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SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES:
Un sistema operativo móvil o SO móvil es un sistema operativo que
controla un dispositivo móvil al igual que las computadoras utilizan
Windows o Linux entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos
móviles son bastantes más simples y están más orientados a la
conectividad inalámbrica, los ornatos multimedia para móviles y las
diferentes maneras de introducir información en ellos.
En un sentido más amplio…
Es una capa compleja entre el hardware y el usuario, concebible
también como una máquina virtual, que facilita al usuario o al
programador las herramientas e interfaces adecuadas para realizar
sus tareas informáticas, abstrayéndole de los complicados procesos
necesarios para llevarlas a cabo.
ESTRUCTURA DEL SO MÓVIL:
Al igual que sus hermanos presentes en equipamientos informáticos
más grandes y complejos, un sistema operativo móvil también se
encuentra compuesto por varias capas. A continuación te
contamos cuáles son los componentes esenciales de este software
que llevan los teléfonos celulares.
El Kernel
Es el núcleo que proporciona el soporte necesario para acceder a
los distintos elementos del hardware. Los principales servicios
ofrecidos por el kernel a las capas superiores de la pila de software
son los siguientes:




Drivers para el hardware
Acceso y gestión de la memoria
Sistema de archivos
Gestión de procesos
El Middleware
El middleware es el conjunto de módulos software que hacen
posible la existencia de las propias aplicaciones para móviles. Esta
librería de software es totalmente transparente para el usuario final y
ofrece servicios claves para las aplicaciones como:






Motor de mensajería
Intérpretes de páginas web/WAP
Motor de comunicaciones
Códecs multimedia
Gestión del dispositivo
Seguridad
El Entorno de Ejecución de Aplicaciones
Esta capa consiste de un gestor de aplicaciones y un conjunto de
interfaces programables (APIs) abiertas y accesibles por los
programadores para facilitar la creación de aplicaciones.
La Interfaz de Usuario
Esta capa es la que facilita la creación de las interfaces de usuario
de las aplicaciones que facilitarán la gestión de la interacción con
el usuario final y el diseño de la presentaciónvisual de la aplicación
(look and feel). Los principales servicios que esta capa ofrece a las
aplicaciones son:
 Componentes gráficos: por ejemplo, pantallas, botones, listas,
etc.
 Marco de interacción
Familia de Aplicaciones nativa del teléfono
Proporcionan el interfaz de usuario principal del teléfono: menús,
marcador de números de teléfono, bandeja de entrada de
mensajes, navegador, etc.
CARACTERÍSTICAS:





Controla un dispositivo móvil.
Facilidad de uso.
Están más orientados a la conectividad inalámbrica.
Son Multitareas.
Contienen gran Variedad de aplicaciones.
LOS CINCO SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES MÁS UTLIZADOS
1. ANDROID
Android es un sistema operativo creado por Google para los
dispositivos móviles. Básicamente, convierte el dispositivo móvil en un
ordenador de bolsillo. Con Android se puede navegar por Internet
igual que con un ordenador, instalar más de 80.000 aplicaciones del
Android Market (como Gmail, Pandora o Facebook), jugar a
videojuegos, escuchar música, ver vídeos, enviar mensajes de texto
y realizar llamadas.
Además, es un software de código libre, lo que significa que no solo
pueden mejorarlo los desarrolladores de Google, sino que también
se nutre de las aportaciones de desarrolladores externos.
ESTRUCTURA:
La estructura del sistema operativo Android se compone de
aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de
aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas
de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo
de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un
administrador de interfaz gráfica (surface manager), un framework
OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de
programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de
renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca
estándar de C Bionic. El sistema operativo está compuesto por 12
millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML,
2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y
1,75 millones de líneas de C++.
DESARROLLADORES:
 Google
Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece
también otros servicios: un servicio de correo electrónico llamado
Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth, un servicio de
mensajería instantánea basado en XMPP llamado Google Talk, el
sitio web de vídeos YouTube, otras utilidades web como Google
Reader o Google Noticias, el navegador web Google Chrome, y
su más reciente creación, el servicio de red social Google+, al
igual lidera el desarrollo del sistema operativo basado en Linux,
Android, usado actualmente en teléfonos celulares y tabletas.
 Open Handset Alliance
Un consorcio de varias compañías entre las que están Texas
Instruments, Broadcom Corporation, Nvidia, Qualcomm, Samsung
Electronics, Sprint Nextel, Intel, LG, Marvell Technology Group,
Motorola, y T-Mobile; se estrenó con el fin de desarrollar estándares
abiertos para dispositivos móviles.
ACTUALIZACIONES:
Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación
inicial. Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente
arreglan bugs y agregan nuevas funciones. Generalmente cada
actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un
nombre en código de un elemento relacionado con postres.
Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que
sufren sus terminales al no ser soportado con actualizaciones
constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta situación
cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los
fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos
18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se
concretó y el proyecto se canceló.
CARACTERÍSTICAS:
La plataforma es adaptable a pantallas de
mayor resolución, VGA, biblioteca de
gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D
Diseño de dispositivo
basada en las especificaciones de la
OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos
tradicionales.
Almacenamiento
SQLite, una base de datos liviana, que es
usada para propósitos de almacenamiento
de datos.
Conectividad
Android soporta las siguientes tecnologías de
conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EVDO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+
y WiMAX.
Mensajería
SMS y MMS son formas de
incluyendo mensajería de texto
Android Cloud to Device
Framework (C2DM) es parte del
Push Messaging de Android.
mensajería,
y ahora la
Messaging
servicio de
Navegador web
El navegador web incluido en Android está
basado en el motor de renderizado de
código abierto WebKit, emparejado con el
motor JavaScript V8 de Google Chrome. El
navegador por defecto de Ice Cream
Sandwich obtiene una puntuación de
100/100 en el test Acid3.
Soporte de Java
Aunque la mayoría de las aplicaciones están
escritas en Java, no hay una máquina virtual
Java en la plataforma. El bytecode Java no
es ejecutado, sino que primero se compila en
un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina
Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual
especializada, diseñada específicamente
para Android y optimizada para dispositivos
móviles que funcionan con batería y que
tienen memoria y procesador limitados. El
soporte para J2ME puede ser agregado
mediante aplicaciones de terceros como el
J2ME MIDP Runner.
Soporte multimedia
Android soporta los siguientes formatos
multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o
MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un
contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en
contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg
Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.
Soporte para
streaming
Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA),
descarga progresiva de HTML (HTML5
<video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP)
es soportado mediante el Adobe Flash
Player. Se planea el soporte de Microsoft
Smooth Streaming con el port de Silverlight a
Android. Adobe Flash HTTP Dynamic
Streaming estará disponible mediante una
actualización de Adobe Flash Player.
Soporte para
hardware adicional
Android soporta cámaras de fotos, de vídeo,
pantallas táctiles, GPS, acelerómetros,
giroscopios, magnetómetros, sensores de
proximidad y de presión, sensores de luz,
gamepad, termómetro, aceleración por GPU
2D y 3D.
Incluye un emulador de dispositivos,
herramientas para depuración de memoria y
análisis del rendimiento del software. El
Entorno de desarrollo
entorno de desarrollo integrado es Eclipse
(actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin
de Herramientas de Desarrollo de Android.
Google Play
Google Play es un catálogo de aplicaciones
gratuitas o de pago en el que pueden ser
descargadas e instaladas en dispositivos
Android sin la necesidad de un PC.
Multi-táctil
Android tiene soporte nativo para pantallas
capacitivas con soporte multi-táctil que
inicialmente hicieron su aparición en
dispositivos como el
HTC Hero. La
funcionalidad fue originalmente desactivada
a nivel de kernel (posiblemente para evitar
infringir patentes de otras compañías). Más
tarde, Google publicó una actualización
para el Nexus One y el Motorola Droid que
activa el soporte multi-táctil de forma nativa.
Bluetooth
El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado
en la versión 1.5; el envío de archivos (OPP) y
la exploración del directorio telefónico
fueron agregados en la versión 2.0; y el
marcado por voz junto con el envío de
contactos entre teléfonos fueron en la
versión 2.2.
Videollamada
Android soporta videollamada a través de
Google Talk desde su versión HoneyComb.
Multitarea
Multitarea real de aplicaciones está
disponible, es decir, las aplicaciones que no
estén ejecutándose en primer plano reciben
ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas
de la competencia en la que la multitarea es
congelada (Como por ejemplo iOS, en el
que la multitarea se limita a servicios internos
del sistema y no a aplicaciones externas).
Características
basadas en voz
La búsqueda en Google a través de voz está
disponible como "Entrada de Búsqueda"
desde la versión inicial del sistema.
Tethering
Android soporta Tethering, que permite al
teléfono ser usado como un punto de
acceso alámbrico o inalámbrico (todos los
teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en
teléfonos con versión 1.6 o inferiores
mediante
aplicaciones
disponibles
en
Google Play (por ejemplo PDA Net). Para
permitir a un PC usar la conexión de datos
del móvil Android se podría requerir la
instalación de software adicional.
