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Artificial Intelligence and computers
People and events
A brief history of computers
How much do you know about the history of computers?
See if you can put these events in the correct chronological
order. Make a screen shot of the image that will appear at
the end of the game. Upload it to your wiki
Finding their contribution to computing
Now that you know who these people and machines are, it's
time to find out how they have shaped our present and will
influence our future. In your wiki:
1.
2.
Download the photos to your hard drive and then
upload to your wiki.
Scan the texts and find:
what invention or idea is each person famous for
2. how this contribution has advanced knowledge,
(had an impact) in the field of computing
Do you believe that their contributions will have any
more impact on the industry? Why?
1.
3.
Buff jotted: es el cofundador de Intel, el mayor fabricante de chips de
computadoras. En un articulo de la Revista
Electrónica dice que el número de transistores en un
chip de silicio se duplicará cada ano durante diez
anos; más tarde revisó la provisión de duplicarla
cada dos anos y esta producción se conoció como la
Ley de Moore que ha contribuido a impulsar el ritmo
del
cambio
tecnológico.
En los primeros tiempos Intel no tenía muchas
ganancias, ahora generan hasta 300mil millones de
dólares en todo el mundo. Cada vez la industria
avanza, los chips son mas rápidos, mas pequeños, y
mas baratos. Antes los únicos que poseían
computadoras eran principalmente los militares,
luego con el chip de silicio se dio a explotar la
tecnología y todo cambió para la sociedad.
Bill Gates y Paul Allen: fueron los que crearon el
software de Microsoft y tenían cono visión una
fuerza de vital importancia en la industria de la
informática. Los éxitos de Microsoft han sido
legendarios. Incluye desde sistemas operativos
hasta entretenimiento. Luego esta empresa siguió
con el desarrollo de Windows 3.0 en mayo de 1990
y han alcanzado nuevas alturas en el gigantesco
Windows
95.
También
Microsoft
tiene
la
combinación de Word, Excel, PowerPoint y
diversas
aplicaciones.
Bill Gates y Paul Allen han hecho una incalculable
contribución a la industria del PC y a la sociedad
que le ha generado más comodidad al generar
estos programas.
Steve Jobs y Gari Wozniak: fue el dúo que comenzó el Apple Computer en 1976. Su
invención fue la primera computadora personal, la cual hace más fácil la vida de las
personas
además
de
ser
un
trabajo
eficiente.
Steve Jobs trabajó para ataris y Gari Wozniak estaba en una organización llamada
Homebrew Computers Club donde discutió y experimentó con hardware y software
incluyendo juegos de videos. Ambos han sido reconocidos con innumerables
premios y honores. Entre ellos se encuentra la Medalla Nacional de Tecnología.
Wozniak está en el salón de inventores de la fama del 2000 y es un ex beneficiario
de Heinz Award for Technology.
Alan Turing desempeño un papel muy
importante en la creación de las
computadoras. Invocó la noción de una
Maquina Universal, a la que se podría
dar una serie de instrucciones para
llevar a cabo una variedad de tareas,
descubrió un dispositivo automático
que puede hacer muchas cosas.
Introdujo la maquina de Turing que es
un modelo matemático abstracto que
formaliza el concepto de algoritmo y
que
es
utilizado
por
muchos
ingenieros.
Tim Berners- Lee: es considerado como el padre de la web. El se basó en el
intercambio
de
información
y
desarrolló parte de la web. Propuso
una base de datos global de hipertexto
llamado
“Universal
Document
Identifier” en donde cualquier usuario
de la red pudiera utilizarlo y recuperar
sus datos. Luego se diseñó en internet
ampliado por Vinton Cerf y otros.
Berners compuso el primer servidor
“httpd”. En 1991 hizo la web disponible
en internet. Hizo bastante fácil el
acceso a este para cualquier persona
así como la facilidad de recoger
información.
Konrad Zuse: construye Z1, el primer programa controlado por una computadora.
Era una calculadora mecánica binaria operada con electricidad y de programabilidad
limitada.
Después de varios intentos completó el Z3 en 1941, que era una calculadora binaria
que tenia programabilidad con ciclos, memoria y era bastante funcional. También
originó el lenguaje de programación y utilizó esto para diseñar el primer programa
de ajedrez. Dio arrendamientos al mundo de la primera computadora comercial.
Douglas Engelbart: es el inventor del mouse. Su trayectoria fue la producción, el
diseño, la ejecución, y el futuro de la organización de informática. También inventó
la pantalla de edición, Windows,Cross-file Editing, outline processing, hipermedia, y
groupware.
