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IES “Alfonso X el Sabio”
Consejería de Educación, Cultura y Deportes
CIF: S4500181E
C/ Valdehuesa nº 6 45007
Tf. 925230970; Fax 925240850; e-mail [email protected]
SISTEMAS OPERATIVOS
INDICE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
DEFINICIÓN
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
FUNCIONES PRINCIPALES
INTERFAZ GRÁFICO
CONTROLADORES DE DISPOSITIVO
MANEJO Y UTILIDADES PRINCIPALES
o Gestor de Arranque
o Inicio de sesión
o Utilidades
7. ESTRUCTURA FÍSICA Y LÓGICA DE ALMACENAMIENTO
8. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE PERIFÉRICOS
9. INSTALACIÓN Y DESINSTALACIÓN DE APLICACIONES
10.ACTUALIZACIÓN DEL SISTEMA
1. DEFINICIÓN
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que permiten gestionar
los recursos de un ordenador. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador
permitiendo la interacción con el usuario.
El sistema operativo se encarga de la instalación, configuración, uso y mantenimiento del
software y hardware del equipo.
2. TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS




Windows: es el SO más utilizado en los ordenadores, dispone de diferentes versiones.
Existe una versión reducida usada en dispositivos móviles, PDA, teléfonos móviles…
Mac Os: se utiliza sobre todo en el mundo del diseño, la creación musical o de vídeo y las
artes gráficas.
Linux: es el más utilizado en las administraciones y en ámbitos educativos, es gratuito.
Sus aplicaciones también son gratuitas, como el paquete Open Office, GIMP…
Palm Os: empleado sobre todo en PDA, las aplicaciones ocupan poco espacio y
necesitan poca memoria para funcionar correctamente.
1

Symbian: creado por
portátiles.
empresas de
telefonía móvil
y empleado en dispositivos
3. FUNCIONES PRINCIPALES
El SO es imprescindible para que un equipo pueda encenderse. No obstante los que dan
la verdadera funcionalidad al ordenador son los programas y los dispositivos instalados.
Algunas de las funciones del SO son:




Gestionar los programas permitiendo su instalación, uso y desinstalación.
Organizar la información en carpetas y archivos.
Controlar el uso de los periféricos del ordenador.
Permitir la conexión e intercambio de información con otros dispositivos, ya sea con
otros ordenadores a través de la red, móviles por conexión Wifi, BlueTooth, etc.
4. INTERFAZ GRÁFICO
Windows xp
2
5. CONTROLADORES DE DISPOSITIVO
Para que los dispositivos conectados al ordenador (impresora, ratón, cámara digital…)
puedan funcionar correctamente es necesario instalar los controladores de dispositivo o drivers.
Los controladores son programas específicos para la comunicación entre el dispositivo y el
sistema operativo.
Los SO actuales detectan los dispositivos automáticamente, mediante el método plug &
play y solicitan la instalación de los controladores, que suelen venir en un CD- ROM o bien
podemos descargarlos de Internet.
6. MANEJO Y UTILIDADES PRINCIPALES
o Gestor de Arranque
Al iniciar el equipo, si hay varios sistemas operativos instalados,
se inicia el gestor de arranque permitiendo elegir el deseado.
Una vez iniciado el equipo con cualquiera de ellos, el ordenador trabaja como si solo tuviera
ese SO instalado.
o Inicio de sesión
El siguiente paso es introducir el Nombre de usuario y la
contraseña en la pantalla de inicio de sesión.
o Utilidades
Los SO incluyen entre otras, las siguientes utilidades:
 Accesorios, permiten realizar tareas básicas como leer
documentos pdf, comprimir y descomprimir archivos…
 Preferencias del sistema, se utilizan para personalizar el SO. Permiten modificar
el fondo de escritorio, los menús…
 Herramientas de Administración, son las herramientas para la configuración y el
mantenimiento del sistema, como por ejemplo, el arranque, las impresoras, la red…
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7. ESTRUCTURA
FÍSICA
Y
LÓGICA
DE ALMACENAMIENTO.