ARQUITECTURA:
Los componentes principales del sistema operativo Android son:
 Aplicaciones
Las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico,
programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y
otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de
programación Java.
 Marco de trabajo de aplicaciones
Los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del
framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está
diseñada para simplificar la reutilización de componentes;
cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier
otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades
(sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo
mecanismo permite que los componentes sean remplazados por
el usuario.
 Bibliotecas
Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por
varios componentes del sistema. Estas características se exponen
a los desarrolladores a través del marco de trabajo de
aplicaciones de Android; algunas son: System C library
(implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios,
bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.
 Runtime de Android
Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la
mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base
del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio
proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik.
Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr
múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta
archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está
optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual
estábasada en registros y corre clases compiladas por el
compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex
por la herramienta incluida "dx".
 Núcleo Linux
Android depende de Linux para los servicios base del sistema
como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila
de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa
como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la
pila de software.
VERSIONES ANDROID:
Las versiones de Android reciben el nombre de postres en inglés. En
cada versión el postre elegido empieza por una letra distinta
siguiendo un orden alfabético:











A: Apple Pie (v1.0), Tarta de manzana
B: Banana Bread (v1.1), Pan de plátano
C: Cupcake (v1.5), Magdalena glaseada.
D: Donut (v1.6), Rosquilla.
E: Éclair (v2.0/v2.1), pastel francés conocido en España como
pepito, petisú, suso o canuto.
F: Froyo (v2.2), (Abreviatura de «frozen yogurt») Yogur helado.
G: Gingerbread (v2.3), Pan de jengibre.
H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2), Panal de miel.
I: Ice Cream Sandwich (v4.0), Sándwich de helado.
J: Jelly Bean (v4.1/v4.1.2/v4.2/v4.2.1), Judía de gominola.
K: Key Lime Pie (v5), Tarta de lima.
VENTAJAS DE UN MÓVIL CON ANDROID:
Android es un sistema operativo en continua evolución y mejora, lo
que significa que muchas de las ventajas que aquí se exponen irán
rápidamente en aumento:
 Resuelve cualquier web en flash, lo que significa que es posible
ver vídeos y acceder a juegos normalmente.
 Aplicaciones en Android Market: contiene miles de aplicaciones y
no deja de crecer con nuevos contenidos para el celular, y no
tiene restricciones.
 Android se instala en la mayoría de marcas y operadoras, al
contrario que otros sistemas operativos, y ofrece al usuario la
posibilidad de elegir el móvil que más le guste.
DESVENTAJAS DE UN MÓVIL CON ANDROID:
No todo son ventajas con el sistema Android, ya que pueden surgir
algunos problemas, por ejemplo:
 Al ser un sistema de reciente salida, puede ocasionar algún
problema menor.
 Puede carecer de fluidez si la memoria del móvil está saturada de
programas y archivos.
 Duración de la batería. El gasto de energía de un móvil con
Android es elevado, y si el usuario tiende a utilizar muchas
aplicaciones, se puede agotar rápidamente, y haría falta una
aplicación para optimizar la batería.
 Exige descargar aplicaciones para cerrar otras, que de lo
contrario quedarían abiertas indefinidamente, gastando recursos
y haciendo que el dispositivo ralentice sus funciones.
 Menos intuitivo que otros sistemas, y requiere configurar una gran
cantidad de aplicaciones para que funcione correctamente, lo
que exige mayor inversión en tiempo y dedicación por parte del
usuario.
 Algunas aplicaciones pueden no funcionar con una versión
determinada de Android, ya que es un sistema que está en
continuo avance y modificación, lo que significa que para un
celular con Android 2.1, por ejemplo, no funcionarán aplicaciones
Android versión 2.2 o posteriores.
CON ANDROID LOS MÓVILES SON MÁS ECONÓMICOS:
Las especificaciones concretas de Android, revierten en una serie de
beneficios al comprar un celular con este sistema operativo.
 Android, al ser un sistema basado en Linux, abierto y libre, no
conlleva pagos de licencias, y por consiguiente, abarata los
costes, lo que finalmente se traduce en unos móviles con un
precio de venta inferior.
 Ha sido desarrollado principalmente para Smartphone de gama
media-alta y con pantalla táctil, y ofrece rapidez de reacción y
una gran exactitud en el manejo del teclado virtual.
APLICACIONES ANDROID “GRAN DIVERSIDAD”
Al ser libre y de código abierto, Android tiene una gran cantidad de
desarrolladores de aplicaciones. De hecho, cualquiera con
conocimientos de programación y curiosidad puede comenzar a
desarrollar aplicaciones. Esto hace que encontremos miles de
aplicaciones disponibles, y que cada día aparezcan otras más. A
finales de 2012 había más de 700.000 aplicaciones.
Instalar aplicaciones. “Google Play”:
Podemos ver las aplicaciones disponibles desde la tienda Google
Play. Se puede acceder a ella desde el teléfono, la Tablet o el PC, la
siguiente imagen corresponde a este último caso.
Aquí encontraremos aplicaciones, juegos y libros de dos tipos:
gratuitos y de pago. También hay música y películas que suelen ser
de pago. Aunque las opciones de pago suelen ser bastante
asequibles.
¿Cómo descargamos las aplicaciones?
Tenemos que hacerlo desde nuestro dispositivo. Para ello basta con
pulsar el icono de Google Play en la pantalla de aplicaciones.
Una vez accedamos a la tienda, podemos utilizar el buscador o
navegar por las distintas categorías hasta llegar a la aplicación o el
tipo de aplicaciones que queramos.
¿Cuál nos quedamos? Google no supervisa qué aplicaciones suben
los usuarios. Esto por una parte hace que haya ofertas de lo más
variadas, y no sólo lo que la empresa cree oportuno. Pero también
que no haya un mínimo de calidad. Por eso juegan un papel
importante los usuarios. Por un lado, se muestra un sistema de
calificaciones, a más estrellas, mejor opinión sobre la aplicación.
Además, los usuarios pueden dejar comentarios sobre la aplicación.
El precio. Como hemos dicho, no todas las aplicaciones son
gratuitas. Las que así lo sean, mostrarán la etiqueta GRATUITOo
FREEen inglés. Las que sean de pago mostrarán su precio, en la
moneda local.
Una vez elegida la aplicación, solo hay que pulsar el botón Instalar,
o Comprar ahora y pagar, según el caso. Así de simple.
Al iniciar Google Play, encontramos la sección Mis descargas (My
downloads). Desde ahí podemos gestionar las aplicaciones
instaladas, y si alguna no cumple nuestras expectativas, desinstalarla
con un "clic". También podemos actualizar las aplicaciones.
Algunas aplicaciones interesantes:
 WhatsApp: Esta App permiten chatear gratuitamente por medio
de texto. Mucho mejor que utilizar los SMS y además es gratis.
 Line y Skype: Estas App permiten hablar gratuitamente con otros
usuarios que las tengan instaladas y también con teléfonos si
pagas una cuota.
 OruxMaps y Endomondo: Para grabar rutas mediante el GPS. Muy
útiles para grabar entrenamientos, salidas en bici, excursiones. Se
pueden seguir rutas realizadas por otros.
 Dropbox y Google Drive: Permiten subir ficheros a internet,
consultarlos y bajarlos desde cualquier dispositivo, teléfono, tablet
o PC.
 Agendas y calendarios: Hay muchas App de este tipo que sirven
para tomar notas y guardar citas y recordatorios. Por ejemplo:
Evernote, Google calendar, Any.do.
 Google traductor: Traduce a multitud de idiomas. Puedes dictar
con tu voz y reproduce lo traducido con voz o lo escribe en
pantalla.
 Twitter y Facebook: App para manejar las redes sociales más
populares.
 Lectores de eBooks: Para leer libros, muchos de ellos gratis.
Puedes instalar en lector en el teléfono o tablet y luego buscar
libros gratis desde el PC. Hay muchas App de este tipo, por
ejemplo. Aldiko, Free eBooks, Moon+ reader, Google Play Books.
 Fotografía: Para retocar y compartir fotos, por ejemplo, Instagram,
Camera360, After Focus, PicSay.
 Juegos: Hay miles App de juegos de todos los estilos. Puedes
entrar en Google Play y ver los más descargados. AngryBirds,
Apalabrados, Pou, FruitNinja.
 Flipboard y Google Currents: Permiten consultar webs en forma
de revista, cada uno elige la información que quiere ver.
ANDROID PARA DESARROLLADORES:
Para programar las aplicaciones, necesitaremos conocimientos de
Java y programación orientada a objetos.
Desde el sitio Android Developers podremos descargar las
herramientas
necesarias
para
comenzar.
Básicamente
necesitaremos el Android SDK con todas las librerías necesarias y el
emulador.
El entorno de desarrollo se integra en la plataforma libre Eclipse.Y
cuando tengamos nuestra aplicación, podremos subirla a Google
Play.
