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1. Define, Que es un Sistema:
Sistema hace referencia a un conjunto de partes que trabajan unidas para lograr
un objetivo
2. 5 Ejemplos de Sistema:
 La Computadora es Un claro ejemplo en el área de Informática, primero
la computadora recibe o acepta datos mediante distintos dispositivos;
luego, mediante la unidad central de procesamiento (CPU) procesa
dichos datos mediante millones de operaciones aritméticas que el usuario
no percibe.
 El sistema respiratorio, para poder respirar necesitamos de oxigeno el
cual por medio de nuestra nariz inhalamos el oxígeno, dentro nuestro
cuerpo las vías respiratorias llevan el oxígeno a nuestros pulmones y a
nuestro corazón, después sale de nuestro cuerpo. Se le dice sistema
porque tiene un procedimiento consecutivo el cual es la entrada del
oxígeno, el proceso de como el aire llega a nuestros pulmones y como el
corazón por medio de los vasos capilares bombea la sangre llena de
oxígeno en todo el cuerpo, la salida del mismo y el almacenamiento de
oxigeno que nuestro cuerpo necesita.
 Sistema nervioso.
 Sistema digestivo.
 Sistema circulatorio
3. Define Computadora:
Una Computadora es un dispositivo electrónico que permite obtener, ingresar y
procesar datos, además de posibilitar la comunicación a distancia entre otras
muchas funciones por el cual existen distintos tipos de computadoras diseñadas
para el funcionamiento exclusivo de ciertas funciones.
4. ¿Cuáles son las partes que se componen de una computadora?
Posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y
algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida, está formado,
físicamente, por numerosos circuitos integrados, Memoria RAM, Procesador o
CPU, Unidades de lectura y almacenamiento, Disco duro (hard disk), fuente de
alimentación, tarjeta de video, tarjeta de red, tarjeta de audio.
5. ¿Cuáles Son las 5 funciones principales que realiza una
computadora?
Procesar información
Organizar información
Almacenar información
Recuperar información.
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6. Define Hardware:
Es la composición física de la computadora como circuitos electrónicos, cables,
gabinete, teclado, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.
7. Define Software:
El soporte lógico de la computadora es intangible siendo ésta la parte intangible
como son programas, datos, información, el cual ni el software o el hardware
solos, pueden funcionar.
8. Clasifica el hardware de acuerdo a los procesos que realiza con
los datos.
 Memoria RAM: es una memoria que almacena la información de manera
temporal. Si no hay este elemento, no hay dónde almacenar la información
mientras se trabaja con la computadora.
 Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del
equipo, así como procesar toda la información, es imposible trabajar sin este
dispositivo.
 Memoria ROM: almacena información básica del equipo, sin ella, no es
posible determinar qué elementos básicos integra al momento del arranque.
 Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexión de todos los
dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la
computadora.
 Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de
poder saber lo que la computadora está realizando puede ser una pantalla o
monitor.
 Dispositivo de entrada de datos: la información debe de ser
introducida al equipo por algún medio y además ejercer el control básico del
mismo por ejemplo el teclado, ratón, escáner.
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9. Clasifica software de acuerdo al uso de programas.
 Software de aplicación: La palabra aplicación tiene varios
significado. Uno de ellos es sinónimo de uso. Una computadora tiene
muchos usos, crear documentos, procesar números, dibujar, editar y
diseñar. Cada uno de esto usos se considera una aplicación.
 Software de Uso Específico: Hablar de este tipo de software nos
referimos al software desarrollado específicamente para un problema
específico de alguna organización o persona, utilizar este software
requiere de un experto en informática para su creación o adaptación, son
los programas que usan las escuelas para registrar las calificaciones de
los alumnos y generar certificados, los que usan los bancos para el
control de las cuentas
 Software De Sistema: El software de sistema son los programas
básicos el cual controla a la computadora, también llamado sistema
operativo el cual tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el
hardware del ordenador, como la memoria, las unidades de disco;
organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento y
gestiona los errores de hardware y del mismo software. Los sistemas
operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas
operativos de tarea única, los más primitivos, solo pueden manejar un
proceso en cada momento.
 Software de desarrollo: Es aquel que se utiliza para crear
aplicaciones para resolver problemas científicos y comerciales,
administrativo o de cualquier tipo de estos programas se denominan
lenguaje de programación y están integrados por programas, estos
programas se denominan lenguaje de programación y están integrados
por programas.
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 Software Multimedia: El software multimedia se refiere a los
programas utilizados para presentar de una forma integrada textos,
gráficos, sonidos y animaciones, este tipo de software es considerado
como una nueva tecnología. Las ventajas que se le atribuyen al
software multimedia es en la educación, especialmente en escuelas
primarias, porque realizando presentaciones con software multimedia,
los alumnos prestan más intención a la presentación realizada.
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10. Define sistema operativo:
Es un Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una
computadora que permiten el funcionamiento de otros programas, gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación.
