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Transcript
Eileen Alejandra valero
[FECHA]
PROGRAMACION
[SUBTÍTULO DEL DOCUMENTO]
EILEEN ALEJANDRA LÓPEZ VALERO
[NOMBRE DE LA EMPRESA]
[Dirección de la compañía]
1
Eileen Alejandra valero lProgramacion
Contenido
Programación ...................................................................................................................................... 1
Lenguajes de programación ............................................................................................................ 1
Objetos de programación ............................................................................................................ 2
Instancias de programación ........................................................................................................ 3
Instrucciones o comandos .......................................................................................................... 3
Programación

La forma de darle instrucciones al equipo, es la manera en que una persona
se comunica con una computadora.
www.jorgesaavedra.wordpress.com

La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el
código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito
en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear
programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir
código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas,
además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y
lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales
como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código),
aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas
aplicaciones.
http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n
Lenguajes de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar
procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las
computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento
físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o
como modo de comunicación humana.
www.wikipedia.com

Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para
controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una
computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas
6
Eileen Alejandra valero lProgramacion
que definen su estructura y el significado de sus elementos,
respectivamente.
http://jorgesaavedra.wordpress.com/2007/05/05/lenguajes-de-programacion/

10 Ejemplos de Lenguaje de Programación:
1. Ensamblador
2. Visual Basic
3. Cobol
4. Java
5. C
6. C++
7. C#
8. J#
9. SHELL’s de UNIX
10. Oracle PL/SQL
http://10ejemplos.com/10-ejemplos-de-lenguajes-de-programacion
Objetos de programación
 En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP
en inglés), un objeto es una unidad dentro de un programa de computadora
que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan
respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el
tiempo de ejecución.
www.wikipedia.com

El concepto de programación orientada a objetos (OOP) no es nuevo,
lenguajes clásicos como SmallTalk se basan en ella. Dado que la OOP. se
basa en la idea natural de la existencia de un mundo lleno de objetos y que
la resolución del problema se realiza en términos de objetos, un lenguaje se
dice que está basado en objetos si soporta objetos como una característica
fundamental del mismo.
http://www.monografias.com/trabajos/objetos/objetos.shtml
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Eileen Alejandra valero lProgramacion
Instancias de programación

En el paradigma de la orientación a objetos, una instancia (en inglés,
instance) se refiere a una realización específica de una clase o prototipo
determinados.
En general, cuando se ejecuta un programa en un computador, se dice que
éste se instancia. En lenguajes que crean objetos a partir de clases, un
objeto es una instancia de una clase. Esto es, es un miembro de una clase
que tiene atributos en lugar de variables. En un contexto del mundo real,
podríamos pensar en "Perro" como una clase y en un perro concreto en una
instancia de esta clase.
www.wikipedia.com
Instrucciones o comandos
 Un comando (calco del inglés command, «orden, instrucción» o mandato)
es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema
informático, desde la línea de comandos (como una shell) o desde una
llamada de programación. Puede ser interno (contenido en el propio
intérprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable).
www.wikipedia.com

(command, orden, mandato). En informática, un comando es una orden que
se le da a un programa de computadora que actúa como intérprete del
mismo, para así realizar una tarea específica.
Generalmente un comando se le da a una interfaz de línea de comandos,
como un shell. Por ejemplo, el comando "dir" dentro de MS-DOS lista los
archivos y subdirectorios del directorio actual. En Unix, la misma función la
hace el comando "ls".
http://www.alegsa.com.ar/Dic/comando.php
MS-DOS
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Comandos internos:
CHCP
CHDIR
CLS
COPY
CITY
DATE
DEL (ERASE)
MKDIR (MD)
PATH
PROMPT
RENAME (REN)
RMDIR (RD)
SET
TIME
TYPE
VERIFY
VOL
Comandos externos:
APPEND
ASSING
ATTRIB
BACKUP
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CHKDSK
COMP
DISKCOMP
DISCOPY
FDISK
FIND
FORMAT
JOIN
KEYB
LABEL
MODE
MORE
PRINT
TREE
XCOPY
MOVE
http://www.monografias.com/trabajos17/ms-dos-comandos/ms-doscomandos.shtml
@echo off =sirve para iniciar el programa
@echo =sirve para enviar a la pantalla lo que escribo que en block de notas
Pause = sirve para que se detenga tantito y me lo muestre en la pantalla
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Set/p: se utiliza para escribir un texto esperando el valor de una variable.
Set/a: se utiliza para colocar o realizar operaciones.
Title: coloca el nombre de la ventana.
Color: da el color de la ventana, va de 1 al 32.
: (nombre)- se utiliza para llamar a una subrutina.
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