20-100 Kilociclos típicamente) entre corte
(abiertos) y saturación (cerrados). La forma de onda cuadrada resultante
es aplicada a transformadores con núcleo de ferrita (Los núcleos de hierro
no son adecuados para estas altas frecuencias) para obtener uno o varios
voltajes de salida de corriente alterna (CA) que luego son rectificados (con
diodos rápidos) y filtrados (Inductores y capacitores) para obtener los
voltajes de salida de corriente continua (CC). Las ventajas de este método
incluyen menor tamaño y peso del núcleo, mayor eficiencia y por lo tanto
menor calentamiento. Las desventajas comparándolas con fuentes
lineales es que son más complejas y generan ruido eléctrico de alta
frecuencia que debe ser cuidadosamente minimizado para no causar
interferencias a equipos próximos a estas fuentes.
Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador, conmutador,
transformador, otro rectificador y salida.
La regulación se obtiene con el conmutador, normalmente un circuito
PWM (Pulse Width Modulation) que cambia el ciclo de trabajo. Aquí las
funciones del transformador son las mismas que para fuentes lineales
pero su posición es diferente. El segundo rectificador convierte la señal
alterna pulsante que llega del transformador en un valor continuo. La
salida puede ser también un filtro de condensador o uno del tipo LC.
Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor regulación, velocidad y
mejores características EMC. Por otra parte las conmutadas obtienen un
mejor rendimiento, menor coste y tamaño.
Tipos de Fuentes
Las dos fuentes de alimentación son: AT o ATX.
Fuente de Poder AT: ("Advanced Technology") ó tecnología avanzada. Se
caracteriza porque es análogo para encender y apagar, es decir se debe
pulsar el botón de encendido de la CPU y volverlo a pulsar para apagarla
cuando Windows muestre el mensaje "AHORA PUEDE APAGAR SU
EQUIPO".
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del
interior de la fuente y del gabinete, para
mantener frescos los circuitos.
2.- Conector de alimentación: recibe el
cable de corriente desde el enchufe
doméstico.
3.- Selector de voltaje: permite seleccionar
el voltaje americano de 127V ó el europeo
de 240V.
4.- Conector de suministro: permite
alimentar cierto tipo de monitores CRT.
5.- Conector AT: alimenta de electricidad a
la tarjeta principal.
Esquema externo de la
6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado
fuente de poder AT
para alimentar los discos duros y las
unidades ópticas.
7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta
las disqueteras.
8.- Interruptor manual: permite encender
la fuente de manera mecánica.
Partes y funciones externas de la fuente de poder AT.
Fuente de Poder ATX: ("Advanced Technology eXtended") ó tecnología
avanzada extendida. Se caracteriza porque es Digital para encender y
apagar, es decir se debe pulsar el botón de encendido de la CPU para
encenderla y cuando queramos apagar el equipo le ordenamos al
computador que se apague desde Windows y el equipo se apaga sin
necesidad de pulsar botones manualmente. Son los más comunes en
dañarse porque son más delicados a fluctuaciones de voltaje.
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del
interior de la fuente y del gabinete, para
mantener frescos los circuitos.
2.- Interruptor de seguridad: permite
encender la fuente de manera mecánica.
3.- Conector de alimentación: recibe el
cable de corriente desde el enchufe
doméstico.
4.- Selector de voltaje: permite seleccionar
el voltaje americano de 127V ó el europeo
de 240V.
5.- Conector SATA: utilizado para alimentar
los discos duros y las unidades ópticas tipos
SATA.
6.- Conector de 4 terminales: utilizado para
Esquema de Fuente de alimentar
de
manera
directa
al
poder ATX
microprocesador.
7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a
la tarjeta principal.
8.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado
para alimentar los discos duros y las
unidades ópticas.
9.- Conector de 4 terminales FD: alimenta
las disqueteras.