ALGUNOS DISPOSITIVOS CON ANDROID:
Actualmente algunos de los últimos teléfonos disponibles son los
siguientes:
 Google Nexus 4 fabricado por LG:
 HTC One X +:
 Samsung Galaxy S III y Mini:
 Sony Ericsson Xperia T y demás:
En cuanto a tablets:
 Google Nexus 7 y Nexus 10 fabricados por Samsung:
 Samsung Galaxy Tab 2 y Galaxy Note 10.1:
 Sony Tablet:
Virus, Malware En Android?
Los ciberdelincuentes tienen especial predilección por Android a la
hora de planear ataques a dispositivos móviles y cada trimestre se
va ratificando un aumento en este tipo de actividades criminales.
Según advierte ahora el fabricante de antivirus Trend Micro, los
niveles de malware para el sistema operativo del androide verde
están creciendo a un ritmo alarmante.A principios de año la firma
encontró algo más de 5.000 apps maliciosos diseñadas
específicamente para esta plataforma, la cifra ha aumentado a
20.000 en los últimos meses.
Si esto sigue así durante el tercer trimestre el ecosistema Android
podría estar abarrotado por 38.000 ejemplares de agentes
infecciosos, que serían 130.000 para el Q4. O, lo que es lo mismo, la
situación alcanzará el estatus de pandemia.
Y ésos no son todos los datos ofrecidos por Trend Micro. En un
comunicado también explica que el mercado oficial Google Play
ha sufrido varias brechas de seguridad que, durante los últimos
tiempos, se ha saldado con “17 aplicaciones maliciosas
descargadas más de 700.000 veces antes de ser detectadas y
eliminadas del sitio”.
Los cometidos, algunos cometidos son: robo de información
personal, seguimiento de la localización del usuario vía GPS,
bombardeo de publicidad o configuración para números de
tarificación adicional, entre otros.
“El crecimiento del malware para Android demuestra un interés
sostenido y centrado de los criminales en las plataformas móviles y,
en particular, en el sistema operativo Android”, comenta Rik
Ferguson, director de investigación de seguridad y comunicaciones
para Trend Micro.
Por eso, concluye Ferguson, “los consumidores deben tener cuidado
al descargar e instalar aplicaciones y deben plantearse la
instalación de software anti-malware” tanto en Smartphone como
en tablets PC.
2. iOS (sistema operativo iPhone)
iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo
móvil de Apple desarrollado originalmente para el iPhone, siendo
después usado en el iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS
X, que a su vez está basado en Darwin BSD. El iOS tiene 4 capas de
abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de
"Servicios Principales", la capa de "Medios de comunicación" y la
capa de "Cocoa Touch". Todo el sistema se encuentra en la
partición "/root" del dispositivo, ocupa poco menos de 500
megabytes.
El SO ocupa bastante menos de medio gigabyte del total del
dispositivo, de 8 GB o 16 GB. Esto se realizó para poder soportar
futuras aplicaciones de Apple, así como aplicaciones de terceros
publicadas en la iTunes Store o la App Store.
INTERFAZ DEL USUARIO:
La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de
manipulación directa, usando gestos multitáctiles. Los elementos de
control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La
respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y provee de una
interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo incluye gestos
como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones
diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan
acelerómetros internos para hacer que algunas aplicaciones
respondan a sacudir el dispositivo.
CARACTERÍSTICAS:
 GENERALES:
Pantalla principal
La pantalla principal (llamada «SpringBoard») es donde se ubican los
iconos de las aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la
pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente,
aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón de inicio.
La pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para
mostrar datos, tales como la hora, el nivel de batería, y la intensidad
de la señal. El resto de la pantalla está dedicado a la aplicación
actual. Desde iOS 3, se puede acceder a la búsqueda a la izquierda
en la pantalla inicial, permitiendo buscar música, videos,
aplicaciones, correos electrónicos, contactos y archivos similares.
Carpetas
Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema.
Se puede mover una aplicación sobre otra y se creará una carpeta,
y así se pueden agregar más aplicaciones a esta mediante el mismo
procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20 aplicaciones en el
iPhone e iPad respectivamente. El título de la carpeta es
seleccionado automáticamente por el tipo de aplicaciones dentro
de ella, pero puede ser editado por el usuario.
Centro de notificaciones
Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó
por completo. Las notificaciones ahora se colocan en un área por la
cual se puede acceder mediante un desliz desde la barra de
estado hacia abajo. Al hacer un toque en una notificación el
sistema abre la aplicación. La pantalla inicial de iOS contiene varias
aplicaciones, algunas de las cuales están ocultas por defecto y
pueden ser activadas por el usuario mediante la aplicación
"Configuración".
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:
Multitarea
Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones
por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los problemas de
batería y rendimiento si se permitiese correr varias aplicaciones de
terceros al mismo tiempo. A partir de iOS 4, dispositivos de 3era
generación y posteriores soportan el uso de 7 API's para multitarea,
específicamente:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Audio en segundo plano.
Voz IP.
Localización en segundo plano.
Notificaciones push.
Notificaciones locales.
Completado de tareas.
Cambio rápido de aplicaciones.
Sin embargo, no consiste en una verdadera multitarea, pues las
aplicaciones ajenas al SO, quedan congeladas en segundo plano
no recibiendo un sólo ciclo de reloj del procesador.
Estructura en carpetas
Podemos organizar nuestras aplicaciones en carpetas de forma que
aumentamos la capacidad de almacenamiento de aplicaciones en
el terminal, pudiendo agrupar varios iconos de acceso a ellas en
cómodos grupos.
Mejoras en la aplicación de correo
El correo gana muchas novedades que lo elevan, si no lo era ya, a
la mejor aplicación para gestionar el correo en el terminal de Apple.
Ahora tenemos bandeja de entrada unificada, agrupación de
correos según conversaciones y muchas novedades más.
iBooks también para el iPhone
Era evidente que el iPad no podía ser el único dispositivo en tener
acceso a la tienda de libros en formato electrónico de la iTunes
Store, ahora el iPhone también podrá acceder y consumir libros a
través de esta aplicación.
iAd
Se lanza una nueva plataforma de publicidad dentro de las
aplicaciones del terminal de Apple, esto ha puesto los pelos de
punta a Google y al actual modelo de publicidad existente en las
aplicaciones.
Game Center
Será una nueva red social para compartir experiencias en el terreno
de los videojuegos, se supone que será muy similar a las ya existentes
en las consolas Xbox 360 o PlayStation 3.
iPhone OS 4 Enterprise
Esta nueva versión del sistema operativo iPhone OS ofrecerá
novedades de cara al uso en redes de empresas. Además de
asegurar mejoras en la escalabilidad, seguridad y compatibilidad,
Apple ha anunciado el soporte a varias cuentas Exchange
ActiveSync. Igualmente es compatible con Exchange Server 2010 y
las próximas aplicaciones VPN SSL de Júpiter Networks y Cisco.
Tecnologías no soportadas
iOS no soporta Adobe Flash o Java, lo que afecta a los sitios web
que utilizan estas tecnologías. Steve Jobs escribió una carta abierta
donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha
batería, ser incompatible con interfaces multitouch e interferir con el
servicio App Store. En cambio iOSsoporta HTML5 como una
alternativa a Flash.
COMPONENTES del iOS:
El iOS cuenta con componentes tanto de forma primaria como
secundaria y estos son:
Kit de desarrollo:
El Kit de desarrollo de software o SDK, permite los desarrolladores
hacer aplicaciones para el iPhone e iPod Touch, así como probarlas
en el "iPhone simulator". De cualquier manera, solo es posible utilizar
el App en los dispositivos después de pagar la cuota del iPhone
Developer Program.
Desde el lanzamiento de Xcode 3.1, Xcode es el programa utilizado
en el iPhone SDK. Estas aplicaciones, como las de Mac OS X, están
escritas en Objective-C.19
Los desarrolladores pueden poner un precio por encima del mínimo
($0.99 dólares) a sus aplicaciones para distribuirlas en el App Store,
de donde recibirán el 70% del dinero que produzca la aplicación. En
alternativa, el desarrollador puede optar por lanzar la aplicación
gratis, y de esta forma no pagar ningún costo por distribuir la
aplicación. (Exceptopor la cuota de la membresía).
PRESTACIONES Y APLICACIONES:
iOS no deja de incorporar nuevas prestaciones y apps que hacen
que tu iPhone, iPad e iPod Touch sean aún más potentes, originales
y divertidos de usar. Aquí tienes unas cuantas.
 SIRI: Con Siri puedes usar la voz para enviar mensajes, programar
reuniones, consultar resultados y mucho más. Pide a Siri que haga
cosas simplemente hablando. Siri entiende lo que quieres decir e
incluso te responde.
 MAPAS: ofrece indicaciones de voz paso a paso, vistas en 3D
interactivas y la impresionante prestación Flyover. Además todo
está basado en vectores, para que puedas usar el zoom como
quieras.
 MÚSICA: Tu música va contigo. Y tus carátulas, también. Además,
como iTunes en la nube te da acceso a la música que compres





en cualquier dispositivo, nunca echarás en falta una buena
canción que escuchar.