11.¿Cuál es la función del sistema operativo?
Organizar y administrar el hardware del equipo como son las partes internas y
periféricos, permite que el usuario se pueda comunicar con la computadora: hace de
traductor entre nosotros y la máquina, y viceversa. El sistema operativo cumple varias
funciones como administración del procesador, gestión de la memoria de acceso
aleatorio, gestión de entradas y salidas, gestión de ejecución de aplicaciones,
administración de autorizaciones, gestión de archivos,
12.Describe al menos 5 sistemas operativos aparte de Windows.
 Mac os x
 Apple OS
 Unix
 Solaris
 Ubuntu
13.¿Qué es una herramienta del sistema?
Son una serie de herramientas que sirven para mejorar el funcionamiento del
sistema y proteger la información. Algunas de estas Herramientas son:
Desfragmentador de disco, liberador de espacio en disco y restauración del
sistema.
14.¿Qué es un programa de aplicación?
Un programa escrito por o para un usuario que se utiliza para resolver un
problema específico, consiste en una clase de software que se diseña con el fin
de que para el usuario sea más sencilla la concreción de un determinado trabajo.
15.¿Para qué se utiliza la papelera de reciclaje?
La papelera de reciclaje es un área de almacenamiento donde se guardan
archivos y carpetas previos a su eliminación definitiva de un medio de
almacenamiento.
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16.¿Cuáles la función del panel de control?
El Panel de control está diseñado para cambiar la configuración de Windows, ya
que el usuario puede en el momento que lo desee cambiar las opciones que
están predeterminadas, como cambiar la hora, configurar una impresora, ajustar
el teclado o ratón. Pero el Panel de control va mucho más allá, como poder
agregar un nuevo hardware (haciendo uso de la tecnología Plug&Play), instalar
o eliminar software, correo, fuentes, y configurar aspectos más serios del
ordenador.
17.Define que es un archivo.
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son almacenados en
un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la
carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos informáticos se les llama así
porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en expedientes,
tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.
18.Describe ¿Cuáles son las propiedades de un archivo?
Simplemente un flujo unidimensional de bits, que es tratado por el sistema
operativo como una única unidad lógica. Un archivo de datos informático
normalmente tiene un tamaño, que generalmente se expresa en bytes; en todos
los sistemas operativos modernos, el tamaño puede ser cualquier número entero
no negativo de bytes hasta un máximo dependiente del sistema. Depende del
software que se ejecuta en la computadora el interpretar esta estructura básica
como por ejemplo un programa, un texto o una imagen, basándose en su nombre
y contenido. Los tipos especiales de archivos, como los nodos de dispositivo que
representan simbólicamente partes del hardware, no consisten en un flujo de bits
y no tienen tamaño de archivo.
19.Define instantaneidad
Se puede transmitir la información instantáneamente a lugares muy alejados
físicamente, mediante las denominadas "autopistas de la información” es
utilizada en las cuentas (tarjetas) bancarias para evitar clonaciones.
Es usado para la identificación de personas
Administrar y transmitir información entre las empresas y sus filiales.
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20.Define inmaterialidad:
Inmaterialidad (Posibilidad de digitalización): Las TICs convierten la información,
tradicionalmente sujeta a un medio físico, en inmaterial. Mediante la digitalización es
posible almacenar grandes cantidades de información, en dispositivos físicos de
pequeño tamaño (discos, CD, memorias USB, etc.). A su vez los usuarios pueden
acceder a información ubicada en dispositivos electrónicos lejanos, que se transmite
utilizando las redes de comunicación, de una forma transparente e inmaterial.
21.Define que son las aplicaciones multimedia.
Las aplicaciones multimedia son programas que ayudan al usuario a manejar la
información multimedia, acercando la complejidad del hardware de los dispositivos a la
comprensión del usuario. En todo proceso de comunicación multimedia intervienen tres
actores, el emisor de la información, el receptor y la aplicación multimedia que se
encarga de transportar la información multimedia del emisor al receptor. Tanto el emisor
como el receptor pueden ser el dispositivo multimedia o el usuario a través de una
aplicación multimedia.
El proceso de intercambio de información entre los dispositivos (hardware) y las
aplicaciones (software) suele realizarse en capas [1] o niveles:
El hardware o dispositivo es en nivel más bajo.
A continuación está el controlador multimedia (driver), que es el software encargado de
conocer los detalles y la complejidad del hardware y ocultar estos detalles al S.O.
El S.O. proporciona el acceso a la gran gama de dispositivos multimedia del mercado,
proporcionando una forma común de programarlos. Esto se consigue con la ayuda de
las APIs (Application Programming Interfaces), que podemos ver como los intérpretes
que interaccionan con los drivers.
Finalmente, son las aplicaciones multimedia las que utilizan estas APIs gráficas para
programar el envío y recepción de información a los dispositivos.
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