13.- REGULADOR DE VOLTAJE
Es la parte de la computadora que se encarga de regular y mantener toda
la computadora con un nivel de energía estable. De allí su nombre de
REGULADOR DE VOLTAJE. Por lo general, posee tres diodos LED, Verde
que india el paso correcto de energía eléctrica; Amarillo que indica un
problema de electricidad, pudiera ser una baja de voltaje y Rojo que
indica el Stand By mientras se carga el regulador para encender.
14.- MONITOR
Es un dispositivo electrónico que permite visualizar gráficamente los datos
que se procesan en la CPU. Están compuestos por un tubo de rayos
catódicos que forma la pantalla.
TIPOS DE MONITORES
Monitor EGA, en informática, acrónimo inglés de Enhanced Graphics
Adaptor (adaptador de gráficos mejorado), un adaptador de monitor de
vídeo lanzado por IBM en 1984. El EGA es capaz de emular el CGA,
acrónimo inglés de Color Graphics Adapter (Adaptador para Gráficos
Color) y el MDA, así como de proporcionar varios modos de vídeo
adicionales, entre ellos un modo de 43 caracteres de línea y un modo
gráfico con 640 píxeles horizontales por 350 píxeles verticales y 16 colores
seleccionados en una paleta de 64. Se reconocen por que en el enchufe de
su cable RGB, posee 5 Pines.
MONITOR MDA
Acrónimo de Monochrome Display Adaptor (adaptador monocromo de
pantalla). En informática, un adaptador de vídeo presentado en 1981,
capaz de utilizar un solo modo de carácter: 25 líneas de 80 caracteres cada
una, con subrayado, parpadeo y caracteres de mayor intensidad. Aunque
IBM no ha usado nunca el acrónimo MDA, se utiliza a menudo para
referirse al adaptador monocromo de pantalla e impresora de esta
compañía.
MONITOR MCGA
En informática, acrónimo de Multi-Colour Graphics Array (matriz gráfica
multicolor), un adaptador de vídeo incluido en los equipos IBM PS/2,
modelos 25 y 30. La MCGA puede emular a un CGA (adaptador gráfico a
color) y permite dos modos gráficos adicionales. El primer modo tiene 640
píxeles horizontales por 480 píxeles verticales con dos colores elegidos de
una paleta de 262.144 colores. El segundo tiene 320 píxeles horizontales
por 200 píxeles verticales con 256 elegidos de una paleta de 262.114
colores.
MONITOR VGA
En informática, acrónimo de Video Graphics Array, un adaptador de vídeo
presentado por IBM en 1987. El adaptador VGA reproduce todos los
modos de vídeo de la tarjeta EGA (acrónimo de Enhanced Graphics
Adapter) e incorpora varios modos adicionales. Los nuevos modos más
conocidos son el de 640 píxeles horizontales por 480 verticales, con 16
colores simultáneos a elegir de una paleta de 262.144 colores, y el modo
de 320 píxeles horizontales por 200 verticales, con 256 colores a elegir de
una paleta de 262.144 colores. Se reconocen por que en el enchufe de su
cable RGB, posee 12 Pines.
MONITOR SVGA
Parecidos a los VGA pero más potentes. Tienen tamaños de 14",15",17" y
21", trabajan con resoluciones de 640x480, 800x600, 1024x768 Pixeles o
mas y pueden presentar la combinación de 24.000.000 a 32.000.000
colores. Se reconocen por que en el enchufe de su cable RGB, posee 15
Pines y por lo general son dispositivos Plug and Play (PnP).
Monitor de Cristal Liquido: Son aquellos utilizados en equipos LapTop,
trabajan a altas resoluciones y consumen poca energía.
15.- TECLADOS
Es un dispositivo que se utiliza para introducir datos a la computadora y
obtener información significativa para el usuario.
TIPOS DE TECLADOS
Standard: La forma de su conector es grande con cinco (5) pines machos.
Tiene una pequeña incisión lateral que permite al usuario identificar la
posición correcta para su instalación.
PS/2
La forma de su conector es pequeña con cinco (5) pines machos. Tiene
una pequeña incisión lateral que permite al usuario identificar la posición
correcta para su instalación.
USB
Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.
