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Datos edición Cabecera editorial DIGITOCÁMERA. HIBRIDO DIGITAL Y ANALÓGICO. NOMBRE AUTOR 1 Institución / Departamento, grupo o centro NOMBRE AUTOR 2 Institución / Departamento, grupo o centro [Dejad sin cumplimentar en los envíos previos a la presentación definitiva] Resumen Digitocamera es una interfaz háptica diseñada como dispositivo fotográfico que mezcla lo analógico y lo digital. Su rasgo distintivo es impresionar textos sobre la superficie fotosensible, mediante los valores proyectados por una pantalla LED1. Esta pantalla está formada por 8 subdisplays de 7 segmentos LED cada uno. Digitocamera está programada en código abierto utilizando el microcontrolador Arduino 2. Más que una pieza artística, Digitocamera se plantea como un nuevo instrumento artístico al servicio de cualquiera que esté interesado en los lenguajes fotográficos que rompen los patrones clásicos (encuadres, equilibrio…). La mirada de la cámara reflejará composiciones abstractas provocadas por desenfoques, fugas de luz, superposiciones, junto la composición imagen/texto... Palabras-clave: DISPOSITIVOS E INTERFACES, CÁMARA ANALOGICA, DISPLAY, TANGIBLE, HACKING, ANALÓGICO/DIGITAL, FOTOMONTAJE. Datos publicación -1- Datos artículo Autor Abstract Digitocamera is an haptic interface designed as a photographic device which mixes the analogue and the digital. Its distinctive feature is to leave an impression of texts over the photosensitive surface, by the values that a LED screen sends. This screen is form by 8 subdisplays of 7 segments of LED, each. Digitocamera is programmed in open-source using the microcontroller Arduino. More than artistic piece, Digitocamera is contemplated as a new artistic tool at the service of anyone interested in the photographic visual languages linked to breaking the classic rules (framing, balance...) The glance of the camera tends to abstracts compositions caused by lack of focus, light leaks, superposition... Keywords: DEVICES AND INTERFACES, CAMERA TANGIBLE, HACKING, ANALOG, DIGITAL, PHOTOMONTAGE. Datos publicación -2- ANAOLICA, DISPLAY, Datos artículo Autor 1. Introducción Las máquinas fotográficas han estado siempre en continua evolución, XXXXX, desde las primeras cámaras oscuras portátiles inventadas en el siglo XVI. En la actualidad se detecta que la fotografía analógica está en las puertas de la obsolescencia. Es difícil competir con la comodidad y economía que procura lo digital, sin necesidad de comprar película ni revelar negativos. Y esta situación es perfecta para ser aprovechada: hay vitrinas llenas de aparatos analógicos en desuso considerados obsoletos, pero son atractivas piezas de la mecánica que nos permiten experimentar. Los ensayos de este proyecto entran en la línea de trabajo de la arqueología mediática. Arqueologic Media, son un conjunto de teorías y métodos que investigan la historia de los medios de comunicación a través de sus raíces alternativas, sus caminos olvidados y desatendidas funciones, usando máquinas antiguas pero que todavía son útiles. En este trabajo se describirá el proceso seguido en la experimentación con cámaras analógicas, desde las tentativas previas al proyecto central. El planteamiento que guía estos ensayos es: Cuestionar la obsolescencia en muchos aparatos analógicos. Así como la supuesta novedad de la cultura digital. También investigar en la relación imagen-texto de la propia fotografía y las relaciones entre ellas, su veracidad. “La fotografía no puede ser veraz porque una cámara no registra una realidad preexistente ni independiente (...) La gente usa las cámaras para crear imágenes que, a su vez, crean y evocan una realidad que es tanto pasada como presente. Las cámaras son usadas y manipuladas de esta forma por aquellos que se encuentran a ambos lados del visor: no solamente el fotógrafo manipula la imagen que toma, los "sujetos" fotografiados pueden también manipular y organizar la manera en que son fotografiados, pueden hacer esto teniendo fines personales o políticos en mente” (Pink 1996,132). En contra de la opinión generalizada de que la fotografía es ante todo un documento, cuyo valor documental, que sin duda existe, es importante, pero no es el único valor. Como dice Joan Fontcuberta (2004) al fin y al cabo: “la fotografía puede ser inscripción y escritura a la vez.