FACETIME: Con solo un toque puedes hacer videollamadas
FaceTime por Wi-Fi desde tu dispositivo iOS al de otra persona. Y
también a través de la red móvil con el iPhone o el iPad. Ponte
guapa. O guapo.
MENSAJE: Mensajes incluye iMessage, que es mejor que los SMS
porque funciona gratis vía Wi-Fi entre tú y cualquiera que use un
dispositivo iOS o Mac. Además no tiene límites, manda todos los
mensajes, fotos, vídeos, ubicaciones y contactos que quieras. Y si
tienes el día vago, pídeselo a Siri.
SAFARI: El navegador web más famoso del mundo ahora es aún
mejor con iOS 6. Leer es un auténtico placer gracias a la
prestación Lector, y puedes guardar lo que te interesa en la Lista
de Lectura para continuar cuando no tengas conexión. Además,
Pestañas de iCloud sabe las páginas que tienes abiertas en tus
dispositivos para que puedas empezar a navegar en uno y seguir
en otro.
AIRPLAY: Con AirPlay puedes reproducir el contenido de tu
dispositivo iOS en un televisor HD y altavoces mediante el Apple
TV, y también ver en espejo la pantalla de tu dispositivo móvil. Tus
fotos de las vacaciones, una peli de estreno o tu juego favorito,
ahora a lo grande.
GAME CENTER: es una red social de juegos en la que tus amigos se
convierten en rivales (y tus rivales en amigos). Y también puedes
competir con gente de todo el mundo en partidas multijugador.
Ahora tus partidas alcanzarán dimensiones planetarias.
Hardware y software: hechos el uno para el otro.
Como Apple fabrica el hardware y el sistema operativo del iPad,
el iPhone y el iPod Touch, todo va rodado. Gracias a este nivel de
integración, las apps aprovechan al máximo prestaciones como
la pantalla Retina, la interfaz Multi-Touch, el acelerómetro, el
giroscopio de tres ejes o la aceleración de gráficos, entre otras.
FaceTime es el ejemplo perfecto porque utiliza las dos cámaras, la
pantalla, el micrófono y tu conexión Wi-Fi.
La mayor colección de apps. Y la más inteligente:
iOS tiene miles de apps de prácticamente cualquier categoría
que lo convierten en la plataforma con la colección de apps
móviles más grande del mundo. Además, todas las apps
comparten el mismo ADN porque Apple proporciona a los
desarrolladores externos todo tipo de herramientas y API para que
saquen el máximo partido a la tecnología de cada dispositivo. Y
todas esas apps están en el mismo sitio, así que es muy fácil
acceder a ellas, buscar la que quieras y comprarla con la misma
cuenta que utilizas en iTunes. Entra en el App Store desde tu
dispositivo y descárgalas con un simple toque.
Fácil de actualizar:
Las actualizaciones de iOS son gratis y se pueden descargar sin
cables en tu iPhone, iPad o iPod Touch desde el momento en que
se publican. Tu dispositivo te avisará cuando puedas pasar a una
versión más reciente para que disfrutes de las novedades en
cuanto estén disponibles.
SEGURO POR DEFINICIÓN:
Desde el momento en que enciendes tu dispositivo, iOS se
preocupa por su seguridad. Las prestaciones de hardware y
firmware de bajo nivel lo protegen de virus y apps dañinas,
mientras que las de software de alto nivel mantienen protegida
toda tu información personal y de empresa. Para salvaguardar tu
privacidad, las apps que soliciten información sobre tu ubicación
o datos de Calendario, Contactos, Recordatorios y Fotos deberán
contar con tu consentimiento previo. Puedes poner una
contraseña para que ninguna persona sin autorización acceda a
tu dispositivo, y configurarlo para que borre todos tus datos tras
varios intentos fallidos al introducirla. Esta contraseña también
encripta y protege tanto tus correos electrónicos como los datos
de las apps de terceros. Además iOS cifra la comunicación en
red para que tu información confidencial esté siempre protegida.
Y si pierdes o te roban tu dispositivo, la prestación Buscar mi
iPhone te permite encontrarlo en un mapa y borrar tu contenido
en remoto. Cuando lo recuperes, puedes restaurar todo con la
última copia de seguridad.
CIUDADANO DEL MUNDO:
Los dispositivos iOS han sido diseñados para usarse en todo el
mundo. Elige entre 30 idiomas y cambia de uno a otro con toda
facilidad. Como el teclado se basa en software, puedes elegir
entre más de 50 diseños con las características específicas de
cada lengua, incluidas las marcas diacríticas y opciones de
caracteres contextuales para japonés. Además, los diccionarios
integrados admiten más de 50 idiomas, VoiceOver lee pantallas
en más de 35 y Control por Voz entiende más de 20.
PREPARADO PARA LOS NEGOCIOS:
Profesionales de todo el mundo eligen dispositivos iOS por sus
prestaciones para la empresa y su potente configuración de
seguridad. iOS es compatible con Exchange de Microsoft y otros
servidores basados en estándares para ofrecer un servicio
inalámbrico de correo electrónico, calendarios y contactos vía
push. iOS protege tus datos cifrando la información en tres fases:
en el momento de su transmisión, mientras está en el dispositivo y
cuando se guarda en la copia de seguridad de iTunes. Puedes
acceder a redes privadas corporativas con total seguridad a
través de protocolos estándar de red VPN. Y las empresas pueden
implantar el iPhone fácilmente mediante perfiles de
configuración.
Preparado para la enseñanza:
Con iOS, el iPhone, el iPad y el iPod Touch se han convertido en
unas utilísimas herramientas de aprendizaje. Sigue el ritmo de las
clases con Calendario. No olvides ni un trabajo por hacer con
Recordatorios y apunta todo lo que se te pase por la cabeza con
Notas. Haz búsquedas en Internet o escribe un email y adjunta
una foto o un documento gracias a la conexión Wi-Fi integrada.
Graba entrevistas, lecciones y clases enteras con Notas de Voz.
También puedes consultar definiciones de palabras, estudiar los
huesos del pie o practicar gramática francesa con los cientos de
apps educativas que encontrarás en el App Store.
ANDROID E iOS, DUEÑOS DEL MERCADO.
El Sistema Operativo de Google, Android, ha superado al de
Apple, iOS, en el mercado global de telefonía inteligente en 2012,
según informó la firma Strategy Analytics, donde pone a Google
como una de las empresas con más poder en el mundo.
En el reporte presentado, se marca que Android tiene el 70% del
mercado de smartphones con 152, 1 millones de dispositivos con
este sistema operativo, mientras que el 22% es para Apple con
iOS, que tiene 47,8 millones de iPhones vendidos, esto en el año
fiscal de 2012.
La ganancia fue significativa para Android, a diferencia del 2011
donde contaba con el51% del mercado, mientras que la
manzanita de Cuppertino pierde ante el marcianito de California,
ya que Apple contaba con el 24% del mercado en 2011.
Strategy Analytics resalta que el mercado de móviles inteligentes
se ha convertido en un duopolio, AndroideiOS tienen casi el 90%
del mercado mundial, mientras que otros sistemas operativos
como el de BlackBerry, Nokia (Symbian) y Windows Phone de
Microsoft comparten el restante 10 por ciento.
Hecho por: Oscar 8A
3. BlackBerry OS
El BlackBerry OS es un sistema operativo móvil desarrollado por
Research In Motion para sus dispositivos BlackBerry. El sistema
permite multitarea y tiene soporte para diferentes métodos de
entrada adoptados por RIM para su uso en computadoras de
mano, particularmente la trackwheel, trackball, touchpad y
pantallas táctiles.
CARACTERÍSTICAS:
El SO BlackBerry esta claramente orientado a su uso profesional
como gestor de correo electrónico y agenda. Desde la cuarta
versión se puede sincronizar el dispositivo con el correo
electrónico, el calendario, tareas, notas y contactos de Microsoft
Exchange Server además es compatible también con Lotus Notes
y Novell GroupWise.
BlackBerry Enterprise Server (BES) proporciona el acceso y
organización del email a grandes compañías identificando a
cada usuario con un único BlackBerry PIN. Los usuarios más
pequeños cuentan con el software BlackBerry Internet Service,
programa más sencillo que proporciona acceso a Internet y a
correo POP3 / IMAP / Outlook Web Access sin tener que usar BES.
Al igual que en el SO Symbian desarrolladores independientes
también pueden crear programas para BlackBerry pero en el
caso de querer tener acceso a ciertas funcionalidades
restringidas necesitan ser firmados digitalmente para poder ser
asociados a una cuenta de desarrollador de RIM.
Sistemas Disponibles
BlackBerry OS 6:
BlackBerry 6 es un sistema desarrollado por Research In Motion el
cual fue presentado en el WES 2010 junto con un video
promocional donde se muestra algunas novedades. RIM apuesta
que su BlackBerry 6 estará enfocado en el mercado corporativo y
no-corporativo. La mejor experiencia de este sistema se
encontrara en los equipos touchscreen (Pantalla Táctil), aunque
RIM aseguro que en los equipos que cuenten con un TouchPad o
TrackPad podrán ejecutarlo ya que ejerce casi la misma función.