16.- MOUSE
Es un dispositivo señalador diseñado para adaptarse en la mano del
usuario muy común, popularizado gracias a estar incluido en el
equipamiento estándar del Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox
en el parque de investigación de Palo Alto (EEUU).
TIPOS DE MOUSE
Según su conector:
RS-232
La forma de su conector es grande en forma de trapecio en la parte
frontal con nueve (9) pines hembras.
PS/2
La forma de su conector es pequeña y circular con cinco (5) pines machos.
Tiene una pequeña marca lateral que permite al usuario identificar la
posición correcta para su instalación.
USB
Aquellos que se conectan en el puerto USB del PC.
Según su mecanismo de función:
Opto mecánicos
Utilizan una bolita para hacer girar dos engranajes que interrumpen la
señal emitida por los lentes y hacen mover el puntero del mouse.
Láser
No utilizan bolitas, pero en su lugar tiene un lente que emite un haz de luz
que rebota sobre una superficie plana y hace mover el puntero del mouse.
Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza
dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la
información a la computadora, que mediante software procesa e
interpreta.
Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico.
ÓPTICOS
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por
sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente
similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos
que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra
peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un
sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y
detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el
ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre
determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento
nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una
alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si
carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información
luminosa devuelta.
LÁSER
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente
para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También
detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero
el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con
resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisión y sensibilidad.
Un modelo trackball de Logitech.
TRACKBALL
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover
el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola,
de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover
mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la
mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de
espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el
movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de
resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la
informatización de la navegación marítima.
Por conexión
POR CABLE
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud
de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si
hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente
se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2;
antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la
velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y el ordenador
es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
Un modelo inalámbrico con rueda y cuatro botones, y la base receptora de
la señal.
INALÁMBRICO
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el
ordenador o computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología
inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica
que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se
conecta al ordenador a través de un puerto USB o PS/2. Según la
tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
 Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de
este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una
frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular,
la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es
popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de
desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos,
además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10
metros.
 Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda
infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular
también entre los controles o mandos remotos de
televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A
diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los
3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en
una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido
para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha
sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
 Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como
transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta
con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos
10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del
estándar Bluetooth).
El controlador
Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal
manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de
serie un software controlador (driver) básico para que éste pueda
funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal
encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de
funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.
MODELO MIGHTY MOUSE DE APPLE.
Uno, dos o tres botones
Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas
Mac apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y
simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado
un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la
cubierta plástica, dos botones laterales programables, y una bola para
mover el puntero, llamado Mighty Mouse.
Modelo inalámbrico con cuatro botones.
17.- IMPRESORA
Es un dispositivo electromecánico que permite imprimir o escribir sobre
una hoja de papel la información procesada en la computadora.
TIPOS DE IMPRESORAS
Básicamente existen tres (3) tipos a saber:
MATRIZ DE PUNTOS
Poseen un cabeza con unas agujas que golpean sobre una cinta que a su
vez deja la impresión de la letra en la hoja.
INYECCIÓN DE TINTA:
Se caracterizan porque su cabezal envía un chorro de tinta directamente
en el papel dejando la impresión de las letras.
LÁSER
Trabajan con calor la tinta de estos equipos es un polvillos dentro de una
cápsula (Cabezal) que al calentarse deja impreso la información en la hoja.
Su funcionamiento es similar al de una Fotocopiadora.