Recibió premios por su realización e ingenio. Su vida de trabajo tuvo la persistencia
de avances. Tuvo un impacto significativo en el pasado, presente, y futuro. Ha
evolucionado en lo personal, interpersonal y en la organización computacional así
como en la sociedad.
Artificial intelligence in our daily lives
What is Artificial Intelligence? What examples of AI do we
come
into
contact
with
daily?
In
your
wiki:
1.Write
your
definition
of
Artificial
Intelligence.
La inteligencia artificial es una rama de la computación que se encarga del diseño
de un fenómeno natural representándolo en uno artificial por medio de diversos
programas
de
un
ordenador.
2.
Make
a
list
of
the
areas
in
which
AI
is
used.
A través de ella se puede imitar algunas características del hombre, sus funciones y
su capacidad mental, es importante en la medicina ya que se pueden diagnosticar
diversas enfermedades. También crear dispositivos que puedan resolver diversos
enigmas
y
demostrarlos
como
por
ejemplo
los
videojuegos,
etc.
3.
Add
any
new
information
to
your
list.
La inteligencia artificial Es la ciencia y la ingeniería de hacer máquinas inteligentes,
especialmente
los
programas
de
ordenador
inteligentes.
Todavía no hay una definición solida de lo que se refiere inteligencia, pero se
supone que es la parte computacional de la capacidad de lograr los objetivos en el
mundo.
Algunos científicos son libres de usar métodos en la creación de la inteligencia
humana que no se observan en las personas o que implican mucho más de
computación. Generalmente las maquinas no son inteligentes, solo que los
científicos involucran mecanismos de inteligencia y de investigación, por ejemplo la
simulación de la inteligencia humana no es siempre idéntica, como se planteó
anteriormente.
También existe el llamado Coeficientes de Inteligencia que se basa en las tasas que
se
les
desarrolla
la
inteligencia
a
los
niños.
La diferencia que existe entre un hombre y un ordenador inteligente es que todos
los seres humanos tienen los mismos mecanismos intelectuales y que las
diferencias en inteligencia se relacionan con condiciones cuantitativas, bioquímicas
y fisiológicas; mientras que la inteligencia artificial es lo contrario, estos tienen
mucho mas velocidad y memoria, pero dependen de los mecanismos intelectuales
de
los
diseñadores.
No se sabe hasta donde pueda llegar la inteligencia humana al crear todos estos
dispositivos. Se tiene un proyecto en el que se quieren construir humanos a nivel
de los programas de ajedrez una vez que se entienda el mecanismo intelectual de
este
juego.
Existen diferentes aplicaciones de la inteligencia humana. Por ejemplo: los juegos
como el ajedrez, el reconocimiento de voz, la comprensión del lenguaje natural,
sistemas expertos mayormente en el ámbito de la medicina, etc.
Los investigadores de la inteligencia artificial están basados principalmente en el
contorno biológico y psicológico. Para aprender a aplicar la IA se debe estudiar
matemáticas, especialmente lógica matemática; también física, biología psicología y
fisiología
del
cuerpo
humano.
La inteligencia artificial va a llegar a un punto en el cual una persona va a poder
llamar de su teléfono celular al horno de su casa para retrasar una hora la cocción
de algún alimento. Los juegos por su parte están basados básicamente en normas,
mediante los sistemas computarizados de caracteres tales como los guardias del
enemigo, los monstruos, etc. Otros juegos están basados en objetivo, lo que
significa que los sistemas computarizados se comportamiento están determinados
por
un
objetivo
mas
amplio,
como
por
ejemplo:
Civilization
III.
Algunas escenas de películas de animación son creadas con computadoras y que
poseen el don de hacerlo ver realista, como por ejemplo la película Shrek o el
Señor de los Anillos. También se ha presentado un proyecto por el Departamento
de Transporte de EE.UU para crear “Vehículos Inteligentes” que contengan sensores
para
evitar
accidentes
y
muertes
en
carreteras.
Igualmente el internet se ha vuelto una herramienta útil para la venta de artículos
en las empresas, ya que la atención se hace mas fácil y llevadera, además de
ahorrar tiempo y trabajo. En conclusión, se han logrado y se pueden lograr una
infinidad de cosas por medio de la inteligencia artificial. Asimismo obtener
progresos en la tecnología y permitir una vida menos compleja.