Así mismo todavía RIM no ha aclarado cuales son los equipos que
se podrán actualizar a esta versión aunque hay muchos rumores
al respecto.
RIM en el desarrollo de este OS se enfocó en la parte multimedia
hacia el usuario, sin dejar a un lado la parte profesional, también
se muestra la integración de las redes sociales y la mensajería
instantánea en este. Sin duda RIM quiere dar al usuario una nueva
experiencia en su equipo BlackBerry que nadie conocía.
BlackBerry OS 7:
Novedades en el OS 7:
 Mejores gráficos: Unos de los puntos fuertes que se han
mencionado desde RIM sobre el nuevo BlackBerry OS 7 son los
gráficos, pues han reforzado mucho este detalle y
dispondremos de unos gráficos mucho más potentes en
nuestros nuevos dispositivos BlackBerry con BlackBerry OS 7.
 BlackBerry Balance: Esta nueva utilidad nos permitirá crear dos
grandes grupos de aplicaciones y utilidades del sistema, de tal
forma que podamos separar las aplicaciones y utilidades
referentes a lo personal, de aquellas orientadas a lo profesional.
Organizar mejor elBlackBerry.
 Nuevo navegador: El nuevo sistema operativo BlackBerry OS 7
traerá consigo una nueva versión del navegador Web nativo
de BlackBerry. Este detalle resulta todavía más importante si
tenemos en cuenta que traerá soporte para HTML5, lo cuál
significa que podremos reproducir vídeos en BlackBerry y otros
contenidos de una forma mucho más fácil y rápida.
 Universal Search con voz: Esta función ya está disponible en
versiones anteriores del BlackBerry OS 6, sin embargo, en
BlackBerry OS 7 podremos realizar búsquedas por voz en
BlackBerry, en vez de tener que escribir lo que queremos
buscar. Resulta mucho más fácil, rápido y cómo de utilizar,
además que nos permitirá realizar búsquedas dentro del propio
terminal, en documentos, aplicaciones, etc.
BlackBerry OS 7.1:
Esta versión es muy parecida a la versión 7.0, pero con una
renovación de los iconos y de la resolución de la pantalla del
Smartphone, también tiene la función de funcionar como un
Router inalámbrico para distribuir redes Wi-Fi por el entorno del
Smartphone, también tiene características que hacen más fácil
el uso del Smartphone.
Lo último de las versiones, BlackBerry OS 10:
BlackBerry 10, es el próximo sistema operativo móvil propietario,
desarrollado por Research In Motion para su línea de teléfonos
inteligentes BlackBerry y tableta BlackBerry PlayBook. Está
basado en QNX el cual fue adquirido por RIM en Abril de 2010.
La plataforma se llamaba originalmente BBX pero se cambió
cuando a RIM se le bloqueó el uso de la marca comercial BBX
después de la acción legal de BASIS International, quien
también lo usa para su software. El CEO de RIM, Thorsten Heins,
ha dicho que la compañía está considerando licenciar
BlackBerry 10 a otros OEMs.
Interfaz de usuario BB10:
Las características mostradas en la conferencia BlackBerry
World incluía toda una plataforma de interfaz fluida, un nuevo
teclado inteligente, así como una aplicación de cámara que
permite al usuario ajustar un retrato moviendo a través del
tiempo para elegir el mejor fotograma, tanto de la escena
general como individualmente en cada una de las caras
reconocidas en la foto, permitiendo crear en el momento la
foto ideal.
Android vs. iOS vs. BlackBerry:
Lo primero que hay que decir es que los tres sistemas presentan
soluciones serias, funcionales y perfectamente satisfactorias.
Hablaremos en muchos casos más de matices que de rasgos
propiamente dichos. Por ejemplo: los tres sistemas reproducen
video (algunos en determinados formatos) y audio a la
perfección; los tres sistemas presentan un correo electrónico
totalmente funcional y los tres admiten casi todos los tipos de
conectividad disponible en el mercado. Hablamos, pues de tres
soluciones en diferente grado de evolución pero lo
suficientemente maduras para satisfacer a cualquier usuario
avanzado de telefonía.
1. Primer criterio: Abierto o cerrado
iOS y BlackBerry son sistemas cerrados exclusivos de Apple y
Rim, respectivamente. Esto significa que, salvo excepciones, las
personalizaciones,
modificaciones, mejoras,
parches y
actualizaciones de ambos sistemas sólo pueden ser emitidas
por la empresa responsable en cada caso. Android, en
cambio, pese a ser propiedad de Google, es un sistema abierto
en cuyo desarrollo participan varias empresas de hardware e
incluso varios operadores de telecomunicaciones y una activa
comunidad de usuarios.
Descrito así, Android parece tener ventaja sobre los otros dos
sistemas. La discusión al respecto es amplia y continua, ya que
la apertura conlleva fragmentación. El hecho de que cada
modelo de teléfono, y dentro de cada modelo, cada operador
de telefonía, tenga una versión del sistema operativo, que
además puede personalizarse y retocarse siguiendo diversos
protocolos, puede resultar perjudicial para el desarrollo del
sistema por falta de foco.
Por otra parte, el carácter abierto permite una gran variedad
de hardware. Varias marcas de smartphones montan Android,
con decenas de modelos de teléfono disponibles, lo que
implica una gama de selección muy amplia. Los sistemas
cerrados como BlackBerry e iOS sólo disponen de una marca,
Rim o Apple y un reducido número de modelos disponibles. Si se
decide por Android, podrá elegir entre Motorola, Samsung, LG,
HTC, entre otros, cada una con un buen número de modelos
disponibles que varían en cuanto a potencia, prestaciones,
características (GPS, acelerómetro, cámara frontal, flash en la
cámara, etc.). Si, por el contrario, le gusta BlackBerry, tiene del
orden de una decena de modelos disponibles con diferentes
prestaciones. Apple, por su parte, le ofrece en la actualidad
tres modelos de iPhone con iOS: el iPhone 3GS, el iPhone 4S y el
iPhone 5G.
2. Segundo criterio: Funcionalidad del sistema
BlackBerryha preparado un sistema cerrado robusto y funcional.
Falla poco y, cuando falla, lo reparan inmediatamente casi sin
intervención del usuario. Las herramientas de sincronización que
incorpora son igualmente robustas y funcionales. No requieren
del usuario más que una atención mínima. BlackBerry concibe
los smartphones como un elemento auxiliar de trabajo que no
debe suponer merma alguna en la atención y el enfoque de
sus usuarios. Son fáciles de manejar, tienen buenas
capacidades multimedia y, sobre todo, no fallan (en general).
Los dispositivos tienen una estética característica que los define,
profundamente orientada a la ergonomía y la simplificación del
uso; no a la personalización, ni a la adquisición de nuevas
funcionalidades ni, desde luego, a ningún tipo de manipulación
de los ajustes nativos del dispositivo. Además, BlackBerry
dispone de un sistema de correo electrónico propio, que opera
con gran seguridad a través de sus servidores.
iOS comparte su naturaleza cerrada con BlackBerry y, aunque
el usuario dispone de numerosas posibilidades de
personalización “oficiales”; es decir, admitidas por Apple a
través de su plataforma de software AppStore, lo cierto es que
la auténtica tripa del sistema es inaccesible a menos que
someta su terminal a un proceso cuya legalidad ha sido
establecida ya en los USA pero no en Europa; se trata del
conocido jailbreak, que permite acceder al teléfono como
superusuario y alcanzar toda la funcionalidad posible del
sistema, a costa, evidentemente, de la estabilidad del mismo.
Así, un usuario de iPhone sin jailbreak dispone de una
herramienta muy funcional y personalizable, pero no sabe, por
ejemplo, en qué carpeta de su sistema de archivos se guardan
las fotos que hace con la cámara de su móvil. Tampoco es que
necesite saberlo, dicho sea de paso, para poder disfrutar de
esa característica, ya que cuando sincronice su iPhone con
iTunes en su PC o MAC, obtendrá automáticamente todas sus
fotografías. Con el jailbreak, en cambio, el terminal se convierte
en un libro abierto y su funcionalidad puede ser desarrollada
hasta sus límites.
Androidpresenta una opción abierta que amenaza, en un
futuro próximo, con igualar en suavidad y experiencia de uso a
iOS. Las posibilidades en cuanto a personalización son casi
ilimitadas y aparecen nuevas aplicaciones diariamente,
algunas de las cuales asombran a los usuarios. Uno puede
usarlas o no, por supuesto, pero el carácter abierto del sistema
no deja de obligar en cierta medida al usuario a tener que
intervenir de forma más o menos continua en su terminal, por
ejemplo para mejorar las opciones de sincronización, o
actualizar los formatos de lectura multimedia.