Nomenclatura de las unidades lógicas
Dispositivo almacenamiento
Disquetera 31/2
Disco duro único
Windows
Unidad A
Unidad C
Disco duro con 2 particiones
Unidad C y D
2 Discos duros
Unidad C y D
2 Discos duros con 2 particones
Unidades C;D;E;F
Lector CD o DVD
Lector multitarjetas
La letra siguiente al
correspondiente
del disco duro
Siguiente letra libre
Pendrive
Siguiente letra libre
GNU/Linux
Disquetera
hda(disco IDE)
sda(disco SATA)
hda1 y hda2
dsa1 y sda2
hda, hdb
sda,sdb
hda1,hda2,hdb1,hdb2
sda1,sda2,sdb1,sdb2
Unidad CD-ROM/DVDROM
Con el nombre del tipo de
tarjeta
Con el nombre del
dispositivo
Organización y estructura de la información, llamado Sistema de archivos, y cada S.O. utiliza
el suyo propio.
FAT32: Utilizado en versiones anteriores de Windows, hoy se usa en unidades de
mantenimiento que utilizan memorias flash (pen drive…)
NTFS: utilizado para todas las versiones de Windows
EXT3: utilizado en la mayoría de Gnu/Linux
HFS: utilizado en Macintosh de Apple.
8. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE PERIFÉRICOS
Los periféricos son los dispositivos que utiliza el ordenador para interactuar con el
usuario.
Los periféricos se conectan al ordenador a través de los puertos de comunicación, estos
son la interfaz que utiliza el ordenador para conectar los dispositivos externos. Suelen estar
en la parte posterior, excepto los que se utilizan habitualmente para conectar y desconectar
dispositivos, que se colocan en la parte frontal (auriculares, USB…).
Los hay de varios tipos: serie, paralelo, PS/2 (ratones, teclados…), video, USB, de
red…
4
Tanto la instalación como la configuración de los dispositivos conectados, debe ser
realizada por el administrador del sistema.
9. INSTALACIÓN
Y
DESISTALACIÓN
DE APLICACIONES
Un ordenador que solo tiene instalado el SO es capaz de encenderse y poco más. Para
poder realizar las tareas que normalmente se hacen, dibujar, escribir, poner música… se
necesitan programas específicos.
Los programas son conocidos como Aplicaciones o paquetes, un paquete es una serie de
programas que se distribuyen conjuntamente.
Para automatizar el proceso de instalación, actualización, configuración y eliminación de
aplicaciones, se utilizan herramientas como asistentes de instalación en Windows y gestores de
paquetes en Linux.
Windows
- Instalación: los pasos a seguir son:
1. Si el programa está en un CD o DVD, el asistente de instalación se inicia
automáticamente al introducir el disco.
2. Si no se inicia el asistente, hay que buscar entre los archivos del programa un
archivo con un nombre similar a instalar, set up, o install.
- Desinstalación: hay dos formas de hacerlo:
1. Buscar entre los componentes del programa la opción desinstalar, unistall
o remove.
2. Si no se dispone de la opción anterior, vamos a
Panel de Control y hacemos clic en Agregar o quitar programas.
Localizado en el listado de
programas que aparece clic en Quitar para desinstalarlo.
GNU/Linux
Se instala o desinstalan aplicaciones desde el menú
Principal mediante la opción Añadir y/o Quitar
5
10.
ACTUALIZACIÓN DEL SISTEMA
Un SO está en continuo desarrollo con el fin de adaptarse a las nuevas demandas que
van surgiendo o para subsanar errores que no se hayan detectado.
Una actualización es un parche informático que se añade para corregir problemas que
hayan surgido después de la última versión publicada.
Actualizaciones en Windows
Se pueden hacer de dos formas:
Actualizaciones automáticas.
1.
2.
3.
4.
5.
Abrir el menú Inicio y hacer clic en Panel de Control.
Entrar en la categoría Rendimiento y Mantenimiento
hacer clic en el icono Sistema.
seleccionar la pestaña Actualizaciones automáticas.
activar la casilla deseada. Se recomienda activar la casilla Automático.
Actualizaciones manuales.
1. Hacer clic en Inicio, abrir el menú Todos los programas y seleccionar la opción Windows
Update.
2. Seleccionar las actualizaciones que se deseen realizar y
hacer clic en Instalar. Reiniciar el equipo para que los cambios tengan efecto.
REDES INFORMÁTICAS
INDICE
1. ¿QUÉ ES UNA RED?
2. TIPOS DE REDES
3. EQUIPOS EN UNA RED
4. CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE REDES
5. CONFIGURACIÓN DE UNA RED
6. CONEXIÓN A INTERNET
- Módem y Router
- Tipos de conexión
6
1.¿QUÉ ES UNA RED?
Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, que pueden compartir datos
(imágenes, documentos…) y recursos (una impresora, disco duro…)
La red más simple consta de dos ordenadores y su complejidad puede aumentar hasta conectar
miles de ordenadores en todo el mundo.
