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Del cómic al sonido: la música de las viñetas
Publicat el PROCOL (http://www.ub.edu/procol)
Del cómic al sonido: la música de las viñetas
Fase del projecte: Espai per desar els treballs
Descripció del Recurs:
Este proyecto pretende dar con métodos para transformar páginas de cómic en partitura: la idea es
tratar un cómic cómo si fuese un método de transcripción musical, consiguiendo así extraer sonidos
de una pieza gráfica. Según mi forma de verlo, podría ser una quimérica versión de la
música/armonía de las esferas para los mundos de ficción: inaudible para sus residentes pero no por
ello inexistente o menos transcendente.
Porqué cómics y no otra cosa? Porque el troceamiento de una totalidad es una de la caracteristicas
primarias del comic como medio, lo cual permite reutilizarlo, derivarlo y reinterpretarlo en multitud
de formas distintas (y porque, de hecho, es mi línea de trabajo habitual ). Este concepto nos reenvía
en este caso a la notación musical, que divide y organiza una melodía en notas, compases...para
poder interpretarla.
Por tanto, la narrativa (el recorte de la historia en viñetas) se convierte en la base rítmica de la
pieza:
El tamaño de la viñeta en relación con el tamaño de la página nos indica la duración de las notas que
contiene.
Estas se obtienen a partir de la escala sonocromática de Neil Harbisson, que transpone las
frecuencias de luz a frecuencias de sonido, adjudicando notas musicales a los distintos colores (para
más detalle, ver la imagen adjunta). Los colores que contenga una viñeta se interpretarán como un
acorde, ya que estos componen una sola unidad gráfica.
La cantidad/presencia de un color se transcribirá cómo el volumen al que suene ( más
superficie=más volumen).
En lo referente a la octava de la nota, se obtiene con la saturación del color: cuánto más saturado,
más agudo.
Por último, la tinta (color negro), se entiende cómo una forma de realzar y visibilizar el dibujo, por lo
que las masas de negro añadirán la octava más baja del color que estén “sombreando”.
Así, obtenemos la siguiente escala de conversión:
-viñetas : acordes
-narrativa: duración de los acordes
-color: frecuencia (nota)
-saturación: altura (octava)
-presencia del color: volumen
-masas de negro: añaden octava más baja a color conlindante
Ejemplo:
Del cómic al sonido: la música de las viñetas
Publicat el PROCOL (http://www.ub.edu/procol)
https://soundcloud.com/chromatic-yogurt/nextwave-real-completo
(ver imagen 2 para transcripción musical detallada)
Este método también puede ser simplificado para permitir una ejecución instrumental más fluída. En
tal caso, lo que se hace es ceñirse a las notas extraídas sin tener en cuenta las octavas indicadas. En
vez de ello, se tocan simplemente a altura similar ( por ejemplo, en la quinta octava, todas, ya que
las teclas están mas juntas)
Ejemplo:
https://soundcloud.com/chromatic-yogurt/nextwave-completo
Por otra parte, al intentar transcribir cómics más monocromáticos, me di cuenta que resultaban
bastante indescifrables ya que hacen más uso de la intensidad luminosa, factor que no se ve
reflejado en el método visto arriba (más pensado para cómics de colores planos y pocos valores
tonales). Por tanto, reorganizé mi escala de coversión tal que así:
-viñetas: acordes
-narrativa: duración de los acordes
-color: frecuencia (notas)
-saturación: volumen
- valor lumínico: altura (más oscuro= más bajo)
-masas de negro: añaden octava más baja a color conlindante
Ejemplo:
https://soundcloud.com/chromatic-yogurt/inhumanos-completo
(Ver imagen 3 para transcripción musical detallada)
La interpretación de las partituras obtenidas fue realizada por Jonas Oliver, quién además aportó la
simplificación del primer método de transcripción mencionada arriba. Ambas han sido realizadas con
piano, ya que era necesario un instrumento con el cual se pudieran hacer acordes y fuera posible mi
intervención en caso de necesitar abarcar más notas (muchas veces los acordes obtenidos son
imposibles de ejecutar para una sola persona debido a la distancia entre notas). La grabación se
realizó con un ipad (lo sé, es triste, pero me había dejado el cargador de la grabadora y no era
posible grabar otros días) y se retocó con audacity (limpiar ruido, ajustar tiempos y asamblaje de la
segunda pieza, que se grabó viñeta a viñeta por razones de ejecución).
Observaciones:
Los resultados obtenidos guardan gran relación y coinciden con la atmósfera de la parte grafica (más
de lo esperado en el caso de inhumanos, aunque se deba en gran parte a la timbrica del piano que
encajaba con el tono dramatico de la secuencia).
Nótese que no he trabajado el timbre del sonido: es un campo demasiado complejo y extenso para el
poco tiempo del que disponía. Igualmente, de hacerlo, supongo que se podría trazar un paralelismo
entre este y el estilo de dibujo/atmósfera general.
Del cómic al sonido: la música de las viñetas
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Otro aspecto a trabajar sería la transcripción de cómics en blanco y negro (el formato clásico, de
hecho). La dificultad allí radicaría en la ausencia de elementos que transponer como notas musicales
de una forma racional, pero se podría solventar haciendo piezas exclusivamente rítmicas.
El siguiente paso en este proyecto sería pasar a generar y trabajar el sonido con medios digitales: la
ejecución resulta excesivamente compleja para una sola persona a menos que se simplifique, siendo
los acordes muy dispares y algunos técnicamente imposibles . La edición digital permitiría sortear
este problema y añadiría un grado de precisión extra. Sin embargo, también se podría trabajar en la
dirección opuesta hasta dar con un método humanamente interpretable, aunque muy
probablemente se acabase musicalizando/desvirtuando la música de las viñetas.
Referentes: Murray Schaffer (Limpieza de oídos - El nuevo paisaje sonoro), Johannes Keppler +
Titius-Bode ( armonía de las esferas), Neil Harbisson (escala sonocromática)
Autors del recurs
Edouard Boutin
Edouard Boutin
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