Contenido
1- MICROPROCESADOR .............................................................................. 1
1971: MICROPROCESADOR 4004 ............................................................ 4
1972: MICROPROCESADOR 8008 ............................................................ 4
1974: MICROPROCESADOR 8080 ............................................................ 5
1978: MICROPROCESADOR 8086-8088 ................................................... 5
1982: MICROPROCESADOR 286 .............................................................. 5
1985: EL MICROPROCESADOR INTEL 386(TM)......................................... 6
1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486(TM) ............................ 6
1993: PROCESADOR DE PENTIUM ........................................................... 7
1995: PROCESADOR PENTIUM® PROFESIONAL ....................................... 7
1996: PROCESADOR AMD K5................................................................... 7
1997: PROCESADOR PENTIUM® II ........................................................... 8
1998: EL PROCESADOR PENTIUM® II XEON (TM) ..................................... 8
1999: EL PROCESADOR CELERON (TM) .................................................... 9
1999: PROCESADOR PENTIUM® III .......................................................... 9
1999: EL PROCESADOR PENTIUM® III XEON (TM) .................................. 10
1999: PROCESADOR AMD K7 ATHLON .................................................. 10
2000: PROCESADOR AMD ATHLON THUNDERBIRD ............................... 10
2001: PROCESADORES INTEL ITANIUM ................................................. 11
2006: PROCESADOR INTEL CORE 2 DUO ................................................ 11
2010: PROCESADORES INTEL CORE i7, i5 y i3 ........................................ 12
2010: PROCESADORES DE AMD Phenom II X6, Phenom II X4, Phenom II
X3 y Phenom II X2 ................................................................................. 12
ARQUITECTURA DEL PROCESADOR ....................................................... 13
EL ENCAPSULADO .............................................................................. 13
LA MEMORIA CACHE .......................................................................... 14
COPROCESADOR MATEMÁTICO ......................................................... 14
LOS REGISTROS .................................................................................. 14
LA MEMORIA...................................................................................... 14
PUERTOS ............................................................................................ 14
TECNOLOGÍA MMX ............................................................................ 15
ARQUITECTURA DIB ........................................................................... 15
VOLTAJE E INTENSIDAD ...................................................................... 16
LOS REGISTROS .................................................................................. 16
PARTES INTERNAS DEL MICROPROCESADOR......................................... 21
PARTES EXTERNAS DEL MICROPROCESADOR ........................................ 24
TIPOS DE MICROPROCESADORES .......................................................... 24
HORIZONTALES .................................................................................. 25
VERTICALES ........................................................................................ 25
2- PLACA BASE O TARJETA MADRE ........................................................... 25
COMPONENTES DE LA PLACA BASE ....................................................... 27
TIPOS DE BUS DE LA TARJETA MADRE ................................................... 29
BUS DE DATOS ................................................................................... 29
BUS DE DIRECCIÓN ............................................................................. 30
Bus de control .................................................................................... 30
Bus de expansión ............................................................................... 30
Bus del sistema .................................................................................. 30
LAS PLACAS BASE PARA PROCESADORES AMD ...................................... 30
LAS PLACAS BASE PARA PROCESADORES INTEL ..................................... 31
3- BUS ...................................................................................................... 32
FUNCIONAMIENTO ............................................................................... 32
EVOLUCIÓN ........................................................................................... 33
PRIMERA GENERACIÓN ...................................................................... 33
SEGUNDA GENERACIÓN ..................................................................... 34
TERCERA GENERACIÓN ...................................................................... 35
TIPOS DE BUSES .................................................................................... 35
BUS PARALELO ................................................................................... 36
BUS SERIE ........................................................................................... 36
COMPONENTES Y ESTRUCTURA ............................................................ 37
ARQUITECTURA ..................................................................................... 38
El Bus XT y el Bus ISA (AT) .................................................................. 38
MCA (Bus Micro Channel) .................................................................. 39
EISA (Extended ISA) ............................................................................ 40
LOCAL BUS ......................................................................................... 40
VESA LOCAL BUS ................................................................................ 41
PCI (Peripheral Components Interconnect) ........................................ 41
SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE) ................................... 42
AGP (Accelerated Graphics Port) ........................................................ 43
4- LA MEMORIA........................................................................................ 44
TIPOS DE MEMORIAS ............................................................................ 45
MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)................................... 45
EL CHIPSET ............................................................................................ 51
MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY) ............................................... 52
VELOCIDAD DE ESCRITURA ................................................................. 55
EPROM y EEPROM.............................................................................. 55
EPROM. .............................................................................................. 56
MEMORIA VIRTUAL ............................................................................... 56