2. TIPOS DE REDES
Las redes informáticas pueden clasificarse de acuerdo con varios parámetros:
o Según su tamaño o área de cobertura:
- redes de área local (LAN). Son redes de pequeña
extensión (un edificio, una casa…).Dentro de estas tenemos las WLAN, son las
redes de área local inalámbricas.
- redes de área extensa (WAN). Estas redes conectan equipos más dispersos (una
ciudad, un país, varios continentes…).
o Según su nivel de acceso:
- Internet: es una red mundial de redes de ordenadores.
- Intranet: es una red local, es como una Internet privada.
-
Extranet: es una red privada resultante de la conexión de dos o más intranet.
3. EQUIPOS EN UNA RED
En las redes locales se diferencian:
o El servidor: es el ordenador que proporciona recursos compartidos y servicios a los
usuarios de una red. Los servicios pueden ser de correo electrónico, Web, impresión…
o Los clientes: son el resto de los equipos conectados a la red.
Estos equipos trabajan de forma autónoma accediendo a la
red para intercambiar información.
4. CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE REDES
Cuando se trabaja con redes es necesario conocer una serie de conceptos, son los
siguientes:
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o Protocolo: para que emisor y receptor puedan entenderse entre sí es necesario que
utilicen un mismo lenguaje. En informática a este lenguaje se le llama protocolo. El
protocolo más utilizado es el que emplea Internet y se llama TCP/IP.
o Dirección IP: es la dirección de red del ordenador. Cada uno de los ordenadores que
forman parte de la red se identifica por un número denominado dirección IP. Está
formada por cuatro números separados por puntos.
o Máscara de red: número similar a la dirección IP, que determina qué parte de la
dirección IP especifica al equipo y qué parte a la subred a la que pertenece.
o Puerta de enlace o Gateway: es la dirección IP a través de la cual se sale de la red local
hacia el exterior, ya sea otra red o Internet. Suele ser la IP del router.
o DNS, Sistema de nombres por dominio: asocia las direcciones IP a un conjunto de
palabras más fáciles de recordar.
5. CONFIGURACIÓN DE UNA RED
o Dirección MAC.
Para que un ordenador pueda conectarse a una red necesita disponer de un dispositivo
que traduzca las órdenes que se intercambian entre el ordenador y el medio: cable, fibra… de
esto se encarga el adaptador de red.
A cada adaptador se le asigna de fábrica un número o dirección
MAC. De este modo dos tarjetas de red no pueden tener dos direcciones iguales.
o Protocolos de comunicación.
Para que un ordenador pueda comunicarse en una red, con otros ordenadores,
impresoras, routers… necesitamos dotarle de un lenguaje. Este es conocido como protocolo
TCP/IP.
o Identificación de equipos.
Cualquier dispositivo de red debe tener configurados dos parámetros.
-
Dirección IP: corresponde a la dirección del equipo dentro de la red. Se
compone de dos partes, la dirección de red y la dirección de host (un host es
cualquier dispositivo conectado a una red).
- Máscara de subred: indica que parte de la dirección IP
del equipo corresponde a la red y cuál al ordenador.
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6. CONEXIÓN A INTERNET
La conexión a Internet se realiza a través de un Proveedor de Servicios de Internet (ISP).
Este proveedor suministra un conjunto de datos que hace posible la configuración de la
conexión. Este conjunto de datos se conoce como cuenta de acceso a Internet.
o Modem y Router.
El Modem es un dispositivo que transforma las señales digitales del ordenador en señales
analógicas y viceversa. Se utiliza cuando la conexión de Internet es a través de la línea de
telefonía analógica.
Router. Se utiliza para la interconexión de redes de ordenadores. Por ejemplo, en la línea ADSL
se conecta la red del usuario con la red de Internet. Si es inalámbrico permitirá el acceso a
Internet desde dispositivos que se conectan vía WiFi.
o Tipos de Conexión
Los modos habituales de conexión suelen ser a través de:
1) Línea analógica a través de un MODEM. Hay que realizar una conexión especificando
todos los datos del proveedor en el equipo que tiene el MODEM.
2) Línea digital ADSL mediante un router. El router suele ser
suministrado por el proveedor previamente configurado con los datos de conexión.
3) Conexión con un dispositivo móvil. Es posible acceder a
Internet a través del móvil, PDA, etc. Facilita la conexión donde hay dificultades para
llegar con el cable.
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