3. Tercer criterio: El perfil de Usuario
El usuario de BlackBerryconcibe el móvil como herramienta de
trabajo, no espera ninguna dificultad de su funcionamiento ni
dedica demasiado tiempo a averiguar cómo se emplean las
determinadas funciones. Estar conectado permanentemente
es muy importante para su trabajo y sus principales focos de
atención están lejos del sistema operativo de su móvil. Suelen
ser ejecutivos de empresa, comerciales, técnicos; gente muy
ligada a un trabajo que suele demandarles gran
responsabilidad y desempeño. Este es el arquetipo;
obviamente, encontramos usuarios de BlackBerryen todos los
sectores, desde el corporativo hasta los jóvenes estudiantes que
aprecian la rapidez de manejo de la herramienta para escribir
mensajes y correos.
El usuario del iOSes un amante del diseño tecnológico. Le gusta
Apple porque se siente innovador y disfruta con la tecnología
desplegada en sus manos. Muchos sienten cierta desviación
“geek” y realizan el jailbreak para saber hasta donde pueden
llegar con él; a veces porque la nueva funcionalidad adquirida
les viene bien; otras veces porque se sienten transgresores y eso
les gusta. El espectro de usuarios de Apple es muy amplio.
Androides, por el momento, más “geek” que las otras dos
opciones. El usuario tipo disfruta flasheando la ROM, probando
las nuevas aplicaciones y leyendo posts sobre nuevos
desarrollos. A muchos no les importa que su terminal sea algo
más inestable a costa de tener la última versión de
Androidportada de la ROM de un dispositivo diferente al suyo
porque su marca aún no ha sacado la actualización oficial.
4. SYMBIAN OS
Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza
de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se
encuentran Nokia, Sony Mobile Communications, Psion,
Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola,
Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus orígenes provienen
de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de
PSION.
El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para
terminales móviles que pudiera competir con el de Palm o el
Windows Mobile 6.X de Microsoft y ahora Android de Google
Inc., iOS de Apple Inc. y BlackBerry de RIM.
CARACTERÍSTICAS GENERALES:
Interfaz de usuario
Symbian tuvo anteriormente unas herramientas del sistema de
gráficos desde sus comienzos conocidos como AVKON
(anteriormente conocido como Series 60). S60 fue diseñado
para ser manipulado por una metáfora de interfaz similar a un
teclado, tales como el teléfono de teclado numérico
aumentado a ∼ 15-key o los teclados mini-QWERTY. El software
basado en AVKON es binario-compatible con las versiones
Symbian superiores incluyendo Symbian∧ 3. Symbian∧3 incluye
la estructura Qt que es la recomendada actualmente como
herramienta de interfaz de usuario para nuevas aplicaciones.
Qt puede también ser instalada en dispositivos Symbian
anteriores.
Symbian∧4 se diseñó para introducir una nueva estructura de
biblioteca GUI específicamente diseñada para una interfaz
táctil, conocida como “Extensiones UI para Móviles” o UIEMO
(nombre para el proyecto interno “Orbit”), que fue diseñado en
Qt; un avance fue presentado in Enero de 2010, sin embargo en
octubre de 2010 Nokia anunció que Orbit/UIEMO había sido
cancelado.
Actualmente Nokia recomienda que los desarrolladores usen Qt
Quick con QML, el nuevo GUI de alto nivel y una estructura
para ejecutar scripts con la idea de crear interfaces táctiles
visualmente atractivas que permita el desarrollo tanto para
Symbian como para MeeGo; será desarrollado a mecanismos
Symbian∧3 ya existentes como una actualización Qt. Puesto
que muchas más aplicaciones mostrarán un reformulada
interfaz de usuario en Qt, la estructura S60 (AVKON) será
“despreciada” y no será mejorada con nuevos elementos,
rompiendo la compatibilidad
binario con anteriores
aplicaciones S60.
Navegador
Symbian∧3 y anteriores tienen un navegador basado en
WebKit; de hecho, Symbian fue la primera plataforma móvil en
hacer uso de WebKit (en Junio de 2005). Nokia planea introducir
un nuevo navegador basado en Qt como actualización
gratuita para Symbian∧3.
Desarrollo de la aplicación
Desde 2010, Symbian modificó su estrategia usando C++
Standard con Qt tales como el SDK, que puede ser usado con
Qt Creator o Carbide. Qt apoya el anterior Symbian S60 de las
ediciones tercera y quinta, así como la nueva plataforma
Symbian. También apoya Maemo y MeeGo, Windows, Linux y
Mac OS X.
Un desarrollo de aplicación alternativo se puede llevar a cabo
usando Pitón, Adobe Flash o Java ME. El sistema operativo
Symbian utilizó previamente una versión específica C++ junto
con un entorno de desarrollo integrado Carbide.c++ (IDE)
como entorno de desarrollo de aplicación nativo.
Web Runtime (WRT) es una estructura de aplicación portátil que
permite la creación de widgets en la Plataforma S60; es una
extensión al navegador basado en WebKit S60 que permite el
lanzamiento de ejemplos de múltiples navegadores como
aplicaciones separadas de JavaScript.
ARQUITECTURA:
Paquetes y dominios de tecnología
El diseño de Symbian está subdividido en dominios de
tecnología, cada uno de los cuales comprende un número de
paquetes de software. Cada dominio de tecnología tiene su
propia hoja de ruta y la Symbian Foundation tiene un equipo de
gestores de tecnología que dirigen estas hojas de rutas de
dominio de tecnología.
Cada paquete es asignado exactamente a un dominio de
tecnología, basado en el área funcional general con el que
contribuye el paquete y por el cual puede estar influenciado.
Agrupando paquetes relacionados por temas, la Symbian
Foundation espera fomentar el que se forme una importante
comunidad a su alrededor y que se genere discusiones y
revisiones.
El Modelo de Sistema Symbian ilustra el alcance de cada uno
de los dominios de la tecnología en todos los paquetes de la
plataforma.
Los paquetes son propiedad y son gestionados por el
dueño/poseedor del paquete, una persona procedente de
una organización miembro de la Symbian Foundation, la cual
acepta contribuciones de una comunidad Symbian más
amplia.
Symbian Kernel (Núcleo de Symbian)
El Symbian kernel (EKA2) soporta respuestas en tiempo real y lo
suficientemente rápidas para la construcción de un teléfono de
un solo núcleo- es decir, un teléfono en el cual un núcleo
procesador único ejecuta las aplicaciones del usuario y la “pila
de señalización”.
El núcleo en tiempo real tiene una arquitectura de micronúcleo
que contiene solamente los mínimos y más básicas
funcionalidades, para conseguir una mayor resistencia,
disponibilidad y respuesta. Se le ha denominado nanonúcleo,
ya que necesita un núcleo extendido para implementar
cualquier otra abstracción. Contiene un programador, gestión
de memoria y controladores de dispositivos, con una conexión
de redes, telefonía y servicios de apoyo a los archivos del
sistema en la capa de servicios OS o la capa de servicios base.
La inclusión de controladores de dispositivos significa que el
núcleo no es el verdadero micronúcleo.
10 cosas que deberían saber si tienen o si piensan comprar un
teléfono con Symbian:
1) Una larga historia: las raíces de lo que se ha convertido hoy
en día en el Sistema Operativo Symbian se remontan a 26
años atrás. La compañía británica Psion comenzó con el
desarrollo del predecesor de Symbian llamado EPOC OS en
1987.
2) Un SO por sobre todos los demás: en 1998 los fabricantes de
smartphones se aliaron para desarrollar y rearmar un software
único en sus teléfonos, con la primera versión de Symbian
lanzada en 2000. El primer teléfono que se presentó con este
3)
4)
5)
6)
7)
SO fue el Nokia 9210 Communicator, que permitía a los
usuarios instalar sus propias aplicaciones, y fue lanzado en
2001.
Teléfono malabarista: Symbian es conocido especialmente
por ser el primer SO de smartphones que permitía una
especie de multitasking, es decir, funcionar con varias
aplicaciones sin tener que cerrarlas todas, como el poder
abrir el calendario y dejarlo de fondo consumiendo un
mínimo de recursos.
El gran vendedor: En los últimos 10 años se han vendido
aproximadamente unos 81 millones de teléfonos con su SO,
de todos los fabricantes que lo han tenido.
Además muy nuevo: Después de 9 entregas completas del
SO para dispositivos específicos, Symbian Software Ltd. fue
adquirido por Nokia en 2008 cuando se hizo un relanzamiento
de Symbian como una plataforma de software libre para que
cualquiera pudiera usarla, haciéndola open source desde
febrero de 2010.
Open Source: Symbian entonces se ha convertido en una
plataforma de software y SO Open Source, lo que significa
que cualquiera puede descargarlo de modo gratuito, esto
significa que puede ser utilizado en varios dispositivos con la
intención de que se esparza del modo más rápido posible.
Esto genera crecimiento, innovación y desarrollo.
Pasos de fundación: Symbian es administrado por la
Fundación Symbian, es un organismo independiente sin fines
de lucro, que coordina el desarrollo y los esfuerzos además de
comunicar las ventajas para los usuarios, pero no son
ingenieros de software. De hecho, Symbian es escrita por un
ejército de desarrolladores que muchas veces trabajan para
fabricantes de teléfonos o en software, y muchas veces son
agentes completamente independientes.
