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Artificial Intelligence and computers People and events A brief history of computers How much do you know about the history of computers? See if you can put these events in the correct chronological order. Make a screen shot of the image that will appear at the end of the game. Upload it to your wiki Finding their contribution to computing Now that you know who these people and machines are, it's time to find out how they have shaped our present and will influence our future. In your wiki: 1. 2. Download the photos to your hard drive and then upload to your wiki. Scan the texts and find: what invention or idea is each person famous for 2. how this contribution has advanced knowledge, (had an impact) in the field of computing Do you believe that their contributions will have any more impact on the industry? Why? 1. 3. Buff jotted: es el cofundador de Intel, el mayor fabricante de chips de computadoras. En un articulo de la Revista Electrónica dice que el número de transistores en un chip de silicio se duplicará cada ano durante diez anos; más tarde revisó la provisión de duplicarla cada dos anos y esta producción se conoció como la Ley de Moore que ha contribuido a impulsar el ritmo del cambio tecnológico. En los primeros tiempos Intel no tenía muchas ganancias, ahora generan hasta 300mil millones de dólares en todo el mundo. Cada vez la industria avanza, los chips son mas rápidos, mas pequeños, y mas baratos. Antes los únicos que poseían computadoras eran principalmente los militares, luego con el chip de silicio se dio a explotar la tecnología y todo cambió para la sociedad. Bill Gates y Paul Allen: fueron los que crearon el software de Microsoft y tenían cono visión una fuerza de vital importancia en la industria de la informática. Los éxitos de Microsoft han sido legendarios. Incluye desde sistemas operativos hasta entretenimiento. Luego esta empresa siguió con el desarrollo de Windows 3.0 en mayo de 1990 y han alcanzado nuevas alturas en el gigantesco Windows 95. También Microsoft tiene la combinación de Word, Excel, PowerPoint y diversas aplicaciones. Bill Gates y Paul Allen han hecho una incalculable contribución a la industria del PC y a la sociedad que le ha generado más comodidad al generar estos programas. Steve Jobs y Gari Wozniak: fue el dúo que comenzó el Apple Computer en 1976. Su invención fue la primera computadora personal, la cual hace más fácil la vida de las personas además de ser un trabajo eficiente. Steve Jobs trabajó para ataris y Gari Wozniak estaba en una organización llamada Homebrew Computers Club donde discutió y experimentó con hardware y software incluyendo juegos de videos. Ambos han sido reconocidos con innumerables premios y honores. Entre ellos se encuentra la Medalla Nacional de Tecnología. Wozniak está en el salón de inventores de la fama del 2000 y es un ex beneficiario de Heinz Award for Technology. Alan Turing desempeño un papel muy importante en la creación de las computadoras. Invocó la noción de una Maquina Universal, a la que se podría dar una serie de instrucciones para llevar a cabo una variedad de tareas, descubrió un dispositivo automático que puede hacer muchas cosas. Introdujo la maquina de Turing que es un modelo matemático abstracto que formaliza el concepto de algoritmo y que es utilizado por muchos ingenieros. Tim Berners- Lee: es considerado como el padre de la web. El se basó en el intercambio de información y desarrolló parte de la web. Propuso una base de datos global de hipertexto llamado “Universal Document Identifier” en donde cualquier usuario de la red pudiera utilizarlo y recuperar sus datos. Luego se diseñó en internet ampliado por Vinton Cerf y otros. Berners compuso el primer servidor “httpd”. En 1991 hizo la web disponible en internet. Hizo bastante fácil el acceso a este para cualquier persona así como la facilidad de recoger información. Konrad Zuse: construye Z1, el primer programa controlado por una computadora. Era una calculadora mecánica binaria operada con electricidad y de programabilidad limitada. Después de varios intentos completó el Z3 en 1941, que era una calculadora binaria que tenia programabilidad con ciclos, memoria y era bastante funcional. También originó el lenguaje de programación y utilizó esto para diseñar el primer programa de ajedrez. Dio arrendamientos al mundo de la primera computadora comercial. Douglas Engelbart: es el inventor del mouse. Su trayectoria fue la producción, el diseño, la ejecución, y