MEMORIA CACHÉ .................................................................................. 57
MEMORIA MECÁNICA ........................................................................... 58
TECNOLOGÍAS ISA, EISA, PCI ,AGP Y AMR. .......................................... 58
5- TARJETAS DE INTERFACES .................................................................... 60
TARJETA DE VIDEO ................................................................................ 60
TARJETA DE SONIDO ............................................................................. 60
MODEM ................................................................................................ 60
INTERFAZ RS-232C:............................................................................. 61
VELOCIDAD DE UN MÓDEM Y BAUDIOS ............................................. 61
DIFERENCIAS ENTRE LOS MÓDEMS INTERNOS Y EXTERNOS .............. 62
TARJETA DE RED .................................................................................... 62
TARJETAS USB ....................................................................................... 63
6.- DISCOS DUROS .................................................................................... 64
Estructura física..................................................................................... 65
CABEZAL DE LECTURA ........................................................................ 65
DIRECCIONAMIENTO .......................................................................... 66
TIPOS DE DISCOS DUROS ....................................................................... 67
DISCOS ST........................................................................................... 67
DISCOS IDE ......................................................................................... 67
DISCOS EIDE ....................................................................................... 67
DISCOS SCSI ........................................................................................ 67
TIPOS DE CONEXIÓN ............................................................................. 68
IDE...................................................................................................... 68
SCSI .................................................................................................... 68
SATA (Serial ATA) ............................................................................... 68
SAS (Serial Attached SCSI) .................................................................. 69
FACTOR DE FORMA ............................................................................... 69
CARACTERÍSTICAS DE UN DISCO DURO ................................................. 71
7- FLOPPY ................................................................................................. 73
Almacenamiento en disquetes .............................................................. 73
8- UNIDAD ZIP .......................................................................................... 74
9- UNIDAD DE CD-ROM ............................................................................ 78
10- UNIDAD CD-WRITER ........................................................................... 79
11- UNIDAD DVD-ROM ............................................................................. 80
12- FUENTE DE PODER ............................................................................. 84
TIPOS DE FUENTE DE PODER ................................................................. 84
Fuente de Poder AT............................................................................ 84
Fuente de Poder ATX.......................................................................... 85
PARTES EXTERNAS DE FUENTE ATX Y SUS FUNCIONES .......................... 86
CONEXIÓN DE DISPOSITIVOS ................................................................. 86
CÓDIGO DE COLORES DEL CABLEADO DE LA FUENTE DE PODER ........ 87
CLASIFICACIÓN ...................................................................................... 89
FUENTES DE ALIMENTACIÓN LINEALES .............................................. 89
FUENTES DE ALIMENTACIÓN CONMUTADAS ..................................... 89
13.- REGULADOR DE VOLTAJE .................................................................. 93
14.- MONITOR .......................................................................................... 94
TIPOS DE MONITORES ........................................................................... 94
Monitor MDA ..................................................................................... 94
Monitor MCGA ................................................................................... 94
Monitor VGA ...................................................................................... 95
Monitor SVGA .................................................................................... 95
15.- TECLADOS ......................................................................................... 96
TIPOS DE TECLADOS .............................................................................. 96
PS/2.................................................................................................... 96
USB .................................................................................................... 96
16.- MOUSE .............................................................................................. 96
TIPOS DE MOUSE .................................................................................. 96
RS-232 ................................................................................................ 97
PS/2.................................................................................................... 97
USB .................................................................................................... 97
Ópticos ............................................................................................... 98
Láser .................................................................................................. 98
Trackball............................................................................................. 99
Por conexión ......................................................................................... 99
Por cable ............................................................................................ 99
Inalámbrico ...................................................................................... 100
El controlador ..................................................................................... 101
Modelo Mighty Mouse de Apple. ..................................................... 101
17.- IMPRESORA ..................................................................................... 102
TIPOS DE IMPRESORAS ........................................................................ 102
Matriz de Puntos .............................................................................. 102
Inyección de Tinta: ........................................................................... 102
Láser ................................................................................................ 102