“ La estructura a seguir se inicia con la descripción técnica de la cámara, señalando con los problemas que ha habido para construirla, seguido de los referentes artísticos de los que se muestra su forma de hacer, para acabar con unas conclusiones y posibles proyectos futuros. El objetivo del proyecto es construir la máquina híbrida, experimentar con la toma de imágenes e impresión de textos para finalmente analizar estos ensayos, tanto del enfoque hibridos anolgicos/digitales comode la relación imagen/texto. Datos publicación -3- Datos artículo Autor 2.Descripción Se han realizado diferentes ensayos para ir definiendo las posibilidades del proyecto: La primera cámara que sirvió como fuente de creatividad fue la compacta Olympus Mju 1 35mm F3.5 Epic Stylus, debido a que tiene la opción quartzdate (la fecha del día queda impregnada en la fotografía). Fue descartada por la dificultad de modificar el chip de la cámara. Debido a este factor la investigación dio un giro y se centró en diseñar el display acorde a las necesidades que la propia cámara requería. El primer problema que no se resuelve es hacer un display tan pequeño que esté acorde al tamaño de la película de 35mm. Primeramente se pensó en imprimir la cámara en 3d siguiendo una ya creada 3, pero modificando la tapa trasera, aunque a parte de que pero la impresora 3d a la cual se tiene acceso no imprime con la precisión que requiere este proyecto, y además seguía el mismo problema de tamaño, por lo que se pensó en construir una cámara más grande4. Esta opción es viable pero a la hora de usar la película fotosensible todo el proceso se encarecería debido al tamaño del papel. Por ello se llega a la conclusión de usar película fotosensible de 120mm. Hay varias marcas en el mercado distribuidas online por Lomography5, lo que facilita su compra con precios relativamente razonables. Lomography lleva años produciendo cámaras analógicas con numerosos efectos especiales, y generando una estética que prácticamente han hecho suya. De todos los modelos de Lomography se ha optado por utilizar la cámara analógica Holga6, debido a que su película fotográfica es de 120 mm, con un espacio de impresión más grande que el habitual (35mm). Esta mayor superficie del negativo se necesita porque el display mide 0,9 cm x 5,2 cm x 2,0 cm., es cierto que ópticamente se puede reducir su impresión, pero complicaría mucho la distribución de elementos en el interior de la cámara. De este modo esperamos que la imagen quede aproximadamente como se muestra a continuación. Digitocamera (4/12/2014), Carmen Gray. Fotomontaje fake que muestra como sería un resultado posible. Datos publicación -4- Datos artículo Autor 2.1 DESCRIPCIÓN TECNICA En la tapa trasera de la cámara Holga hay que insertar el display, perforando la tapa de forma muy ajustada. Fig. 1 Placa de 8 LED doble color + 8 teclas+ display digital de Luz Verde. Fig. 2 JY-MCU 8X con cámara Holga. Los números digitales están compuestos de 7 segmentos de los cuales se iluminan los necesarios para formar el valor. Para comprender cómo funciona el display se decidió empezar ha programarlo desde cero, para evitar las funciones no deseadas. La composición de textos se realiza con 2 botones; el primero permite incrementar el valor o letra (1,2,3,A,B,C..). El botón 2 guarda el valor anterior y activa el cambio de columna. Si este botón se mantiene pulsado más de un segundo, todos los valores del display quedarán guardados en la memoria de Arduino. El display estará colocado con los números mirando hacia la película fotosensible, por lo que se debe abrir la tapa cada vez que se cambien los valores. Teóricamente no es posible que las letras se activen de forma simultánea, pero por medio de la multiplexación7 se encienden tan rápido una tras otra que técnicamente se mantienen encendidas en el microsegundo del disparo fotográfico. Las fotografías de esta cámara se caracterizan por sus fugas de luz, efectos borrosos y facilita las sobreimpresiones. Si se puede hacer el display móvil, esta característica permitiría introducir distintas líneas de texto 3. Referentes artísticos Archeology Media (falta encontrar mejor información). Falta pequeña intro al apartado Son varios los referentes, pero el primero fue El referente más destacado es Julius Von Bismarck con su cámara y su obra denominada llamada Image Fulgurator8. Consiste