8) Symbian^3: Se trata de la tercera plataforma lanzada por la
Fundación Symbian, brinda una interfaz de usuario más veloz,
gráficos mejorados y soporte para efectos, HDMI para la
calidad de reproducción de video y mejoras en las redes de
datos. El Nokia N8 es el primero en presentar Symbian^3.
9) Symbian^4: Se encuentra en etapas muy tempranas, pero
hay una velocidad en el desarrollo que no esperábamos,
pero la Fundación Symbian espera lanzar Symbian^4 tal vez
muy pronto.
10)
Las Puertas Abiertas: La Fundación Symbian está abierta a
nuevas ideas que ayuden a la plataforma, pueden ser
nuevos dispositivos, aplicaciones, y demás, el sitio permite
hacer propuestas que son votadas por todos para ver cuáles
pueden llevarse a cabo.
Elaborado por: Luis Miguel Navarro
W
5. WINDOWS PHONE
indows Phone es un sistema operativo móvil
desarrollado por Microsoft, como sucesor de la
plataforma Windows Mobile. A diferencia de
su predecesor, está enfocado en el mercado
de consumo generalista en lugar del mercado
empresarial por lo que carece de muchas
funcionalidades que proporcionaba la versión anterior.
Microsoft ha decidido no hacer compatible Windows Phone
con Windows Mobile por lo que las aplicaciones existentes no
funcionan en Windows Phone haciendo necesario desarrollar
nuevas aplicaciones. Con Windows Phone, Microsoft ofrece
una nueva interfaz de usuario que integra varios servicios en el
sistema operativo. Microsoft planeaba un estricto control del
hardware que implementaría el sistema operativo, para evitar
la fragmentación con la evolución del sistema, pero han
reducido los requisitos de hardware de tal forma que puede
que eso no sea posible.
CARACTERÍSTICAS:
Interfaz de usuario
Windows Phone cuenta con una nueva interfaz de usuario,
llamada Metro. La pantalla de inicio, llamada "Start Screen", se
compone de "Live Tiles", mosaicos dinámicos que son enlaces a
aplicaciones, características, funciones y objetos individuales
(como contactos, páginas web, o archivos multimedia) y que
muestran información útil y personalizada para el usuario. Estos
mosaicos
se actualizan
frecuentemente
manteniendo
informado de cualquier cambio al usuario. La información que
se muestra en los mosaicos dinámicos puede ser desde
llamadas, mensajes recibidos, correos electrónicos pendientes,
citas previstas, juegos o enlaces rápidos a aplicaciones.
Entrada de texto
Los usuarios ingresan texto usando un teclado virtual en
pantalla, que tiene una tecla dedicada para insertar
emoticones, tiene revisión ortográfica, y predicción de
palabras. Los desarrolladores de aplicaciones pueden usar
diferentes versiones del teclado virtual para poder limitar a los
usuarios a diferentes conjuntos de caracteres, como caracteres
numéricos solamente. Los usuarios pueden cambiar una
palabra después de haberla escrito presionando en ella, que
mostrará una serie de palabras similares. Presionando y
manteniendo ciertas teclas muestra caracteres similares. Las
teclas son algo más grandes y tienen mayor espacio entre ellas
en modo landscape. Los teléfonos con Windows Phone pueden
también incluir un teclado por hardware para ingreso de texto.
Navegador Web
Windows Phone cuenta con Internet Explorer Mobile 9 que está
basado en Internet Explorer 9. Internet Explorer en Windows
Phone permite a los usuarios mantener una lista de páginas
favoritas y mosaicos de estas páginas en la pantalla principal. El
navegador también soporta hasta 6 solapas de internet que el
usuario puede cargar en paralelo. En una demo, Microsoft
indicó que los usuarios podrán transmitir videos de YouTube
desde el browser. Al hacer clic en el video, uno podrá correrlo
en una aplicación independiente en la pantalla principal.
Búsqueda
Microsoft requiere que cada Windows Phone tenga un botón
dedicado a búsquedas en la parte frontal del dispositivo que
realiza diferentes acciones. El botón de búsquedas permite que
el usuario realice búsquedas de sitios web, noticias y mapas
usando las aplicaciones de Bing. Además, desde la
actualización 7.5, este apartado permite realizar búsquedas por
voz (Bing Voice), escaneo de texto, códigos Qr, libros, portadas
y caratulas (Bing Visión), reconocimiento de canciones (Bing
Music) y búsqueda de lugares de interés usando la ubicación
actual (Bing Rastreador). Bing es la búsqueda principal de
Windows Phone ya que tiene una integración profunda al SO.
Hubs
Windows Phone no es un sistema centralizado solamente en
aplicaciones sino que se organiza en un nuevo concepto
denominado hubs. Los hubs de Windows Phone clasifican
acciones y agrupan las aplicaciones que se correspondan con
una actividad determinada. De esta forma en WP están
presentes hubs de contactos, imágenes y cámara, Office
(menos Outlook), juegos y el Marketplace. Las aplicaciones de
terceros se pueden integrar en el hub que corresponda
mejorando las funciones de cada hub. De esta forma un editor
de fotos podría incorporarse al hub de Imágenes y Cámara.
Contactos
El hub de contactos es un centro de información de la
actividad de los contactos del usuario. En este hub se centraliza
toda la información relacionada con cambios de estado,
imágenes compartidas, comentarios y toda la información que
los contactos del usuario hayan compartido en Facebook y
Windows Live. A través del hub de contactos se puede
actualizar el propio estado y realizar comentarios sobre
publicaciones de los contactos. Por otra parte en este hub se
incluyen también los contactos procedentes de otras fuentes
por ejemplo de la tarjeta SIM o de las propias entradas del
usuario.
Imágenes y cámara
El hub de imágenes y cámara es el lugar donde se almacenan
toda la colección de imágenes que el usuario ha guardado en
el teléfono y las imágenes que provienen de los contactos de
Facebook y Windows Live. En este hub se pueden integrar todas
las aplicaciones que tienen funciones de edición y distribución
de imágenes y fotografías.
Música y vídeo
El hub de música y vídeo permite reproducir la colección de
música procedente de la sincronización con el PC del usuario,
puede realizarse de forma inalámbrica, o de la música
descargada a través de Marketplace. En el hub de música y
vídeo se integran las funcionalidades del servicio Zune de
Microsoft por lo que también permite escuchar podcasts, listas
de reproducción o realizar comentarios y sugerencias de
música a otros usuarios. En este hub también pueden verse
vídeos musicales, películas o los propios clips de vídeo. También
es aquí donde se integran las aplicaciones que tengan
funciones de acceso, edición o distribución de contenido
multimedia.
Suite Office
Este hub permite hacer de Windows Phone una plataforma con
funciones de productividad. En el Hub Office se puede acceder
a los servicios Office como Word, Excel, OneNote, PowerPoint
que permiten editar (en el caso de PowerPoint sólo se puede
visualizar) y compartir archivos de estos servicios a través de
SkyDrive y SharePoint. El hub de Office permite realizar
comentarios y correcciones sobre documentos, pero no es
posible sincronizar los contactos, calendarios y notas con
Outlook.
Juegos
El hub de Juegos es un ecosistema que integra la parte
destinada al entretenimiento en Windows Phone. En el hub de
Juegos se incluyen las funcionalidades de Xbox Live a través del
cual el usuario puede compartir achievements, retar a amigos y
personalizar su avatar. Se incluyen en este hub todos los juegos
integrados con Xbox Live (el sistema también permite acceder
a juegos no integrados en Xbox Live).
Marketplace
El hub del Marketplace es el lugar en el que se pueden comprar
y descargar todo tipo de contenido como aplicaciones,
música, películas, programas de TV, podcasts. Muchos
contenidos tienen la posibilidad de permitir probarlos antes de
comprarlos. A Marketplace puede accederse tanto desde el
terminal Windows Phone como desde el ordenador personal. El
pago se puede realizar por tarjeta de crédito o en algunos
casos puede realizarse a través de la factura telefónica.
Desarrollo de aplicaciones
El desarrollo de aplicaciones para Windows Phone puede
hacerse empleando dos tipos de implementaciones:
 Microsoft Silverlight que permite realizar aplicaciones que
contengan transiciones y efectos visuales. Silverlight permite
el desarrollo de aplicaciones basadas en XAML. Silverlight
para Windows Phone incluye el Microsoft.NET Compact
Framework, que hereda de la arquitectura .NET Framework,
el CLR y la ejecución de código administrado, soporta un
subconjunto de las librerías de clases de .NET Framework y
contiene clases diseñadas exclusivamente para .NET
Compact Framework. Este soporte incluye el Base Class
Library, una colección de clases que soportan lectura y
escritura de ficheros, manipulación XML y manejo de
gráficos. Cada aplicación que es ejecutada en Windows
Phone OS 7.0 CTP se ejecuta dentro de un proceso en el
motor de ejecución .NET Compact Framework.
