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Totito 3D
Manual de Usuario
Desarrolladores:
Sonia Berganza
Juan José Búcaro
Pamela Rodríguez
Instalación:
Para poder instalar el programa es necesario tener
instalado Python, que se puede descargar de la siguiente
página:
https://www.python.org/downloads/
Solamente se debe buscar
computadora y descargarla.
la
versión
para
nuestra
Una vez descargada se debe ejecutar el instalador y
seguir los pasos que ahí se indican.
Así mismo se deben instalar 2 librerías adicionales para
el funcionamiento del programa. Estas son PyGame y
PyOpenGL.
Para instalar PyGame únicamente se debe descargar el
instalador y ejecutarlo. Se puede encontrar en el
siguiente sitio: http://pygame.org/news.html
Para instalar PyOpenGl únicamente se debe descargar el
instalador y ejecutarlo. Se puede encontrar en el
siguiente sitio: http://pyopengl.sourceforge.net/
Glosario:
- OpenGL: “OpenGL significa Graphic Library. No es por
lo tanto ningún lenguaje de programación, sino tan
sólo un conjunto de librerías que son utilizadas a
través de lenguajes de programación para conseguir
un interfaz software entre las aplicaciones y el
hardware gráfico.”
- PyOpenGL:” PyOpenGL is the most common cross platform
Python binding to OpenGL and related APIs. The
binding is created using the standard ctypes
library, and is provided under an extremely liberal
BSD-style Open-Source license.”
- Pygame: ”Pygame es un conjunto de módulos que nos
ayudan a crear videojuegos o aplicaciones gráficas
(no necesariamente videojuegos) en dos dimensiones.
Pygame incluye gráficos y bibliotecas de sonido
diseñados para ser utilizados directamente bajo
Python.”
- Funciones: “En programación, una función es un grupo
de instrucciones con un objetivo en particular y que
-
-
-
-
-
se ejecuta al ser llamada desde otra función o
procedimiento.”
Programación
Estructurada:
“La
programación
estructurada es una teoría de programación que
consiste
en
construir
programas
de
fácil
comprensión,
es
especialmente
útil,
cuando
se
necesitan realizar correcciones o modificaciones
después
de
haber
concluido
un
programa
o
aplicación.”
POO: “La programación Orientada a objetos (POO) es
una forma especial de programar, más cercana a como
expresaríamos las cosas en la vida real que otros
tipos de programación, se basa en el manejo de
objetos.”
Clase:
“Una
clase
es
una
clasificación
o
categorización
de
objetos
con
características
semejantes y que tienen un objetivo en común.”
Objeto: “Los objetos son ejemplares de una clase
cualquiera. Cuando creamos un ejemplar tenemos que
especificar la clase a partir de la cual se creará.”
Atributo: “os atributos son características que
describen a determinado objeto”.
Bibliografía:
 http://proyecto-3.wikispaces.com/%C2%BFQu%C3%A9+es+pygame+y+para+qu%
C3%A9+se+utiliza%3F
 http://www.oocities.org/valcoey/opengl.html
 http://pyopengl.sourceforge.net/
 http://www.alegsa.com.ar/Dic/funcion.php
 http://ingenieriasistemasdecomputo.blogspot.com/2006
/10/21-definicion-de-clases-atributos.html
 http://www.desarrolloweb.com/articulos/499.php
 http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Po
lilibros/P_terminados/PolilibroFC/Unidad_III/Unidad%
20III_8.htm