el futuro de la organización de informática. También inventó la pantalla de edición, Windows,Cross-file Editing, outline processing, hipermedia, y groupware. Recibió premios por su realización e ingenio. Su vida de trabajo tuvo la persistencia de avances. Tuvo un impacto significativo en el pasado, presente, y futuro. Ha evolucionado en lo personal, interpersonal y en la organización computacional así como en la sociedad. Artificial intelligence in our daily lives What is Artificial Intelligence? What examples of AI do we come into contact with daily? In your wiki: 1.Write your definition of Artificial Intelligence. La inteligencia artificial es una rama de la computación que se encarga del diseño de un fenómeno natural representándolo en uno artificial por medio de diversos programas de un ordenador. 2. Make a list of the areas in which AI is used. A través de ella se puede imitar algunas características del hombre, sus funciones y su capacidad mental, es importante en la medicina ya que se pueden diagnosticar diversas enfermedades. También crear dispositivos que puedan resolver diversos enigmas y demostrarlos como por ejemplo los videojuegos, etc. 3. Add any new information to your list. La inteligencia artificial Es la ciencia y la ingeniería de hacer máquinas inteligentes, especialmente los programas de ordenador inteligentes. Todavía no hay una definición solida de lo que se refiere inteligencia, pero se supone que es la parte computacional de la capacidad de lograr los objetivos en el mundo. Algunos científicos son libres de usar métodos en la creación de la inteligencia humana que no se observan en las personas o que implican mucho más de computación. Generalmente las maquinas no son inteligentes, solo que los científicos involucran mecanismos de inteligencia y de investigación, por ejemplo la simulación de la inteligencia humana no es siempre idéntica, como se planteó anteriormente. También existe el llamado Coeficientes de Inteligencia que se basa en las tasas que se les desarrolla la inteligencia a los niños. La diferencia que existe entre un hombre y un ordenador inteligente es que todos los seres humanos tienen los mismos mecanismos intelectuales y que las diferencias en inteligencia se relacionan con condiciones cuantitativas, bioquímicas y fisiológicas; mientras que la inteligencia artificial es lo contrario, estos tienen mucho mas velocidad y memoria, pero dependen de los mecanismos intelectuales de los diseñadores. No se sabe hasta donde pueda llegar la inteligencia humana al crear todos estos dispositivos. Se tiene un proyecto en el que se quieren construir humanos a nivel de los programas de ajedrez una vez que se entienda el mecanismo intelectual de este juego. Existen diferentes aplicaciones de la inteligencia humana. Por ejemplo: los juegos como el ajedrez, el reconocimiento de voz, la comprensión del lenguaje natural, sistemas expertos mayormente en el ámbito de la medicina, etc. Los investigadores de la inteligencia artificial están basados principalmente en el contorno biológico y psicológico. Para aprender a aplicar la IA se debe estudiar matemáticas, especialmente lógica matemática; también física, biología psicología y fisiología del cuerpo humano. La inteligencia artificial va a llegar a un punto en el cual una persona va a poder llamar de su teléfono celular al horno de su casa para retrasar una hora la cocción de algún alimento. Los juegos por su parte están basados básicamente en normas, mediante los sistemas computarizados de caracteres tales como los guardias del enemigo, los monstruos, etc. Otros juegos están basados en objetivo, lo que significa que los sistemas computarizados se comportamiento están determinados por un objetivo mas amplio, como por ejemplo: Civilization III. Algunas escenas de películas de animación son creadas con computadoras y que poseen el don de hacerlo ver realista, como por ejemplo la película Shrek o el Señor de los Anillos. También se ha presentado un proyecto por el Departamento de Transporte de EE.UU para crear “Vehículos Inteligentes” que contengan sensores para evitar accidentes y muertes en carreteras. Igualmente el internet se ha vuelto una herramienta útil para la venta de artículos en las empresas, ya que la atención se hace mas fácil y llevadera, además de ahorrar tiempo y trabajo. En conclusión, se han logrado y se pueden lograr una infinidad de cosas por medio de la inteligencia artificial. Asimismo obtener progresos en la tecnología y permitir una vida menos compleja.