en es invertir el funcionamiento de una cámara analógica; en vez de captar luz, el “Fulgurator” la emite. Un flash colocado en la parte trasera de la cámara proyecta la imagen que hay en la película. Datos publicación -5- Datos artículo Autor Otro ejemplo de artistas archeologic media son Tayio Onorato & Nico Kebs, ambos exploran las posibilidades de la fotografía y de la realidad que conlleva. Han construido cámaras con libros y animales9. En cuanto a las posibilidades de la fotografía estenopeica se nombra a Ilan Wolff10. Se ha especializado en crear fotografías usando la técnica de la cámara oscura, con cámaras hechas a partir de viejas cajas o latas. Actualmente él usa principalmente su furgoneta y habitaciones comunes para crear imágenes de mayor formato. Desde 1993 Ilan Wolff imparte talleres sobre la técnica de la cámara oscura pero también sobre la utilización de emulsiones fotográficas para la creación de imágenes en diferentes superficies. Ilan Wolff También interviene en proyectos fotográficos de carácter artístico y comercial. 4.Conclusion y trabajo futuro Todavía es pronto para sacar conclusiones pero en cuanto a trabajo futuro pueden haber variaciones: Una de las posibilidades que se baraja es la de poder enviar los valores al display desde un dispositivo Android o IOS, porque otro problema que existe es que cada vez que se quiere ponga un nuevo valor al display, la cámara hay que abrirla. Otra posibilidad sería que los displays fueran de 14 segmentos en vez de 7, para así poder tener mucha más variedad de letras, y también que el display fuese movible verticalmente. Referencias Fontcuberta, Joan. 2004 "La fotografía será narrativa o no será", El Mundo (Madrid), suplemento El Cultural, 36. http://www.elcultural.es/revista/arte/La-fotografia-sera-narrativa-o-no-sera-porJoan-Fontcuberta/9691 Pink, Sarah. ( 1996): "Excursiones socio-visuales en el mundo del toreo", en María García Alonso (y otros) (eds.), Antropología de los sentidos. Madrid, Celeste Ediciones: 125-138. Tienda online cámaras Lomography. “cámaras Holga-Lomograpahy” http://shop.lomography.com/es/cameras/holga-cameras [3/11/2014] Notas 1 2 Está compuesto de siete segmentos que se pueden encender y apagar individualmente. Cada segmento tiene la forma de una pequeña línea. Para escribir el valor deseado se iluminan los segmentos deseados. Para más información ver la fuente consultada: http://es.wikipedia.org/wiki/Visualizador_de_siete_segmentos Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. Datos publicación -6- Datos artículo Autor Para más información ver la fuente consultada: http://www.arduino.cc/ 3 Cámara hecha con impresora 3D: http://www.instructables.com/id/3D-Printed-Camera-OpenReflex/?ALLSTEPS 4 Para consultar la cámara: http://www.lomography.es/magazine/news/2011/02/22/gil-e-a-holga-gigante 5 Lomography es un Magazine, una tienda y una comunidad dedicada a la fotografía analógica. Para más información ver la fuente consultada: http://www.lomography.es/about 6 La Holga es una cámara fotográfica con un formato medio 120 mm, hecha en China, conocida por su baja fidelidad y su estética plástica. La cámara Holga nació bajo la idea de un costo accesible siendo ampliamente producida por su sencillez de ensamblaje y vendida en muchas partes del mundo por su bajo costo. Para mas información ver la fuente consultada: http://es.wikipedia.org/wiki/Holga 7 La técnica de multiplexar varios displays de 7 segmentos se basa en el defecto que tenemos los humanos en los ojos (persistencia de la retina) en donde nos da la sensación de ver una imagen cuando esta ya ha desaparecido. Para mas información ver la fuente consultada: http://www.microcontroladorespic.com/tutoriales/Multiplexado/displays.html 8 Para más información: http://juliusvonbismarck.com/bank/index.php?/projects/image-fulgurator/ 9 Para más información: http://www.tonk.ch 10 Para más información: http://www.ilanwolff.com/es/ Revisa: http://www.ctheory.net/articles.aspx?id=631 Kristoffer Gansing. 2011. “The Transversal Generic: Media-Archaeology and Network Culture“ en The Fibreculture Journal, nº 18 [artículo on-line] http://eighteen.fibreculturejournal.org/2011/10/09/fcj-123-the-transversal-generic-mediaarchaeology-and-network-culture/ También en: http://fibreculturejournal.org/wp-content/pdfs/FCJ-123Kristoffer%20Gansing.pdf Datos publicación -7-