 Microsoft XNA Framework es una implementación nativa de
.NET Compact Framework que incluye un amplio conjunto
de bibliotecas de clases, específicos para el desarrollo de
juegos, por ejemplo para el manejo de dispositivos de
entrada, tratamiento de sonidos y vídeos, carga de modelos
y texturas, uso de ficheros de forma transparente a la
plataforma en la que se ejecute, desarrollo de juegos online,
etc… Permite desarrollar juegos para Windows Phone OS 7.0
CTP, Xbox 360, Zune HD y Windows 7.
El soporte, ayuda e información para el desarrollo de
aplicaciones se realiza desde el Centro de Desarrollo de MSDN
en español.
Actualizaciones
Según la documentación de Microsoft, las actualizaciones de
software son enviadas a los usuarios de Windows Phone
mediante Microsoft Update, como en el resto de los sistemas
operativos Windows. Microsoft tuvo la intención de actualizar
directamente todos los teléfonos con Windows Phone en vez de
depender de OEMs o los operadores de telefonía móvil, pero en
el 6 de Enero de 2012, Microsoft cambió su política para dejar
que los operadores decidan si una actualización podrá ser
enviada. El componente de software, llamado Windows Phone
Update, existe tanto en el teléfono (para menores
actualizaciones), y en el software Zune (para actualizaciones
más importantes, mediante conexión USB). Los usuarios son
notificados cada vez que existe una nueva actualización que
requiera conectar el teléfono a la PC si así lo requiere. Todas las
aplicaciones de terceros son actualizadas automáticamente
desde el Marketplace.
VERSIONES:
 Windows Phone 7: Esta edición buscará soluciones más
cerradas que mantengan unos estándares mínimos de
calidad como por ejemplo pantallas de alta resolución
con soluciones táctiles de tipo capacitivo, así como
configuraciones de hardware muy concretas que
mantengan una experiencia similar a la lograda con la
interfaz del reproductor multimedia Zune HD. La
integración de redes sociales y una interfaz multiescritorio
son sus principales bazas para capturar al usuario
doméstico mientras que la integración de la plataforma
"Documents & Sharepoint" permitirá mayor disponibilidad y
versatilidad para el entorno profesional.
La nueva plataforma de Microsoft animará un mercado
ya de por sí bastante movido, que cuenta con los
principales operadores del mundo así como los principales
integradores del mercado. HTC, LG, HP, Garmin-Asus,
Samsung, Toshiba, Sony Ericsson y Qualcomm ya están
desarrollando productos para este nuevo sistema
operativo. Windows Phone 7 ofrece una interfaz
completamente diferente, tomando prestados varios
conceptos que se pudieron observar en el Zune HD y que
han dado un buen resultado. Todo se encuentra
administrado en un sistema de bloques que representan
un cambio estético muy importante en comparación con
el aburrido botón de inicio y las evasivas opciones de los
Windows Mobile previos. Estas mejoras visuales representan
una demanda importante de hardware. En Microsoft han
declarado de que los requerimientos para ejecutar a
Phone 7 son "altos, pero justos", por lo que es posible
asumir que los nuevos móviles que posean el sistema
Phone 7 en su interior tendrán una capacidad de
procesamiento mínima similar a la que se puede ver en el
HTC HD2.
 Windows Phone 7.5 (Mango):es una actualización de
software para Windows Phone, tiene más de 500 nuevas
características incluye IE9 Mobile, Internet Explorer 9,
soporte para CSS3 Media Queries, y soporte para usar GPS
cuando se trabaje con las aplicaciones de ubicación
geográfica, entre otros.
 Windows Phone 7.5 (Refresh):es una actualización de
software para Windows Phone también conocida como
Tango, fue uno de los requisitos de Nokia en su acuerdo
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con Microsoft, esta enfocada a una minimización de los
requisitos del sistema operativo para adaptarlo a
terminales de menor coste. Trae nuevas funciones pero
también limitaciones para los terminales de gama baja.
Windows Phone 7.8:es una actualización que se ha
anunciado para enero del 2013, se ofrece a los terminales
Windows Phone 7 que no serán capaces de actualizarse a
Windows Phone 8, traerá algunas mejoras como la nueva
interfaz de usuario de WP8 y fondos personalizados para la
pantalla de bloqueo, aunque algunos fabricantes como
Nokia también incorporan aplicaciones que permiten la
transferencia de archivos por Bluetooth y la edición de
tonos de llamada personalizados. Entre los nuevos
problemas están el control de volumen y problemas con el
consumo de datos de determinadas aplicaciones.
Windows Phone 8:es una nueva versión del sistema
operativo solo para nuevos dispositivos. Entre las nuevas
características se incluyen:
Multitarea para aplicaciones de terceros
Núcleo Windows NT para soporte de procesadores de
varios núcleos
Tarjeta de memoria externa intercambiable
Uso como unidad de almacenamiento MTP
Transferencias de ficheros por Bluetooth
Cifrado de datos almacenados
Aplicaciones en código nativo
Actualizaciones directamente en el teléfono (sin usar el
PC)
Captura de pantalla
Búsqueda dentro de una página web (funcionalidad que
fue eliminada en la actualización Mango)
5. UBUNTU PARA ANDROID
¿Qué ofrece Ubuntu para Android?
La idea que subyace en el producto es proporcionar una
experiencia de escritorio completa, ejecutando tareas comunes de
un equipo de sobremesa desde el teléfono. También y no menos
importante, acceder a parte de los servicios que ofrece el teléfono
desde la comodidad de un teclado, un ratón y una pantalla
grande. La transición entre los dos entornos será completamente
transparente para el usuario.
La experiencia de navegación desde la movilidad o la comodidad
de nuestra mesa de trabajo es la misma. Marcadores, favoritos e
historial estarán siempre a nuestro alcance sin necesidad de
sincronizar aparatos diferentes ni depender de servicios externos.
Respecto de los contactos ocurre lo mismo, una libreta de
direcciones única para cualquier propósito. Con el teléfono
acoplado a la base necesaria, podremos gestionar los contactos
(leer, editar y tomar notas), o escribir un correo electrónico.
El calendario de Android va a ser compatible con Ubuntu, por lo
que será sencillo sincronizar con aplicaciones de escritorio o
basadas en web nuestro calendario. La mensajería instantánea
realizada desde el escritorio es una gran comodidad, sin necesidad
de emplear aplicaciones puente como AirDroid.
También tendremos la posibilidad de realizar y recibir llamadas a
través del escritorio. La configuración integrada ofrece otras
ventajas, como la programación de la alarma del reloj para recibir
avisos mientras trabajamos en el escritorio, o escribir de forma más
cómoda las interminables claves de acceso WiFi.
La actividad en redes sociales no se ha descuidado. Nuestras
credenciales de acceso almacenadas en el teléfono se podrán
emplear con facilidad con el cliente de Ubuntu. Respecto de las
fotografías, se podrán gestionar y editar desde le escritorio sin salir
del teléfono.
LAS APLICACIONES
Entre las aplicaciones por defecto más destacadas de Ubuntu for
Android encontramos el navegador web Chromium, Google
Calendar, cliente de correo Thunderbird, y Google Docs. En la parte
multimedia disponemos del reproductor VLC , el editor no lineal de
vídeo PiTiVi, Ubuntu Music Player y la galería de fotos de Ubuntu.
Requisitos de Ubuntu for Android
El sistema operativo requerido es Android 2.3 Gingerbread o
superior. Ubuntu y Android comparten el mismo kernel y por ello,
cuando arranque esta versión de Ubuntu se estará ejecutando de
forma simultánea con Android. Esto permite que las funcionalidades
de ambos sistemas estén a nuestro alcance.
Los servicios compartidos y las aplicaciones se gestionan a través de
un módulo denominado Convergence API, que asegura la estrecha
integración entre el entorno de escritorio y el móvil. La carga de
trabajo se equilibra entre los distintos núcleos del teléfono cuando
esté acoplado, y cuando no lo esté Android empleará los núcleos
del procesador.
Requisitos de hardware
Ubuntu for Android requiere un procesador de doble núcleo de
 1 GHz.
 Aceleración de vídeo: controlador del núcleo compartido con el
driver X asociado; Open GL, ES/EGL.
 Espacio de almacenamiento para la imagen del sistema de 2GB.
 Conexión HDMI.
 Conexión USB
 512 MB de memoria RAM
La utilidad de Ubuntu for Android
Habrá que esperar al Mobile World Congress para saber qué tal
funciona el invento. La idea es buena y aunque ahora algunos
teléfonos estén algo justos para las necesidades de Ubuntu for
Android, al ritmo que crecen las capacidades de los terminales
móviles, no habrá que esperar mucho para ver equipos con
prestaciones propias de estaciones de trabajo de hace pocos años.
Ubuntu for Android no es un sistema operativo como tal, por lo que
no compite con Android, Windows Phone o iOS, ni veo a los
dispositivos equipados con él como sustituto generalizado de
tabletas. El perfil de usuario ideal para Ubuntu for Android es el de
aquellos que trabajan de forma mixta en un entorno de movilidad y
otro fijo, y pueden ahorrar en multiplicidad de aparatos y cables.
Elaborado por: Sergio Arcia